腾讯2023财年Q3业绩:收入1546亿元,增长10%;网络广告收入257亿元,增长20%
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Tech商业讯 11月15日 腾讯公司发布其2023财年第三季度及前三季度财务业绩(截至2023年9月30日)。
根据季报,腾讯公司2023财年Q3收入为1546亿元,同比上一财年Q3的1401亿元,增长10%。该公司本财年前三季度收入为4538亿元,同比上一财年同期的4096亿元,增长11%。最新财季收入增速与前三季度整体增速接近。
根据季报,腾讯公司营收来自增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他服务四分部。
其中本财年第三季度增值服务收入为757亿元,同比上一财年同期的727亿元,该项收入增长4%。本季度该公司国际游戏收入增长14%至133亿元。本土市场游戏收入增长5%至327亿元。其社交网络收入稳定在297亿元,财报称该收入得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费、手游虚拟道具销售收入增加等,部分被音乐直播、游戏直播服务收入下降抵消。
最新季度来自网络广告的收入为257亿元,同比上一财年Q3的214亿元,该项收入增长20%。该收入增长驱动力来自市场对视频号、腾讯移动广告联盟、微信搜索广告等需求增加,季报称其中本地服务及快速消费行业增长尤为显著。
Q3来自金融科技及企业服务收入为520亿元,同比上一财年同期的448亿元,该分部收入增长16%。其他服务收入为11.1亿元,同比上一财年同期的10.8亿元微幅增加。其中金融科技服务收入增长来自商业支付活动增加、理财服务收入增长。
即最新季度腾讯公司四分部业务中,网络广告业务收入增速最快,其次为金融科技及企业服务分部。
从前三季度业绩来看,腾讯公司本财年该期间来自增值服务的收入为2293亿元,同比上一财年同期的2171亿元,该分部收入增长6%。前三季度来自网络广告的收入为717亿元,同比上一财年同期的581亿元,该分部收入增长23%。金融科技及企业服务前三季度收入为1493亿元,同比上一财年同期的1298亿元,该项收入增长15%。其他服务收入为35亿元,同比下降24%。
即本财年前三季度,腾讯公司四分部业务中,同样表现为网络广告增速最快,其次为金融科技及企业服务。
根据季报,腾讯公司截至本季度的三个月,其微信及Wechat合并月活跃账户数为13.36亿用户,上一财年同期为13.09亿,本季度月活账户同比增长2%。本财年第三季度QQ移动终端月活跃账户数为5.58亿用户,上一财年同期为5.74亿,本季度同比减少3%。
本财年Q3该公司收费增值服务注册账户数为2.45亿用户,上一财年同期为2.29亿用户,本季度该项增幅为7%。
根据季报,腾讯公司2023财年Q3收入成本为781亿元,与上一财年相较微幅减少。本财年前三季度该公司收入成本为2383亿元,同比上一财年同期的2327亿元,该项成本增幅为2%。
该公司最新季度毛利为765亿元,上一财年Q3为620亿元,本季度毛利增幅为23%。本季度毛利增幅高于收入增幅。
前三季度腾讯公司毛利为2155亿元,上一财年同期为1769亿元,该期毛利增幅为22%。
经营费用上,本季度腾讯公司销售与市场推广开支为79亿元,上一财年同期为71亿元,本季度该项开支增幅为11%。季报称,该项开支增长是因为本季度该公司在游戏、长视频内容方面的推广及广告力度加大。
该公司Q3一般与行政开支为263亿元,相较上一财年同期的265亿元,微幅减少。
腾讯公司前三季度销售与市场推广开支为232亿元,同比上一财年同期的231亿元,该开支微幅增加。该期一般与行政开支为764亿元,同比上一财年同期的794亿元,该开支减少4%。
最新季度腾讯公司表现为经营盈利485亿元,上一财年Q3该项盈利额为516亿元,本季度经营盈利同比减少6%。Q3腾讯公司期内盈利额为368亿元,同比上一财年同期的388亿元,Q3该项盈利减少5%。
本财年前三季度腾讯公司经营盈利额为1292亿元,同比上一财年同期的1189亿元,该项盈利增幅为9%。前三季度该公司期内盈利额为902亿元,上一财年同期为818亿元,该期内盈利增幅为10%。
根据季报,腾讯公司截至本季度的九个月,其经营活动现金净流入额为1680亿元,上一财年为1105亿元,本期该项现金净流入额增幅为52%。
截至本季度期末,该公司拥有现金及现金等价物额为1465亿元,相较上一财年同期的1602亿元,该项现金资产额减少9%。
业务进展方面,根据季报,腾讯公司本季度视频号、小游戏等新业务贡献了高利润收入来源。此外,该公司称本季度将重心从发展空间较少的业务转移至高潜力增长的业务。例如该公司正在加大投资人工智能模型,为其产品赋予新功能,提升对内容和广告的精准推荐能力等。
更具体的产品服务表现上,本季度期间,该公司微信视频号总播放量增长超50%。QQ产品上,该公司本季度进一步丰富其QQ频道功能,利用语音聊天、活动管理等软件工具推进用户运营和兴趣社区。该公司视频付费会员数本季度同比下降3%,达1.17亿。其音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时其ARPU同比增长17%。
根据季报,该公司近期上线了本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》等,该公司近期在国际市场上线了第一人称战术射击手《暗区突围》等。
微信(包括微信小程序、视频号、公众号、企业微信等)泛内循环广告收入,本季度表现同比增长超过20%,根据季报该广告收入贡献超过一半微信广告收入。
此外,该公司在季报中称,本季度期间,该公司开始向广告主提供生成式AI工具,用于通过文本描述自动生成广告素材、适配广告库存等素材。该公司正在升级其自研基础模型腾讯混元,将部署到内部产品及向外部企业客户开放。
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