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Roblox 2021年第1季度收益电话会议记录分析师问答(上)
@直击业绩会:
大卫·巴祖基(David Baszucki) 谢谢,安娜。感谢大家今天加入我们。在开始提问之前,我首先要说的是,我们向全世界仍因**遭受苦难的人们表示敬意。看来,我们正在取得进步,而且很显然,这种病毒仍然是全球性挑战。 像每个人一样,我们希望尽快将这些风险抛在脑后。就在本月,在Roblox,我们将开始在有限的基础上开设办事处,并希望到9月中旬,我们的办事处可以完全开设。这是自3月10日我们直接上市以来的第一个盈利电话。昨天下午,我们在我们的投资者关系网站上发布了盈利结果和致所有股东的信以及补充财务和指标数据。我们希望这些信息有助于我们了解第一季度的业绩。这是一个令人兴奋的时期,我们期待着回答您的问题。 这样,我们将其交还给运营商。 亚历克斯(Alexia Quadrani) 非常感谢你。我想知道您是否可以就长期增长提供最新信息或想法,特别是在新闻稿中,您确实强调了国际扩张老化方面的重大成就,我知道这是一个近期的,持续的增长您的驱动程序。因此,从长远来看,例如音乐之类的扩展,您就会知道广告,任何其他形式的合作伙伴关系。您认为中期还可以实现哪些其他扩展?谢谢你。 迈克尔·格思里(Michael Guthrie) 是的,谢谢您的提问。首先,我要在短期和长期内开始说,我们仍然看到核心增长驱动力中具有令人难以置信的机会,即继续在地理上扩展业务并根据年龄人口增长用户群。因此,我们觉得我们在这两个增长因素上还差得很远,而这仍然是我们短期目标的追求和我们继续扩张的实质性长期目标。当我们考虑到地域扩张时,尤其是在亚洲,我们还有很长的路要走,遍及整个欧洲,我们仍然对北美和我们的某些核心市场(如美国)的增长潜力感到非常乐观王国和斯堪的纳维亚半岛。因此,即使我们要说的是,我们仍然坚持坚持用户增长的老化和地理分布, 在平台扩展方面,我们仍然是,我们对平台的发展感到非常兴奋。我们尚未提供有关品牌合作伙伴关系或音乐的任何具体数字,但您显然已经看到了一些进展,我们在股东致辞中谈到了这一点,我们当然也看到了这些费用在我们平台上的长期潜力。 大卫·巴祖基(David Baszucki) 我想,只是听麦克的话,这是戴夫。在第一季度,超过13个DAU增长了111%,我们的工作时间增长了128%。 布莱恩·诺瓦克(Brian Nowak) 感谢您提出我的问题。我有两个,关于中国的第一个,很好奇,我知道现在还很早,但是从中国学到的任何早期知识,以及我们在思考这个机会时所学到的东西。您在中国潜在用户群中是否看到任何实质性差异,可能导致渗透率或付款人增长的斜率与其他地区不同?其次是老化。大卫,您刚才提到,这是对年龄增长的很好的披露,它说明了用户和所花费的时间。您能给我们提供一些示例的示例,这些示例确实在推动整个用户群的老化,从而真正地意识到了这一机会吗?谢谢。 大卫·巴祖基(David Baszucki) 是的,有几件事要分享。首先,在中国,我们有许可证。我们还活着,我们已经看到了您希望发生什么的非常早期的迹象,也就是说,我们已经看到中国的一些开发商在世界市场上打破了过去([听不清])。中国以外的许多世界现在都生活在中国。另一个认为您知道我们已经在韩国,香港,俄罗斯,巴西以及全世界范围内看到了持续的增长。因此,我们无法对中国做出任何前瞻性的预测,但是我们看到我们之间有很多的爱。就老化而言,我们继续对内容的质量和开发人员所创造的创造力印象深刻,越来越多的内容正在帮助推动这一激动人心的趋势,而这一趋势我们即将过去。它没有过去。迈克可以鸣叫。我, 我将着重介绍有趣且令人兴奋的标志性游戏KBD [ph],这是我们的游戏-对所有年龄段的平台上的玩家都极为有吸引力。 吴 早上好。非常感谢您的提问。我只有两个。首先,您能否谈谈本季度在研发人员方面的投资,特别是您现在正在投资产品路线图的哪些领域?我们应该如何看待Roblox在今年剩余时间和中期的R&D投资?其次,我只是想知道您是否可以谈谈你们透露的4月份的预订情况。这是思考第二季度剩余时间的好方法,并且您如何考虑今年剩余时间的预订节奏?谢谢你。 大卫·巴祖基(David Baszucki) 迈克和我都会回答这个问题。我将在高层次上谈论我们在研发方面的投资,然后再将其提交给Mike以获取相关数字,然后再提交给4月份。关于我们的平台,令人兴奋的事情是技术的广度,支持我们正在做的事情,从移动客户端到3D沉浸式云引擎,再到开发人员工具包,再到后端基础设施,我们一路走来。这是一个极为广阔的领域,是我们对公司的思考方式中的Roblox哲学的一部分,我们需要在许多很多领域进行创新,这才使我们带到了今天和现在所做的事情幕后花了五年的时间再做一次。因此,我们在之前的公开电话会议中强调了一些事情,例如安全性和可行性,不仅可以防御,还可以真正引领行业并在我们的平台上利用其背后的所有技术创建一个公民社会。现在,AI包括我们的人类奥斯汀团队(由2000多名主持人组成)进入了通信的未来,其中包括安全和民用,不仅包括文本,而且包括语音,没有船期,但这里还有很多伟大的工作。 我们的广告,其中一些技术已经提前发布。广告身份[ph]确实是早期信号。他们想成为的每个人,无论是时装模特还是军人,都是传统的Roblox角色,教练角色。我们将客户和基础设施完美地结合在一起,以真正提供这些身临其境的体验以及正在进行的大量工作。因此,在我们投资的地方,确实,我们确实投资了80%的投资(可能是投资),我们恪守约80%的员工从事产品和工程设计的想法。我们认为这将进入可预见的未来。我已经触及了大约四倍的区域,我现在不打算进入所有区域。我将把它交给Mike进行更多讨论。 迈克尔·格思里(Michael Guthrie) 当然。嘿,迈克。因此,当我们为直接上市进行公司内部的预测工作时,有几件事。基本上,基本假设是,我们查看了所有核心指标。显然,我们正在考虑这个问题,因为在COVID中间存在某种正确性的时候,我们已经在业务中看到了很大的风险,并且我们围绕COVID做出了一些假设,基本上是因为全球形势已经不复存在了。该系统将于第二季度末发布。因此,实际上,我们选择了结束日期,以便在进行预测时(如果您愿意的话)进行大流行。现在,这还没有发生,因此显然在第二季度仍然存在。核心指标与业务的核心增长与改善是结合在一起的,因此,很明显,COVID的影响仍然在数量上。总体而言,4月份的预订非常强劲。我绝对不知道我们这个季度的共识数字是45%到47%,绝对高于我们的预期。因此,四月份的数字确实非常强劲。从中期和长期来看,我只是说以下话,当大流行开始时,我们立即看到参与度消失了,对。 我们拥有大量的用户,那时我们确实有更多的时间,更多的时间在平台上,然后我们迅速增长了用户,并且这些用户也具有很快参与的能力。因此,我们开始看到非常强大的转付款者和非常强大的货币化能力,这显然反映在过去几个季度中预订量的增加上。如果您查看4月份,您会看到预订量似乎是所有数字中增长最快的。一方面是因为预订要花一些时间才能实现,另一方面是去年的用户数量和参与度。我认为,这是因为我们只有当您了解到这一点时,这些用户才是最清晰,参与度最高的用户。那些最终成为付款人的人,所以我们 德鲁·克鲁姆 好的。谢谢。早上好家伙。鉴于您在一季度期间在美国和加拿大境外改善付款人转换方面的经验,您能否讨论一下周围的任何早期观察结果?迄今为止的工作是什么,随着经济的重新开放,您如何看待随着2021年的发展而实现的海外货币化?其次,在过去的几个季度中,开发人员交易量平均占预订量的18%,而您在股东来信中的评论是,今年将向开发者社区返还近5亿美元,仅基于第一季度的数学计算就可以得出约27亿美元今年的预订。这有意义吗?或者您将如何推翻这一假设?谢谢你们。 大卫·巴祖基(David Baszucki) 我们将在同一季度进行。我将谈谈我们度过的时光,并将其退还给Mike,以支付DevEx的费用。我们五年多以前就开发了DevEx经济,当我们这样做时,其理念是创建一个将我们的人员,我们的平台与我们的开发人员联系起来的系统,并允许我们的开发人员灵活地创建惊人的内容,然后将其货币化并平衡与我们的平台上的玩家群打交道的优质方式。事实证明,我们的系统非常强大,随着不同国家/地区上线,无论是美国和加拿大,还是菲律宾,巴西和俄罗斯,随着时间的推移,在所有这些公司中,我们我们已经看到了令人惊奇的内容的结合,并且播放器越来越嵌入到我们的平台中,并且每个DAU的预订量越来越高。因此,除了提供编程工具以使开发人员将其制作成越来越高品质的内容并推动引擎发展之外,我们没有转向任何大市场。 随着时间的流逝,我们进行了一些小的调整,并且我们继续向开发者社区转移尽可能多的资金。例如,在三月份,我们将基于参与度的支付率提高了约75%,这将推动我们根据新平台的时机向开发者转移资金。因此,对于Roblox的发展方向没有未来的预测,但是这种普遍的哲学是我们希望经营绿色业务,并为我们的发展提供尽可能多的资金。我认为我们将继续这样做,现在剩下的交给麦克。 迈克尔·格思里(Michael Guthrie) 是的,参与度基本支出模型的输出之一是使可能不在排名前100、200的系列和框架中的开发人员获得一些收益。我们正在发现这一点。我不知道,我要说的是一条长长的尾巴,开发人员在将该平台货币化的早期就已经看到了。这确实可以极大地提高他们的经济效益,在某些情况下甚至可以说是全部收益,这是您可以基于简化的支出的原因,这很棒,因为它可以使他们参与到平台中来,并且随着他们越来越好地构建令人惊叹的内容,从而吸引他们。广泛的用户群,但是您会从市场上获得一些反馈和经济反馈,这确实很棒。因此,我们对未来几年基于生产力游戏的支出抱有很高的期望。 与您有关开发费用的问题有关。我认为,我们真正要看的是第一季度的数字将近1.2亿美元,如果乘以1.21亿美元乘以2.8亿美元。当您在公司里时,我们经常会实现这些宏伟的目标,而我记得,大约两年前,我们确实面临挑战,我们真正挑战了自己,让您有4亿美元的基于互动的支出,实际上是从现在开始的几年。而现在,我们处在一个似乎正确的局面中,今年可能达到5亿美元。因此,我要说的不是给自己定一个4.8亿美元的目标,而是我们要筹集5亿美元。 大卫·巴祖基(David Baszucki) 是的,我只是以Mike为顶,外部的目标是通过开发人员获得全部资金。我们确实相信,基于参与度的长期支付将达到4亿美元,占总支出的一部分。 $Roblox Corporation(RBLX)$
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