社交APP Snap Inc 美东时间7月23日盘后发布第二季度业绩,收入高于预期,亏损缩窄,用户增长创纪录,盘后一度大涨逾11%:
财报显示,Snap第二季度营收为3.88亿美元,同比增长48%,市场预期为3.6亿美元。
第二季度调整后EBITDA为亏损7900万美元,季度净亏损2.55亿美元,市场预期为亏损2.98亿美元,去年同期亏损3.53亿美元。折合调整后每股净亏损0.06美元,好于预期的每股净亏损0.1美元,去年同期每股净亏损为0.14美元,同比缩窄56%。
第二季度新增日活跃用户(DAU)1300万,达2.03亿,同比增长8%,市场预期为1.9亿。这是Snap上市以来最大的季度用户数据增长。
公司预计第三季度收入将在4.1亿美元-4.35亿美元之间,远高于市场预期的4.022亿美元,而2018年第三季度为2.98亿美元。预计调整后的EBITDA亏损为6000万至亏损8500万美元之间,而2018年第三季度的EBITDA为亏损1.38亿美元。预计第三季度日活跃用户为2.05亿-2.07亿,同比增长10%-11%。
Snap CEO Evan Spiegel表示:“在过去18个月里,我们完成了几次转型,社区、参与度和收入都有了增长。我们期待着在我们的势头上更进一步,并在这些领域取得重大进展。”
公司认为,用户参与度的潜在增长趋势将持续到明年。
核心运营指标:
Snap在第二季度增加了1300万的日活跃用户,并且关键指标的参与度的提高:
- 2019年第二季度的DAU为2.03亿,而2019年第一季度为1.9亿,2018年第二季度为1.88亿。
- 北美、欧洲和全球其他地区的DAU都在逐年上升。
- iOS和Android平台上的DAU都在逐年上升。
- 截止年第二季度,每天拍的照片数量已经超过35亿张。
Android客户端改进得到初步效果:
- 大多数新用户使用的安卓设备上,Snapchatters发送的照片比老版本多7%,我们认为这是衡量用户长期留存率的一个重要领先指标。
- 首次使用Snapchat的用户留存率增加了10%以上。
Snap继续投资Discover 平台,关注一个可持续的优质内容生态系统:
- 第二季度每天在Discover上观看内容的观众比去年同期增长了35%。
- Snapchatters每天观看Discover的总时间同比增长了60%以上。
- 与2018年第二季度相比,Snapchatters每天花在观看节目上的总时间增加了两倍多。
- 《infinite Summer》是由Bunim/Murray Productions制作的原创短片,完成了第一季的90%的Snapchatters都在第二季开播的第一个月继续观看了第二季。
Snap继续投资于增强现实平台:
- 公司最近推出了下一代增强现实眼镜,使用深度神经网络实时修改一个人的外观,在头两周内就有超过2亿的Snapchatters使用这些新眼镜。
- 每月通过Lens Studio提交新镜头的Snapchatters数量比上一季度增长了20%以上。
- 到2019年第二季度末,Snapchat社区通过Lens Studio已经创造了超过50万个镜头。
- 截止2019年第二季度,社区对Lenses的投入超过了2018年全年。
公司在2019年第二季度推出了Snap Games,目的是为Snapchat带来和朋友一起玩游戏的乐趣,并培养一个可扩展的生态系统,让用户、开发者和Snap都能从中受益:
- 在过去的四个月里,Snao与合作伙伴为我们的社区发布了7款专为snapchat打造的新游戏,其中包括3款允许用户以Bitmoji的身份玩的游戏。
- 继续在Snap Kit的基础上进行改进,Snap Kit是我们的一套开发工具,可以让我们的合作伙伴在他们的服务中加入Snapchat的功能:
- 自2018年底以来,我们合作的应用程序集成数量增加了一倍多。
- 与合作伙伴开发的11款应用目前在iOS App Store和谷歌Play Store排名前100位。
加强了平台能力,为广告商带来更好的结果:
- 开始测试新Instant Create onboarding flow,它从企业现有的资产中,通过三个简单的步骤为企业生成广告,无论是他们的应用还是他们的电子商务店面。
- 宣布推出Snap Select,这是一种新的方式,让广告客户在Snap的节目编排中播放不可跳过的广告。
今年至今,Snap 股价涨幅超过170%: