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收费新规2周后:依旧在使用Unity的开发者们

触乐2023-09-26

简单点来说,不止是Unity的营利出现问题,想通过涨价寻求突破——而是大家都没钱了,或者是陷入某种行业困境。大家的情绪如果没有在Unity上爆发,也会选择下一个载体,但在最后的最后,一切都将回归平常。2004年,Unity诞生于丹麦哥本哈根的一座地下室。它的诞生环境十分简陋,开发团队里也只有几个年轻人。伴随着“让全天下游戏开发者都能用上一款成本低廉与容易上手的游戏引擎”这句话,Unity开始了它的...

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评论2

  • 飞哥非哥
    ·2023-09-28
              先讲个故事: 那个人太不像话了,以前每次碰到他都会给5个刀给我,从昨天开始居然说他也要向家人交代,以后每次只能给我2.5刀了!要是有给的更多的人,真不想碰到他了,有吗?居然还是他给的最多![捂脸] $Unity Software Inc.(U)$            一个公司上市了就像一个人结婚了,从此有了对股东和家人的责任,年年花天酒地、入不敷出那是不行的,一个全球占最大份额的全平台游戏引擎股价从200多跌到20多,说明它原先够优秀够廉价,居然不准他为了盈利涨一点点价?何况涨价后还是最便宜的,骂他不跟用户充分沟通,那些大用户也没沟通翻脸不认人破口大骂就有理了?
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  • 苹果拥护者
    ·2023-09-27
    这标题真是蠢到家了。知不知道有些项目迁平台代价非常高?知不知道换引擎需要学习时间? 大部分游戏厂商新游戏项目绝对不会选择unity
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