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2021Q2财报 | 奈飞增长放缓,只得另辟蹊径!

@石头
大家好呀,我是石头。又到了财报扎堆的时候了,我们今天来看看$Netflix, Inc.(NFLX)$ 这家公司的财报,看看能读出些什么内容,希望这份财报可以给科技股成长股带来一个好的开头。 付费用户增长放缓 奈飞交的这份2021Q2季度财报,我个人觉得有点不尽人意,但是股价并没有因此跌个5%或者7%的,可能是因为市场在这两条出现大幅回暖,也可能是本来预期就比较低,所以也无所谓了。首先我们先看下奈飞的每股收益从今年Q1的3.75美元下滑至2.97美元不及市场预期;经营活动产生的现金流净额以及自由现金流,都同比、环比转亏,分别为-6400万美元及-1.75亿美元。 2021年Q2,Netflix新增用户数仅154万,远低于去年同期,但高于Netflix预计的100万。在Netflix过去漫长的发展中,其核心商业模式非常单一:收入=用户数x会员费。(这也是为什么奈飞急于另辟蹊径的主要原因),这个模式像不像$爱奇艺(IQ)$ ?就连奈飞都准备搞副业了,那么IQ还要坚持吗?(IQ早先已经开始进入游戏界了,并在Steam上线了尝试作品,但是效果一般) 然而就是这种简单的模型,也成为了各大投资机构和投资人的追捧目标,因为太容易计算估值了,用户增长即是未来收入的增长,当用户足够多的时候,股价自然也会越来越高,奈飞很纯粹,并且很专一,也确实是这种模式在2020年获益颇丰,但是到了2021年却逐渐显现出一种增长的疲惫。 致奈飞股东 2021Q2季度,公司营收同比增长19%,至73亿美元,营业收入同比增长36%,全年达到18亿美元。本季度结束时,我们拥有超过2.09亿付费会员,略高于预测。新冠肺炎疫情给会员增长带来了一些起伏(2020年增长加快,2021年增长放缓),未来奈非将继续专注于改善服务,并做出相应的调整,以应对当前的股价,并对于Q3季度的预测如下(下调部分预期): 付费流媒体会员平均收入增长11%,每会员平均收入(ARM)增长8%,推动了收入增长,ARM上涨4%,不包括外汇影响的2.77亿美元。营业利润率为25.2%,较上年同期增长了3个百分点。每股收益2.97美元,上年同期为1.59美元,其中包括6300万美元的非现金未实现亏损,这是对欧元计价债务进行外汇重估造成的。 新冠肺炎大流行给奈飞的增长带来了不寻常的波动,因为在新冠肺炎爆发的头几个月,每个成员家庭的购买量和参与度都出现了飙升。在2021年第2季度,每个家庭成员的参与度与前所未有的水平相比有所下降,但与可比的19年第2季度相比仍上升了17%。同样,用户留存率持续强劲,高于2019年第二季度前的水平,尽管在这两年里,每名会员的平均收入增长了8%,这表明会员对Netflix的重视程度,而且随着改善服务,未来可以收取更高的会员费用。 2021Q2季度,新增了150万付费会员,略高于100万的预期。亚太地区地区约占本季度全球付费净增长的三分之二。 根据统计,流媒体服务中,奈飞目前依旧保持领先位置并且领先Youtube(油管)1个百分点,但是在与世界各地的消费娱乐中,仍然有几家公司是未来赛道中强有力的竞争对手,比如Youtube、TiKTok(抖音)以及Epic Games等等,所以这里不得不提到个新的领域,以供未来继续保持领头羊的位置: 进军游戏与电商产业 在2021Q2的财报中,忠于我们看到了奈飞对于未来的 忧虑、担忧以及改变,那就是涉足游戏界,其中公布的有《黑镜:潘达斯奈基》、游戏版《怪奇物语》,同时表示,如果是订阅付费用户,将不会需要额外付费,即订阅用户可以看电视剧,也可以游玩这些游戏,这些游戏目前是以手机为主,(上文提到过,随着服务的改善,未来会员费会酌情考虑增加,看来是通过相关影视的衍生品来进行的。) 怪奇物语:小学生大战“菊花怪” 这里插一下对于怪奇物语游戏,这个版权原本是被Telltale Games(以下简称T社)拿走了,原本计划跟奈飞一同合作推出游戏版,如果你不是很熟悉T社,那么我提一个游戏不知道你会不会知道,那就是大名鼎鼎的《行尸走肉》游戏版,这个游戏是剧情党的福音,直接将T社推上了最会讲故事的游戏公司,然而好景不长,T社因为自己的作死行为而导致破产,2018年后,T社解散,从此最会讲故事的游戏公司没有了,留下了一大堆烂摊子和游戏IP,看奈飞的意思,这是要重启怪奇物语等游戏,以讲故事或者互动剧场的形式存在,弄不好也会收购(重启)T社(T社的故事还很多,比如冰与火之歌的游戏版,有兴趣的可以自行搜索) 别看这画面不咋地,但是多少人为之感动而落泪? 手握众多影视IP,只单纯通过收取会员费显然并不能长期维持奈飞如此高昂的价格,于是奈飞忠于想明白了一个道理——榨干一切剩余价值。率先开了在线零售网店:Netflix.shop 纪念手办不来一个吗? 6月上线的网店中开始出售周边,东西虽然不多,但是终于有所动作了。要知道周边,尤其是雕像手办等等在衍生品中从来不缺用户,很多人在奈飞看完了网剧,跑到别的地方开始买周边。当时我就在想,奈飞为什么不卖这些东西?现在终于来了,虽然东西品种都还少,还只能在美国境内,但是我相信万事开头难,有了这个举动,后面的产品肯定越来越多了,一个爆火的剧,在上一匹对应的周边,仿佛嗅到了金钱的味道。 现金流充足,未来可期 有了周边和游戏的故事,果然让奈飞又可以重新讲故事画大饼了,直接就有分析师跳出来,认为奈飞将抓住一个2000亿消费的全球市场,虽然贩卖周边和游戏衍生可以让故事听起来非常燃,但是我们还是需要一些数据作为依据,那么根据奈飞的财报,此前奈飞网剧《巫师》(白狼、杰洛特、某某打桩机等)上线后,直接拉动了游戏《巫师3》的销量,让后者在2019Q4季度整体销量同比上升554%,这一定程度都证明了奈飞的影响力,以及它之前的“雷锋”精神。 于是奈飞不甘心只作他人嫁衣,在Q2财报中直接暴露其野心,这也让更多分析师无视了这份有点差劲的财报,期待其未来大展身手,那么这一点就必须要看看它的现金流,是否有足够的资产用来部署未来的市场: 根据财报,截至Q2末,Netflix持有现金、现金等价物以及受限制现金总值为78亿美元,较上季度末流出6.3亿美元。流动内容负债为42亿美元,较2020年底的44亿美元略有下降;这么一看,奈飞是有足够的条件用于未来的投入,这也难怪奈飞财报不怎么样,股价却很坚挺了,毕竟华尔街都流行——Buy the rumors sell the news。翻译成中文就是:买其流言、卖其石锤,要不在本土化翻译一下,以方便大家来感受: 看到黑影就开枪 评估 按照财报中奈飞的发展和未来部署来看(如果奈飞可以兑现电商和游戏) 2021Q3季度的目标价格:600美金左右 支撑位:458-496之间, 2022-2023年目标价格:900-1000美金之间 但如果它做不到,就2021年交的这两份财报来看,奈飞的估值可着实不便宜啊,还有点偏贵!那么最后奈飞能否兑现承诺成功进军游戏界,大卖周边,或者视为Youtube和Tiktok自媒体为竞争对手而去瓜分自媒体、up主等等,咱么就拭目以待吧。 最后对于目前$513美金的奈飞,我个人持观望态度。这个财报和这个价位都没有让我买进的想法,如果奈飞可以有机会回调到支撑位或者支撑位以下的话,我会酌情考虑小量买入并持有一段时间。 参考文献 Netflix Second Quarter 2021 Earnings Interview Netflix Letter to Shareholders Netflix Financial Statements Netflix 财报释出,确认进军手游界 风水轮流转,奈飞想要做B站 @小虎活动 @爱发红包的虎妞 @小虎AV
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