吃饭不说话rm

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      ·2021-08-04
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      狙击腾讯的几篇文章,还记得吗?

      @纳斯达克女神经
      今天早上,一篇《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》给了所有游戏公司沉重的一击 心动网络CEO直接回应:媒体称网游为“精神鸦片”一事,侮辱性极强! 而《王者荣耀》背后的腾讯,按照今天盘中423的最低价,最大回撤已经超过-45%(记得2018年,全球市场低迷的过程中,腾讯曾经回撤-43%;再往前,2008年股灾那次腾讯最大回撤了-48%) 与之前几次暴跌不一样的是,从反垄断到反内卷,从教育改革到批判“游戏鸦片”,中国的互联网巨头们,正在经受一轮独自享用的煎熬。这在历史上是没有过的。 《经济参考报》自身的分量虽然不够大,但是文章出来以后被广泛转载,甚至包括一些权威媒体,纷纷发声跟进。虽然原始文章已经删除,并改标题为《网络游戏长成数千亿产业》重新发出,但是伤害已经造成了,3000亿港币市值已经消失不见。这恐怕也是历史上,用时最短,单篇最贵的文章了。 腾讯的历史上,因为一篇文章而被社会质疑的事情屡见不鲜。论分量,论深刻度,个人觉得这篇《游戏鸦片》都比不上之前几篇,但是它发生的背景太不一样了。 教育凉凉以后,大家纷纷猜测下一个被瞄准的会是哪里? 开发商和房产中介们已经噤若寒蝉 医药行业食利链条正被打破 金融业让利我看也迫在眉睫 ... 然而在所有暴利行业中,最被大人们痛恨的就是游戏。 虽然游戏收入只占腾讯总收入的1/3,未成年人收入只占游戏的6%(20年年报),虽然腾讯已经举起来了白旗。但大家还是看到在俞敏洪沦为H社会头目还不到半个月,Pony直接成全国最大D枭了。(网络段子) 不过,腾讯的反应速度让人意外 今日午间,腾讯旗下公众号“鹅厂黑板报”发布文章表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措 可以说是,求生欲超强! 狙击腾讯的几篇文章 2010年,《计算机世界》发表了一篇《狗 日的腾讯》 这篇文章抨击腾讯凭借流量搞
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      ·2021-05-08
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      Beyond Meat2021年Q1业绩电话会议记录

      @直击业绩会
      $Beyond Meat, Inc.(BYND)$ 操作员 欢迎参加Beyond Meat,Inc. 2021第一季度电话会议。在演示过程中,所有参与者都将处于仅收听模式。之后,我们将进行问答环节。[操作员说明]谨此提醒,此会议正在录制中。 我现在想将会议移交给ICR的Fitzhugh Taylor。请继续。 菲茨格·泰勒(Fitzhugh Taylor) 谢谢你。下午好,欢迎光临。今天的电话是Beyond Meat的创始人,总裁兼首席执行官Ethan Brown;该公司FP&A和投资者关系副总裁Lubi Kutua。到目前为止,每个人都应该可以访问该公司在收市后今天提交的第一季度收益新闻稿和投资者介绍。这些文件可在Beyond Meat网站www.beyondmeat.com的“投资者关系”部分获得。 在开始之前,请注意,今天的电话会议上提供的所有信息均未经审计。并且在通话过程中,管理层可能会按照联邦证券法的规定做出前瞻性陈述。这些声明是基于管理层当前的期望和信念,并涉及可能导致实际结果与这些前瞻性声明所述的内容产生重大差异的风险和不确定性。我们今天发布的收益发布中的前瞻性声明以及对此电话的评论,仅在今天发布,不会随着实际事件的进展而更新。请参阅今天的新闻稿,该公司截至2020年12月31日的财政年度的Form 10-K年度报告,该公司截至4月3日的10-Q季度的季度报告,将于2021年向美国证券交易委员会(SEC)备案,并向美国证券交易委员会(SEC)备案其他文件,以详细讨论可能导致实际结果与今天任何前瞻性陈述中明示或暗示的结果产生重大差异的风险。另请注意,在今天的电话会议上,管理层将参考调整后的EBITDA和调整后的净收入或亏损,这是非GAAP财务指标。尽管我们认为这些非GAAP财务指标可
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      ·2021-04-14
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      印钞机来了,太刺激了

      @Tony特别帅
      2021年4月12日~16日美股IPO数量:9只。 虽然重点公司是coin,但我一定要用这张图。 周三上市: $Coinbase Global, Inc.(COIN)$ 币圈第一交易所 市值:约670亿 收入:截止2020年12月31日年度,11.4亿 利润:截止2020年12月31日年度,3.2亿 发行:历史成交平均价:343.58美元,总发行:1.96亿股 承销商:Goldman Sachs/ JPMorgan/ Allen & Co./ Citigroup $Alkami Technology, Inc.(ALKT)$ 金融云服务公司 市值:约22亿 收入:截止2020年12月31日年度,1.1亿 利润:截止2020年12月31日年度,亏损5135万 发行:发行价26~28美元,发行600万股 承销商:Goldman Sachs/ J.P.Morgan/ Barclays/ 周四上市: $AppLovin Corporation(APP)$ 知名游戏&广告平台 市值:约285亿 收入:截止2020年12月31日年度,14.5亿 利润:截止2020年12月31日年度,亏损1.25亿 发行:发行价75~85美元,发行2500万股 承销商:Morgan Stanley/ J.P. Morgan/ KKR/ BofA Securities/ Citigroup/
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      ·2021-04-13
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      IPO“小黑马”—AppLovin即将登陆纳斯达克

      @Iverson
      全球知名移动应用支持平台$AppLovin Corporation(APP)$ 日前向美国证券交易委员会递交了招股说明书,拟以每股75-85美元的价格发行2500万股普通股,目标估值超过300亿美金,筹资至多21.3亿美元,计划在纳斯达克上市,股票代码为“APP”。 早在2018年,公司CEOAdam Foroughi就明确表达了上市意愿,并开始为上市做准备。此后,AppLovin“疯狂”对外投资,坚持游戏研发与广告技术服务两大主线,业务范围迅速拓展制度个国家和地区。 公司简介 作为全球知名移动应用支持平台,自2017年为全行业率先提出了超休闲游戏的概念,AppLovin便开始主攻小游戏赛道。于2018年8月成立了Lion Studio后,先后推出《救救小姐姐》、《子弹先生:间谍谜团》、《我削皮贼6》等一系列人气游戏。 截至2020年11月份,Lion Studios共发行67款产品,其中90%均进入过AppStore与Google Play下载榜TOP10。目前已被超过125个国家的开发者使用,平台日均活跃用户超过4.1亿。 同时,AppLovin也在马不停蹄地收购PeopleFun、Clipwire Games在内的多家休闲游戏研发商。借助这家全球第五大游戏广告投放平台,这些游戏之后也都获得了显著的增长。例如,PeopleFun在收购后一年的季度收入上涨了五倍以上,AppDiscovery上的月安装量增加了近七倍;而Clipwire Games同样也在一年后提升了四倍,月安装量从零迅速涨到了25.4万左右。 但显然,超休闲赛道还不能让AppLovin满足。2018年,AppLovin投资了一家中国公司麦吉太文(Magic Tavern),该公司旗下两款三消手游《Matchington Mans
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