【盘点】全球十大游戏厂商,教你边打游戏边赚(上)
Hello,各位亲爱的僵尸粉大家好!经过半年的不懈努力,全新栏目《盘点全球Top10》系列终于和大家见面了,本栏目预计推出10篇,会围绕各种热门话题展开介绍如医疗、航空、人工智能、云服务等。希望大家多多支持我们的新栏目,谢谢!
今天,我们先为大家盘点全球十大游戏厂商,教大家边打游戏边赚钱。 #老虎四周年 # #NBTraders#
1. 腾讯控股( $腾讯控股(00700)$ )
说起腾讯,旗下拥有着众多吸金游戏如:王者荣耀,手游吃鸡,DNF,穿越火线,剑灵等等。腾讯游戏秉着用心创造快乐的理念,着实让玩家体会到,充钱就能变强的快感。在现如今的社会,凭借着努力和奋斗也不一定能成功的人们,在腾讯游戏的社会里,努力充钱成为心悦会员,就可以获得尊贵的游戏体验,这是多么的简单粗暴。
很多资深玩家唾弃腾讯游戏,说腾讯游戏绝大数非原创,抄袭模仿热门游戏,或者以收购,入股等方式买其他公司或更改游戏内容。但资本市场却是一个不注重情怀的地方,腾讯于5月16日发布18年第一季度财报,营收735.28亿,同比增长48%;净利润大超预期至232.9亿,同比增长61%。其中,
增值服务期内收入468.77亿元,同比增长17%,占收入64%。一季度网络游戏收入同比增长26%至287.78亿元。智能手机游戏收入约217亿元,同比增长68%。
这强劲的财报数据和游戏收入,使得腾讯股价于次日大涨3.74%,重回400元大关。事实胜于雄辩,相信嘴上说着不要,身体却很主动的玩家在现实生活中还是占多数的,腾讯游戏能吸引众多玩家群体,以及其持续圈钱能力是资本市场有目共睹和认同的。
NewBee评价:
腾讯游戏的成功不仅仅靠的是游戏本身,其精心打造的微信、QQ等社交软件也为其积累了全中国最庞大的网络用户群体。相比于其他游戏平台,需要注册不同账号才可以登录。一个QQ或微信,就可以登录所有腾讯游戏,极大程度的缩小了上手成本,增加了试玩(入坑)的可能性。从资本角度来看,腾讯作为投资并购专家有着敏锐的市场洞察和执行能力,像2011年收购拳头公司,2016年收购手游厂商Supercell,2017年又入股4亿“吃鸡”母公司蓝洞。腾讯在游戏开发上面确实不如很多竞争对手,但是其运营和圈钱能力都是业界翘楚。
2. 动视暴雪( $动视暴雪(ATVI)$ )
相信暴雪游戏公司这个名字,大家早已耳熟能详,但其实动视暴雪最开始是两家公司,不知道吧!
2007年,动视宣布将于Vivendi游戏合并,Vivendi也就是暴雪娱乐和Sierra游戏的控股公司,所以合并后的新公司被命名为动视暴雪。2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立,而因为暴雪在国内的名气远大于动视,所以自然而然大家都称其为暴雪。
暴雪旗下拥有众多游戏系列:
魔兽系列,星际争霸系列,暗黑破坏神系列,命运系列,使命召唤系列等,还有近几年出的守望屁股,风暴英雄,炉石传说等。动视暴雪一直以来都是用心做CG,用脚做游戏的游戏厂商,哦不对,总之动视暴雪是一家很有情怀的公司。但近年来,其热门IP魔兽世界和使命召唤热度大不如从前,即使新推出的几款热门游戏如守望先锋和炉石传说等,也被吃鸡游戏和各类手游打压下去。我们在这里就不花时间讨论什么守望先锋是否凉了之类的话题,总之,动视暴雪还是有上进心的。
比如,2015年斥资59亿美元收购《Candy Crush》开发商King,当年数一数二的移动手游厂商,手游中的第一代印钞机。还一个就是Supercell,但因为傍上软银,收购不起,所以就只有让给腾讯爸爸了。从目前的情况来看,动视暴雪通过收购手游厂商打开端游市场,并不是很值得。而试图将游戏向社交转化,也效果不佳。
2018年5月3日,本预计盘后发第一季度财报,却因道琼斯通讯社发布了一些可能来自前几个季度财务信息的新闻标题,导致局面混乱,动视暴雪盘中暴跌6%,在2点左右股票被停盘,同时拖累了竞争对手TTWO和EA股价。最终,为了平复这一事件,动视暴雪不得不得提前于盘中发布财报,第一季度营收13.8亿美元,高于预期13.2亿美元,每股收益0.38美元,好于分析师预期0.34美元。然而,
第一季度月活跃用户数环比下降5%,约3800万;全年指引低于分析师预期:营收74.8亿美元低于预期的75.1亿美元,每股收益2.51美元,低于分析师预期的2.61美元。
NewBee 评价:
总体来说,动视暴雪拥有着众多优质热门IP,有一手好牌可以打,像16年推出的魔兽电影,同理可以推出更多相关内容。此外,16年收购的Major League Gaming电子游戏联盟,获得了MLG的电子竞技赛事资源,以及未来将推进移动与电竞业务等,都是不错的潜在收入。布局已经埋伏好了,就看这牌暴雪要怎么打了。
3. 任天堂 (TYO: 7974)
任天堂于2018年1月17日公布的Nintendo Labo可谓着实火了一把,其热度不亚于Switch刚推出的时候。小编为了检验一下是否真的如网上说的那么有创意,特意购入了Variety Kit。不得不说,嗯,真的很好玩。不说了,都是这堆破纸板,害得我拖稿了。
如何做到超越现实一直以来都是游戏的难题,而任天堂Labo系列真的做到了。作为历史上最长寿的电视游戏平台公司,任天堂推出的一系列游戏,陪着一代又一代的玩家们不断成长。这一次,任天堂将游戏的交互设计,通过纸板拼装等,让游戏行为本身,就具备了游戏乐趣。
如果没有任天堂,主机世界该多无聊啊!”想想PS和Xbox一代代的进化之路,几乎闭着眼睛就能猜到PS 5与“Xbox Two”大概是个什么样子,唯独任天堂,无关胜负,你永远也猜不透它将为世界带来一台什么样的主机。
反观任天堂,从2004年的NDS开始彻底放飞了自我,性能上总要大幅弱于对手,但在设计上却一直十分大胆,相比于NDS双屏和触屏的颠覆性设计,保守的PSP反倒更像GBA的性能升级版,这种突破精神顺势延续到了主机领域,Wii几乎抛弃了任天堂自己一手确立的手柄操作标准,转而主攻体感游戏,成功打开了新世界的大门,取得了前所未有的成功,而索尼、微软这次只能老老实实的当跟风者,前者紧急推出了近乎抄袭的PS Move,后者则可算更有野心,推出了别具创新的Kinect。
(来源: 战术大米,原文链接: http://www.gamersky.com/zl/column/201801/1004380.shtml)
从2016年推出的Pokemon Go到17年出得Switch,再到18年的Labo。任天堂每一年给玩家带来的创意太多太多,诚意满满,世界上做电子游戏的公司有很多,但游戏公司只有任天堂。
NewBee评价:
不难看出,近五年来,任天堂的股价持续攀升,每每有新作推出,其股价都是蹭蹭上涨,和腾讯游戏不同的是,任天堂靠着创意、诚意、凭本事圈玩家的钱。并且人家图纸设计还全部免费,不得不说,老任高老马不止一点点啊。
4. Take-Two Ineractive Software ( $Take-Two Interactive Software(TTWO)$ )
说起TTWO,大家可能不熟悉,但是其旗下子公司2K和Rockstar Games可谓是人尽皆知。R星的GTA系列,简直是沙盒类游戏的标杆神作,称其为业界天花板都不为过。
08年出gta4,三年级,那个时候机子带不动,偷偷瞒着父母下了罪恶都市vc,藏在D盘里面,一放学趁着父母还没下班赶紧玩个一两把。刚开始的时候上手很难,卡在摩托车追人打毒品那关卡了半个月。后来越来越熟,只在抢银行赛车那里卡了一下,水上飞机都没能阻止我。
刚接触vc的时候很震撼,感觉怎么能造出这么仿真的城市,对主角汤米的黑帮老大代入感也超强,救兰斯那里是真的着急了好久,抢银行的时候感觉超刺激,对这个永远阳光灿烂但充满罪恶的城市有种很深的依赖感,这就是我的大半个童年。
(作者:jeanvaljean,原文链接https://www.zhihu.com/question/267560593/answer/327787548)
其续作GTA5和GTAOL直到17年第四季度,仍是Take-two母公司主要营收之一。侠盗猎车手V于2013年问世,累计至今销售了9000多万部,共为出版商Take-Two Interactive Inc (TTWO) 创造了60亿美元收入。其画质、特效、场景模拟等仍不输现今大作,其独特的游戏生命力,带给玩家不同的玩法和游戏体验。你可以在GTA5里拍电影(导演模式)、跳伞、打高尔夫、抢劫银行等等。
Take-Two游戏发行商除了最拿得出手的GTA,还拥有其他众多热门游戏IP,比如NBA 2K系列,无知之地系列,文明系列,黑手党系列,荒野大镖客等。各个都是敛财神器,让人欲罢不能。
NewBee评价:
2017年,Take-Two股票上涨65%,其竞争对手ATVI上涨33%,EA 上涨13%。因侠盗猎车手OL和NBA2K18的成功推出,Take-Two业务依旧强劲,因此2018年3月9日,TTWO正式加入标普500。而在接下来的几年,荒野大镖客2,无主之地3等都会陆续发布,公司未来展望依旧看好(希望不要再跳票了!)。
5. 浙江盛和网络科技有限公司
大家好,我系古天乐,我系张家辉。给大家推荐一款超好玩的游戏,贪玩蓝月,你没有玩过的全新版本,体验三分钟,你就会爱上这款游戏。
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。
大家好,我系古天乐,我系家家辉。探晚懒月,里没有晚过的传奇。点一下,晚一连,撞贝不花一份钱。机要晚过了传骑,里就系我的凶第。
页游市场有多么赚钱,从其请来的众多知名代言人就可以看出:张家辉、孙红雷、张涵予、古天乐、陈小春等,每一位广告费都不菲。网上有研发人员爆出《贪玩蓝月》月流水2亿,广告Low其实是为了精准定位用户需求。
NewBee评价:
如今的中国游戏行业,太过商业化,早已忘了如何去开发原创游戏内容,而是把更多的时间花在运营上面,如何收费和推广。好了,我编不下去了,这一个就是来充数的。下一期我们会介绍剩下的五个游戏厂商,如育碧,索尼等,敬请期待!
本期盘点全球十大游戏厂商(Part I)到此就结束了,希望各位观众老爷喜欢。点赞过100,下周加更第二期!
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- 夏夏夏·2018-06-07多谢谢科普👏🏻👏🏻点赞举报
- 九格·2018-06-07求暴雪卖身给苹果点赞举报
- Tony特别帅·2018-06-07僵尸运营表示感谢分享~点赞举报
- 三倍杠杆玩期权·2018-06-07看好第五过,荃新版本走一过点赞举报
- stomachooo·2018-06-07看好我大暴雪点赞举报
- 酒吧里喝饮料的boy11·2018-06-07DNF的路过点赞举报
- 咪哑·2018-06-07总结的很好,谢谢点赞举报