[思考] 

美股次新股涨嗨了,这几支牛股了解一下!

@价值投资为王
A股市场有一个习惯:非新不炒。什么意思呢?就是喜欢炒“新”,新题材、新概念、新事物,新热点,炒新股次新股等等,妖股、疯牛往往来自“新”题材。 美股投资者也好这一口! 最近上市的$Roblox Corporation(RBLX)$ 和$UiPath(PATH)$ 纷纷创出历史新高,赚足了市场眼球,这两支个股颇有牛股相,今天不妨来了解一下。 Roblox创立于2004年,是一家沙盒游戏公司,总部位于加州,是世界上最大的多人在线创作游戏平台。 Roblox主要面向儿童和青少年群体,大约三分之二的Roblox用户年龄在17岁以下。旗下主要产品Roblox是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,用户可以自行创作游戏并实现收益。 截止2020年9月Roblox共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。 Roblox上市之后带动 "Metaverse(元宇宙)"一词瘟疫式传播,被认为是未来世界的社交平台,有望成为下一个Facebook。 元宇宙的概念最早来自1992年,由作家尼尔.史蒂芬森在小说《雪崩》中提出,大致是未来人类在一个持续的3D虚拟世界里进行游戏、建造、社交的数字生活方式。 随着3D、VR与AR等技术的快速发展,“元宇宙”演化成虚拟环境中的“现实世界”并不难。 2018年热门电影《头号玩家》里的“绿洲”游戏颇像未来世界的元宇宙。 2020年疫情爆发后,学校关闭,更多的孩子有更多的时间玩游戏,Roblox的活跃用户数出现暴增。 2021年一季度,Roblox日活用户数达到0.43亿,较去年同期的0.236亿大增82%! Roblox收入来源主要是通过出售Robux(一种用于游戏、体验购买和虚拟角色定制的货币)获得收入,随着用户参与度以及Roblox在iOS、Android、Mac、Xbox等平台受欢迎提升,收入增速保持在120%左右的高增长。 虽然Roblox尚未实现盈利,但强大平台属性可以形成良性循环,开发者保持活跃度,用户有优质游戏试玩,Roblox本身作为游戏公司,并不需要承担游戏爆冷的风险。 而众多优质内容又大大吸引用户花费大量时间,黏性远超单一游戏,目前,每用户平均访问25.5次,在全美所有泛娱乐APP中排名第一! 诱人的前景加上独有的概念,Roblox成为次新大牛也就不难理解了。 再来看另外一支超火的次新股UiPath。 UiPath为企业提供机器人流程自动化解决方案,帮助企业自动化多个重复性的业务流程,是目前美国价值最高的AI企业软件公司之一。 机器人流程自动化(Robotic Process Automation,RPA)是一项人人都可使用的技术,通过配置计算机软件或“机器人”来模仿、集成人与数字系统之间的交互行为,进而自动化业务流程。 采用RPA机器人或能为企业效率提高5%-30%,对于大企业有强大的吸引力。 UiPath是继Zoom、Snowflake等企服巨头成功上市之后,又一家企业级软件独角兽进入资本市场。而且,UiPath是首家登陆美股市场且市值最高的RPA软件平台。 UiPath通过出售专有软件,维护和支持以及专业服务的许可证来产生收入。这部分收入主要取决于访问Uipath软件的用户数量以及在Uipath平台上运行的自动化数量。优点是边际成本比较低,属于人人都喜欢的躺赚模式。 因为疫情和企业本身对数字化的需求,机器人流程自动化(RPA)行业迎来高速发展期,根据IDC预计,2020年全球机器人流程自动化(RPA)市场规模为18.84亿美元,2018-2023年,全球RPA市场复合增长率为35.97%,保持高速增长。 截止2021年1月31日的财年,UiPath斩获7.1亿美元营收,同比增长81%。 其中,半数以上营收来自软件授权许可,第二大收入来源为维护和支持。2021财年,UiPath净亏损降至9240万美元,从季度净利润看,UiPath已经实现可观的盈利。 最为惊人的是,UiPath的毛利率高达89%,在软件业名列前茅。 超高的吸金能力吸引了一众著名机构入股,其中包括Accel、Coatue、IVP、红杉资本、老虎环球基金等。 腾讯在2020年上半年也参与了UiPath的2.25亿美元E轮融资,可见UiPath的魅力!
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