浅谈游戏监管对腾讯等公司的影响
12.22日,新闻出版署下发了最新《网络游戏管理办法草案》,当日正值盘中,直接引发游戏股地震,跌价港股圣诞节假期,资金恐慌性出逃,$腾讯控股(00700)$ 大跌12%+,$网易(NTES)$ 大跌24%+,市场蒸发了4500亿的市值,对股民堪称残忍,而在仔细分析草案内容后,我浅谈一下自己的看法
先说结论,我认为这条草案对腾讯等公司有影响,但绝不至于对股价造成这么大的跌幅,这其中包含了很大的市场恐慌情绪,所以在周二开盘可能会高开,但能否持续要看市场的资金情绪,盘中一定要注意高开低走这种极可能出现的走势。 这次草案的发布,我个人认为影响最大的一点可能在于充值上限这一点,但是因为属于征集期间,对具体的金额还不清楚,而且资本市场反应如此之强烈,甚至有可能取消掉这条,在充值上限这块咱们的邻居韩国倒是实验过,从每月限额3000人民币到后面提升到了5000(成人),但是根据后续的数据表明,玩家的消费意愿倒也并没有因此而受到影响,有兴趣的大家可以看看,而且由于韩国本土的游戏市场因为监管越来越没落,游戏协会已经努力促使韩国国会取消掉了大部分对于游戏的监管,另外大部分人担心的每日登录这些要取消,其实这点对游戏公司来说根本不叫事,因为有太多的办法规避,例如在商城里添加每日可领一次的礼包等等,首充奖励不可以有那就在商城设置一个只可以购买一次的低价资源丰厚的礼包即可。
而对网易来说,很多人担心他旗下梦幻西游这类游戏的藏宝阁会有影响,其实仔细看条规就能发现对藏宝阁没有任何影响,条规规定游戏公司不可以拥有公司对玩家道具买卖的平台,可藏宝阁等平台是玩家和玩家之间的平台,完全可以规避此条规。另外当前只是草案征集阶段,以周五残酷的市场表现,大概率会有很多缩减,昨日新公布的一批版号时间就有挽救游戏市场的调调,其实草案发布的没问题,其中很多条都是本着想让游戏行业更近一步发展去的,而不是每天打卡上班一样的东西,只是发布的时间实在过于“新手”,直接在假期前一天的盘中发布,所有因素下来造成了这次的暴跌。 另外简单聊聊腾讯,这是我很喜欢的一家公司,其实我感觉腾讯最大的问题不仅仅是来自监管对他的束缚越来越多,而是这家公司本身已经失去了创新的“力量”,公司架构老化,裹足不前,试问大家还记得腾讯上一款全民化的产品是什么吗?已经是8年前2015年的王者荣耀,4年前的和平精英虽然也很火爆,但是跟王者荣耀影响力确实没办法相提并论,三张图表可以说明很多问题
,仔细观察腾讯这家公司,因为把握住了移动互联网时代流量的钥匙“微信”,加上QQ,称霸了国内的社交流量,并基于此发展游戏等业务,可是随着对游戏监管的持续加紧,和迟迟没有下一款全民化的产品,腾讯的游戏现金奶牛目前来看没有展现出稳定可持续的发展前景,而在移动互联网的下半场,腾讯没有抓住“短视频”这个巨大的流量入口,不仅错失了更进一步的机会,也培养起了自己最大的对手抖音,当抖音➕电商这条路搭配走通并引起一阵“经济奇观”后,腾讯也开始重视起了视频号➕直播电商,除了应对抖音外,在自己的老本行游戏行业也推出了《元梦之星》这款新产品,但能否成功还是一个未知数,$阿里巴巴(BABA)$ 曾经的互联网霸主,如今被自己混乱的管理层和裹足不前的公司战略体系逼的频频倒退,被行业新秀拼多多打的找不到北,貌似正在成为下一个百度,虽然腾讯手握微信QQ两张王牌,但是如果在创新上面迟迟没有突破,不能开展其他业务,也说不准会成为下一个“阿里巴巴”,好在腾讯的社交护城河够深,留给公司的办法和时间要多于阿里等公司
作为一个90后,腾讯带给了我无尽的欢乐和便利,也希望腾讯能尽快革除弊病,大力创新,稳固住自己的互联网霸主地位,最后结论,如果只是最近的网络游戏草案,我不认为会对腾讯造成太大的影响,可如果公司持续无法突破现有状况,那才是最大的危机。提振业绩的话下面的看点更多的可能在于视频号和游戏出海这两块。
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。