周五,游戏引擎行业的领导者之一Unity Software Inc.登陆美股,IPO定价52美元,今日开盘报75.01美元,截至发稿,涨幅超46%,盘中最高报76.79美元。
Unity公司介绍
Unity成立于2004年,总部位于旧金山,是一家提供软件解决方案的技术公司,服务包括Unity Asset Store、Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads、Unity Everyplay和Unity Certification等。
诞生之初,这家公司最早是一家名为 Over theEdge Entertainment(OTEE)的游戏工作室,发表过一款游戏 GooBall。不过很快就失败了,做游戏失败以后,公司转型做游戏开发工具,主要针对苹果 Mac 的游戏开发者。然而,这种易上手、但成品效果一般的游戏开发工具在当时也并没有市场,公司依然艰难挣扎着。
一直到 2008 年,苹果推出了应用商店,公司立刻增加了对 iPhone的支持,成为当时第一个也是最好的 iPhone 游戏开发工具。2009 年重新注册并改名为 Unity Software 的公司,终于找到了适合自己的产品,并收获了来自红衫的第一笔 VC 投资。2010 年 Asset Store 的推出,令 Unity 从单纯工具性的游戏引擎,升级为游戏开发者平台。
相信很多人对游戏开发者平台不太了解,其实作为游戏开发者,当他要开发一个游戏,往往需要从零开始,建模,制作 3D 特效等,要投入非常大的资金和人力时间去制作,而许多小团队和个人并没有这个能力。而Unity正是可以帮开发者解决这一痛点,它可以理解为游戏行业的SaaS云服务,如果你想做游戏,很多图像场景、动画音效等编程工作,可以直接利用现有的已编写好的应用程序来做。
Unity的商业模式
Unity主要提供两种订阅服务:Create Solutions(开发解决方案)和Operate Solutions(运营解决方案)。其中,Operate Solutions是公司最主要的收入来源。2020年上半年,Operate Solutions收入2.17亿美元,占上半年总收入的62%,Create Solutions收入1.02亿美元,占上半年总收入29%。
Operate Solutions主要通过广告变现,身份是广告代理商。比如谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。除了广告业务,Operate Solutions还提供云托管服务,基于云解决方案为客户提供包括语音聊天在内的工具和服务,以开发和运营实时游戏和应用程序。
Create Solutions的核心就是游戏开发引擎。游戏开发引擎是一套软件,它包括编辑器用户界面,自定义脚本工具、高清晰度渲染流水线、图形、动画和音频工具、导航、网络等。创作解决方案为不同类型的客户提供不同价位和功能的套餐。其中,专为年收入超过 20 万美元的客户所准备 UnityPro 套餐贡献了创作解决方案的 2/3 以上收入,Unity Plus 针对更小团队。
Unity财务状况
Unity 2018年收入3.808亿美元,2019年全年收入5.418亿美元,2020年上半年收入3.513亿美元。虽然收入成有机增长,不过公司目前仍处于亏损状态。招股书显示,2019年,Unity净亏损1.63亿美元,较2018年同期1.32亿美元的亏损额扩大24%;2020年上半年,净亏损5409万美元,较2019年同期6706万美元的亏损额收窄19%。