被“网暴”的B站还在刷新认知上限
@Iverson:
$哔哩哔哩(BILI)$ 交出了回港前的最后一份财报,当季营收接近翻倍、月活破两亿,2020年B站完美收官。不知道因侮辱女性而将B站拉入黑名单的三家公司,是否有一丝丝悔意。 B站从年初100多亿到涨最高500亿美元市值,B站也仅仅用了两个半月的时间。期间有回港上市预期催化,也有大盘回调影响,如今的B站当仁不让的是一家400亿的小巨头,站在新的起点,B站的故事还在继续。 营收结构更加均衡,黑马原神再度出圈 2020年第四季度,哔哩哔哩营收为38.4亿元,同比增长91%,主要由非游戏业务带动。营收趋于均衡,这主要体现在两方面:1)不再依赖单一游戏,更多爆款出现;2)非游戏业务比重显著提升。 最初,B站选择发行的游戏大多都是与自身平台内容密切关联,如《FGO》。同时,游戏本身是一种成熟的变现模式,过于依赖单个游戏就显得 B站的收入结构其实并不稳定。 四季度,B站游戏业务收入同比增长30%至11.3亿元。2020年爆款手游都有B站的影子,原神、公主连结、最强蜗牛等等,尤其是原神自推出以来横扫全球手游市场,仅10月份,《原神》就以2.45亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游,排名全球手游收入榜第一,单月流水接近40亿元,一举包揽GameLook中国市场年度游戏、年度出海国产游戏、年度最佳二次元游戏、年度最佳游戏音乐等多个奖项,原神大获成功标志着B已经正成为最重要的游戏分发渠道,也反映出国内二次元游戏市场的崛起以及新时代游戏市场用户取向的变化。近两年50以上的游戏初创公司,都是做二次元手游的。 2亿MAU目标达成,剑指4亿MAU 在B站迈过100亿美金关口之后,人们就在畅想500亿美金、甚至千亿美金市值,没有人知道B站天花板在哪里,现阶段空间和想象力很大程度上取决