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网易2021年Q1业绩电话会议高管解读财报

@直击业绩会
$网易(NTES)$ 查尔斯·杨 谢谢玛格丽特,也谢谢大家参加今天的电话。在开始之前,我想提醒大家,所有百分比均基于人民币。年初我们的收入创历史新高,首次超过人民币200亿元,归属于公司股东的净利润同比增长25%,达到人民币44亿元,达到人民币44亿元。 尽管去年的可比基数很高,但我们的游戏业务的净收入也创下了新纪录,达到人民币150亿元,同比增长11%。在第一季度,我们的旗舰产品在运营了近二十年之后,继续表现出强劲的增长,其中《梦幻西游》和《西游在线》手机业务的收入均实现了两位数的同比增长。 天下3是另一例。这是罕见的旧版PC MMORPG游戏达到成熟后又恢复增长,利用我们不断增长的知识以及MMO和非MMO游戏类型最近取得的成功之一的情况之一,我们在此旧版MMORPG中添加了一些休闲的风味,从而为我们的玩家提供了清新的感觉,并创建新的内容供用户消费和享受。去年年底,我们还精心制作了一个迷你游戏活动,该活动很快引起了玩家圈子的强烈兴趣和讨论,导致大量重新加入游戏的回头用户大量涌入。 第一季度其他受关注的游戏包括LifeAfter,阴阳师,Identify和Invincible。LifeAfter仍然是一个标志性的标题,在年轻用户中极具吸引力。第一季度与电影《哥斯拉大战金刚》的新合作获得了玩家的好评,因为他们与《毁灭战士》中的Day Monster作战。阴阳师的寿命也很长,一直处于中国iOS最高营收排行榜的前列。 在第一季度,我们与日本的经典敌人恶魔杀手(Demon Slayer)开展了备受期待的IP合作,进一步巩固了阴阳师作为中国顶级ACG游戏的地位,在四月份庆祝成立三周年之际,它继续引起了关注。年轻的球员,以独特的哥特式艺术风格为他们带来激动人心的竞争体验。 在1月至5月之间,我们举办了年度全球冠军赛,即“深渊的召唤”,决赛将于杭州举行,全球吸引了近200万游戏玩家参加。在第一季度,Invincible保持稳定,用户参与度很高,对其最终社区保持了坚定的忠诚度。尽管市场上涌现出许多无敌轻型游戏,但无敌已被证明是该类型游戏的引领潮流的先驱。这也与我们公司产品创新中的DNA相呼应。 在新游戏方面,自今年年初以来,我们推出了一些新游戏。我们在一月份开始使用Revelation手机游戏。正如我们在上个季度讨论的那样,这是我们基于旗舰PC机名开发的RPG游戏,吸引了回头客和全新的MMO玩家。然后,我们在三月份推出了《极乐世界》,这是一款自行开发的纸牌RPG游戏,汇集了中国历史上的传奇人物。这些版本发布后不久,这两款游戏均达到了中国iOS下载排行榜的榜首。 在许可方面,我们在一月份引入了Yu-Gi-Oh!决斗链接基于我们从Konami许可的怀旧IP的竞争性汽车游戏。最近,在5月,我们将备受期待的休闲游戏《PokémonQuest》带给了我们的国内观众。这款游戏以Q形神奇宝贝为特色,邀请玩家结识并创建自己的神奇宝贝团队,以挖掘并穿越魔方群岛。发行后不久,《PokémonQuest》迅速攀升至中国iOS下载排行榜的首位。 在海外市场,我们继续努力扩大产品范围,同时保持现有图书的稳定运行。在第一季度,Nizoral再次几次蝉联日本iOS最佳营收榜首。在2月份与日本知名IP机构The Promised Neverland合作之后,Identify在日本iOS最高收益榜上也名列第二。这些游戏的成功帮助我们更好地了解了日本用户及其偏好,从而使我们在本地化工作上更加精进。 例如,我们发现日本用户非常重视场合感。用户希望在每个游戏事件中都感受到其伟大和仪式性的吸引力。以Nizoral为例,自2019年以来,日本周年纪念协会正式认可的备受期待的年度庆典标志着5月5日奥运会年度嘉年华的开始,其中包括日本最大的电子竞技锦标赛锦标赛以及其他激动人心的活动。我们邀请了所有用户,并在当天将数百万的用户带到了网上,该活动已成为过去两年日本Twitter上最热门的话题之一。 如今,随着几款游戏在海外市场的流行和认可,我们希望我们即将发布的游戏将把下一代游戏推向世界舞台,并进一步扩大我们在更多地区(尤其是在美国和欧洲)的影响力。4月,我们在欧洲推出了Infinite Lagrange。与《无敌》类似,我们预计我们第一个面向全球的SLG游戏《无限拉格朗日》将逐渐增加其收入,并显示出类似的上升趋势和寿命。未来几个月,该游戏将在美国和其他海外市场上发售。 作为我们的第一个下一代SLG,我们已经开发了很多年。我们希望这个称号将把我们在SLG方面的成功扩展到海外市场。备受期待的《哈利·波特:觉醒的魔法》也有望与热切的观众见面。我们很高兴很快将这款游戏带给巫师迷,带领世界各地的玩家进行一场神奇的冒险。本月初,我们宣布与波兰合作伙伴11 Bit Studios携手合作,在全球范围内开发和发布全球着名的IP增长com的移动版本。 今年晚些时候,玩家将能够在移动平台上访问这款精心制作的后启示录社交生存游戏。此外,我们的产品线还包含其他一些令人兴奋的标题。除了我们刚才提到的内容外,我们的产品线还包括《指环王》:《战争崛起》,《噩梦破坏者》,《暗黑破坏神》和《幽灵世界编年史》。有关这些游戏的更多详细信息,请参加两天后的5月20日举行的年度产品发布活动,该活动将于今年在线举行,并将首次为我们的全球游戏玩家和业务合作伙伴提供专门的英语部分。 我们为世界一流的研发基础设施而感到自豪,该基础设施对于在该市场保持竞争优势并提供长期价值至关重要。最重要的因素是我们的员工。考虑到这一点,我们鼓励我们的人才与世界各地的行业资深人士分享和交流想法。我们刚刚在4月主办了2021年网易游戏开发者峰会,为期三天的国外研讨会涵盖了游戏设计,艺术和技术等主题。该活动将我们的内部开发人员以及外部行业合作伙伴(包括西方游戏行业的专家和开发人员社区)召集在一起,分享他们深入的游戏开发理念和经验,从而引起了开发者游戏玩家和业内其他许多人的广泛关注。 现在转向我们的教育业务,优道在第一季度实现了强劲而可持续的增长。优道的总净收入同比增长147%至人民币13亿元,整体毛利率大幅提高至57%,创下自2019年首次公开募股以来的新纪录。优道的K-12分部的总账单为尽管去年由于**的爆发而基数较高,但仍比去年同期增长了130%。K-12付费学生的入学人数同比翻了一番,达到306,000。为了适应不断增长的规模并确保最佳的教学质量,我们将继续加强服务团队,截至第一季度末,该团队将由197名讲师和4,000多名训练有素的导师组成。 鉴于在中国不同地区使用了不同的课程提纲,对我们来说最重要的议程之一就是确保所提供案例的本地化内容。我们以初中汉语为试点案例。在过去的春季学期中,我们推出了多达31个版本的初中汉语,以满足31个省的学生的需求。事实证明,本地化课程非常有效,受到我们学生的欢迎。 有道学习设备的净收入也继续同比增长280%。3月,我们推出了Dictionary Pen 3.0 Pro版本,进一步支持中文和韩文的双语翻译,以满足更广泛的语言学习者的需求。优道还进一步集成了我们的词典笔和优道词典应用程序的功能,从而使离线/在线过渡更加高效和轻松。展望2021年,我们有信心Youdao将继续提高其作为智能学习服务和产品的领先提供商的地位。我们多样化的商业模式产品和技术将使我们在不断发展的课后辅导和教育技术市场上占上风。 对于我们的Cloud Music业务,我们走了很长一段路,上个月庆祝了其8周年。我们很自豪地说,在这个数字时代,我们为音乐带来了某些创造性的新可能性。我们的平台拥有一个庞大且高度互动的内容社区,现已成为广为人知的家喻户晓的名字,尤其是在90年代或更年轻的一代中被视为一种文化象征。 在我们的平台上有大量的年轻音乐爱好者,我们更愿意探索和发现音乐。我们一直是富有创造力的出路,也是独立音乐家闪耀的自然舞台。我们坚信独立艺术家是音乐产业的重要推动力。我们的平台独特地定位了我们在现代时代培育它们的能力。4月,我们第三次举行了年度签名活动,即独立音乐艺术家颁奖典礼,以庆祝他们过去一年的音乐创作,并鼓励独立音乐家继续创作出色的作品。 除了原创音乐,我们还希望继续汇集来自世界各地的新颖,独特和有影响力的音乐作品库,并为音乐迷提供终极的音频体验。我们刚刚宣布与全球三大唱片公司之一的索尼音乐娱乐公司建立直接的数字发行合作伙伴关系。继UMG之后,这是我们与三大唱片公司签署的第二项直接许可协议。我们很自豪地看到中国音乐行业正在发生这些积极的变化。 继续到严选。作为自有品牌的消费品牌,我们进一步增强了在年轻中产阶级中的品牌吸引力,围绕这一需求开发了围绕他们的需求的产品,并围绕延宣成立五周年,我们制定了新的价值主张,以您的生活方式为您服务例如,通过旨在表达新中产阶级声音的促销活动。这场运动引起了预定受众的强烈共鸣,开始了热烈的讨论。去年,我们推出了一系列非常受欢迎的严选产品,自推出以来,它们的销量一直很高。 我们孵化更多热门产品的战略为我们铺平了一条通畅的道路,为我们增强了严选的产品组合铺平了道路。我们最近推出了许多新的明星产品,例如我们的专有洗衣盒,无线耳塞,浴室香精,这些产品迅速成为多个平台上的最畅销产品,并成为这些新兴类别中最受认可的产品。我们看到了许多专有产品的潜力,并且我们正在努力今年推出更多的签名产品。 此外,我们将在第一季度继续优化我们的运营效率。本季度,我们的库存周转天数和履行效率都在提高。总而言之,我们在2021年将有一个良好的开端。我们的游戏产品组合已经准备就绪,可以为国内和全球玩家带来激动人心的新游戏,而我们现有的游戏将继续保持强劲势头。我们的在线教育,音乐和电子商务业务也都稳固了基础。随着我们前进,进入新的增长阶段并为我们所有的用户和利益相关者创造附加价值,我们业务的优质和多样化的内容创作仍将是我们的主要目标。 威廉的评论到此结束。我现在将非常简要地概述我们2021年第一季度的财务业绩。鉴于今天的通话时间有限,我将介绍一些简短的财务摘要。我们鼓励您通读今天早些时候发布的新闻稿,以获取更多详细信息。 一季度总净收入为人民币205亿元(合31亿美元),同比增长20%。来自网络游戏服务的净收入为人民币150亿元,同比增长11%。同比增长主要是由于新推出的Revelation手机游戏,Fantasy Westward Journey H5以及PC游戏(例如Fantasy Westward Journey Online)的收入贡献增加。 第一季度来自手机游戏的净收入约占在线游戏服务净收入的73%。在网上成本和智能学习设备销售快速增长的带动下,优道的净收入达到人民币13亿元,同比增长148%。第一季度来自创新业务及其他业务的净收入为人民币42亿元,同比增长40%,主要是由于网易云音乐,演轩和PC实时流媒体的贡献增加。 第一季度我们的总毛利率为53.9%,细分如下:我们在线游戏服务的GP利润率为64.6%。提醒一下,这个数字通常是稳定的,根据移动和PC游戏以及自行开发和许可的游戏的收入组合而略有波动。 有道的毛利率为57.3%,去年同期为43.5%。显着增长主要归因于规模经济及其不断优化成本结构而带来的学习服务毛利率的提高。这也归因于诸如右道词典笔之类的智能学习硬件的大量销售增长,该产品的毛利率高于其他硬件产品线。 创新业务及其他业务的GP利润率为14.4%,而去年第一季度为15.8%。尽管网易云音乐和燕轩的利润率同比有了显着提高,但该影响被该业务其他业务部门的GP利润率下降所部分抵消。一季度总营业支出为人民币68亿元,占总净收入的33%。 本季度我们的销售和营销费用占净收入的百分比为13.5%。不包括友道,我们的销售和营销费用占净收入的百分比低于10%,低于上一季度。提醒一下,销售和市场营销在收入中所占百分比的波动很大程度上取决于特定季度内新游戏的发行数量。他们所处的类型风险,以及针对每个新游戏发布所采用的最合适的营销计划。 研发费用为人民币31亿元,与上一季度基本持平。我们将继续致力于内容创造和产品开发方面的投资,这是我们收入增长的核心。研发费用占净收入的百分比为14.9%,上一季度为15.3%。本季度的有效税率为22%。有效税率代表本公司对每个季度适用的税务义务和利益的某些估计。 第一季度非美国通用会计准则归属于股东的净利润总计为51亿元人民币(合7.76亿美元)。我们的非美国通用会计准则每股美国预托股份基本收益为人民币7.58元或1.16美元。我们的现金状况仍然良好。截至本季度末,我们的现金及现金等价物,活期和非定期存款以及短期投资结余总额为人民币1,060亿元,去年同期为人民币1,000亿元。 根据我们的股息政策,我们非常高兴地宣布,我们的董事会已批准每股0.06美元或每股美国存托凭证0.3美元的股息。最后,根据董事会批准的股票回购计划,第一季度已回购了约300万股美国存托凭证,总成本约为3.3亿美元。 感谢您的关注。现在,我们希望向您提出问题。接线员,请继续进行问答。
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