东西一周 | 主题乐园“游戏化”、500亿票房背后的中小成本电影、AI漫画实现日更、观池虚拟制作、芒果片单、文化元宇宙白皮书
主题乐园“游戏化”
默林娱乐+Immersive Gamebox
为什么关注 ?
随着线下复苏,主题乐园玩家都在进行一些多样化布局。游戏化的趋势其实在全球主题乐园的一些产品中有所体现。在默林娱乐和Immersive Gamebox合作中,则直接将线下游戏化产品进行复制。
两方的共性是都具有IP,默林娱乐旗下拥有乐高乐园探索中心、杜莎夫人蜡像馆、小猪佩奇主题乐园、伦敦眼、吉百利世界等多个旅游景点。Immersive Gamebox则是一家专注于开发沉浸式游戏的公司,之前最为知名的作品之一是与Netflix合作的鱿鱼游戏线下沉浸式游戏体验。
Immersive Gamebox的Squid Game等游戏本身拥有跨文化吸引力,能够推动默林公园的业绩增长,同时Immersive Gamebox可以利用默林的娱乐IP打造新内容。
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全球第二大旅游景点运营公司Merlin Entertainments(默林娱乐)最近与沉浸式游戏公司Immersive Gamebox达成全球伙伴关系,为各个年龄段的粉丝携手打造沉浸式游戏体验。
默林将开发新的中途景点和战略收购作为主要增长动力。一方面正在扩大中途景点的规模,在已经成熟的市场和发展中的市场推出核心品牌和新品牌的组合。默林正在相对分散的市场中寻求收购机会。
Immersive Gamebox的游戏场馆设有8个独立游戏盒,每个游戏盒内支持2-6个玩家游玩30-120分钟。
按计划,默林将于2023年底在澳大利亚和德国的乐园先开设两个沉浸式场馆,并计划在未来五年内在英国、美国和亚太地区开设更多场馆。
Immersive Gamebox的Squid Game等游戏本身拥有跨文化吸引力,能够推动默林公园的业绩增长,同时Immersive Gamebox可以利用默林的娱乐IP打造新内容,最终促成了这项合作。
合作进一步扩大了默林在欧洲、美国、英国和澳洲的产品范围,并支持该公司的“中途景点”战略,在伦敦、柏林、悉尼、纽约、香港等全球旅游目的地复制现有的成功模式打造娱乐集群,新的Immersive Gamebox场馆将坐落在这些城市群中现有的一系列景点旁,以满足各个年龄段的需求。
首席执行官兼联合创始人Dean认为Immersive Gamebox成功的关键因素有三点:
“首先,你需要具有社交性。VR的问题在于,一旦戴上耳机,你就无法真正和朋友在一起玩耍。第二你必须具有可扩展性。有很多事情非常复杂,而且很多都很难做到。第三,你必须有让顾客再来玩的理由。如果您看到类似密室逃脱或冰淇淋博物馆之类的东西,那么这就是一次性体验。这就是我们每隔一个月制作一款新游戏的原因。这就是促使人们回来的原因。”
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500亿票房节点
中小成本电影的机会之年
为什么关注 ?
本周,2023年度电影票房近期破了500亿。
这是疫情以来全国票房首次重返500亿。信心回升之际,我们更要关注电影市场的变化。
近年来,处在贺岁档前的11月已经成为众多中小成本电影入市的选择。尽管市场依然有很大的不确定性,但更多中等体量电影的出现,正给到市场持续的热度,带给观众更多选择,增加进入影院的频次。这是国内电影市场迈向成熟的标志。
借助金鸡等临近电影节形成对11月档期的辐射,国内的片方们或许也看到打造一个独属于国内的“颁奖季”的机会。
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EW 东西文娱
一位影院从业者表示,能理解片方想在大档期内上映影片的需求,但作为院线工作者,希望有更多好片、大片在平时档期上映,一是让影院有保持长期活动运营策划的内容依靠,二是重新培养观众平时走进影院的习惯,当习惯养成,档期落差就会逐渐拉平。
众多影片挤入到火爆档期妄图分得一杯羹,但最终表现未必如人意。毕竟热门档期里的大体量电影特别多,影院放映的场次是有限的,很难做到真正的平衡。
一位从业者也表示非常欢迎各种类型的电影能够分散到日常周期当中。“成熟的电影市场,不能只靠某几个档期,或某几部电影,而是要靠腰部力量。只有更多的中等体量电影的出现,市场才会有持续的热度,观众也会有更多选择,增加进入影院的频次,整个电影市场才能正常运转。”
实际上今年以来,各个传统理解上所认为的冷门档期都有一些真正有质量、有话题、会营销的电影最终能够突出重围:今年3月10日由大鹏执导的喜剧《保你平安》成功斩获7亿票房;同样由大鹏主演、9月9日上映的《第八个嫌疑人》则最终获得4.39亿票房。
也有从业者提出,11月最大的潜力因素在于同时段亚洲多个电影节展同时开幕,尤其是国内最重要的电影奖项——“金鸡影展”已稳定在11月左右落地。
伴随着金鸡影展逐渐形成规模,一些对自己影片有信心的片方或许可以借助其影响力进行口碑营销,打造一个中国电影市场此前从未有过的“颁奖季”,如同北影节、上影节的口碑效应对于暑期档的前期影响,金鸡影展或许也能辐射到离其最近的冷档期。
未来如果依靠观众对于11月上映的“优秀电影”的“观影惯性”,再加上主流影展的口碑效应,今年这种“佳片云集”的现象或许还将在未来持续。11月有望成为中小成本影片展露的稳定舞台。
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AI漫画完成500万种子轮融资
让漫画日更成为可能
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生成式AI在文娱行业场景开始有应用涌现出来。这次发生在一直受限于供给端的漫画行业。
按公司的表述,Dashtoon Studio可以大幅缩短漫画的制作,此前创作一话需要40-50小时,现在只需要5-6个小时,这也意味着可以实现每日连载。Dashtoon还计划在未来添加一些功能,让创作者能够利用AI生成故事板和对话,从而将创作一话所需的时间减少到一个小时之内。
创始人表示,创始团队最担心的是读者不会喜欢人工智能生成的内容,但迄今为止反响良好。他认为这与消费者的行为发生转变有关。
他表示,许多漫画迷都清楚创作者不可能每天连载新作品,但是他们确实希望每天都能发布新内容(就像观众对Netflix的狂热那样)。所以只要人工智能生成的内容符合读者的要求,那么他们也能接受这些内容。
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Dashtoon Studio的目标用户是那些想要将自己的故事变成漫画,但不具备绘画和字体设计等技能的作家。
Dashtoon目前推出了两款产品,Dashtoon Studio面向创作者,可以提升漫画创作的效率,Dashtoon Comic Reader则面向读者,鼓励创作者用其工具创作的作品在Dashtoon Comic Reader首发,满足世界各地读者个性化的需求。
按公司的表述,Dashtoon Studio可以大幅缩短漫画的制作,此前创作一话需要40-50小时,现在只需要5-6个小时,这也意味着可以实现每日连载。
Dashtoon还计划在未来添加一些功能,让创作者能够利用AI生成故事板和对话,从而将创作一话所需的时间减少到一个小时之内。
在创作者方面,Dashtoon计划首先与已出版的作家合作,将他们的故事转换成数字漫画和图画小说,在Dashtoon Comic Reader上发表。然后再建立一个创作者社区,让创作者的作品在Dashtoon Comic Reader上首发。
Dashtoon目前专注于与相对较小的创作者团体合作,每天约有50名创作者在Dashtoon Comic Reader上发布作品,且已经有25,000人下载了他们的应用程序。
使用Dashtoon Studio的创作者如果在Dashtoon Comic Reader上独家上线其作品,则无需支付任何费用,但如果在其他渠道上线其作品则需要付费。
Dashtoon目前已经委托制作了约 30 部漫画,并将开始每月添加近 1,000话。该公司于 10 月份开始盈利,预计第一个月的收入将达到 15,000美元,并计划在未来两到三个月内增至每月100,000美元。
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联手索尼的观池
愚园路的数字智造实验
|东西虚拟制作30系列|
为什么关注 ?
今年年初,索尼(中国)有限公司联合观池打造国内首间黑彩晶虚拟制作影棚正式投入运营。
这在当时引发了关注,这不仅因为当时黑彩晶虚拟制作影棚的LED屏是全球唯四的,其余的三块分别位于日本、美国和欧洲。还因为,这块屏位于上海愚园路街区,采用数字艺术空间的方式运营。
黑彩晶虚拟制作影棚所在的愚见·观池成为集便民服务、跨界体验、创意办公为一体的复合型文创空间,将观池成立24年来的内容生产以及过去12年间的数字技术沉淀,在线下得到了集中呈现。
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这间虚拟制作影棚的成功落成,对于索尼和观池来说,都是长时间筹备之后的水到渠成。
在进入虚拟制作领域前,索尼做了很多的的调研以及相关产品及系统的测试和验证,并为此和Epic Games针对虚拟应用进行了联合测试,发布了技术白皮书。事实证明,在摩尔纹现象、暗部画面细节、可视角度等关键技术点,索尼设备均有很好表现。
而对于国内头部的广告公司观池来说,早在十几年前就布局digital部门,具有丰富的互动视频制作经验,早已在制作流程中应用到了虚拟制作。
虚拟制作的本质,在观池团队看来主要在于改变了创作模式,就是虚拟的内容和现实的内容发生了“同步”。在郝振华看来,有了“同步”以后,速度就开始加快,交流的维度也在增高,实际上虚拟制片带来的就是这种同步效率的提升。
黑彩晶虚拟制作影棚位于愚见路街区,以此为“探索通道”,观池在愚园路1088弄48号C1建立了公共艺术空间愚见·观池。这一空间所在的区域也正是观池的办公地之一,这让黑彩晶虚拟制作影棚可以同时实现2B和2C的功能。
早在2011年,观池就建立了数字智造实验室。在这样的规划下,反观对于虚拟制作的布局,观池并没有把虚拟拍摄作为一个主战场,而是将其视作一个配套,将其作为其中的一环。
不单单只是内容定制,成立超20年的观池,当前围绕商业视频、数字科技、原生影视三大板块发力。
以虚拟制作为切口,选择索尼进行合作,对于观池来说,还有更深层次的逻辑。
今年6月的虚拟拍摄开放日活动,还放映了索尼旗下哥伦比亚电影公司百年回顾视频,展示了索尼在电影制作领域的历史和成就。这条百年回顾视频,让外界意识到索尼在虚拟制作的优势,不仅在于一直深耕影像技术的集成的技术优势,并有资源和动力保持持续探索、与前沿影视制作接轨。
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芒果秋季招商会片单
100+综艺80+剧集
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湖南卫视、芒果TV、金鹰卡通与小芒电商组成的芒果四平台以“驷马难追·芒果和TA的朋友们建群大会”为主题,首次联合举行招商会。
随着金鹰卡通和小芒电商的加入,全新的芒果四平台不仅将进一步扩大精品内容生产产能,人群覆盖也将从青年人群扩容至全年龄段,也延长了内容变现的链路,更能不断打通创制与运营,完善整个内容价值兑现链路。
“天生青春”的芒果也开始更合家欢了。芒果共发布芒果重点综艺超100档,重点电视剧80部以及动画、纪录片、晚会等内容。
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湖南广播影视集团(湖南广播电视台)党委副书记、总经理、台长、总编辑龚政文在代表集团(台)党委致欢迎辞时阐述了芒果四平台融合的“新生态、新价值、新内容、新玩法”。
龚政文认为,在新生态上,芒果四平台四剑合璧,在行业独一无二,不仅是湖南广电的核心资源,也是气质高度吻合、理念高度一致、链路完全打通、管理完全一体的完整生态。
在新价值上,湖南广电要做价值型媒体,充分彰显新闻价值、宣传价值、社会价值、市场价值,追求双效统一的高质量发展;在新内容上,要始终保持内容生产的大规模、高门槛、强创新。
而在新玩法上,未来四平台要以文化与科技的深度融合、主流媒体与社会力量的深度激荡、内容与商业的深度绑定、四平台商业模式的深度开发,用好科技创新、模式创新,通过多屏联动、多域营销、多元融合等手段共同成长。
罗昕在阐述金鹰卡通核心价值时表示,作为中国亲子内容第一平台,金鹰卡通将更好地为芒果拓展核心家庭场景用户,让芒果本身的年轻化用户定位拓展至中国规模最大的核心家庭场景。同时通过内容、私域以及线下场域资源与家庭用户深度沟通,为品牌创造信任复利。
而作为去年芒果内容战略重点之一,小芒电商已经在内容电商上跑出了一定的案例。据张阳表示,通过联合《名侦探学院6》将节目的slogan设为要做就做“南波万(NO.1)”,为内容和用户在情绪上进行了连接。基于芒果这一迷综IP深度定制,小芒电商以棒球服为击破点,孵化了品牌系列“南波万(NO.1)”,已经实现累计销量100万件,GMV2亿元,2023小芒电商全年GMV将突破100亿。
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长三角文博会
《中国文化元宇宙白皮书》
东西文娱联合撰写与发布
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《中国文化元宇宙白皮书》(以下简称白皮书)是国内第一部全面、系统、深入分析与阐释中国文化元宇宙基础理论与产业实践的综合报告书,由同济大学长聘教授、中国文化产业协会文化元宇宙专委会常务副主任臧志彭,同济大学人文学院副院长、教育部青年长江学者解学芳教授担任总主编,由全国20余所高校26位教授、129位专家学者共同编撰完成。
同期,文创元宇宙(上海)研究院揭牌仪式举行。
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为贯彻落实《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》、《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,由中国文化产业协会文化元宇宙专业委员会联合同济大学、清华大学、北京大学、复旦大学、上海交通大学、中国科学院、中国信通院、中国外文局等全国权威研究机构和产业专家联合编撰的《中国文化元宇宙白皮书》,于2023年11月18日在长三角国际文化产业博览会·2023中国式文化元宇宙前沿论坛正式发布。
本白皮书从文化元宇宙的发展历程与博大内涵深入建构中国文化元宇宙基础理论框架,并第一次联合权威机构开展全国文化元宇宙示范案例与先锋机构星级评审、中国文化元宇宙星级供应商评定;第一次创新提出中国文化元宇宙产业图谱;第一次系统编码分析比较全国省市区县元宇宙政策。在此基础上,本白皮书进一步深入分析阐释了文博元宇宙、文旅元宇宙、演艺元宇宙、科幻元宇宙、影视元宇宙、游戏元宇宙、非遗元宇宙、报业传媒元宇宙、数字阅读、文化数字化、数字文化国际传播、文化AIGC、文化金融元宇宙、Web3.0文化、数字资产、文化元宇宙法律合规以及全球青年文化元宇宙等17大文化细分领域的基本理论、技术逻辑、发展现状、产业实践、应用场景、存在问题、未来趋势、对策建议及创新案例等相关内容。
白皮书发布人臧志彭教授指出中国文化元宇宙产业在发展过程中正展现出全面开枝散叶的良好局面,呈现出五个方面的发展特征及趋势:一是中国文化元宇宙产业体系基本框架初步形成;二是政策与市场双轮驱动共同推动中国文化元宇宙产业发展;三是文化元宇宙成功落地项目已在全国各地陆续呈现;四是数字藏品迈向数字资产并开始纳入数据基础制度;五是AIGC 正在逐步开启文化元宇宙范式创新时代。
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