“ 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 ”前不久,Unity公布的两款AI工具让游戏业同行的热情空前高涨,而游戏业早已经成为了AIGC的主要“试验田”。不过,与此同时,人们业对于AI技术的缺陷有着挥之不去的焦虑,比如会导致人类开发者失业以及潜在的版权问题等。最近,Unity公司CEO John Riccitiello接受外媒采访时表示,该公司将加强AI计划,Unity新推出的AI工具将会帮助游戏开发者,而不是让他们失业。对于游戏开发者而言,AIGC的优势很明显,通过AI加持,游戏研发当中很多枯燥乏味的重复工作都可以被自动化,比如可以让AI生成一些入门级的美术作品和代码,让开发者可以后续手动打磨,让他们有更多的时间聚焦于创始探索。当然,如果不能掌握恰当的使用方式,或者找不到适合自己的模型或技术,AI可能会无法胜任开发者给出的任务,导致工具研发时间被浪费。但对于开发者来说更糟糕的是,它能够很好地自动化完成一大部分任务,让游戏公司高管决定对团队进行大裁员。Riccitiello也承认,AI工具可能会迫使一些公司裁员:“一些公司将试图用更少的人来制作同样的游戏以节约资金,其他的公司有了更大的能力,他们尝试做更高品质游戏的公司会使用相同或者更多的人。”不过,Riccitiello说,“我猜第二种阵营会赢。”6月28日,Unity公布了两款生成式AI工具Muse和Sentis,并且计划今年提供给全球开发者。简言之,Muse像是一个在Unity引擎内部运行的ChatGPT式机器人,让开发者们输入要求并得到可用的美术作品和编程代码。对此,Riccitiello计算,开发者们可以使用Muse提升五倍到十倍生产效率。此外,Unity还明确表示,该公司将在未来几个月尝试Muse平台的更多功能,包括创造纹理和sprite的能力,甚至可以输入一句话就帮助开发者创作完整的