[思考] 

Roblox 首份财报发了,数据非常漂亮!

@胖虎哒哒
太有个性了,我查了一下Roblox才知道,居然已经发完财报了,而且还发了两份,多发了一个修正版财报。。。不过我对比了一下数据并没有什么差别,所以可以忽略影响吧。$Roblox Corporation(RBLX)$ 更新后的版本显示为: ROBLOX报告2021年第一季度财务结果 收入比上年同期增长140%,达到3.87亿美元 预订量比上年增长161%,达到6.523亿美元 Roblox Corporation(RBLX)是一个全球平台,通过分享经验将数百万人聚集在一起,今天发布了2021年第一季度财务业绩,并分别在Roblox投资者关系网站ir.roblox.com上致股东的信和补充材料。 2021年第一季度财务摘要 收入比2020年第一季度增长140%,达到3.870亿美元 2021年第一季度的净亏损为1.342亿美元 运营活动提供的净现金比2020年第一季度增长了近4倍,达到1.645亿美元(包括一次性直接上市支出5190万美元)。扣除与我们直接上市有关的一次性费用,经营活动产生的现金净额将为2.164亿美元。 预订量比2020年第一季度增长161%,达到6.523亿美元 自由现金流比2020年第一季度增长了4.1倍,达到1.421亿美元 受以下因素的推动,平均每日活动用户(DAU)为4210万,同比增长79%: 美国/加拿大以外地区的DAU增长了87% 13岁以上的DAU增长111% 营业时间为97亿小时,同比增长98%,主要是由于: 美国/加拿大以外的市场参与度增长104% 13岁以上的用户增长128% 每个DAU(ABPDAU)的平均预订量为15.48美元,同比增长46% 2021年4月关键指标估算 日活跃用户为4330万,比去年4月增长37%,比2021年3月的4230万环比增长 聘用小时数为32亿,同比增长18%,与2021年3月相比环比持平 预订量在2.42亿美元至2.45亿美元之间,同比增长59%-61%,较2021年3月的订购量2.253亿美元增长7%-9% 每个DAU的平均预订量在$ 5.59-$ 5.66之间,同比增长16%-17%,较2021年3月环比增长5%-6% 收入为1.43亿美元-1.45亿美元,较2021年3月同比增长136%-140%,环比增长5%-7% Roblox首席执行官David Baszucki说:“人类的基本组成部分是与他人建立联系,我们受到Roblox社区创造和分享玩,工作,甚至一起学习的经验的启发。”“我们在Roblox上构建产品的机会是巨大的,我们将继续进行长期投资,因为我们将建立一个人类共同体验平台,以实现数十亿用户之间的共享体验。” “我们在2021年第一季度的业绩使我们能够继续在关键领域进行积极的投资,我们认为这将推动长期增长和价值,特别是雇用有才华的工程和产品专业人士,并为我们的开发者社区增加收入,”首席财务官Michael Guthrie说。Roblox的官员。“我们相信我们必须继续创新,因此将继续专注于建设伟大的技术,以在我们的主要增长媒介(主要是国际扩张和扩大用户年龄人口)上取得进展。” 接下来就看电话会分析师都关注什么了,粗略来看我对这份财报是挺满意的,准备收拾一下准备择机买进了。
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