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老山古
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07-17
$英伟达(NVDA)$
今晚会不会大跌15%以上啊
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07-13
老美顶不住了要降息了
详解:美联储降息将至,港、美股将迎来哪些投资机会
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07-11
就吹牛吧
蔚来盘前涨超3%,传自研智驾芯片已流片
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07-11
可能直接导致英伟达冲上140
今晚八点半,CPI数据会否打脸鲍威尔?
老山古
07-05
美股做空风险还是很大的
昨夜今晨|发生了什么?加密货币集体崩跌;特斯拉做空者2天损失35亿美元
老山古
06-28
有才配音
老山古
06-20
以后每天夜盘要成为必报项
美股夜盘|热门中概股多数上涨,哔哩哔哩飙涨逾12%;芯片股延续涨势,英伟达、台积电涨超2%
老山古
06-20
老虎夜盘功能确实不错,这个点赞
美股夜盘|热门中概股多数上涨,哔哩哔哩飙涨逾12%;芯片股延续涨势,英伟达、台积电涨超2%
老山古
06-20
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马斯克:戴尔正在组装xAI超级计算机的一半机架
老山古
06-20
超级算力工厂
马斯克:戴尔正在组装xAI超级计算机的一半机架
老山古
06-19
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刚刚,证监会主席吴清重磅发声!吸引更多中长期资本进入资本市场
老山古
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老山古
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老虎暗盘 | 武汉有机一度涨超60%,成交额超900万港元
老山古
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老山古
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老山古
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老山古
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老山古
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美股异动|英伟达涨10%再创新高!市值逼近2.6万亿美元
老山古
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老山古
05-21
上5000吧
期权大单 | 要砸英伟达?跌10%,还是直冲1100美元?
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href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$ </a> 今晚会不会大跌15%以上啊","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$ </a> 今晚会不会大跌15%以上啊","text":"$英伟达(NVDA)$ 今晚会不会大跌15%以上啊","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":1,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/328424328609880","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2048,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":326822846967832,"gmtCreate":1720823218614,"gmtModify":1720823220521,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"老美顶不住了要降息了","listText":"老美顶不住了要降息了","text":"老美顶不住了要降息了","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/326822846967832","repostId":"1142365884","repostType":4,"repost":{"id":"1142365884","pubTimestamp":1720797253,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1142365884?lang=&edition=full","pubTime":"2024-07-12 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justify;\">其中,最重要的是,在整体CPI中占三分之一以上的租金和住房成本,6月上涨速度有所放缓。服务业中最大的类别住房价格上涨0.2%,为2021年8月以来的最小涨幅。业主等效租金上涨了0.3%,也是三年来最低的涨幅。这可能预示着市场期待已久的租金上涨放缓终于到来。租金成本通常是最后一批下跌的通胀多米诺骨牌之一,这就是为什么经济学家对6月份租金涨幅较小感到鼓舞。</p><p style=\"text-align: justify;\">财富管理公司Wilmington Trust首席经济学家Luke Tilley表示:“这证实,通胀重新加速的可能性非常小,美联储是时候降息了。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/60d2a2b271b06cba61b11364128700d7\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"1280\" tg-height=\"748\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,PPI数据公布后,美债收益率周五走高,尽管超预期反弹,但总体上并未改变对美联储可能在9月会议上降息的预期。主要是由于PPI中用去计算美联储偏爱通胀指标(PCE物价指数)的分项数据并未出现明显上升。</p><p style=\"text-align: justify;\">而且在美国6月CPI爆冷之前,此前公布的一列更具有前瞻性的经济数据就已显示出美国经济正在降温。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>经济景气度风向标:PMI萎缩</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">例如,美国制造业与服务业PMI双双爆冷。美国6月ISM非制造业PMI录得48.8,为2020年5月以来新低,不及预期的52.5。由于商业活动急剧萎缩和订单减少,6月份美国服务业出现了4年来最快的收缩速度。ISM制造业指数连续第三个月萎缩,该组织对服务提供商的调查显示,由于借贷成本高企、企业投资降温和消费者支出不均,需求正感受到更大的压力。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9395a07f85cc1dcb4f1b62f08b38876f\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"837\" tg-height=\"465\"/></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>投资风向标:耐用品订单意外下滑</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">其次,美国5月工厂订单环比下降0.5%,预期为增长0.2%。其中,更为直接反映美国商业投资的制造业状况的扣除运输和国防项目后订单也出现环比下降。耐用品订单下滑反映出耐用品需求的疲软,也预示出未来商业投资并不乐观。美国耐用品订单是制造业出货、存货及新订单报告里相当重要的一项,被视为制造业景气的领先指针。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>消费风向标:零售销售疲软</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,占美国GDP达70%的消费支出也显示出疲软迹象。美国零售销售在5月几乎没有增长,并且,此前几个月的数据被下修,这表明消费者当前面临的财务压力更大。数据显示,未经通胀调整的零售销售环比仅增长0.1%,低于预期的增长0.3%,此前一个月零售销售月率向下修正为-0.2%。而且报告中唯一的服务业类别——餐馆和酒吧支出下降0.4%,为1月份以来最大降幅。</p><p style=\"text-align: justify;\">而且美国最大的几家零售商这两周也释放出预警信号。包括沃尔玛、梅西百货、塔吉特等零售巨头最近接连退出夏季促销活动,以价换量体现出美国消费需求下降。许多消费者削减了在食品杂货上的支出,寻找便宜货和更便宜的替代品。</p><p style=\"text-align: justify;\">百事可乐周四公布的财报显示,美国持续的通货膨胀迫使许多购物者削减开支,转而购买更便宜的超市自有品牌;在连续两年大幅提价后,百事可乐今年第二季度在北美的销售额下降了4%。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>市场对美联储降息预期升温</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">6月份CPI放缓幅度大于预期,进一步证明高通胀已经消退,这意味着市场可能很快就会迎来美联储的降息。</p><p style=\"text-align: justify;\">最新的通胀数据可能有助于说服美联储决策者,通胀正在重返2%的目标。今年早些时候,通胀率短暂回升,导致美联储官员降低了降息预期。他们的回应是,他们需要看到几个月的数据证明通胀降温,才能有足够的信心将关键利率从23年高点下调。</p><p style=\"text-align: justify;\">鲍威尔本周三重申,最近的价格读数显示“进一步的温和进展”,“更多的好数据”将增强中央银行对通胀回归到2%目标的信心。他说,对于通胀已经回落,“我的确有一定程度上的信心”,在这个问题上数据是相当清晰的,但还没有准备好说有足够的信心。</p><p style=\"text-align: justify;\">鲍威尔表示,不需要等到通胀率降至2%才开始降息。因为如果等待太久,通胀可能会下降过低,这不是美联储希望看到的。他表示,如果看到更多的通胀数据证明通胀正在稳定下降到2%,或者看到意外的就业市场疲软,可能会考虑降息。但是对于降息问题,他脑海中并没有具体的通胀数值。</p><p style=\"text-align: justify;\">这意味着如果整个夏季通胀率都保持在低位,美联储将在本季度开始下调基准利率。在最新数据显示通胀降温后,市场对美联储今年降息的预期升温。目前,根据CME美联储观察工具,市场预计美联储9月首次降息25个基点的概率超过95%,普遍预计今年将降息两次,对第三次降息的定价正在增加。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fdd53e89da8505b78df268a86550dd70\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"436\" tg-height=\"410\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">华尔街大行也根据最新通胀数据调整了预测——普遍预测首降在9月。摩根大通和麦格理分别将首次降息的预测从11月和12月提前至9月。花旗、高盛与瑞银等均预计美联储最快于9月份开始降息。摩根士丹利则坚持认为,美联储将在9月份首次降息,随后“在2025年年中之前的每次会议上”都将降息。</p><p style=\"text-align: justify;\">嘉信理财董事总经理理Richard Flynn表示,6月这份CPI报告对美联储和渴望看到最终降息的投资者来说都是锦上添花。这是一系列数据发布中的最新一份,这些数据继续为美联储今年降息奠定基础,最早可能9 月降息。我们预计这种经济乐观情绪将使市场受益。</p><p style=\"text-align: justify;\">Renaissance Macro经济研究主管Neil Dutta甚至表示,“鸽派有他们需要的东西”,甚至可以在7月的会议上降息。</p><p style=\"text-align: justify;\">总的来看,通胀降温为美联储9月降息敞开大门,美联储很可能即将为9月首次降息释放信号——最可能的时机为本月底的利率会议或者下个月的杰克逊·霍尔全球央行会议。High Frequency Economics的首席美国经济学家Rubeela Farooqi称,美联储将在本月的会议上改变基调。价格进一步放缓,加上劳动力市场状况疲软,支持美联储本月的FOMC 会议改变传递的信息,为最早9月会议降息敞开大门。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>美联储降息将至,如何影响港美股布局?</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">近期降息预期升温支撑了投资者保持看涨美股的理由。许多分析师认为,随着财报季和美国政治风险考验着美股,美联储开始降息的时间和幅度的明确性可能会为美股提供缓冲。今年以来,除了强劲的收益和对人工智能的热炒,市场对降息的押注也是推动标普500指数迄今上涨约17%的几个因素之一。市场今年对降息押注的波动很大,例如,投资者目前预计9月首次降息,而一个月前仅为约50%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/776ecec73a99949caf989ce993c228aa\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"788\" tg-height=\"521\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">BMO财富管理首席投资官Yung-Yu Ma表示,开始降息将表明“美联储支持市场”。他预计美联储明年将降息约六次。他说:“我们认为这对市场和经济来说绝对是一个积极因素。”</p><p style=\"text-align: justify;\">Truist的研究显示,只要经济避免衰退,美国股市通常会在美联储首次降息后的6-12个月内上涨。Truist Advisory Services联席首席投资官Keith Lerner在最近的年中展望报告中写道,美国经济增长目前正在从疫情后的刺激热潮中降温,但并不疲软。他对美国股市仍持乐观态度,不过他预计,在经历了上半年的强劲表现后,市场将出现"波动"。</p><p style=\"text-align: justify;\">天风证券也表示,在美国经济未来几个季度或出现放缓压力的基准假设下,美股或在中期维度内承压,但短期市场风险偏好尚处高位,美股大幅调整的概率或偏低。</p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,如果9月开启降息,那么国内货币政策的空间就打开了,四季度降息降准值得期待。安信国际指出,美国昨晚公布的通胀数据令人鼓舞,后市展望,从昨晚美股的“板块轮动”现象来看,配合降息预期升温,资金有机会也轮动到落后的港股。</p><p style=\"text-align: justify;\">天风证券还称,港股在内外资情绪大幅改善的背景下已促成一轮较为显著的反弹,后续持续性及上涨空间有待更多夯实的基本面数据与之配合,经济修复验证期内依旧保持谨慎乐观态度。国泰君安则认为,经济政策不确定性下降,海外降息趋势确定,港股将震荡向上。</p><p style=\"text-align: justify;\">其次,在这种大背景的预期之下,降息相关的板块就会受到市场的追捧。首先来看,比较敏感的就是地产类有望迎来利好。其次,对与利率成本较为敏感的医药类股也有望受益于降息炒作。此外,在美股今年涨势极度狭窄的背景下,美国小盘股有望补涨。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>地产股</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">低于预期的通胀报告为房地产市场带来了积极的信号,投资者对房地产板块的前景重新评估,推动了相关股票的强劲表现。周四,房地产公司股价迎来显著上涨,涨幅达到2.7%,创下2024年单日最佳表现,并攀升至3月份以来的最高点。其中,美国房地产巨头霍顿房屋(DHI.US)大涨超7%。投资者纷纷涌入住宅建筑商、数字和商业房地产股票,推动房地产成为标普500指数中表现最佳的板块,成交量比30天平均水平高出约30%。</p><p style=\"text-align: justify;\">随着通胀的降温和利率的潜在下降,房地产行业可能会迎来更多的投资机会,其中包括出现反弹的房地产投资信托(REITs)。Cohen & Steers地产策略和研究主管Rich Hill表示:“该板块的前景似乎已经出现转机,考虑到最新的通胀数据和利率前景,我们认为这为上市REITs提供了一个令人信服的背景,特别是在基本面增长保持稳固的情况下。如果通胀继续降温,利率继续下降,始于2023年10月的反弹可能会继续,推动回报率较低点上涨超过20%。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/5186c234864454f0e6dd8de3219b33e5\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"1079\" tg-height=\"608\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">内房股在美国CPI数据公布后也在周五全天强势:截至收盘,世茂集团(00813)涨14.29%,报0.8港元;新城发展(01030)涨9.35%,报1.52港元;龙湖集团(00960)涨8.39%,报11.52港元;雅居乐集团(03383)涨7.84%,报0.55港元。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>医药股</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">其次,更关键是降息走向宽松之后,资金成本下降,医药类的资本开支会加大投资力度,而且海外市场业务会趋于好转。周四,纳指生物科技指数成份股中,超91%的成份股收涨。前十大重仓股中,Moderna(MRNA.US)上涨4.58%,安进(AMGN.US)、吉利德科学(GILD.US)等涨超1%。</p><p style=\"text-align: justify;\">港股医药板块周五也继续走高:截至收盘,康诺亚-B(02162)涨5.85%,报34.4港元;诺诚健华(09969)涨5.2%,报5.06港元;康方生物(09926)涨4.96%,报40.2港元;金斯瑞生物科技(01548)涨4.38%,报10港元。太平洋证券指出,未来随着美联储加息周期结束,流动性逐步宽松有望带来投融资回暖,海外需求将先于本土需求改善。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>美国小盘股</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">较低的利率也可能有助于扩大股市的涨势。英伟达(NVDA.US)等少数几家大市值公司引领了美股上半年的涨势。美国银行全球研究策略师说,标普500指数中只有24%的成分股上半年表现好于大盘指数,这是1986年以来表现第三差的六个月表现。</p><p style=\"text-align: justify;\">投资管理公司John Hancock联席首席投资策略师Matt Miskin表示,较低的利率可能会帮助那些因大型科技股飙升而受到较高利率影响的市场领域。这其中包括小型股公司,它们往往对利率更为敏感,因为它们对融资的依赖程度更高。以小盘股为主的罗素2000指数今年迄今仅上涨近2%。他说:“在很多情况下,小盘股公司需要资金才能生存,而资金成本的上升使它们的业务面临真正的挑战。较低的资金成本肯定会帮助这些公司。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/14b48b037ffbe5a43fb070161811d0fc\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"974\" tg-height=\"646\"/></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>风险</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">当然,降息并不总是一帆风顺的信号,往往发生在美联储因经济恶化而被迫迅速放松货币政策的时候。富国银行投资研究所上个月发布的一项研究发现,标普500指数在宽松周期首次降息后的250天内平均下跌了20%。该公司策略师写道,如果美联储因通胀下降而降息,未来6至18个月股市可能表现良好。然而,他们写道:“如果美联储被迫大幅降息,以应对宏观经济或市场动荡,我们预计股市表现将受到影响。”</p></body></html>","source":"highlight_zhitongcaijin","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>详解:美联储降息将至,港、美股将迎来哪些投资机会</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; 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href=https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1150458.html><strong>智通财经网</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>本周,美联储降息的理由进一步得到加强。最近美国宏观经济数据“扎堆”走弱。在上周公布的失业率、PMI以及耐用品订单等数据走弱后,本周公布的6月CPI再度走弱,市场对美联储降息预期获得提振。在美联储开启降息周期后,房地产股、医药股等降息相关的板块有望受到市场的追捧。多数据显示美国经济降温美国6月份CPI连续第三个月降温,这表明美国40年来最严重的通胀正在稳步消退。周四公布的数据显示,美国6月整体CPI...</p>\n\n<a href=\"https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1150458.html\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/f09c44f289c2f0d40610768fe6661fab","relate_stocks":{".DJI":"道琼斯","HSI":"恒生指数"},"source_url":"https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1150458.html","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/6ca2dcdccfa2217fb20a0351f4efe814","article_id":"1142365884","content_text":"本周,美联储降息的理由进一步得到加强。最近美国宏观经济数据“扎堆”走弱。在上周公布的失业率、PMI以及耐用品订单等数据走弱后,本周公布的6月CPI再度走弱,市场对美联储降息预期获得提振。在美联储开启降息周期后,房地产股、医药股等降息相关的板块有望受到市场的追捧。多数据显示美国经济降温美国6月份CPI连续第三个月降温,这表明美国40年来最严重的通胀正在稳步消退。周四公布的数据显示,美国6月整体CPI环比下降0.1%,这是疫情爆发以来的首次下降;整体CPI同比增速降至3%,低于预期的3.1%。6月份不包括食品和能源成本的核心CPI环比上升0.1%,这是自2021年8月以来的最小涨幅,市场预期上升0.2%。该指标同比上涨3.3%,也是三年多来的最低涨幅,低于市场预期的3.4%。核心CPI被认为提供了一个特别能说明通胀可能走向的信号。其中,最重要的是,在整体CPI中占三分之一以上的租金和住房成本,6月上涨速度有所放缓。服务业中最大的类别住房价格上涨0.2%,为2021年8月以来的最小涨幅。业主等效租金上涨了0.3%,也是三年来最低的涨幅。这可能预示着市场期待已久的租金上涨放缓终于到来。租金成本通常是最后一批下跌的通胀多米诺骨牌之一,这就是为什么经济学家对6月份租金涨幅较小感到鼓舞。财富管理公司Wilmington Trust首席经济学家Luke Tilley表示:“这证实,通胀重新加速的可能性非常小,美联储是时候降息了。”与此同时,PPI数据公布后,美债收益率周五走高,尽管超预期反弹,但总体上并未改变对美联储可能在9月会议上降息的预期。主要是由于PPI中用去计算美联储偏爱通胀指标(PCE物价指数)的分项数据并未出现明显上升。而且在美国6月CPI爆冷之前,此前公布的一列更具有前瞻性的经济数据就已显示出美国经济正在降温。经济景气度风向标:PMI萎缩例如,美国制造业与服务业PMI双双爆冷。美国6月ISM非制造业PMI录得48.8,为2020年5月以来新低,不及预期的52.5。由于商业活动急剧萎缩和订单减少,6月份美国服务业出现了4年来最快的收缩速度。ISM制造业指数连续第三个月萎缩,该组织对服务提供商的调查显示,由于借贷成本高企、企业投资降温和消费者支出不均,需求正感受到更大的压力。投资风向标:耐用品订单意外下滑其次,美国5月工厂订单环比下降0.5%,预期为增长0.2%。其中,更为直接反映美国商业投资的制造业状况的扣除运输和国防项目后订单也出现环比下降。耐用品订单下滑反映出耐用品需求的疲软,也预示出未来商业投资并不乐观。美国耐用品订单是制造业出货、存货及新订单报告里相当重要的一项,被视为制造业景气的领先指针。消费风向标:零售销售疲软与此同时,占美国GDP达70%的消费支出也显示出疲软迹象。美国零售销售在5月几乎没有增长,并且,此前几个月的数据被下修,这表明消费者当前面临的财务压力更大。数据显示,未经通胀调整的零售销售环比仅增长0.1%,低于预期的增长0.3%,此前一个月零售销售月率向下修正为-0.2%。而且报告中唯一的服务业类别——餐馆和酒吧支出下降0.4%,为1月份以来最大降幅。而且美国最大的几家零售商这两周也释放出预警信号。包括沃尔玛、梅西百货、塔吉特等零售巨头最近接连退出夏季促销活动,以价换量体现出美国消费需求下降。许多消费者削减了在食品杂货上的支出,寻找便宜货和更便宜的替代品。百事可乐周四公布的财报显示,美国持续的通货膨胀迫使许多购物者削减开支,转而购买更便宜的超市自有品牌;在连续两年大幅提价后,百事可乐今年第二季度在北美的销售额下降了4%。市场对美联储降息预期升温6月份CPI放缓幅度大于预期,进一步证明高通胀已经消退,这意味着市场可能很快就会迎来美联储的降息。最新的通胀数据可能有助于说服美联储决策者,通胀正在重返2%的目标。今年早些时候,通胀率短暂回升,导致美联储官员降低了降息预期。他们的回应是,他们需要看到几个月的数据证明通胀降温,才能有足够的信心将关键利率从23年高点下调。鲍威尔本周三重申,最近的价格读数显示“进一步的温和进展”,“更多的好数据”将增强中央银行对通胀回归到2%目标的信心。他说,对于通胀已经回落,“我的确有一定程度上的信心”,在这个问题上数据是相当清晰的,但还没有准备好说有足够的信心。鲍威尔表示,不需要等到通胀率降至2%才开始降息。因为如果等待太久,通胀可能会下降过低,这不是美联储希望看到的。他表示,如果看到更多的通胀数据证明通胀正在稳定下降到2%,或者看到意外的就业市场疲软,可能会考虑降息。但是对于降息问题,他脑海中并没有具体的通胀数值。这意味着如果整个夏季通胀率都保持在低位,美联储将在本季度开始下调基准利率。在最新数据显示通胀降温后,市场对美联储今年降息的预期升温。目前,根据CME美联储观察工具,市场预计美联储9月首次降息25个基点的概率超过95%,普遍预计今年将降息两次,对第三次降息的定价正在增加。华尔街大行也根据最新通胀数据调整了预测——普遍预测首降在9月。摩根大通和麦格理分别将首次降息的预测从11月和12月提前至9月。花旗、高盛与瑞银等均预计美联储最快于9月份开始降息。摩根士丹利则坚持认为,美联储将在9月份首次降息,随后“在2025年年中之前的每次会议上”都将降息。嘉信理财董事总经理理Richard Flynn表示,6月这份CPI报告对美联储和渴望看到最终降息的投资者来说都是锦上添花。这是一系列数据发布中的最新一份,这些数据继续为美联储今年降息奠定基础,最早可能9 月降息。我们预计这种经济乐观情绪将使市场受益。Renaissance Macro经济研究主管Neil Dutta甚至表示,“鸽派有他们需要的东西”,甚至可以在7月的会议上降息。总的来看,通胀降温为美联储9月降息敞开大门,美联储很可能即将为9月首次降息释放信号——最可能的时机为本月底的利率会议或者下个月的杰克逊·霍尔全球央行会议。High Frequency Economics的首席美国经济学家Rubeela Farooqi称,美联储将在本月的会议上改变基调。价格进一步放缓,加上劳动力市场状况疲软,支持美联储本月的FOMC 会议改变传递的信息,为最早9月会议降息敞开大门。美联储降息将至,如何影响港美股布局?近期降息预期升温支撑了投资者保持看涨美股的理由。许多分析师认为,随着财报季和美国政治风险考验着美股,美联储开始降息的时间和幅度的明确性可能会为美股提供缓冲。今年以来,除了强劲的收益和对人工智能的热炒,市场对降息的押注也是推动标普500指数迄今上涨约17%的几个因素之一。市场今年对降息押注的波动很大,例如,投资者目前预计9月首次降息,而一个月前仅为约50%。BMO财富管理首席投资官Yung-Yu Ma表示,开始降息将表明“美联储支持市场”。他预计美联储明年将降息约六次。他说:“我们认为这对市场和经济来说绝对是一个积极因素。”Truist的研究显示,只要经济避免衰退,美国股市通常会在美联储首次降息后的6-12个月内上涨。Truist Advisory Services联席首席投资官Keith Lerner在最近的年中展望报告中写道,美国经济增长目前正在从疫情后的刺激热潮中降温,但并不疲软。他对美国股市仍持乐观态度,不过他预计,在经历了上半年的强劲表现后,市场将出现\"波动\"。天风证券也表示,在美国经济未来几个季度或出现放缓压力的基准假设下,美股或在中期维度内承压,但短期市场风险偏好尚处高位,美股大幅调整的概率或偏低。与此同时,如果9月开启降息,那么国内货币政策的空间就打开了,四季度降息降准值得期待。安信国际指出,美国昨晚公布的通胀数据令人鼓舞,后市展望,从昨晚美股的“板块轮动”现象来看,配合降息预期升温,资金有机会也轮动到落后的港股。天风证券还称,港股在内外资情绪大幅改善的背景下已促成一轮较为显著的反弹,后续持续性及上涨空间有待更多夯实的基本面数据与之配合,经济修复验证期内依旧保持谨慎乐观态度。国泰君安则认为,经济政策不确定性下降,海外降息趋势确定,港股将震荡向上。其次,在这种大背景的预期之下,降息相关的板块就会受到市场的追捧。首先来看,比较敏感的就是地产类有望迎来利好。其次,对与利率成本较为敏感的医药类股也有望受益于降息炒作。此外,在美股今年涨势极度狭窄的背景下,美国小盘股有望补涨。地产股低于预期的通胀报告为房地产市场带来了积极的信号,投资者对房地产板块的前景重新评估,推动了相关股票的强劲表现。周四,房地产公司股价迎来显著上涨,涨幅达到2.7%,创下2024年单日最佳表现,并攀升至3月份以来的最高点。其中,美国房地产巨头霍顿房屋(DHI.US)大涨超7%。投资者纷纷涌入住宅建筑商、数字和商业房地产股票,推动房地产成为标普500指数中表现最佳的板块,成交量比30天平均水平高出约30%。随着通胀的降温和利率的潜在下降,房地产行业可能会迎来更多的投资机会,其中包括出现反弹的房地产投资信托(REITs)。Cohen & Steers地产策略和研究主管Rich Hill表示:“该板块的前景似乎已经出现转机,考虑到最新的通胀数据和利率前景,我们认为这为上市REITs提供了一个令人信服的背景,特别是在基本面增长保持稳固的情况下。如果通胀继续降温,利率继续下降,始于2023年10月的反弹可能会继续,推动回报率较低点上涨超过20%。”内房股在美国CPI数据公布后也在周五全天强势:截至收盘,世茂集团(00813)涨14.29%,报0.8港元;新城发展(01030)涨9.35%,报1.52港元;龙湖集团(00960)涨8.39%,报11.52港元;雅居乐集团(03383)涨7.84%,报0.55港元。医药股其次,更关键是降息走向宽松之后,资金成本下降,医药类的资本开支会加大投资力度,而且海外市场业务会趋于好转。周四,纳指生物科技指数成份股中,超91%的成份股收涨。前十大重仓股中,Moderna(MRNA.US)上涨4.58%,安进(AMGN.US)、吉利德科学(GILD.US)等涨超1%。港股医药板块周五也继续走高:截至收盘,康诺亚-B(02162)涨5.85%,报34.4港元;诺诚健华(09969)涨5.2%,报5.06港元;康方生物(09926)涨4.96%,报40.2港元;金斯瑞生物科技(01548)涨4.38%,报10港元。太平洋证券指出,未来随着美联储加息周期结束,流动性逐步宽松有望带来投融资回暖,海外需求将先于本土需求改善。美国小盘股较低的利率也可能有助于扩大股市的涨势。英伟达(NVDA.US)等少数几家大市值公司引领了美股上半年的涨势。美国银行全球研究策略师说,标普500指数中只有24%的成分股上半年表现好于大盘指数,这是1986年以来表现第三差的六个月表现。投资管理公司John Hancock联席首席投资策略师Matt Miskin表示,较低的利率可能会帮助那些因大型科技股飙升而受到较高利率影响的市场领域。这其中包括小型股公司,它们往往对利率更为敏感,因为它们对融资的依赖程度更高。以小盘股为主的罗素2000指数今年迄今仅上涨近2%。他说:“在很多情况下,小盘股公司需要资金才能生存,而资金成本的上升使它们的业务面临真正的挑战。较低的资金成本肯定会帮助这些公司。”风险当然,降息并不总是一帆风顺的信号,往往发生在美联储因经济恶化而被迫迅速放松货币政策的时候。富国银行投资研究所上个月发布的一项研究发现,标普500指数在宽松周期首次降息后的250天内平均下跌了20%。该公司策略师写道,如果美联储因通胀下降而降息,未来6至18个月股市可能表现良好。然而,他们写道:“如果美联储被迫大幅降息,以应对宏观经济或市场动荡,我们预计股市表现将受到影响。”","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":37,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":326422058115112,"gmtCreate":1720694375627,"gmtModify":1720694377630,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"就吹牛吧","listText":"就吹牛吧","text":"就吹牛吧","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/326422058115112","repostId":"1149171548","repostType":4,"repost":{"id":"1149171548","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1720692104,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1149171548?lang=&edition=full","pubTime":"2024-07-11 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11:30","market":"us","language":"zh","title":"今晚八点半,CPI数据会否打脸鲍威尔?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2450038518","media":"金十数据","summary":"六月又将迎来好消息?最新的CPI数据有望再度加强美联储对通胀的信心。","content":"<html><head></head><body><blockquote><p>美国通胀又将迎来好消息?最新的CPI数据有望继续加强美联储降息的信心。</p></blockquote><p>美国6月CPI数据将于北京时间周四20:30公布。市场预测普遍认为,<strong>由于能源和二手车价格下跌,6月份美国整体CPI通胀将继续走低。</strong></p><p>美国CPI通胀已从2022年达到的峰值9.1%大幅下降。不过,美联储表示,在开始降息之前,仍需对通胀可持续地迈向2%更有信心。在五月份的CPI报告带来好消息之后,市场观察人士预计,最新的这份报告将进一步增强美联储的信心。高级经济学家何塞·托雷斯(José Torres)就乐观地表示:<strong>“六月又将迎来好消息。”</strong></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/44b221f3ad21ddc2b0111188207933e4\" title=\"\" tg-width=\"653\" 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id=\"id_1388657173\">关键分项将表现如何?</h2><p><strong>整体CPI通胀方面,食品价格走势值得注意。</strong>几家主要零售商以及快餐连锁店在五月底宣布大幅降价。过去四个月,商店购买的食品价格一直保持稳定,而且自1月份以来实际上已下降了0.2%,但利润率仍高于新冠大流行前的水平,因此<strong>价格还有进一步下降的空间。</strong></p><p>另外,<strong>餐馆食品价格增速也可能会有所放缓。</strong>去年,食品价格同比上涨4.0%,远远超过杂货价格,而商店购买食品的价格涨幅为1.0%。5月份餐饮价格上涨0.4%,<strong>6月份涨幅应该会大幅降低。</strong></p><p>但是托雷斯预计,<strong>6月份美国的食品、医疗保健和交通成本都会上涨。</strong>分析师还预计汽车保险价格将会继续上升。与此同时,托雷斯认为,能源成本(包括汽油和航空燃油)和能源服务价格(包括电力)的下降将为通胀带来一定程度的缓解。他还预计新车、二手车和服装的价格将会下降。</p><p>美国银行分析师则预计,整体核心商品价格将继续下跌,部分原因是新车价格下降。他们写道,新车库存的增加正在导致制造商提供更多折扣和客户优惠。他们补充说,<strong>如果未来几个月运输成本上升,核心商品价格可能会再次上涨。</strong></p><p><strong>CPI中的住房部分(包括租金价格和业主等效租金)一直是整体通胀上升的主要驱动因素之一,经济学家预计6月份会出现一定程度的放缓。</strong></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/GS\">高盛</a>分析师表示:“我们预计,住房通胀将较上个月有所下降,租金通胀将下降至0.36%,业主等效租金通胀将下降至0.39%,新租户和现有租户的租金差距将持续缩小。”美国银行分析师表示,未来几个月租金和业主等效租金通胀的降温“应该会增强美联储对通胀前景的信心”。</p><p>正如分析师广泛指出的那样,CPI反映的是一两年前签订的租赁合同的住房通胀,当时居家工作的人数激增导致住房严重短缺。<strong>目前市场上租赁单位的通胀已降至接近于零,这意味着租金通胀的步伐将继续放缓。</strong>由于租金占整体CPI的34.2%,占核心CPI的43.0%,因此这种放缓对于衡量通胀的CPI指标意义重大。</p><p>美联储一直关注非住房服务业的通胀进程。<a href=\"https://laohu8.com/S/HCSG\">医疗保健服务</a>在CPI中占了该类别的四分之一。在五月份,医疗服务价格同比上涨3.1%,环比上涨0.3%。疫情大流行之前,医疗保健通胀通常每年比整体通胀高约1.0%。在大流行期间,它的表现落后于整体通胀。此类通胀仍接近3.0%,意味着<strong>医疗保健费用对人们的预算和经济造成越来越大的压力。</strong>6月份的环比可能再次达到0.3%。</p><h2 id=\"id_290437706\">美联储何时降息?</h2><p>尽管美联储官员承认近期通胀取得了更多进展,但他们坚称,<strong>在开始进行降息之前,他们仍需要对通胀降温更有信心。</strong></p><p>本周,美联储主席鲍威尔在国会出席听证会时承认,近期数据取得了“适度的进一步进展”,但他表示,还需要取得更多进展。他表示:“更多好的数据将增强我们对通胀持续向2%迈进的信心。”他补充说,美国联邦公开市场委员会(FOMC)将继续“在逐次会议做出决定”。而至于降息的时间点,他仍然不愿意提供具体的观点。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6eedd9b17a8a157b2b7d49d7e69f3290\" title=\"\" tg-width=\"663\" 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Torres)就乐观地表示:“六月又将迎来好消息。”根据FactSet的预期共识,经济学家预计,美国6月份整体CPI环比将上涨0.1%,同比将从3.3%降至3.1%。排除波动较大的食品和能源价格后,核心通胀预计将继续小幅走高。FactSet的数据显示,分析师预计6月份核心CPI环比将录得0.2%,同比将为3.4%。美国银行分析师上周写道:“虽然这个数字没有五月份那么低,但这对美联储来说将是一个很好的结果。”分析师指出,5月份核心CPI通胀与整体通胀之间出现较大差距的原因是,该月能源价格下降了2.0%。相比之下,六月份能源价格跌幅有限,因此我们不太可能再次看到类似的较大差距。关键分项将表现如何?整体CPI通胀方面,食品价格走势值得注意。几家主要零售商以及快餐连锁店在五月底宣布大幅降价。过去四个月,商店购买的食品价格一直保持稳定,而且自1月份以来实际上已下降了0.2%,但利润率仍高于新冠大流行前的水平,因此价格还有进一步下降的空间。另外,餐馆食品价格增速也可能会有所放缓。去年,食品价格同比上涨4.0%,远远超过杂货价格,而商店购买食品的价格涨幅为1.0%。5月份餐饮价格上涨0.4%,6月份涨幅应该会大幅降低。但是托雷斯预计,6月份美国的食品、医疗保健和交通成本都会上涨。分析师还预计汽车保险价格将会继续上升。与此同时,托雷斯认为,能源成本(包括汽油和航空燃油)和能源服务价格(包括电力)的下降将为通胀带来一定程度的缓解。他还预计新车、二手车和服装的价格将会下降。美国银行分析师则预计,整体核心商品价格将继续下跌,部分原因是新车价格下降。他们写道,新车库存的增加正在导致制造商提供更多折扣和客户优惠。他们补充说,如果未来几个月运输成本上升,核心商品价格可能会再次上涨。CPI中的住房部分(包括租金价格和业主等效租金)一直是整体通胀上升的主要驱动因素之一,经济学家预计6月份会出现一定程度的放缓。高盛分析师表示:“我们预计,住房通胀将较上个月有所下降,租金通胀将下降至0.36%,业主等效租金通胀将下降至0.39%,新租户和现有租户的租金差距将持续缩小。”美国银行分析师表示,未来几个月租金和业主等效租金通胀的降温“应该会增强美联储对通胀前景的信心”。正如分析师广泛指出的那样,CPI反映的是一两年前签订的租赁合同的住房通胀,当时居家工作的人数激增导致住房严重短缺。目前市场上租赁单位的通胀已降至接近于零,这意味着租金通胀的步伐将继续放缓。由于租金占整体CPI的34.2%,占核心CPI的43.0%,因此这种放缓对于衡量通胀的CPI指标意义重大。美联储一直关注非住房服务业的通胀进程。医疗保健服务在CPI中占了该类别的四分之一。在五月份,医疗服务价格同比上涨3.1%,环比上涨0.3%。疫情大流行之前,医疗保健通胀通常每年比整体通胀高约1.0%。在大流行期间,它的表现落后于整体通胀。此类通胀仍接近3.0%,意味着医疗保健费用对人们的预算和经济造成越来越大的压力。6月份的环比可能再次达到0.3%。美联储何时降息?尽管美联储官员承认近期通胀取得了更多进展,但他们坚称,在开始进行降息之前,他们仍需要对通胀降温更有信心。本周,美联储主席鲍威尔在国会出席听证会时承认,近期数据取得了“适度的进一步进展”,但他表示,还需要取得更多进展。他表示:“更多好的数据将增强我们对通胀持续向2%迈进的信心。”他补充说,美国联邦公开市场委员会(FOMC)将继续“在逐次会议做出决定”。而至于降息的时间点,他仍然不愿意提供具体的观点。根据CME FedWatch工具,债券期货市场预计,美联储9月降息25个基点的可能性为68%,而在8月份维持利率不变的概率为95.3%,降息的概率仅为4.7%。他们几乎一致预计,美联储将在本月晚些时候的会议上维持利率不变。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":39,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":324124297273448,"gmtCreate":1720137752258,"gmtModify":1720137754076,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"美股做空风险还是很大的","listText":"美股做空风险还是很大的","text":"美股做空风险还是很大的","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/324124297273448","repostId":"1199858964","repostType":4,"repost":{"id":"1199858964","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1720133841,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1199858964?lang=&edition=full","pubTime":"2024-07-05 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href=\"https://laohu8.com/NW/1194720581\" title=\"特斯拉第二季度交付量超预期,卖空者2天损失35亿美元\" target=\"_blank\" class=\"\">特斯拉第二季度交付量超预期,卖空者2天损失35亿美元</a></strong></p><p>特斯拉公布了超出预期的第二季度汽车交付量,根据S3 Partners的数据,自特斯拉发布交付数据以来,该股在两个交易日内上涨了17%,使得卖空者损失了约35亿美元。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448280440\" title=\"亚马逊急刹车!Astro商业机器人项目夭折,全力押注家用机器人市场\" target=\"_blank\" class=\"\">亚马逊急刹车!Astro商业机器人项目夭折,全力押注家用机器人市场</a></strong></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/AMZN\">亚马逊</a>宣布,将终止其面向中小企业的Astro for Business计划,这一决定距离该机器人保安产品推出尚不足一年。公司在一封内部邮件中透露,此举将使亚马逊能够更专注于Astro的家庭版开发。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448544025\" title=\"软银股价创24年来新高,ARM和AI功不可没\" target=\"_blank\" class=\"\">软银股价创24年来新高,ARM和AI功不可没</a></strong></p><p>软银集团股价周四创下历史新高,此举正值该公司庞大的科技投资部门显示出复苏迹象,其直言不讳的创始人孙正义也重新回归公众视线,以便让软银搭上AI这趟快车。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448415048\" title=\"因车辆排放超标,通用汽车缴纳1.458亿美元罚款\" target=\"_blank\" class=\"\">因车辆排放超标,通用汽车缴纳1.458亿美元罚款</a></strong></p><p>美国国家环境保护局表示,通用汽车已同意放弃约5000万吨的碳排放配额,此前多年的调查发现,通用汽车2012-2018车型年的汽车平均排放的二氧化碳比该公司最初的合规报告所声称的高出10%以上。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448255423\" title=\"特朗普媒体科技集团达成资产收购协议,以支持电视流媒体服务\" target=\"_blank\" class=\"\">特朗普媒体科技集团达成资产收购协议,以支持电视流媒体服务</a></strong></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/DJT\">特朗普媒体科技集团</a>周三签署了一项资产收购协议,以全股票交易的方式收购WorldConnect Technologies或其附属公司的几乎所有资产。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448236484\" title=\"第四范式H股全流通申请获中证监受理\" target=\"_blank\" class=\"\">第四范式H股全流通申请获中证监受理</a></strong></p><p>第四范式公布,中国证监会已于近日受理该公司关于建议实施H股全流通的申请。根据申请文件,该公司申请该等股东持有的公司已发行的1.32亿股内资股股份转换为H股,并在联交所上市。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448642669\" title=\"思捷环球停止出售商标及大中华地区主要域名谈判\" target=\"_blank\" class=\"\">思捷环球停止出售商标及大中华地区主要域名谈判</a></strong></p><p>思捷环球早前宣布,管理层目前正与一名独立第三方就可能出售商标事项连同因该等商标而产生或与之相关的所有权利及利益,以及在大中华地区的主要域名。思捷环球表示,由于潜在投资者给予不利的条款及条件,以及与潜在投资者的协商并未为公司带来任何商业上可行的成果,故管理层决定停止谈判潜在出售事项。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2449403916\" title=\"雅仕维附属与美兰空港订立特许经营权协议\" target=\"_blank\" class=\"\">雅仕维附属与美兰空港订立特许经营权协议</a></strong></p><p>雅仕维发布公告,该公司间接全资附属上海雅仕维与美兰空港订立特许经营权协议,据此,上海雅仕维获美兰空港授予独家权以使用及营运广告及媒体资源,并须向美兰空港支付特许经营费。</p><p><strong>今日关注</strong></p><p>经济数据:美国6月非农就业人数;美国6月失业率;</p><p>财经事件:纽约联储主席威廉姆斯发表讲话。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>昨夜今晨|发生了什么?加密货币集体崩跌;特斯拉做空者2天损失35亿美元</title>\n<style 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href=\"https://laohu8.com/NW/2448280440\" title=\"亚马逊急刹车!Astro商业机器人项目夭折,全力押注家用机器人市场\" target=\"_blank\" class=\"\">亚马逊急刹车!Astro商业机器人项目夭折,全力押注家用机器人市场</a></strong></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/AMZN\">亚马逊</a>宣布,将终止其面向中小企业的Astro for Business计划,这一决定距离该机器人保安产品推出尚不足一年。公司在一封内部邮件中透露,此举将使亚马逊能够更专注于Astro的家庭版开发。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448544025\" title=\"软银股价创24年来新高,ARM和AI功不可没\" target=\"_blank\" class=\"\">软银股价创24年来新高,ARM和AI功不可没</a></strong></p><p>软银集团股价周四创下历史新高,此举正值该公司庞大的科技投资部门显示出复苏迹象,其直言不讳的创始人孙正义也重新回归公众视线,以便让软银搭上AI这趟快车。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448415048\" title=\"因车辆排放超标,通用汽车缴纳1.458亿美元罚款\" target=\"_blank\" class=\"\">因车辆排放超标,通用汽车缴纳1.458亿美元罚款</a></strong></p><p>美国国家环境保护局表示,通用汽车已同意放弃约5000万吨的碳排放配额,此前多年的调查发现,通用汽车2012-2018车型年的汽车平均排放的二氧化碳比该公司最初的合规报告所声称的高出10%以上。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448255423\" title=\"特朗普媒体科技集团达成资产收购协议,以支持电视流媒体服务\" target=\"_blank\" class=\"\">特朗普媒体科技集团达成资产收购协议,以支持电视流媒体服务</a></strong></p><p><a href=\"https://laohu8.com/S/DJT\">特朗普媒体科技集团</a>周三签署了一项资产收购协议,以全股票交易的方式收购WorldConnect Technologies或其附属公司的几乎所有资产。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448236484\" title=\"第四范式H股全流通申请获中证监受理\" target=\"_blank\" class=\"\">第四范式H股全流通申请获中证监受理</a></strong></p><p>第四范式公布,中国证监会已于近日受理该公司关于建议实施H股全流通的申请。根据申请文件,该公司申请该等股东持有的公司已发行的1.32亿股内资股股份转换为H股,并在联交所上市。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2448642669\" title=\"思捷环球停止出售商标及大中华地区主要域名谈判\" target=\"_blank\" class=\"\">思捷环球停止出售商标及大中华地区主要域名谈判</a></strong></p><p>思捷环球早前宣布,管理层目前正与一名独立第三方就可能出售商标事项连同因该等商标而产生或与之相关的所有权利及利益,以及在大中华地区的主要域名。思捷环球表示,由于潜在投资者给予不利的条款及条件,以及与潜在投资者的协商并未为公司带来任何商业上可行的成果,故管理层决定停止谈判潜在出售事项。</p><p><strong><a href=\"https://laohu8.com/NW/2449403916\" title=\"雅仕维附属与美兰空港订立特许经营权协议\" target=\"_blank\" 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Ratings,近期对美国及其他发达经济体不断攀升的债务问题发出了警告。标准普尔在报告中指出,除非面临巨大的市场压力,否则美国、意大利和法国等国家很难改变当前的债务轨迹。减产执行不力引发市场担忧,欧佩克+敦促成员国弥补配额作弊行为欧佩克+联盟的成员伊拉克和哈萨克斯坦,正在削减原油产量以捍卫价格。这两个国家已经承诺额外的限制,以弥补最初削减的不足。最新的产量估计显示,它们甚至还没有开始实施。公司新闻特斯拉第二季度交付量超预期,卖空者2天损失35亿美元特斯拉公布了超出预期的第二季度汽车交付量,根据S3 Partners的数据,自特斯拉发布交付数据以来,该股在两个交易日内上涨了17%,使得卖空者损失了约35亿美元。亚马逊急刹车!Astro商业机器人项目夭折,全力押注家用机器人市场亚马逊宣布,将终止其面向中小企业的Astro for Business计划,这一决定距离该机器人保安产品推出尚不足一年。公司在一封内部邮件中透露,此举将使亚马逊能够更专注于Astro的家庭版开发。软银股价创24年来新高,ARM和AI功不可没软银集团股价周四创下历史新高,此举正值该公司庞大的科技投资部门显示出复苏迹象,其直言不讳的创始人孙正义也重新回归公众视线,以便让软银搭上AI这趟快车。因车辆排放超标,通用汽车缴纳1.458亿美元罚款美国国家环境保护局表示,通用汽车已同意放弃约5000万吨的碳排放配额,此前多年的调查发现,通用汽车2012-2018车型年的汽车平均排放的二氧化碳比该公司最初的合规报告所声称的高出10%以上。特朗普媒体科技集团达成资产收购协议,以支持电视流媒体服务特朗普媒体科技集团周三签署了一项资产收购协议,以全股票交易的方式收购WorldConnect 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justify;\">科创板近日迎来开板五周年。证监会主席吴清在6月19日举行的陆家嘴论坛上宣布,证监会将推出“科创板八条”。这标志着科创板改革再出发。5年来,科创板和注册制的改革效应不断放大。此次改革将进一步突出科创板“硬科技”特色,健全发行承销、并购重组、股权激励、交易等制度机制,更好服务科技创新和新质生产力发展。</p><p><strong>积极主动拥抱新质生产力发展</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,积极主动拥抱新质生产力发展,包括要提升多层次市场的服务覆盖面和精准度,壮大耐心资本,从制度机制及理念上解决包容创新的问题。</p><p><strong>强化对高频量化交易、场外衍生品等交易工具的监测监管</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将充分考虑中小投资者占绝大多数这个最大的市情,强化对高频量化交易、场外衍生品等交易工具的监测监管,提升监管针对性和适应性。对各种利用技术信息持股等优势,扰乱市场非法牟利的行为,紧盯不放,露头就打。</p><p><strong>为投资者获得赔偿救济提供更加有力的支持</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将进一步主动加强与司法机关等方面的协作,更好发挥投保机构的能动作用,推动更多证券特别代表人诉讼、先行赔付、当事人承诺等案例落地,为投资者获得赔偿救济提供更加有力的支持。</p><p><strong>对“造假者”和“配合的造假者”将立即查处</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,上市公司财务造假是监管执法一以贯之的重点,也是当前市场非常关注的问题。证监会正在会同相关部门进一步构建综合惩防体系,强化窗口时间管理,鼓励“吹哨人”举报,压实投行审计等中介机构责任。对于“造假者”和“配合的造假者”将立即查处,对涉及犯罪的坚决追究刑事责任。</p><p><strong>坚持把保护投资者贯穿于资本市场制度建设和监管执法全过程</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,证监会将坚持把保护投资者贯穿于资本市场制度建设和监管执法全过程。他说,投资者是市场之本,必须把强监管放在更加突出的位置,不断完善监管,加强监管,对于各类风险早识别、早预警、早暴露、早处理,不断提升资本市场内在稳定性,对各类证券违法犯罪行为要依法从严查处,切实维护市场公开、公平、公正。</p><p><strong>进一步引导上市公司树立积极主动回报投资者的意识</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,进一步引导上市公司树立积极主动回报投资者的意识,加强与投资者沟通,提升信息透明度和治理规范性,更好地运用现金分红、回购注销等方式来回报回馈投资者。</p><p><strong>吸引更多中长期资本进入资本市场</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,壮大耐心资本。证监会将和有关方面一道积极创造条件,吸引更多中长期资本进入资本市场,围绕创业投资、私募股权投资等募投管退,全链条优化支持政策。</p><p><strong>有针对性地丰富资本市场工具、产品和服务</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将积极主动拥抱新质生产力发展,提高多层次市场的覆盖面、精准度。“当务之急是深入研究相关企业的特点和发展规律,以及它们在投融资激励约束、公司治理等方面的需求,有针对性地丰富资本市场的工具、产品和服务。”</p><h2 id=\"id_2918915526\" style=\"text-align: start;\">附:2024陆家嘴论坛日程</h2><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0037004596c0ec6a4e13ebb0f4252aba\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"1016\" tg-height=\"3551\"/></p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" 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style=\"text-align: justify;\">吴清表示,积极主动拥抱新质生产力发展,包括要提升多层次市场的服务覆盖面和精准度,壮大耐心资本,从制度机制及理念上解决包容创新的问题。</p><p><strong>强化对高频量化交易、场外衍生品等交易工具的监测监管</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将充分考虑中小投资者占绝大多数这个最大的市情,强化对高频量化交易、场外衍生品等交易工具的监测监管,提升监管针对性和适应性。对各种利用技术信息持股等优势,扰乱市场非法牟利的行为,紧盯不放,露头就打。</p><p><strong>为投资者获得赔偿救济提供更加有力的支持</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将进一步主动加强与司法机关等方面的协作,更好发挥投保机构的能动作用,推动更多证券特别代表人诉讼、先行赔付、当事人承诺等案例落地,为投资者获得赔偿救济提供更加有力的支持。</p><p><strong>对“造假者”和“配合的造假者”将立即查处</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,上市公司财务造假是监管执法一以贯之的重点,也是当前市场非常关注的问题。证监会正在会同相关部门进一步构建综合惩防体系,强化窗口时间管理,鼓励“吹哨人”举报,压实投行审计等中介机构责任。对于“造假者”和“配合的造假者”将立即查处,对涉及犯罪的坚决追究刑事责任。</p><p><strong>坚持把保护投资者贯穿于资本市场制度建设和监管执法全过程</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,证监会将坚持把保护投资者贯穿于资本市场制度建设和监管执法全过程。他说,投资者是市场之本,必须把强监管放在更加突出的位置,不断完善监管,加强监管,对于各类风险早识别、早预警、早暴露、早处理,不断提升资本市场内在稳定性,对各类证券违法犯罪行为要依法从严查处,切实维护市场公开、公平、公正。</p><p><strong>进一步引导上市公司树立积极主动回报投资者的意识</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,进一步引导上市公司树立积极主动回报投资者的意识,加强与投资者沟通,提升信息透明度和治理规范性,更好地运用现金分红、回购注销等方式来回报回馈投资者。</p><p><strong>吸引更多中长期资本进入资本市场</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,壮大耐心资本。证监会将和有关方面一道积极创造条件,吸引更多中长期资本进入资本市场,围绕创业投资、私募股权投资等募投管退,全链条优化支持政策。</p><p><strong>有针对性地丰富资本市场工具、产品和服务</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">吴清表示,将积极主动拥抱新质生产力发展,提高多层次市场的覆盖面、精准度。“当务之急是深入研究相关企业的特点和发展规律,以及它们在投融资激励约束、公司治理等方面的需求,有针对性地丰富资本市场的工具、产品和服务。”</p><h2 id=\"id_2918915526\" style=\"text-align: start;\">附:2024陆家嘴论坛日程</h2><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0037004596c0ec6a4e13ebb0f4252aba\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"1016\" 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style=\"text-align: justify;\">截至2021年、2022年及2023年12月31日止年度,公司分别产生收入人民币27.9亿元、人民币31.34亿元及人民币26.77亿元,同期分别产生纯利人民币3.09亿元、人民币3.41亿元及人民币7290万元。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>老虎暗盘 | 武汉有机一度涨超60%,成交额超900万港元</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ 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tg-height=\"1810\"/></p><p>据悉,公司为中国及全球市场知名的甲苯衍生品供应商,主要专注于通过有机合成工序制造甲苯氧化及氯化产品、苯甲酸氨化产品以及其他精细化工产品。公司的甲苯衍生品主要用于食品防腐剂、家用化学品、动物饲料酸化剂以及农业化学及医药用途的合成中间体。凭藉公司以中国为基地的产品开发及制造实力,公司的产品销往70多个国家。在资深管理团队的领导下,公司将继续借助产品开发及制造能力以及全球销售网络来提高市场份额并加强公司在中国及全球的行业地位。</p><p style=\"text-align: justify;\">公司于中国及全球市场的行业排名及市场份额印证公司于甲苯氧化产品及甲苯氯化产品的领先地位。根据弗若斯特沙利文报告,按2023年的销售收入计,集团是中国最大的苯甲酸及苯甲酸钠制造商以及第二大苯甲醇制造商,分别占2023年中国市场总收入的62%、37.9%及33.9%。于全球市场,公司于2023年在苯甲酸及苯甲酸钠制造商中位居第二及在苯甲醇制造商中位居第三,分别占2023年全球市场总收入的37%、22.4%及20.6%。</p><p style=\"text-align: justify;\">截至2021年、2022年及2023年12月31日止年度,公司分别产生收入人民币27.9亿元、人民币31.34亿元及人民币26.77亿元,同期分别产生纯利人民币3.09亿元、人民币3.41亿元及人民币7290万元。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://community-static.tradeup.com/news/f87368b630895b157b179e4d2227699f","relate_stocks":{"02881":"武汉有机"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1114718108","content_text":"6月17日讯,武汉有机暗盘一度涨超60%,截至发稿报8.65港元,较发行价涨57.27%。公司每股定价5.5港元,每手500股,将于6月18日(周二)港股上市。据悉,公司为中国及全球市场知名的甲苯衍生品供应商,主要专注于通过有机合成工序制造甲苯氧化及氯化产品、苯甲酸氨化产品以及其他精细化工产品。公司的甲苯衍生品主要用于食品防腐剂、家用化学品、动物饲料酸化剂以及农业化学及医药用途的合成中间体。凭藉公司以中国为基地的产品开发及制造实力,公司的产品销往70多个国家。在资深管理团队的领导下,公司将继续借助产品开发及制造能力以及全球销售网络来提高市场份额并加强公司在中国及全球的行业地位。公司于中国及全球市场的行业排名及市场份额印证公司于甲苯氧化产品及甲苯氯化产品的领先地位。根据弗若斯特沙利文报告,按2023年的销售收入计,集团是中国最大的苯甲酸及苯甲酸钠制造商以及第二大苯甲醇制造商,分别占2023年中国市场总收入的62%、37.9%及33.9%。于全球市场,公司于2023年在苯甲酸及苯甲酸钠制造商中位居第二及在苯甲醇制造商中位居第三,分别占2023年全球市场总收入的37%、22.4%及20.6%。截至2021年、2022年及2023年12月31日止年度,公司分别产生收入人民币27.9亿元、人民币31.34亿元及人民币26.77亿元,同期分别产生纯利人民币3.09亿元、人民币3.41亿元及人民币7290万元。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":148,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":312853507989672,"gmtCreate":1717402575209,"gmtModify":1717402577208,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"那就直接投资英伟达","listText":"那就直接投资英伟达","text":"那就直接投资英伟达","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/312853507989672","repostId":"1193818945","repostType":4,"repost":{"id":"1193818945","pubTimestamp":1717401057,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1193818945?lang=&edition=full","pubTime":"2024-06-03 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而英伟达CEO黄仁勋今年3月曾透露,该公司最新的B200 GPU的价格可能在3万美元至4万美元之间。按照3万美元的最低价位计算,意味着xAI将斥资90亿美元购买约30万块B200 GPU。</p><p style=\"text-align: start;\"> 如果xAI能够执行马斯克的这一雄心勃勃的计划,意味着它将在未来几个月投资至少目前估值的一半来购买英伟达的AI芯片。</p></body></html>","source":"xlmg","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>马斯克:将至少花费90亿美元购买30万块英伟达AI芯片</title>\n<style 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src=\"https://static.tigerbbs.com/d3e7c84fb0f243a8101cf3212e6a6781\" tg-width=\"640\" tg-height=\"400\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/aa2cf9951a5dbec10893fc71478b1947\" tg-width=\"640\" tg-height=\"400\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">苏姿丰指出,MI325X的AI性能提升幅度为AMD史上最大,相较竞品英伟达H200将有1.3倍以上的提升,同时更有性价比优势,MI325X将于今年第四季度开始供货。</p><p style=\"text-align: justify;\">另外,AMD还将在2025年推出新一代的MI350系列,该系列芯片将采用3nm制程,基于全新的构架,集成288GB HBM3E内存,并支持FP4/FP6数据格式,推理运算速度较现有MI300系列芯片快35倍。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3dd06f866ed6cdc3ddc89dedf5a278f7\" tg-width=\"640\" tg-height=\"400\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">据供应链信息透露,MI350将进入液冷世代,为AI服务器运算提供更强的算力、更佳的能源效率。</p><p style=\"text-align: justify;\">2026年,AMD还将会推出新一代的MI400系列,保持一年一更新的节奏。</p><h2 id=\"id_1121891255\" style=\"text-align: start;\">AMD锐龙AI 300系列发布:AI算力高达50TOPS!</h2><p style=\"text-align: justify;\">早在2023年初,AMD就发布了锐龙7040系列(代号Pheonix)的全球首款集成独立NPU AI引擎的x86处理器,基于全新设计的XDNA架构,算力约10TOPS(每秒10万亿次浮点运算),加上CPU、GPU整体算力约33TOPS,开创了AI PC的新时代。</p><p style=\"text-align: justify;\">2023年底,AMD又推出了锐龙8040系列(代号Hawk Point),NPU AI算力一举提升了60%,达到约16TOPS,整体算力也提升至39TOPS。</p><p style=\"text-align: justify;\">而最新的代号为Strix Point的“锐龙AI 300系列”,则采用了全新的Zen5 PU架构,GPU内核也升级为了RDNA3.5架构,NPU也是全新的XDNA2架构,号称是“面向下代AI PC/Copilot+ PC的世界一流处理器”。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6922952dd540279c03f464808ec628e8\" tg-width=\"600\" tg-height=\"323\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">锐龙AI 300系列首发只有两款型号,“锐龙AI 9 HX 370”和“锐龙AI 9 HX 365”都定位高端市场。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/cda86204297887655704a57d54e1dcff\" tg-width=\"600\" tg-height=\"312\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">其中,“锐龙AI 9 HX 370”是顶级旗舰,CPU部分拥有12核心24线程,多年来首次在这一定位上提供更多核心,相比锐龙8040系列增加了多达1/3。二级缓存还是每核心1MB,总容量自然增加到12MB。三级缓存终于打破了16MB的“禁锢”,增加了足足一半来到24MB。最高主频5.1GHz。GPU部分不但升级架构,CU单元数量也从12个增至16个,命名为“Radeon 890M”。NPU算力则提升到了50TOPS,增加了2倍有余。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/a34650aee7e95a606187ffc0c9a4ac5a\" tg-width=\"600\" tg-height=\"333\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">“锐龙AI 9 365”也是高端型号,10核心20线程,二级缓存10MB,三级缓存仍为24MB,最高频率达5.0GHz,NPU算力也是50TOPS,GPU部分也是Radeon 890M。</p><p style=\"text-align: justify;\">从AMD第一和第二代XDNA NPU架构的对比图中,可以看到整体布局基本一致,但规模大大扩充。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/26d3d1833480faabce487def9709a046\" tg-width=\"600\" tg-height=\"318\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d33802312de7009687717283496fa9d0\" tg-width=\"600\" tg-height=\"323\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">AI Tile(初代叫AIE Tile)也就是核心的AI计算引擎模块,从之前的20个增加到32个,再加上本身的增强。</p><p style=\"text-align: justify;\">Mem Tile也就是本地内存模块,从原来的5个增加到8个,可以更好地配合更大规模的本地调度、运算。</p><p style=\"text-align: justify;\">另外,用于互连的交叉总线也从普通的Data Fabric,升级为Zen/RDNA家族上无处不在的Infinity Fabric,传输带宽和效率更高。</p><p style=\"text-align: justify;\">AMD声称,XDNA2 NPU的计算能力提升了多达5倍,多任务并行能力翻了一番,能效也提升了最多2倍。</p><p style=\"text-align: justify;\">需要指出的是,这里说的AI算力提升5倍,是指的Llama 2 70亿参数大模型的响应速度,从启动到获得第一个token,锐龙AI 9 HX 370达到了锐龙9 8940HS的多达5倍。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d0013086922d7bd9729a59bd5231402d\" tg-width=\"600\" tg-height=\"302\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">另外非常关键的一点,XDNA2首发引入了全新的Block FP16浮点精度,也就是BFloat16、BF16。它在CPU、GPU上已经很常见,而在NPU上还是第一次。</p><p style=\"text-align: justify;\">传统的FP8浮点格式性能高而精度不足,FP16浮点格式精度高而性能略逊,而将二者融合起来的BF16可以在精度、性能上达到较好的平衡,灵活性也更高。</p><p style=\"text-align: justify;\">同时,大多数AI应用都采用了16位精度,因此有了BF16,不再需要量化为8位精度,减少了转换步骤,提高了执行效率。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/bd520638ff75357695727a951ce76e5d\" tg-width=\"600\" tg-height=\"339\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/92dab5bc6acbea6dc71a5389ce5087bf\" tg-width=\"600\" tg-height=\"332\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">高通骁龙X Elite NPU的算力为45TOPS,Intel即将推出的下一代酷睿Ultra Lunar Lake NPU算力同样是45TOPS,锐龙AI 300系列则一举超越二者,成为当今最强NPU。</p><p style=\"text-align: justify;\">至于苹果M4,其NPU的算力只有区区38TOPS,还不到Windows阵营这边Copilot+ PC的最低算力需求门槛40TOPS。</p><p style=\"text-align: justify;\">随着算力的大幅提升,NPU的应用也将不再局限于一些持续性低负载场景(比如视频会议),而是有了更多可能,一方面可以在更多场景中部分取代CPU、GPU,以更高的能效执行AI运算,大大提升笔记本的续航能力。</p><p style=\"text-align: justify;\">另一方面,更强力的NPU配合更强力的CPU、GPU,可以在更多场景中部署端侧AI,进一步摆脱对云侧的依赖,最大好处就是可以避免隐私泄露和安全威胁。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d30816e5d318ed5a2c24d1b4a7cd60f4\" tg-width=\"600\" tg-height=\"301\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/c856e53740631d5e4c3cef1659516674\" tg-width=\"600\" tg-height=\"311\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">当然,硬件算力再强,也需要生态应用的落地配合。作为AI PC的先行者,AMD 2024年内的ISV合作厂商将超过150家,既有Adobe、微软、Topaz Labs这样的世界级大厂,也有百川智能、钉钉、、无问芯穹、有道这样的国内名企,前途不可限量。</p><p style=\"text-align: justify;\">新一代AI PC的最大亮点就是配合最新的Windows系统,可以打造全新的Copilot+体验,比如历史回忆、视频会议实时录制与翻译、协同创作等。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ebff8bb68d3199e847372d4ddc32602c\" tg-width=\"600\" tg-height=\"318\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">官方提供的数据显示,锐龙AI 9 HX 370对比高通骁龙X Elite,日常办公、生产力创作、多任务、图形等各方面都遥遥领先,尤其是图形计算性能高出了73%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4fb343700a7ab231f2d09ce8cef17e4f\" tg-width=\"600\" tg-height=\"324\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">对比英特尔目前最强的酷睿Ultra 9 185H,无论是日常应用还是游戏,都有着大幅的提升,平均性能提升36%。就看英特尔下一代Lunar Lake的表现了。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4f5d481eea7f88aef56f1b82114ad5f1\" tg-width=\"600\" tg-height=\"313\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">对比苹果M3,锐龙AI 9 HX 370在各方面也都有着很大的性能优势,特别是在3D性能上,超出了98%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/04f127e7be4a0260da0f530fadc8b6ed\" tg-width=\"600\" tg-height=\"325\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">锐龙AI 300系列的笔记本将从7月份起陆续上市,目前已有100多款设计,涵盖宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微星等各大主要OEM品牌。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fd2b976531d8420711c1d2ac654a9274\" tg-width=\"600\" tg-height=\"311\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9e28e3354165f40e330012e068e20084\" tg-width=\"600\" tg-height=\"315\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">华硕会在台北电脑展上宣布一系列配备锐龙AI 300系列处理器的笔记本,其中轻薄本有16英寸的灵耀(Zenbook S)、14/15/16英寸的无畏(Vivobook S),创作本有16和13英寸的ProArt P16/X13,游戏本有16英寸的ROG幻系列、14/16英寸的天选系列(TUF GAMING A14/A16)。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/489a85a04c2a9e5f4de2a39f957bbb70\" tg-width=\"600\" tg-height=\"336\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">微星首批三款,都是16寸大屏机型,包括面向高端商务办公的Summit A16 AI+,轻薄全能游戏型的绝影A16 AI+、主打超薄商务与创作的尊爵A16 AI+。</p><h2 id=\"id_1757923113\" style=\"text-align: start;\">AMD Zen5 Ryzen 9000系列发布:性能比i9-14900K快56%</h2><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6b386f0af5bea39fc855f49ddc82a19a\" tg-width=\"640\" tg-height=\"412\"/></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>全新发布的AMD Ryzen 9000系列桌面处理器(Granite Ridge),基于Zen5构架,第一批产品将于2024年7月推出。</strong></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ca7d3e0dfa31ea66956bba6ee83ae8c0\" tg-width=\"600\" tg-height=\"308\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">苏姿丰强调,Ryzen 9000系列是继Ryzen 7000“Raphael”和Ryzen 8000“Hawk Point”系列之后,AM5插槽的第三个系列,将配备两个Zen5小芯片,每个小芯片最多有8个核心,最高16个内核和32线程,与Ryzen 7000系列类似。AMD还继续支持SMT(同时多线程功能)。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3f08cb08e08e6014ae2c805c1342c985\" tg-width=\"640\" tg-height=\"344\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">AMD首批推出了四款CPU产品,都配有2CU RDNA2集显:</p><p style=\"text-align: justify;\">Ryzen 9 9950X配备16核心32线程,170W TDP,最高主频5.7 GHz;</p><p style=\"text-align: justify;\">Ryzen 9 9900X配备12核心24线程,120W TDP,最高主频5.6 GHz;</p><p style=\"text-align: justify;\">Ryzen 7 9700X配备8核心16线程,65W TDP,最高主频5.5 GHz;</p><p style=\"text-align: justify;\">Ryzen 5 9600X配备6核心12线程,65W TDP,最高主频5.4 GHz。</p><p style=\"text-align: justify;\">根据AMD官方测试,其Zen 5内核面向PC平台的IPC性能相比Zen 4平均提升了约16%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/21acd0348363786ec03a7973d6ea4158\" tg-width=\"600\" tg-height=\"323\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">与英特尔Core i9-14900K相比,AMD旗舰16核心Ryzen 9 9950X在游戏性能测试中的速度快4%到23%。在生产力性能测试中,9950X显示出更大的优势,比英特尔Core i9-14900K快7%至56%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/94281cbc6021e203c430bf3df98b7a46\" tg-width=\"600\" tg-height=\"320\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">AMD宣布Ryzen 9000系列将于7月31日推出,具体定价细节将很快将会公布。</p></body></html>","source":"lsy1570507334303","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" 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MI325X,2025年推出MI350,2026年推出MI400。据介绍,MI325X将延续CDNA3构架,采用第四代高带宽内存(HBM) HBM3E,容量大幅提升至288GB,内存带宽也将提升至6TB/s,整体的性能将进一步提升,其他方面的规格则基本保持与MI300X一致,便于客户的产品升级过渡。苏姿丰指出,MI325X的AI性能提升幅度为AMD史上最大,相较竞品英伟达H200将有1.3倍以上的提升,同时更有性价比优势,MI325X将于今年第四季度开始供货。另外,AMD还将在2025年推出新一代的MI350系列,该系列芯片将采用3nm制程,基于全新的构架,集成288GB HBM3E内存,并支持FP4/FP6数据格式,推理运算速度较现有MI300系列芯片快35倍。据供应链信息透露,MI350将进入液冷世代,为AI服务器运算提供更强的算力、更佳的能源效率。2026年,AMD还将会推出新一代的MI400系列,保持一年一更新的节奏。AMD锐龙AI 300系列发布:AI算力高达50TOPS!早在2023年初,AMD就发布了锐龙7040系列(代号Pheonix)的全球首款集成独立NPU AI引擎的x86处理器,基于全新设计的XDNA架构,算力约10TOPS(每秒10万亿次浮点运算),加上CPU、GPU整体算力约33TOPS,开创了AI PC的新时代。2023年底,AMD又推出了锐龙8040系列(代号Hawk Point),NPU AI算力一举提升了60%,达到约16TOPS,整体算力也提升至39TOPS。而最新的代号为Strix Point的“锐龙AI 300系列”,则采用了全新的Zen5 PU架构,GPU内核也升级为了RDNA3.5架构,NPU也是全新的XDNA2架构,号称是“面向下代AI PC/Copilot+ PC的世界一流处理器”。锐龙AI 300系列首发只有两款型号,“锐龙AI 9 HX 370”和“锐龙AI 9 HX 365”都定位高端市场。其中,“锐龙AI 9 HX 370”是顶级旗舰,CPU部分拥有12核心24线程,多年来首次在这一定位上提供更多核心,相比锐龙8040系列增加了多达1/3。二级缓存还是每核心1MB,总容量自然增加到12MB。三级缓存终于打破了16MB的“禁锢”,增加了足足一半来到24MB。最高主频5.1GHz。GPU部分不但升级架构,CU单元数量也从12个增至16个,命名为“Radeon 890M”。NPU算力则提升到了50TOPS,增加了2倍有余。“锐龙AI 9 365”也是高端型号,10核心20线程,二级缓存10MB,三级缓存仍为24MB,最高频率达5.0GHz,NPU算力也是50TOPS,GPU部分也是Radeon 890M。从AMD第一和第二代XDNA NPU架构的对比图中,可以看到整体布局基本一致,但规模大大扩充。AI Tile(初代叫AIE Tile)也就是核心的AI计算引擎模块,从之前的20个增加到32个,再加上本身的增强。Mem Tile也就是本地内存模块,从原来的5个增加到8个,可以更好地配合更大规模的本地调度、运算。另外,用于互连的交叉总线也从普通的Data Fabric,升级为Zen/RDNA家族上无处不在的Infinity Fabric,传输带宽和效率更高。AMD声称,XDNA2 NPU的计算能力提升了多达5倍,多任务并行能力翻了一番,能效也提升了最多2倍。需要指出的是,这里说的AI算力提升5倍,是指的Llama 2 70亿参数大模型的响应速度,从启动到获得第一个token,锐龙AI 9 HX 370达到了锐龙9 8940HS的多达5倍。另外非常关键的一点,XDNA2首发引入了全新的Block FP16浮点精度,也就是BFloat16、BF16。它在CPU、GPU上已经很常见,而在NPU上还是第一次。传统的FP8浮点格式性能高而精度不足,FP16浮点格式精度高而性能略逊,而将二者融合起来的BF16可以在精度、性能上达到较好的平衡,灵活性也更高。同时,大多数AI应用都采用了16位精度,因此有了BF16,不再需要量化为8位精度,减少了转换步骤,提高了执行效率。高通骁龙X Elite NPU的算力为45TOPS,Intel即将推出的下一代酷睿Ultra Lunar Lake NPU算力同样是45TOPS,锐龙AI 300系列则一举超越二者,成为当今最强NPU。至于苹果M4,其NPU的算力只有区区38TOPS,还不到Windows阵营这边Copilot+ PC的最低算力需求门槛40TOPS。随着算力的大幅提升,NPU的应用也将不再局限于一些持续性低负载场景(比如视频会议),而是有了更多可能,一方面可以在更多场景中部分取代CPU、GPU,以更高的能效执行AI运算,大大提升笔记本的续航能力。另一方面,更强力的NPU配合更强力的CPU、GPU,可以在更多场景中部署端侧AI,进一步摆脱对云侧的依赖,最大好处就是可以避免隐私泄露和安全威胁。当然,硬件算力再强,也需要生态应用的落地配合。作为AI PC的先行者,AMD 2024年内的ISV合作厂商将超过150家,既有Adobe、微软、Topaz Labs这样的世界级大厂,也有百川智能、钉钉、、无问芯穹、有道这样的国内名企,前途不可限量。新一代AI PC的最大亮点就是配合最新的Windows系统,可以打造全新的Copilot+体验,比如历史回忆、视频会议实时录制与翻译、协同创作等。官方提供的数据显示,锐龙AI 9 HX 370对比高通骁龙X Elite,日常办公、生产力创作、多任务、图形等各方面都遥遥领先,尤其是图形计算性能高出了73%。对比英特尔目前最强的酷睿Ultra 9 185H,无论是日常应用还是游戏,都有着大幅的提升,平均性能提升36%。就看英特尔下一代Lunar Lake的表现了。对比苹果M3,锐龙AI 9 HX 370在各方面也都有着很大的性能优势,特别是在3D性能上,超出了98%。锐龙AI 300系列的笔记本将从7月份起陆续上市,目前已有100多款设计,涵盖宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微星等各大主要OEM品牌。华硕会在台北电脑展上宣布一系列配备锐龙AI 300系列处理器的笔记本,其中轻薄本有16英寸的灵耀(Zenbook S)、14/15/16英寸的无畏(Vivobook S),创作本有16和13英寸的ProArt P16/X13,游戏本有16英寸的ROG幻系列、14/16英寸的天选系列(TUF GAMING A14/A16)。微星首批三款,都是16寸大屏机型,包括面向高端商务办公的Summit A16 AI+,轻薄全能游戏型的绝影A16 AI+、主打超薄商务与创作的尊爵A16 AI+。AMD Zen5 Ryzen 9000系列发布:性能比i9-14900K快56%全新发布的AMD Ryzen 9000系列桌面处理器(Granite Ridge),基于Zen5构架,第一批产品将于2024年7月推出。苏姿丰强调,Ryzen 9000系列是继Ryzen 7000“Raphael”和Ryzen 8000“Hawk Point”系列之后,AM5插槽的第三个系列,将配备两个Zen5小芯片,每个小芯片最多有8个核心,最高16个内核和32线程,与Ryzen 7000系列类似。AMD还继续支持SMT(同时多线程功能)。AMD首批推出了四款CPU产品,都配有2CU RDNA2集显:Ryzen 9 9950X配备16核心32线程,170W TDP,最高主频5.7 GHz;Ryzen 9 9900X配备12核心24线程,120W TDP,最高主频5.6 GHz;Ryzen 7 9700X配备8核心16线程,65W TDP,最高主频5.5 GHz;Ryzen 5 9600X配备6核心12线程,65W TDP,最高主频5.4 GHz。根据AMD官方测试,其Zen 5内核面向PC平台的IPC性能相比Zen 4平均提升了约16%。与英特尔Core i9-14900K相比,AMD旗舰16核心Ryzen 9 9950X在游戏性能测试中的速度快4%到23%。在生产力性能测试中,9950X显示出更大的优势,比英特尔Core i9-14900K快7%至56%。AMD宣布Ryzen 9000系列将于7月31日推出,具体定价细节将很快将会公布。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":193,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":310959029760032,"gmtCreate":1716945059501,"gmtModify":1716945061632,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"人家是漂漂亮亮的七姐妹,我们是8个扣脚大汉吧[笑哭] [笑哭] ","listText":"人家是漂漂亮亮的七姐妹,我们是8个扣脚大汉吧[笑哭] [笑哭] ","text":"人家是漂漂亮亮的七姐妹,我们是8个扣脚大汉吧[笑哭] [笑哭]","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/310959029760032","repostId":"2438349304","repostType":4,"repost":{"id":"2438349304","pubTimestamp":1716893149,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2438349304?lang=&edition=full","pubTime":"2024-05-28 18:45","market":"us","language":"zh","title":"华尔街要推中概版“Mag 7 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justify;\">值得注意的是,美音美林在今年3月初曾发布研报称,由国企主导的银行保险(Yinhang)、运营商(Yunyingshang)、电信(Dianxin)和石油煤炭(Shiyoumeitan)已经中国股市今年以来的四大高收益板块,也可以看作是中国版的“Mag 7”,堪称“YYDS”(永远的神)。</p><h2 id=\"id_2985730457\">Lucky 8强在哪?</h2><p style=\"text-align: justify;\">近月以来,港股上演出一场“史诗级”大反攻,领涨全球市场,其中互联网公司功不可没。</p><p style=\"text-align: justify;\">行情数据显示,<strong>今年以来,国内5只中概互联网/科技ETF多数实现约15%以上的涨幅。</strong>尤其是本月来多个互联网巨头陆续披露最新业绩报告,优异的“成绩单”为其中4只ETF贡献了约10%的涨幅。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3437c79787bac1fd9376a693a0052eed\" tg-width=\"640\" tg-height=\"464\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">不过,目前我国场内5只中概互联网/科技ETF的跟踪标的均为中国互联网30、全球中国互联网等综合指数,指数成分股高达50个,和股票型基金相比,跟踪的灵活性和精确性均有所折扣。</p><p style=\"text-align: justify;\">这点也是Dave Mazza计划推出Lucky 8的缘由之一:</p><blockquote><p style=\"text-align: justify;\">“如果你只想买这些公司的股票,一些传统的中概股ETF很难做到,但Lucky 8可以。”</p></blockquote><p style=\"text-align: justify;\"><strong>中长期看,国内外投资机构和外资巨头也对看好互联网巨头盈利前景。</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">招商证券在近期发布的报告中指出,在最近的两周时间里,受整体股市情绪提振的积极影响,中国互联网行业估值已从底部开始逐步企稳回升。</p><p style=\"text-align: justify;\">华创证券指出,近两年恒生科技板块开启“高质量发展”,目前仍有估值性价比,随着基本面回暖、现金流改善、分红派息提升,估值修复行情有望持续。</p><p style=\"text-align: justify;\">高盛预期,消费科技与服务相关产业将脱颖而出,倾向于投资具备优质资质的大型企业,并重视其现金回报能力。</p><p style=\"text-align: justify;\">此前报道称,传奇对冲基金经理Michael Burry、对冲基金传奇人物David Tepper管理的两家基金也于一季度加大了对京东、阿里、百度等中概科技股的押注。</p><p style=\"text-align: justify;\">Lucky 8今年以来的股价表现和最新业绩情况具体如下:</p><blockquote><p style=\"text-align: justify;\">美团-W(03690.HK)累计上涨45.18%,Q4营收同比增长22.6%至737.0亿元,经调整后净利润涨超4倍,全年营收扭亏为盈。</p><p style=\"text-align: justify;\">腾讯控股(00700.HK)累计上涨30.61%,Q1营收同比增长6%至1595亿元,净利润大增54%,视频号使用时长增超80%,毛利增速连续六个季度跑赢营收。</p><p style=\"text-align: justify;\">小米集团-W(01810.HK)累计上涨16.3%,Q1营收同比增长27%至755.1亿元,经调整后净利润同比增超100%,整体毛利率提升2.8个百分点至22.3%。</p><p style=\"text-align: justify;\">京东(JD)累计上涨7.78%,Q1净营收同比增长7%至2600.5亿元,净利润同比增长18.8%至73.7亿元,同样超预期,物流业务营收扭亏为盈。</p><p style=\"text-align: justify;\">拼多多(PDD)累计上涨7.7%,Q1营收同比增长131%至868.1亿元,净利润同比暴增202%至306.0亿元,均远超预期。</p><p style=\"text-align: justify;\">阿里巴巴(BABA)Q4营收同比增加6.6%至2218.7亿元,经调整后净利润同比下滑11%,海外电商营收大增45%。</p><p style=\"text-align: justify;\">比亚迪股份(01211.HK)累计下跌3.36%,Q1营收同比增3.97%至1249.44亿元,净利同比增11%至45.7亿元。</p><p style=\"text-align: justify;\">百度(BIDU)累计下跌15.79%,Q1营收同比微增1%至315亿元,净利润同比增长22%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/696c16ce1865a4c56da08e1949170f6c\" tg-width=\"563\" tg-height=\"437\"/></p></blockquote></body></html>","source":"wallstreetcn_hot_news","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>华尔街要推中概版“Mag 7 ”——“Lucky 8”</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; 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Mazza解释之所以选择这8只股票,是因为其“在技术创新上占据市场主导地位”,并表示:“如果经济加速增长,这可能是投资者进入中国市场的机会。”据悉,一旦该ETF获得美国证券交易委员会(SEC)批准,将于今年夏天正式推出。值得注意的是,美音美林在今年3月初曾发布研报称,由国企主导的银行保险(Yinhang)、运营商(Yunyingshang)、电信(Dianxin)和石油煤炭(Shiyoumeitan)已经中国股市今年以来的四大高收益板块,也可以看作是中国版的“Mag 7”,堪称“YYDS”(永远的神)。Lucky 8强在哪?近月以来,港股上演出一场“史诗级”大反攻,领涨全球市场,其中互联网公司功不可没。行情数据显示,今年以来,国内5只中概互联网/科技ETF多数实现约15%以上的涨幅。尤其是本月来多个互联网巨头陆续披露最新业绩报告,优异的“成绩单”为其中4只ETF贡献了约10%的涨幅。不过,目前我国场内5只中概互联网/科技ETF的跟踪标的均为中国互联网30、全球中国互联网等综合指数,指数成分股高达50个,和股票型基金相比,跟踪的灵活性和精确性均有所折扣。这点也是Dave Mazza计划推出Lucky 8的缘由之一:“如果你只想买这些公司的股票,一些传统的中概股ETF很难做到,但Lucky 8可以。”中长期看,国内外投资机构和外资巨头也对看好互联网巨头盈利前景。招商证券在近期发布的报告中指出,在最近的两周时间里,受整体股市情绪提振的积极影响,中国互联网行业估值已从底部开始逐步企稳回升。华创证券指出,近两年恒生科技板块开启“高质量发展”,目前仍有估值性价比,随着基本面回暖、现金流改善、分红派息提升,估值修复行情有望持续。高盛预期,消费科技与服务相关产业将脱颖而出,倾向于投资具备优质资质的大型企业,并重视其现金回报能力。此前报道称,传奇对冲基金经理Michael Burry、对冲基金传奇人物David Tepper管理的两家基金也于一季度加大了对京东、阿里、百度等中概科技股的押注。Lucky 8今年以来的股价表现和最新业绩情况具体如下:美团-W(03690.HK)累计上涨45.18%,Q4营收同比增长22.6%至737.0亿元,经调整后净利润涨超4倍,全年营收扭亏为盈。腾讯控股(00700.HK)累计上涨30.61%,Q1营收同比增长6%至1595亿元,净利润大增54%,视频号使用时长增超80%,毛利增速连续六个季度跑赢营收。小米集团-W(01810.HK)累计上涨16.3%,Q1营收同比增长27%至755.1亿元,经调整后净利润同比增超100%,整体毛利率提升2.8个百分点至22.3%。京东(JD)累计上涨7.78%,Q1净营收同比增长7%至2600.5亿元,净利润同比增长18.8%至73.7亿元,同样超预期,物流业务营收扭亏为盈。拼多多(PDD)累计上涨7.7%,Q1营收同比增长131%至868.1亿元,净利润同比暴增202%至306.0亿元,均远超预期。阿里巴巴(BABA)Q4营收同比增加6.6%至2218.7亿元,经调整后净利润同比下滑11%,海外电商营收大增45%。比亚迪股份(01211.HK)累计下跌3.36%,Q1营收同比增3.97%至1249.44亿元,净利同比增11%至45.7亿元。百度(BIDU)累计下跌15.79%,Q1营收同比微增1%至315亿元,净利润同比增长22%。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":397,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":310778244653256,"gmtCreate":1716901387185,"gmtModify":1716901389096,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"首付降低,后期按揭月供更高,给银行更多利息。","listText":"首付降低,后期按揭月供更高,给银行更多利息。","text":"首付降低,后期按揭月供更高,给银行更多利息。","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/310778244653256","repostId":"1162483332","repostType":4,"repost":{"id":"1162483332","pubTimestamp":1716901060,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1162483332?lang=&edition=full","pubTime":"2024-05-28 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justify;\">因此,美国银行分析师Arya将英伟达的评级定为“买入”,并将12个月目标价从1100美元大幅上调至1320美元。该分析师现在认为,英伟达两年后的每股收益可能达到50美元,高于该分析师此前预测的35美元。</p><p style=\"text-align: justify;\">Vivek Arya在一份投资者报告中写道:“英伟达销售额增长速度不仅快于其他任何大型公司(第一季度销售额同比增长262%),而且FCF 利润率也超过57%。”“按照这个速度,英伟达可能将在未来两年产生超过1200亿美元的FCF(自由现金流),预计在未来三年(到2027年)可能产生超过2000亿美元的FCF,创造强劲的增长期权。其次,英伟达经营费用增长了40%以上(仅在2024年财年,而大多数芯片同行都在限制经营费用),这有助于维持其强大的竞争地位。按英伟达的数据,每1美元的资本支出在未来4年内为客户带来5美元的托管营收,因此投资回报率很高。”</p><p style=\"text-align: justify;\">Seeking Alpha的分析师、来自Envision Researc的Lucas Ma也认同这些观点,他表示,英伟达的软件生态系统可能“比硬件对其长期业绩增长产生更深远的影响”。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,摩根大通、伯恩斯坦、Keybanc以及Truist Securities等华尔街机构纷纷大幅上调英伟达目标价股价。摩根大通将英伟达12个月目标价从850美元上调至1150美元,伯恩斯坦从1100美元上调至1300美元,Keybanc从1200美元上调至1300美元。Rosenblatt坚定看涨英伟达,维持1400美元这一强劲的华尔街最高看涨价位。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" 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Arya认为,黄仁勋所领导的英伟达能够维持至少80%的市场份额,今年AI芯片市场规模可能达到1000亿美元,明年可能达到2000亿美元,预计到2030年至少达到3000亿美元。</p><p style=\"text-align: justify;\">因此,美国银行分析师Arya将英伟达的评级定为“买入”,并将12个月目标价从1100美元大幅上调至1320美元。该分析师现在认为,英伟达两年后的每股收益可能达到50美元,高于该分析师此前预测的35美元。</p><p style=\"text-align: justify;\">Vivek Arya在一份投资者报告中写道:“英伟达销售额增长速度不仅快于其他任何大型公司(第一季度销售额同比增长262%),而且FCF 利润率也超过57%。”“按照这个速度,英伟达可能将在未来两年产生超过1200亿美元的FCF(自由现金流),预计在未来三年(到2027年)可能产生超过2000亿美元的FCF,创造强劲的增长期权。其次,英伟达经营费用增长了40%以上(仅在2024年财年,而大多数芯片同行都在限制经营费用),这有助于维持其强大的竞争地位。按英伟达的数据,每1美元的资本支出在未来4年内为客户带来5美元的托管营收,因此投资回报率很高。”</p><p style=\"text-align: justify;\">Seeking Alpha的分析师、来自Envision Researc的Lucas Ma也认同这些观点,他表示,英伟达的软件生态系统可能“比硬件对其长期业绩增长产生更深远的影响”。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,摩根大通、伯恩斯坦、Keybanc以及Truist Securities等华尔街机构纷纷大幅上调英伟达目标价股价。摩根大通将英伟达12个月目标价从850美元上调至1150美元,伯恩斯坦从1100美元上调至1300美元,Keybanc从1200美元上调至1300美元。Rosenblatt坚定看涨英伟达,维持1400美元这一强劲的华尔街最高看涨价位。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/f51e0887617e5ccdb1f56ab9d6b7e088","relate_stocks":{"IE00BJJMRY28.SGD":"Janus Henderson Balanced A Inc SGD","BK4587":"ChatGPT概念","LU0061474960.USD":"天利环球焦点基金AU Acc","IE00BMPRXR70.SGD":"Neuberger Berman 5G Connectivity A Acc SGD-H","LU0494093205.USD":"贝莱德ESG灵活多元资产A2 USD-H","IE00BMPRXN33.USD":"NEUBERGER BERMAN 5G CONNECTIVITY \"A\" (USD) ACC","LU0353189763.USD":"ALLSPRING US ALL CAP GROWTH FUND \"I\" (USD) ACC","BK4579":"人工智能","BK4588":"碎股","BK4550":"红杉资本持仓","LU0061474705.USD":"THREADNEEDLE (LUX) GLOBAL DYNAMIC REAL RETURN \"AU\" (USD) ACC","LU0466842654.USD":"HSBC ISLAMIC GLOBAL EQUITY INDEX \"A\" (USD) ACC","NVDA":"英伟达","BK4533":"AQR资本管理(全球第二大对冲基金)","LU0097036916.USD":"贝莱德美国增长A2 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justify;\">上周,博斯蒂克曾表示,如果未来能够延续“通胀稳步放缓、经济势头持续”的趋势,那么“在靠近年底时降息可能是合适的”,如果情况走向不一致,“也不会限于特定政策方针”。</p><h2 id=\"id_3803099680\" style=\"text-align: start;\">2024年FOMC票委梅斯特:希望看到通胀“再持续几个月”下降</h2><p style=\"text-align: justify;\">2024年FOMC票委、克利夫兰联储主席梅斯特在讲话中预计,今年美国经济增速将高于趋势水平,通胀将回落,但需要比预期更长的时间。</p><p style=\"text-align: justify;\">利率方面,梅斯特认为政策现状不错,还需要再看到持续几个月的通胀回落,<strong>通胀预期也同样值得关注。</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">梅斯特补充道,维持现有的利率水平的风险不会太大,因为就业市场表现健康,<strong>意味着政策的限制性可能并没有想象的那么突出。</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">总体而言,美斯特认为美联储保持耐心是正确的政策,需要一种有条不紊、耐心、整体的方法来对待数据。</p><p style=\"text-align: justify;\">梅斯特曾在周一时表示,她不再认为美联储适合在2024年降息三次,这样的降息次数可能太多了。“我之前曾公开表示,我的预测与中位数一样,是三次,然而就我目前看到的经济发展情况而言,我不认为这仍然合适”。</p><h2 id=\"id_3254292055\" style=\"text-align: start;\">波士顿联储主席柯林斯:利率将维持高位更久</h2><p style=\"text-align: justify;\">波士顿联储主席柯林斯表示,希望看到更多证据表明物价压力正朝着2%的目标迈进。</p><p style=\"text-align: justify;\">柯林斯表示:</p><blockquote><p style=\"text-align: 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href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; 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11:26</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p><strong>摘要:</strong></p><ul style=\"\"><li><p>网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;</p></li><li><p>从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内;</p></li><li><p>不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供随机抽取服务;</p></li></ul><p>12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p>港股手游股午后跌幅持续扩大,<a href=\"https://laohu8.com/S/09999\">网易-S</a>跌近20%,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/7eaa2c45cf70f617f2a492ecb0fcce5f","relate_stocks":{"09999":"网易-S","LU0084288322.USD":"Natixis Asia Equity RD USD","BK1586":"云计算","LU0029875118.USD":"TEMPLETON ASIAN GROWTH \"A\" INC","BK1095":"互动媒体与服务","IE0008368742.USD":"首域中国增长基金I Acc","BK1104":"互动家庭娱乐","LU0067412154.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - CHINA OPPORTUNITY \"P\" (USD) ACC","LU0072913022.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - GREATER CHINA \"P\" (USD) ACC","LU0211977185.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS GREATER CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0348805143.USD":"ALLIANZ ENHANCED ALL CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU0048597586.USD":"富达亚洲焦点A","09626":"哔哩哔哩-W","BK1609":"ChatGPT概念","LU0307460666.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0163747925.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS ASIAN EQUITY A ACC","LU0348825331.USD":"ALLIANZ CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU2242644610.SGD":"Fidelity 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总则第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有确定的网络游戏经营业务范围;(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:(一)《网络出版服务许可证申请表》;(二)单位章程及资本来源性质证明;(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;(五)工作场所使用证明;(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。第三章 网络游戏的出版经营第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:(一)反对宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;(二)向网络游戏用户收费的;(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。第四章 未成年人保护第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。第五章 监督管理第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;(六)与网络游戏管理有关的其他职责。第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。第六章 保障与奖励第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。第七章 法律责任第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。第八章 附则第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2146,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3468442774587916","authorId":"3468442774587916","name":"Jewel","avatar":"https://static.tigerbbs.com/6d307adde88529a25d041c9961f8364d","crmLevel":5,"crmLevelSwitch":0},"content":"游戏没有科技创新?你知道个die儿啊。","text":"游戏没有科技创新?你知道个die儿啊。","html":"游戏没有科技创新?你知道个die儿啊。"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":859474585,"gmtCreate":1634729157767,"gmtModify":1634729157767,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/YQ\">$一起教育科技(YQ)$</a>有更厉害的吗","listText":"<a 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前海开源基金首席经济学家、中国首席经济学家论坛理事</p><p>5月12日周四,沪深两市维持震荡走势。在经历一天放量大涨之后,市场进入到震荡整理状态,这说明市场现在在完成探底之后进入到震荡反弹阶段,并非连续大涨,而是维持了震荡上行,这是一个非常健康的走势;另一方面说明了市场做多的热情正在逐步被激发,市场逐步从左侧转向右侧,而市场信心可能会随着市场回暖而逐步回升。</p><p>5月11日A股三大股指均大幅上涨,成交金额再度回到万亿以上,最终成交了1.07万亿,较上一个交易日增加两千三百多亿。这意味着很多聪明的资金已经开始选择左侧投资,在底部进行布局,我一直给大家强调做投资要坚持长期主义。如果只看短期,我们无法预期短期市场的波动,也不知道明天市场是涨还是跌。但长期来看这不重要,虽然在过去十余年的时间里,上证指数一直围绕3000点上下波动,但是有两点是确定的:</p><p>第一,在3000点之上的时间运行的时间远远长于在3000点之下运行的时间;</p><p>第二,在3000点之上的空间也远远大于在3000点之下下跌的空间。以此为参考,我们做投资就变得相对简单了,因为3000点之下就可能是历史大底,所以我们在3000点之下或者3000点附近去建仓优质股票或者优质基金,很可能从中长期可以获得相对较好的回报。</p><p>市场底部特征已经是非常明显,比方说我经常给大家介绍的一个指标就是新基金的发行量,新基金发行量代表了投资者入场的意愿。当市场出现泡沫的时候,往往也是投资者排队买基金的时候,爆款基金频频出现,甚至需要比例配售才能买到新基金,这时候可能就是市场的一个高点,我们就需要减仓;相反当市场的情绪比较低迷,投资者入场意愿进入到冰点的时候,就会出现新基金发行失败。新基金发行最低需要募集两个亿才能够成立,而发行失败也意味着新基金发行期的一两个月里募集的金额达不到两个亿最低成立的标准,这说明投资者的情绪到达冰点,而市场也可能处于底部。</p><p>据统计,今年以来已经有十几只新基金宣布发行失败。在五一之前,我建议大家珍惜3000点之下建仓优质股票或者优质基金的时机,现在策略已经开始奏效。五一之后市场开始逐步收复失地,上证指数重回3000点之上。据统计,上证指数已经50余次跌破3000点又站上3000点,多空拉锯。但是最终多头战胜空头的可能性更大,因为市场在3000点之上运行的时间远远超过在3000点之下,这是有历史数据可以佐证,并且不需要详细统计,肉眼就可以看到的。</p><p>从政策面来看,最近政策面的利好频频出现,包括中央政治局会议,金融委会议、国常会等等重磅级的会议都释放出积极的信号,采取各种措施来稳定经济增长,统筹好疫情防控与社会经济发展关系,既要防疫情,又要保增长、稳就业,因此市场担忧的一些因素逐步减少。</p><p>5月11日,李总理主持召开国务院常务会议,要求财政、货币政策以就业优先为导向,稳住经济大盘,部署进一步盘活存量资产,拓宽社会投资渠道,扩大有效投资,决定阶段性免除经济困难高校毕业生国家助学贷款利率并允许延期还本。针对这两年疫情期间出现的失业率上升的局面,国常会提出:财政、货币政策要以就业优先为导向,退减税、缓缴社保费、降低融资成本等,都着力指向稳市场主体、稳岗位、稳就业,以保基本民生、稳增长、促消费。在做好疫情防控的同时进一步畅通物流,特别是重点地区物流,维护产业链供应链稳定,在前期支持基础上再向中央发电企业拨付500亿元可再生能源补贴,通过国有资本经营预算注资100亿元,支持煤电企业纾困和多发电,安全有序地释放先进煤炭产能,绝不允许出现拉闸限电,保障工业生产的安全。</p><p>对当前有困难的企业,给予住房公积金政策支持,年底前申请即可缓缴,预计减缓企业负担九百多亿元。抓紧研究养老保险费缓缴政策扩大范围、延长期限的措施,指导地方对中小微企业、个体工商户水电气等费用予以补贴。通过发行不动产投资信托基金等方式盘活基础设施的存量资产,也就是通过发行REITs的方式来募集资金,加大基建投资的力度。</p><p>这一系列的措施的目的很明显,就是要稳定经济增长基本盘,保民生、保就业,这大大减轻投资者的担忧,从而提振投资者的信心。</p><p>海外市场方面,美股在近期出现了持续调整,主要是受到美国通胀高企,货币政策不断收紧的影响。美国劳工部11日公布的数据显示,4月美国CPI环比上涨0.3%,当月CPI同比增幅8.3%,涨幅较3月收窄0.2百分点,终结了自去年8月以来的连续上涨趋势。但是美国4月CPI的涨幅仍然高于市场预期,这对市场的信心是一个沉重的打击,推动十年期美国国债收益率回升到3%以上。十年期美国国债的收益率被视为无风险利率,也就是全球一切资产定价的一个基准利率。而十年期美国国债收益率回升到3%以上,这对于全球资产的定价都形成负面的影响。</p><p>美国通胀虽然有所见顶,但是股市仍然在下跌的过程中。这主要还是投资者担心美联储货币政策的收紧可能会保持比较快的节奏,从3月份开始美联储开启加息周期,先加息了25个基点,5月份又加息了50个基点来对抗美国通胀。这也使得美联储不得不放弃他们之前的通胀暂时论,转向与通胀的较长时间的抗争之中。既要保持经济增长又想控制通胀,实现软着陆,这对于美联储的货币政策是一个很大的考验。</p><p>美国总统拜登随后在白宫声明中表示:虽然四月的通胀年率的有所缓和令人振奋,但通胀高的仍然令人无法接受。拜登表明,全球供应链问题与疫情和俄乌冲突相关,通货膨胀对全美各地的家庭都是一个挑战,降低通货膨胀将是他的首要经济任务。拜登认为,美联储要发挥降低通胀的首要作用,这使得美联储主席鲍威尔的压力更大,不得不采取措施来应对高通胀,而美联储主席鲍威尔也暗示在接下来的几次会议上加息50个基点是可能的,但并没有考虑单次加息75个基点的可能。</p><p>美联储主席鲍威尔的表态也说明,除了应对通胀之外,保持市场信心,保持资本市场稳定,防止股市暴跌,也是他的重要目的。否则股市大跌可能会进一步影响到消费,美国家庭资产60%以上都配置在股票和基金上,主要是通过401K养老金计划入市的。这一方面是美国股市的一个基石,起到了稳定市场的作用;但是另一方面,市场下跌可能会影响到家庭资产状况,从而影响消费信心,这对于经济发展是不利的。</p><p>去年年底我明确讲到:今年美股见顶回落的风险在加大。而事实上,从高点算起,纳斯达克指数回落的幅度已经达到20%以上,已经跌入熊市区间,道琼斯指数下跌幅度也超过了10%。虽然现在还没法判断美股会不会出现持续的调整走势,但是至少美股出现高位回落的风险是在加大的。这对于全球资本市场都形成负面的影响,但是我觉得对于A股和港股的影响是短暂的。因为两国股市的位置不同,美股处于历史高位回落的阶段,而A股和港股则是处在历史大底的位置。所以这也使得全球资本可能会重新做资产配置,以寻找新的估值洼地,而A股和港股无疑是全球资本市场的估值洼地,性价比是比较高的。所以外资流入的可能性还是比较大的,如果人民币汇率出现反弹,就有可能会进一步吸引外资布局人民币资产。所以大家对于A股和港股的优质龙头股或者是优质龙头基金要保持信心和耐心,</p><p>从五年尺度来看,当前A股和港股均处于历史大底的位置。在历史大底的位置保持信心和耐心,坚持价值投资理念,做好公司的股东,很可能做到“只输时间不输钱”。</p></body></html>","source":"gelonghui_highlight","collect":0,"html":"<!DOCTYPE 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href=https://www.gelonghui.com/p/526790><strong>格隆汇</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>作者:杨德龙 前海开源基金首席经济学家、中国首席经济学家论坛理事5月12日周四,沪深两市维持震荡走势。在经历一天放量大涨之后,市场进入到震荡整理状态,这说明市场现在在完成探底之后进入到震荡反弹阶段,并非连续大涨,而是维持了震荡上行,这是一个非常健康的走势;另一方面说明了市场做多的热情正在逐步被激发,市场逐步从左侧转向右侧,而市场信心可能会随着市场回暖而逐步回升。5月11日A股三大股指均大幅上涨,...</p>\n\n<a href=\"https://www.gelonghui.com/p/526790\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/718d9d0cee89dacb8ae3664167fe24e6","relate_stocks":{"000001.SH":"上证指数"},"source_url":"https://www.gelonghui.com/p/526790","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/6b8fa6424aebe95f6781d04ef17a1852","article_id":"1150968256","content_text":"作者:杨德龙 前海开源基金首席经济学家、中国首席经济学家论坛理事5月12日周四,沪深两市维持震荡走势。在经历一天放量大涨之后,市场进入到震荡整理状态,这说明市场现在在完成探底之后进入到震荡反弹阶段,并非连续大涨,而是维持了震荡上行,这是一个非常健康的走势;另一方面说明了市场做多的热情正在逐步被激发,市场逐步从左侧转向右侧,而市场信心可能会随着市场回暖而逐步回升。5月11日A股三大股指均大幅上涨,成交金额再度回到万亿以上,最终成交了1.07万亿,较上一个交易日增加两千三百多亿。这意味着很多聪明的资金已经开始选择左侧投资,在底部进行布局,我一直给大家强调做投资要坚持长期主义。如果只看短期,我们无法预期短期市场的波动,也不知道明天市场是涨还是跌。但长期来看这不重要,虽然在过去十余年的时间里,上证指数一直围绕3000点上下波动,但是有两点是确定的:第一,在3000点之上的时间运行的时间远远长于在3000点之下运行的时间;第二,在3000点之上的空间也远远大于在3000点之下下跌的空间。以此为参考,我们做投资就变得相对简单了,因为3000点之下就可能是历史大底,所以我们在3000点之下或者3000点附近去建仓优质股票或者优质基金,很可能从中长期可以获得相对较好的回报。市场底部特征已经是非常明显,比方说我经常给大家介绍的一个指标就是新基金的发行量,新基金发行量代表了投资者入场的意愿。当市场出现泡沫的时候,往往也是投资者排队买基金的时候,爆款基金频频出现,甚至需要比例配售才能买到新基金,这时候可能就是市场的一个高点,我们就需要减仓;相反当市场的情绪比较低迷,投资者入场意愿进入到冰点的时候,就会出现新基金发行失败。新基金发行最低需要募集两个亿才能够成立,而发行失败也意味着新基金发行期的一两个月里募集的金额达不到两个亿最低成立的标准,这说明投资者的情绪到达冰点,而市场也可能处于底部。据统计,今年以来已经有十几只新基金宣布发行失败。在五一之前,我建议大家珍惜3000点之下建仓优质股票或者优质基金的时机,现在策略已经开始奏效。五一之后市场开始逐步收复失地,上证指数重回3000点之上。据统计,上证指数已经50余次跌破3000点又站上3000点,多空拉锯。但是最终多头战胜空头的可能性更大,因为市场在3000点之上运行的时间远远超过在3000点之下,这是有历史数据可以佐证,并且不需要详细统计,肉眼就可以看到的。从政策面来看,最近政策面的利好频频出现,包括中央政治局会议,金融委会议、国常会等等重磅级的会议都释放出积极的信号,采取各种措施来稳定经济增长,统筹好疫情防控与社会经济发展关系,既要防疫情,又要保增长、稳就业,因此市场担忧的一些因素逐步减少。5月11日,李总理主持召开国务院常务会议,要求财政、货币政策以就业优先为导向,稳住经济大盘,部署进一步盘活存量资产,拓宽社会投资渠道,扩大有效投资,决定阶段性免除经济困难高校毕业生国家助学贷款利率并允许延期还本。针对这两年疫情期间出现的失业率上升的局面,国常会提出:财政、货币政策要以就业优先为导向,退减税、缓缴社保费、降低融资成本等,都着力指向稳市场主体、稳岗位、稳就业,以保基本民生、稳增长、促消费。在做好疫情防控的同时进一步畅通物流,特别是重点地区物流,维护产业链供应链稳定,在前期支持基础上再向中央发电企业拨付500亿元可再生能源补贴,通过国有资本经营预算注资100亿元,支持煤电企业纾困和多发电,安全有序地释放先进煤炭产能,绝不允许出现拉闸限电,保障工业生产的安全。对当前有困难的企业,给予住房公积金政策支持,年底前申请即可缓缴,预计减缓企业负担九百多亿元。抓紧研究养老保险费缓缴政策扩大范围、延长期限的措施,指导地方对中小微企业、个体工商户水电气等费用予以补贴。通过发行不动产投资信托基金等方式盘活基础设施的存量资产,也就是通过发行REITs的方式来募集资金,加大基建投资的力度。这一系列的措施的目的很明显,就是要稳定经济增长基本盘,保民生、保就业,这大大减轻投资者的担忧,从而提振投资者的信心。海外市场方面,美股在近期出现了持续调整,主要是受到美国通胀高企,货币政策不断收紧的影响。美国劳工部11日公布的数据显示,4月美国CPI环比上涨0.3%,当月CPI同比增幅8.3%,涨幅较3月收窄0.2百分点,终结了自去年8月以来的连续上涨趋势。但是美国4月CPI的涨幅仍然高于市场预期,这对市场的信心是一个沉重的打击,推动十年期美国国债收益率回升到3%以上。十年期美国国债的收益率被视为无风险利率,也就是全球一切资产定价的一个基准利率。而十年期美国国债收益率回升到3%以上,这对于全球资产的定价都形成负面的影响。美国通胀虽然有所见顶,但是股市仍然在下跌的过程中。这主要还是投资者担心美联储货币政策的收紧可能会保持比较快的节奏,从3月份开始美联储开启加息周期,先加息了25个基点,5月份又加息了50个基点来对抗美国通胀。这也使得美联储不得不放弃他们之前的通胀暂时论,转向与通胀的较长时间的抗争之中。既要保持经济增长又想控制通胀,实现软着陆,这对于美联储的货币政策是一个很大的考验。美国总统拜登随后在白宫声明中表示:虽然四月的通胀年率的有所缓和令人振奋,但通胀高的仍然令人无法接受。拜登表明,全球供应链问题与疫情和俄乌冲突相关,通货膨胀对全美各地的家庭都是一个挑战,降低通货膨胀将是他的首要经济任务。拜登认为,美联储要发挥降低通胀的首要作用,这使得美联储主席鲍威尔的压力更大,不得不采取措施来应对高通胀,而美联储主席鲍威尔也暗示在接下来的几次会议上加息50个基点是可能的,但并没有考虑单次加息75个基点的可能。美联储主席鲍威尔的表态也说明,除了应对通胀之外,保持市场信心,保持资本市场稳定,防止股市暴跌,也是他的重要目的。否则股市大跌可能会进一步影响到消费,美国家庭资产60%以上都配置在股票和基金上,主要是通过401K养老金计划入市的。这一方面是美国股市的一个基石,起到了稳定市场的作用;但是另一方面,市场下跌可能会影响到家庭资产状况,从而影响消费信心,这对于经济发展是不利的。去年年底我明确讲到:今年美股见顶回落的风险在加大。而事实上,从高点算起,纳斯达克指数回落的幅度已经达到20%以上,已经跌入熊市区间,道琼斯指数下跌幅度也超过了10%。虽然现在还没法判断美股会不会出现持续的调整走势,但是至少美股出现高位回落的风险是在加大的。这对于全球资本市场都形成负面的影响,但是我觉得对于A股和港股的影响是短暂的。因为两国股市的位置不同,美股处于历史高位回落的阶段,而A股和港股则是处在历史大底的位置。所以这也使得全球资本可能会重新做资产配置,以寻找新的估值洼地,而A股和港股无疑是全球资本市场的估值洼地,性价比是比较高的。所以外资流入的可能性还是比较大的,如果人民币汇率出现反弹,就有可能会进一步吸引外资布局人民币资产。所以大家对于A股和港股的优质龙头股或者是优质龙头基金要保持信心和耐心,从五年尺度来看,当前A股和港股均处于历史大底的位置。在历史大底的位置保持信心和耐心,坚持价值投资理念,做好公司的股东,很可能做到“只输时间不输钱”。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1459,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"339785731009095","authorId":"339785731009095","name":"小雄zZZ","avatar":"https://static.tigerbbs.com/57cc6a56e6c5b320869787671c8dd873","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"底部不是喊出来的,是[美金]砸出来,割肉割[梭哈]出来的,当大佬们夺路而逃的时候,就是底部了[财迷]","text":"底部不是喊出来的,是[美金]砸出来,割肉割[梭哈]出来的,当大佬们夺路而逃的时候,就是底部了[财迷]","html":"底部不是喊出来的,是[美金]砸出来,割肉割[梭哈]出来的,当大佬们夺路而逃的时候,就是底部了[财迷]"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":861560054,"gmtCreate":1632524705178,"gmtModify":1632524705178,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"<a 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href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>港A游戏股集体闪崩,腾讯暴跌逾12%!国家新闻出版署发布网游新规</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; 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11:26</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><p><strong>摘要:</strong></p><ul style=\"\"><li><p>网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;</p></li><li><p>从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内;</p></li><li><p>不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币;</p></li><li><p>网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供随机抽取服务;</p></li></ul><p>12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p>港股手游股午后跌幅持续扩大,<a href=\"https://laohu8.com/S/09999\">网易-S</a>跌近20%,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>跌超12%,<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>跌超11%,<a href=\"https://laohu8.com/S/09626\">哔哩哔哩-W</a>跌超10%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/86dc271c172bc9a98f228a44448a97a6\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p>A股手游股午后闪崩,掀起跌停潮,<a href=\"https://laohu8.com/S/300031\">宝通科技</a>一度20cm跌停,<a href=\"https://laohu8.com/S/300364\">中文在线</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300315\">掌趣科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300299\">富春股份</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300418\">昆仑万维</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002605\">姚记科技</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a>等均跌超10%或者封板跌停。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3a7d4fe54950209ad4d560b09e14cb28\" title=\"\" tg-width=\"560\" tg-height=\"240\"/></p><p><strong>原文如下:</strong></p><p style=\"text-align: start;\"><strong>国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知</strong></p><p style=\"text-align: start;\">为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:</p><p><strong>《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)</strong></p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第一章 总则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)有确定的单位名称及章程;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)有固定的工作场所;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、<a href=\"https://laohu8.com/S/5RE.SI\">智能</a>终端应用程序等平台;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)有确定的网络游戏经营业务范围;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。</p><p style=\"text-align: justify;\">第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)《网络出版服务许可证申请表》;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)单位章程及资本来源性质证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)工作场所使用证明;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。</p><p style=\"text-align: justify;\">从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第三章 网络游戏的出版经营</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)反对宪法确定的基本原则的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)危害国家统一、主权和领土完整的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。</p><p style=\"text-align: justify;\">第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)向网络游戏用户收费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第四章 未成年人保护</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。</p><p style=\"text-align: justify;\">第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。</p><p style=\"text-align: justify;\">学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。</p><p style=\"text-align: justify;\">相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第五章 监督管理</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)与网络游戏管理有关的其他职责。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的<a href=\"https://laohu8.com/S/III\">信息服务</a>许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。</p><p style=\"text-align: justify;\">第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第六章 保障与奖励</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第七章 法律责任</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。</p><p style=\"text-align: justify;\">第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。</p><p style=\"text-align: justify;\">有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:</p><p style=\"text-align: justify;\">(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;</p><p style=\"text-align: justify;\">(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。</p><p style=\"text-align: justify;\"><strong>第八章 附则</strong></p><p style=\"text-align: justify;\">第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。</p><p style=\"text-align: justify;\">【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。</p><p style=\"text-align: justify;\">【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。</p><p style=\"text-align: justify;\">第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/7eaa2c45cf70f617f2a492ecb0fcce5f","relate_stocks":{"09999":"网易-S","LU0084288322.USD":"Natixis Asia Equity RD USD","BK1586":"云计算","LU0029875118.USD":"TEMPLETON ASIAN GROWTH \"A\" INC","BK1095":"互动媒体与服务","IE0008368742.USD":"首域中国增长基金I Acc","BK1104":"互动家庭娱乐","LU0067412154.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - CHINA OPPORTUNITY \"P\" (USD) ACC","LU0072913022.USD":"UBS (LUX) EQUITY FUND - GREATER CHINA \"P\" (USD) ACC","LU0211977185.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS GREATER CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0348805143.USD":"ALLIANZ ENHANCED ALL CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU0048597586.USD":"富达亚洲焦点A","09626":"哔哩哔哩-W","BK1609":"ChatGPT概念","LU0307460666.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS CHINA EQUITY \"A\" ACC","LU0163747925.USD":"EASTSPRING INVESTMENTS ASIAN EQUITY A ACC","LU0348825331.USD":"ALLIANZ CHINA EQUITY \"A\" (USD) INC","LU2242644610.SGD":"Fidelity 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总则第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。第二条【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。本办法所称网络游戏,是指由软件程序和信息数据构成,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的游戏产品和服务。本办法所称网络游戏出版经营活动,包括网络游戏的研发、出版、运营和网络游戏币发放及交易服务等活动。第三条【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。第四条【主管部门及相关部门职责】国家出版主管部门负责全国网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上出版主管部门负责本行政区域内网络游戏出版经营活动的监督管理工作。县级以上地方各级人民政府其他有关部门按照相关职责分工,配合做好网络游戏监管查处工作。第五条【行业自律组织】网络游戏行业的社会团体应依照法律、行政法规及章程,在出版主管部门的指导下,实行自律管理。第二章 网络游戏出版经营单位的设立与管理第六条【网络游戏出版单位许可准入标准】从事网络游戏出版活动,应具备以下条件,并依法经国家出版主管部门批准,取得含有网络游戏出版业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏出版业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有从事网络游戏出版业务所需的内容审校制度;(五)有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内;(六)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全民事行为能力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格;(七)除法定代表人和主要负责人外,有8名以上具有国家出版主管部门认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名;(八)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第七条【网络游戏出版单位许可审批过程】从事网络游戏出版活动,应向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。国家出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。第八条【网络游戏经营单位许可准入标准】从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的《网络出版服务许可证》:(一)有确定的单位名称及章程;(二)有固定的工作场所;(三)有确定的从事网络游戏经营业务的域名、智能终端应用程序等平台;(四)有确定的网络游戏经营业务范围;(五)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第九条【网络游戏经营单位许可审批过程】从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。省级出版主管部门应定期将许可证审批情况报告国家出版主管部门。国家出版主管部门应加强对省级出版主管部门的工作指导和监督,定期对许可证审批情况进行检查。第十条【许可证申报材料】从事网络游戏出版、运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应提供以下申报材料:(一)《网络出版服务许可证申请表》;(二)单位章程及资本来源性质证明;(三)网络游戏服务业务可行性分析报告;(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;(五)工作场所使用证明;(六)网站域名注册证明、相关服务器和存储设备存放在中华人民共和国境内的承诺;(七)法律、行政法规和国家出版主管部门及省级出版主管部门规定的其他材料。从事网络游戏出版活动的,除上述所列材料外,还需提供内容审校制度、编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明。第十一条【变更及公示】获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务或网络游戏经营业务范围的网络游戏出版经营单位,变更许可登记事项、资本结构、最终实际控制人,合并或分立,设立分支机构的,应依据本办法第七条、第九条规定办理审批手续。网络游戏出版经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏出版经营活动。网络游戏出版经营单位应在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络出版服务许可证》信息。第三章 网络游戏的出版经营第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。第十五条【内容管理制度】网络游戏出版经营单位应实行内容自审制度,依照国家标准和规范要求,加强出版经营行为的自查和管理,保障网络游戏内容合法和出版质量。第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:(一)反对宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)危害社会公德或者中华优秀文化传统的;(十)诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;(十一)恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;(十二)法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。第十九条【标识规范】网络游戏出版运营时,应作好信息标识:在游戏开始前的显著位置全文登载《健康游戏忠告》;在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面并在游戏官网的显著位置,标明游戏著作权人、出版单位及其许可证编号、主要运营单位、批准文号、出版物号等信息。第二十条【核验义务】网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。第二十一条【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;(二)向网络游戏用户收费的;(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。第二十二条【实名注册】网络游戏出版经营单位在与用户签订协议或提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。用户不提供真实身份信息的,网络游戏出版经营单位不得为其提供相关服务。应严格落实用户实名注册和登录规定,确保用户的身份信息真实有效。第二十三条【游戏币发放规范】从事网络游戏币发放活动,应当遵守以下规定:(一)网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理;(三)不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;(四)保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供便利;(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录;(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。网络游戏出版经营单位为用户间交易网络游戏虚拟道具提供平台化服务的,依照本办法第二十四条关于网络游戏币交易规定执行。网络游戏出版经营单位发放的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏币购买或者兑换获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏币进行管理。第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。第二十八条【禁止为违法游戏提供支付服务】任何单位不得为非法网络游戏和违法网络游戏经营活动提供支付服务。违反前款规定提供支付服务的,由有关部门依法予以处理。第二十九条【宣传推广规范】为网络游戏提供宣传推广服务的单位,应当查验服务对象的有关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者证明文件不全的网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。第三十条【发现违法违规内容处理与报送】网络游戏出版经营单位应加强信息发布管理,对用户在游戏内发布的信息内容须严格落实信息安全审核、违法信息屏蔽过滤等制度措施,发现网络游戏中存在违法违规内容,应当立即删除,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。对网络游戏中发布违法违规信息的用户,网络游戏出版经营单位应当依法依约停止为其提供相关服务,保存有关记录,并向所在地县级以上出版主管部门报告。第三十一条【网络信息及个人信息安全保护】网络游戏出版经营单位应当按照法律、行政法规规定采取措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。网络游戏出版经营单位通过网络处理用户个人信息,应当遵循合法、正当、必要和诚信的原则,公开专门的处理规则,明示处理的目的、方式和范围,依法告知法律、行政法规规定的相关事项。第三十二条【反垄断、反不正当竞争】网络游戏出版经营单位不得实施垄断和不正当竞争行为,妨碍市场公平竞争秩序。网络游戏出版经营单位违反相关法律规定实施垄断行为的,由反垄断执法机构依法予以处理。第三十三条【用户协议和网络游戏规则】网络游戏出版经营单位应当遵循公平、公正的原则,与用户签订服务协议,明确服务规则、用户权益保护、个人信息保护等方面的权利和义务。第三十四条【纠纷处理】网络游戏出版经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务的网站显著位置公布纠纷处理方式。双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。第三十五条【信用制度】国家出版主管部门建立网络游戏信用制度,将违法违规网络游戏出版经营单位列入警示名单,实施前置审批和事中事后监管联动处罚机制,对违法违规网络游戏出版经营单位和相关责任人实施信用约束。第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。第四章 未成年人保护第三十七条【未成年人保护的落实主体】保护网络游戏未成年人用户,是未成年人的监护人、出版主管部门、网络游戏出版经营单位和社会各界共同的责任。第三十八条【主管部门的相关责任】出版主管部门监督网络游戏服务提供者落实预防未成年人沉迷网络游戏有关规定,会同有关部门依法惩处违规行为,开展相关宣传教育,指导家庭、学校、社会组织采取有效措施对未成年人沉迷网络游戏进行预防和干预。第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。第四十条【防沉迷制度】网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的内容、功能或者规则,提供面向用户的防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。第四十一条【未成年人身份核验】网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证未成年人用户真实身份信息。第四十二条【适龄提示】网络游戏出版经营单位应当建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。网络游戏出版经营单位应当落实适龄提示要求,根据不同年龄阶段未成年人身心发展特点和认知能力,通过评估游戏产品的类型、内容与功能等要素,对游戏产品进行分类,明确游戏产品所适合的未成年人用户年龄阶段,并在用户下载、注册、登录界面等位置予以显著提示。第四十三条【监护人责任】父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。第四十四条【社会各界责任】学校应根据未成年学生身心发展的特点,教育引导学生健康合理使用网络游戏,加强与未成年学生的父母或其他监护人的沟通配合,预防未成年学生沉迷网络游戏,发现未成年学生沉迷网络游戏的,应当及时告知其父母或者其他监护人,共同对未成年学生进行教育和引导。学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。相关行业组织应当制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导成员加强对未成年人的网络保护。鼓励和支持社会组织、专业机构和企事业单位参与预防未成年人沉迷网络游戏工作。第五章 监督管理第四十五条 【管理部门职责】出版主管部门履行下列职责,加强对本行政区域内网络游戏出版经营活动的日常监督管理:(一)对网络游戏出版经营单位进行行业监管,实施准入和退出管理;(二)对网络游戏出版经营活动进行监管,对违反本办法的行为进行查处;(三)对网络游戏内容和质量进行监管,对网络游戏出版实行前置审批;(四)对网络游戏出版经营从业人员进行培训、考核等管理;(五)对转借、出租、买卖、套用、违规使用《网络出版服务许可证》、批准文号、出版物号以及私服、外挂、侵权盗版等扰乱网络游戏市场秩序的行为进行查处;(六)与网络游戏管理有关的其他职责。第四十六条【管辖分工】各级出版主管部门查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的单位注册地或者单位实际经营地进行管辖;单位注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站或者网络游戏服务器所在地管辖;网站或者网络游戏服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。第四十七条【年度报告】网络游戏出版经营单位应按规定向所在地省级出版主管部门提交年度报告。书面报告内容包括本年度有关网络游戏管理政策法律执行情况、奖惩情况,网络游戏出版、运营的绩效情况,网络游戏币发放和交易的情况,内部管理情况等。第四十八条【相应许可撤销】网络游戏出版经营单位不再具备行政许可的法定条件的,由出版主管部门责令限期改正;逾期仍未改正的,由原发证机关撤销行政许可。网络游戏出版经营单位违反本办法有关规定,以不正当手段取得许可的,由出版主管部门撤销其相应许可。第六章 保障与奖励第四十九条【网络游戏产业保障与奖励】出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣。第五十条【鼓励精品原创游戏】鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有创新价值,有利于身心健康、寓教于乐的网络游戏。第五十一条【鼓励国际合作】鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。第五十二条【优秀单位和个人给予奖励】对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。第七章 法律责任第五十三条【未经批准从事游戏服务的处罚】未经批准,擅自从事网络游戏出版、运营或网络游戏币发放、交易等活动,或者上线运营未经批准的网络游戏,根据《出版管理条例》第六十一条、《互联网信息服务管理办法》第十九条的规定,由出版主管部门、有关部门依照法定职权予以取缔,视情况予以限期停止版号申请、限期停业整顿的处罚;已经触犯刑法的,依法追究刑事责任;尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络游戏,没收违法所得和从事违法经营活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责任。第五十四条【网络游戏内容违规处罚】出版、运营含有本办法第十六条所列内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。第五十五条【网络游戏广告推广违规处罚】违反本办法第二十九条的,法律、行政法规有规定的,依照其规定;法律、行政法规没有规定的,由出版主管部门责令其停止提供相关服务。第五十六条【出借、出租等许可证处罚】违反本办法第十四条的,根据《出版管理条例》第六十六条的规定,由出版主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》。第五十七条【违规变更许可内容、擅自中止等处罚】有下列行为之一的,根据《出版管理条例》第六十七条的规定,由出版主管部门责令改正,给予警告;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者吊销《网络出版服务许可证》:(一)网络游戏出版经营单位变更《网络出版服务许可证》登记事项、资本结构,超出批准的服务范围从事网络出版服务,合并或者分立,设立分支机构,未依据本办法办理审批手续的;(二)网络游戏出版经营单位擅自中止网络游戏出版经营活动超过180日的;(三)网络游戏质量不符合有关规定和标准的。第五十八条【违反未成年人保护处罚】根据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,网络游戏出版经营单位违反未成年人保护有关规定的,由出版主管部门依据职责责令改正,给予警告,没收违法所得,违法所得100万元以上的,并处违法所得1倍以上10倍以下罚款,没有违法所得或者违法所得不足100万元的,并处10万元以上100万元以下罚款,对直接负责的主管人员和其他责任人员处1万元以上10万元以下罚款;拒不改正或情节严重的,并可以责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销营业执照或吊销相关许可证。第五十九条【实名注册违规】根据《中华人民共和国网络安全法》第六十一条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第二十二条规定,未要求用户提供真实身份信息,或者对不提供真实身份信息的用户提供相关服务的,由出版主管部门责令改正;拒不改正或情节严重的,处5万元以上50万元以下罚款,并可以由有关主管部门责令暂停相关业务、停业整顿、关闭网站、吊销相关业务许可证或吊销营业执照,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。第六十条【违反网络信息及个人信息安全保护处罚】根据《中华人民共和国个人信息保护法》第六十六条规定,网络游戏出版经营单位违反本办法第三十一条规定,未履行个人信息保护义务的,由履行个人信息保护职责的部门责令改正,给予警告,没收违法所得,对违法处理个人信息的网络游戏,责令暂停或终止提供服务;拒不改正的,并处100万元以下罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处1万元以上10万元以下罚款。有前款规定的行为,情节严重的,由省级以上履行个人信息保护职责的部门责令改正,没收违法所得,并处5000万元以上或者上一年度营业额百分之五以下罚款,并可以责令暂停相关业务或者停业整顿、通报有关主管部门吊销相关业务许可或吊销营业执照;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10万元以上100万元以下罚款,并可以决定禁止其在一定期限内担任相关企业的董事、监事、高级管理人员和个人信息保护负责人。第六十一条【其他违规处罚】有下列行为之一的,由出版主管部门责令停止违法行为,限期改正,予以警告,没收违法所得,并处10万元以下罚款:(一)违反本办法第十三条,未按规定履行相关审批手续的;(二)违反本办法第十五条,未按规定实行内容自审制度等管理制度的;(三)违反本办法第十七条,在网络游戏中设置强制对战的;(四)违反本办法第十八条,引导网络游戏过度使用和高额消费的;(五)违反本办法第十九条,未作好信息标识的;(六)违反本办法第二十条,未履行相应核验义务的;(七)违反本办法第二十三条、第二十四条、第二十五条、第二十六条、第二十七条,未按规定发放和交易网络游戏币和虚拟道具的;(八)违反本办法及出版主管部门关于网络游戏出版经营活动其他有关规定的。第八章 附则第六十二条【定义】【网络游戏出版】本办法所称网络游戏出版,是指通过信息网络向公众提供网络游戏产品和服务的行为。【网络游戏运营】本办法所称网络游戏运营是指网络游戏出版后,通过信息网络向用户提供网络游戏下载或在线交互使用,并向用户收费或者以广告等方式获取利益的行为。网络游戏运营单位为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。【技术测试】本办法所称网络游戏技术测试是指面向非特定公众开放网络游戏内容,对游戏性能、缺陷以及服务器负载等进行多方面测试的行为。【网络游戏币】本办法所称网络游戏币是指由网络游戏运营单位发放,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。【网络游戏虚拟道具】本办法所称网络游戏虚拟道具是指由用户以法定货币或者网络游戏币购买或者按一定兑换比例获得或者在游戏内通过游戏方式获得的,存在于特定的游戏程序之内的虚拟物品。【网络游戏币发放】本办法所称网络游戏币发放是指网络游戏运营单位以销售等方式,向公众提供网络游戏币,并在该网络游戏内提供该网络游戏币使用服务的行为。【网络游戏币交易服务】本办法所称网络游戏币交易服务,是指为用户间交易网络游戏币提供平台化服务的行为。【私服、外挂】本规定所称“私服”“外挂”是指未经许可或授权,破坏合法出版运营、他人享有著作权的网络游戏的技术保护措施、修改数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡,运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的网络游戏,从而谋取利益、侵害他人利益。第六十三条 对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。第六十四条 本办法自2024年X月XX日起施行。此前发布的有关网络游戏服务规定与本办法不一致的,以本办法为准。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1221,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3498476800237362","authorId":"3498476800237362","name":"Kiddqd","avatar":"https://static.tigerbbs.com/a9c9c3059be5965f91d4da8bc2a58e20","crmLevel":3,"crmLevelSwitch":0},"content":"然后呢?你能多长块肉不?少收过来的税能给你的养老金和失业补助每天多加一个菜吗?","text":"然后呢?你能多长块肉不?少收过来的税能给你的养老金和失业补助每天多加一个菜吗?","html":"然后呢?你能多长块肉不?少收过来的税能给你的养老金和失业补助每天多加一个菜吗?"}],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":307389483,"gmtCreate":1605483601442,"gmtModify":1703837776168,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NIO\">$蔚来(NIO)$</a>看看现在满街跑的99%都是汽油车,我就很兴奋,以后都会被电车替代,这是一个超级大市场,一定要拿好新能源汽车的股票,一个伟大的时代即将到来,必将出现伟大的企业,先知先觉的人已经嗅到无限商机了,并抢先一步了。","listText":"<a 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Research发布报告,题为“我们认为蔚来汽车在用Valeant那样的财会游戏,通过夸大收入和提高净利润率达到目标”。</p><p>Grizzly报告开篇就指出,和Veleant当年利用帮助成立的药房Philidor夸大业绩一样,蔚来可能利用一家未纳入合并报表的关联方夸大收入和盈利能力。正是因为觉得蔚来拥有强劲的业绩,散户投资者才追捧蔚来,让它的股价自2020年以来累涨450%,成为中国市值最高的电动汽车企业之一。</p><p>报告认为,上述未被并表的关联方就是由蔚来成立的武汉蔚能电池资产有限公司。该公司帮助蔚来持续实现高增长和盈利预期,已经为蔚来创造了数十亿美元的营业收入。就像Philidor当年帮助Valeant习惯性地捏造数据一样,自武汉蔚能成立以来,蔚来的业绩就可疑地超出预期。报告写道:</p><blockquote>在截至2021年9月的九个月内,“蔚能将蔚来的营收和净利润分别夸大了10%和95%”,即营收和净利润分别虚增了26.17亿元人民币和17.77亿元人民币。“我们发现,2021财年(蔚来)优于预期的盈利中,有至少60%由蔚能贡献。”</blockquote><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9591ee808b80af84d1eaf04f53c305be\" tg-width=\"655\" tg-height=\"361\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/>Grizzly Research报告展示蔚来通过向蔚能出售电池大幅虚增营收和净利润的示意图</p><blockquote>“通过将收集月度(电池即服务(BaaS))订阅的负担转交给蔚能,蔚来加快了营收增长。蔚能允许蔚来立即确认他们销售电池的收入,并未按照订阅期(七年)确认营收。通过这种安排,我们认为,蔚来已经通过提前确认七年的收入来扩大(营收)数字。”</blockquote><blockquote>“鉴于蔚能最近披露有1.9万用户订阅电池服务,我们怀疑,蔚能截至2021年9月30日是否真有4.0053万块电池库存。经过仔细调查,我们认为,蔚来让蔚能的电池额外增加了2.1053万块(价值11.47亿元人民币)。2021年第四季度,这个数字只会恶化,我们估算,蔚来的供应电池又虚增了多达1.52万。这种做法对蔚来的利润影响巨大。”</blockquote><p>李斌和瑞幸“金三角”之一刘二海关系密切</p><p>Grizzly报告指出,蔚来董事长兼CEO李斌与愉悦资本(Joy Capital)及其创始合伙人刘二海(Erhai Liu)关系密切,而愉悦资本的刘二海是<a href=\"https://laohu8.com/S/LK\">瑞幸咖啡</a>业绩造假案的核心人物,也就是瑞幸股东“金三角”——陆正耀、李辉、刘二海中的一人。</p><p>据报告整理,李斌和刘二海以及愉悦资本的密切关系表现为:</p><ul><li>刘二海自2005年以来担任汽车互联网公司易车的董事,2011年起任独立董事。易车一直由李斌控制。</li><li>2019年9月,在评估易车私有化交易的特别委员会中,刘二海被任命为其中的一名独立董事。</li><li>有报道称,刘二海是蔚来汽车和摩拜单车的早期投资者。</li><li>蔚来资本和愉悦资本曾联合投资二手车交易服务商<a href=\"https://laohu8.com/S/UXIN\">优信</a>多达3.15亿美元,另一做空机构JCap曾在2019年的报告中披露优信财务造假。</li></ul><p>报告还称,李斌被誉为中国的马斯克,但他过去参与创业的企业——易车、易鑫、摩拜都经历了股价或估值暴跌,到它们被私有化或被出售时,估值远低于巅峰期水平。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE 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Research发布报告,题为“我们认为蔚来汽车在用Valeant那样的财会游戏,通过夸大收入和提高净利润率达到目标”。Grizzly报告开篇就指出,和Veleant当年利用帮助成立的药房Philidor夸大业绩一样,蔚来可能利用一家未纳入合并报表的关联方夸大收入和盈利能力。正是因为觉得蔚来拥有强劲的业绩,散户投资者才追捧蔚来,让它的股价自2020年以来累涨450%,成为中国市值最高的电动汽车企业之一。报告认为,上述未被并表的关联方就是由蔚来成立的武汉蔚能电池资产有限公司。该公司帮助蔚来持续实现高增长和盈利预期,已经为蔚来创造了数十亿美元的营业收入。就像Philidor当年帮助Valeant习惯性地捏造数据一样,自武汉蔚能成立以来,蔚来的业绩就可疑地超出预期。报告写道:在截至2021年9月的九个月内,“蔚能将蔚来的营收和净利润分别夸大了10%和95%”,即营收和净利润分别虚增了26.17亿元人民币和17.77亿元人民币。“我们发现,2021财年(蔚来)优于预期的盈利中,有至少60%由蔚能贡献。”Grizzly Research报告展示蔚来通过向蔚能出售电池大幅虚增营收和净利润的示意图“通过将收集月度(电池即服务(BaaS))订阅的负担转交给蔚能,蔚来加快了营收增长。蔚能允许蔚来立即确认他们销售电池的收入,并未按照订阅期(七年)确认营收。通过这种安排,我们认为,蔚来已经通过提前确认七年的收入来扩大(营收)数字。”“鉴于蔚能最近披露有1.9万用户订阅电池服务,我们怀疑,蔚能截至2021年9月30日是否真有4.0053万块电池库存。经过仔细调查,我们认为,蔚来让蔚能的电池额外增加了2.1053万块(价值11.47亿元人民币)。2021年第四季度,这个数字只会恶化,我们估算,蔚来的供应电池又虚增了多达1.52万。这种做法对蔚来的利润影响巨大。”李斌和瑞幸“金三角”之一刘二海关系密切Grizzly报告指出,蔚来董事长兼CEO李斌与愉悦资本(Joy Capital)及其创始合伙人刘二海(Erhai Liu)关系密切,而愉悦资本的刘二海是瑞幸咖啡业绩造假案的核心人物,也就是瑞幸股东“金三角”——陆正耀、李辉、刘二海中的一人。据报告整理,李斌和刘二海以及愉悦资本的密切关系表现为:刘二海自2005年以来担任汽车互联网公司易车的董事,2011年起任独立董事。易车一直由李斌控制。2019年9月,在评估易车私有化交易的特别委员会中,刘二海被任命为其中的一名独立董事。有报道称,刘二海是蔚来汽车和摩拜单车的早期投资者。蔚来资本和愉悦资本曾联合投资二手车交易服务商优信多达3.15亿美元,另一做空机构JCap曾在2019年的报告中披露优信财务造假。报告还称,李斌被誉为中国的马斯克,但他过去参与创业的企业——易车、易鑫、摩拜都经历了股价或估值暴跌,到它们被私有化或被出售时,估值远低于巅峰期水平。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2649,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":610631281,"gmtCreate":1648596856472,"gmtModify":1648596856472,"author":{"id":"3556223833274629","authorId":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"htmlText":"苹果、美股科技股上演崩盘前最后的疯狂","listText":"苹果、美股科技股上演崩盘前最后的疯狂","text":"苹果、美股科技股上演崩盘前最后的疯狂","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":3,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/610631281","repostId":"2223755678","repostType":4,"repost":{"id":"2223755678","pubTimestamp":1648589741,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2223755678?lang=&edition=full","pubTime":"2022-03-30 05:35","market":"hk","language":"zh","title":"外媒头条 | 重要风向标!2/10年期美债收益率也倒挂了","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2223755678","media":"市场资讯","summary":" 石油价格大幅下跌,俄罗斯表示将采取措施为在乌克兰的冲突“降级”,此外还保留了普京与泽连斯基举行会晤的希望。 周二美国2年期国债收益率一度自2019年以来首次超过10年期收益率,进一步强化了市场对美联储加息可能导致经济衰退的观点。从去年10月开始,陆续有多条收益率曲线出现倒挂,2-10年期收益率曲线是最新一例。5年和30年期收益率曲线本周也发生倒挂,为2006年以来首见。","content":"<html><head></head><body><p><b>全球财经媒体昨夜今晨共同关注的头条新闻主要有:</b></p><blockquote><b>1、油价一度跌破每桶100美元 俄罗斯发出俄乌冲突降温信号</b></blockquote><blockquote><b>2、美债闪烁经济衰退信号 一条关键收益率曲线自2019年来首次倒挂</b></blockquote><blockquote><b>3、美联储Harker对更快加息“持开放态度” 不排除5月加息50个基点的可能</b></blockquote><blockquote><b>4、达拉斯联储:有迹象显示房地产泡沫正在“酝酿” 类似2008年崩盘前</b></blockquote><blockquote><b>5、<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">苹果</a>股价创2003年来最长连涨纪录 3万亿美元市值再次进入视线</b></blockquote><blockquote><b>6、<a href=\"https://laohu8.com/S/PFE\">辉瑞</a>和Moderna针对50岁以上人群的第二针加强针获得美国紧急使用授权</b></blockquote><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/29523a9b31a0592d7b94ca7a0a95686a\" tg-width=\"550\" tg-height=\"339\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>油价一度跌破每桶100美元 俄罗斯发出俄乌冲突降温信号</b></p><p>石油价格大幅下跌,俄罗斯表示将采取措施为在乌克兰的冲突“降级”,此外还保留了普京与泽连斯基举行会晤的希望。</p><p>西德克萨斯州中质油回吐稍早涨幅,并一度下跌7.1%,在纽约市场跌破每桶100美元。尽管在乌克兰首都基辅附近已经受阻数周,但莫斯科表示,将“大幅减少”在该地区的军事行动。</p><p>俄罗斯首席谈判代表称,愿意考虑普京与泽连斯基举行会晤的可能性。乌克兰一直寻求举行两国总统之间的直接会谈,而莫斯科方面却拒绝承诺普京亲自参与。</p><p>“有关俄罗斯和乌克兰之间的谈判最终会取得一些成果的希望在增强,”荷兰银行高级能源经济学家Hans Van Cleef说。“或者换句话说,俄罗斯的石油供应不会受到比我们迄今为止看到的自我制裁更严重的打击。”</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/de9f742f8b33543016632893c9320b97\" tg-width=\"550\" tg-height=\"364\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>美债闪烁经济衰退信号 一条关键收益率曲线自2019年来首次倒挂</b></p><p>周二美国2年期国债收益率一度自2019年以来首次超过10年期收益率,进一步强化了市场对美联储加息可能导致经济衰退的观点。</p><p>2019年美债收益率曲线曾经在8月出现倒挂,再前一次持续倒挂发生在2006-2007年。</p><p>短期收益率高于长期收益率是反常的,预示着随着增长放缓,短期收益率不太可能保持高位。从去年10月开始,陆续有多条收益率曲线出现倒挂,2-10年期收益率曲线是最新一例。5年和30年期收益率曲线本周也发生倒挂,为2006年以来首见。</p><p>“从历史上看,每次经济衰退都伴随着收益率曲线倒挂,” Medley Global Advisors LLC全球宏观策略师Ben Emons表示, “很有可能这将是未来经济衰退的一个预测指标。然而,具体衰退到来时间还不清楚。可能需要两年”。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/77ee3d8034c8c756974e0fdc18fe4537\" tg-width=\"550\" tg-height=\"366\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>美联储Harker对更快加息“持开放态度” 不排除5月加息50个基点的可能</b></p><p>美国费城联储银行行长Patrick Harker预计,今年基准联邦基金利率将会有一系列“有意、有条不紊的”上调,但说如果近期数据显示通胀加剧,那么对于5月份加息50个基点持开放态度。</p><p>“最重要的是,慷慨的财政政策、供应链中断和宽松的货币政策已令通胀远远超过了我--以及我在FOMC的同事--感到舒服的水平,”Harker周二表示。“我也担心,通胀预期可能会脱锚,”他在纽约的金融稳定中心(Center for Financial Stability)主办的活动中表示。</p><p>Harker表示,他自己的预测是,今年有7次25个基点的加息,即在3月15-16日加息25个基点后进一步加息六次,符合美联储季度预期中官员的预估中值。</p><p>他在讲话后的问答环节中表示,取决于数据的表现,“我对于以更快速度行动持非常开放的态度”。“鉴于我们所面临的经济不确定性,我不排除下一次会议加息50个基点的可能。现在我不想对此做出承诺。”</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/e90991ff3fbceb8c9d2ebbee94273912\" tg-width=\"550\" tg-height=\"367\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>达拉斯联储:有迹象显示房地产泡沫正在“酝酿” 类似2008年崩盘前</b></p><p>根据达拉斯联储的博客文章,美国房价出现“脱离基本面”的迹象,就像2008年崩盘前的房地产泡沫一样。</p><p>“我们的证据表明,自2000年代初的繁荣时期以来,美国房地产市场行为首次出现异常,”达拉斯联储研究人员写道。他们援引了其与International Housing Observatory全球学者所开发的用于衡量房地产市场“繁荣”的数据。</p><p>他们写道,该指标表明“到2021年第三季度末,美国房地产市场已经连续五个多季度显现荣景。”自此以后,房价持续飙升。</p><p>达拉斯联储研究人员的指数基于人均可支配收入、住宅租金和长期利率等经济变量。他们的主要发现是,自2020年初以来,房价租金比飙升,超出了单单“基本面”所能解释的范畴,并进入了“繁荣”阶段。</p><p>他们还发现,与疫情相关的财政和货币刺激措施导致的可支配收入飙升,以及由于人员流动限制而导致的家庭消费减少,可能已经降低该指标的有效性--这表明泡沫的出现可能比指标所显示的更早。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/2a2b622a264f44c3399caaa190dd86e7\" tg-width=\"550\" tg-height=\"370\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>苹果股价创2003年来最长连涨纪录 3万亿美元市值再次进入视线</b></p><p>苹果公司股价周二走高,取得2003年以来最长连涨——彼时,iPhone尚未问世,<a href=\"https://laohu8.com/S/NOK\">诺基亚</a>还是全球顶级手机制造商之一。</p><p>苹果股价收盘上涨1.91%,报178.96美元,为连续第11个交易日攀升。该公司目前已抹去了年初至今的所有跌幅,但股价仍较1月3日创下的纪录收盘价低1.7%,当时苹果市值达到了3万亿美元。截至周二收盘,苹果市值约为2.9万亿美元。</p><p>苹果股价上一次至少连续11个交易日上涨是在2003年(连续12天上涨),当时该公司增长最快的产品是iPod音乐播放器。首款iPhone直到2007年才上市。</p><p>美股三大股指周二收盘普涨,投资者对俄罗斯和乌克兰之间的停火谈判变得更加乐观。</p><p>超级科技股和网络股最近表现强劲,一扫年初的阴霾。<a href=\"https://laohu8.com/S/AMZN\">亚马逊</a>在周一收复2022年失地,Alphabet Inc.也已抹去今年以来的大部分跌幅。在经济形势不确定的情况下,投资者倾向于将大型科技股视为可靠的增长押注。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/08eb9b593d4a0be09075e92ffb079004\" tg-width=\"550\" tg-height=\"370\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p><b>辉瑞和Moderna针对50岁以上人群的第二针加强针获得美国紧急使用授权</b></p><p>辉瑞和BioNTech表示,美国食品药品管理局扩大其Covid-19疫苗的紧急使用授权,同意为50岁及以上年龄、已接种过一次任何获准疫苗加强针的人群提供第二针加强针。</p><p>FDA还批准为12岁及以上年龄、确诊存在某些免疫功能低下、已接种过一次加强针的人群提供第二针加强针。</p><p>此外,Moderna也宣布获得FDA扩大其疫苗的紧急使用授权。</p></body></html>","source":"highlight_sina","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; 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一条关键收益率曲线自2019年来首次倒挂周二美国2年期国债收益率一度自2019年以来首次超过10年期收益率,进一步强化了市场对美联储加息可能导致经济衰退的观点。2019年美债收益率曲线曾经在8月出现倒挂,再前一次持续倒挂发生在2006-2007年。短期收益率高于长期收益率是反常的,预示着随着增长放缓,短期收益率不太可能保持高位。从去年10月开始,陆续有多条收益率曲线出现倒挂,2-10年期收益率曲线是最新一例。5年和30年期收益率曲线本周也发生倒挂,为2006年以来首见。“从历史上看,每次经济衰退都伴随着收益率曲线倒挂,” Medley Global Advisors LLC全球宏观策略师Ben Emons表示, “很有可能这将是未来经济衰退的一个预测指标。然而,具体衰退到来时间还不清楚。可能需要两年”。美联储Harker对更快加息“持开放态度” 不排除5月加息50个基点的可能美国费城联储银行行长Patrick Harker预计,今年基准联邦基金利率将会有一系列“有意、有条不紊的”上调,但说如果近期数据显示通胀加剧,那么对于5月份加息50个基点持开放态度。“最重要的是,慷慨的财政政策、供应链中断和宽松的货币政策已令通胀远远超过了我--以及我在FOMC的同事--感到舒服的水平,”Harker周二表示。“我也担心,通胀预期可能会脱锚,”他在纽约的金融稳定中心(Center for Financial Stability)主办的活动中表示。Harker表示,他自己的预测是,今年有7次25个基点的加息,即在3月15-16日加息25个基点后进一步加息六次,符合美联储季度预期中官员的预估中值。他在讲话后的问答环节中表示,取决于数据的表现,“我对于以更快速度行动持非常开放的态度”。“鉴于我们所面临的经济不确定性,我不排除下一次会议加息50个基点的可能。现在我不想对此做出承诺。”达拉斯联储:有迹象显示房地产泡沫正在“酝酿” 类似2008年崩盘前根据达拉斯联储的博客文章,美国房价出现“脱离基本面”的迹象,就像2008年崩盘前的房地产泡沫一样。“我们的证据表明,自2000年代初的繁荣时期以来,美国房地产市场行为首次出现异常,”达拉斯联储研究人员写道。他们援引了其与International Housing Observatory全球学者所开发的用于衡量房地产市场“繁荣”的数据。他们写道,该指标表明“到2021年第三季度末,美国房地产市场已经连续五个多季度显现荣景。”自此以后,房价持续飙升。达拉斯联储研究人员的指数基于人均可支配收入、住宅租金和长期利率等经济变量。他们的主要发现是,自2020年初以来,房价租金比飙升,超出了单单“基本面”所能解释的范畴,并进入了“繁荣”阶段。他们还发现,与疫情相关的财政和货币刺激措施导致的可支配收入飙升,以及由于人员流动限制而导致的家庭消费减少,可能已经降低该指标的有效性--这表明泡沫的出现可能比指标所显示的更早。苹果股价创2003年来最长连涨纪录 3万亿美元市值再次进入视线苹果公司股价周二走高,取得2003年以来最长连涨——彼时,iPhone尚未问世,诺基亚还是全球顶级手机制造商之一。苹果股价收盘上涨1.91%,报178.96美元,为连续第11个交易日攀升。该公司目前已抹去了年初至今的所有跌幅,但股价仍较1月3日创下的纪录收盘价低1.7%,当时苹果市值达到了3万亿美元。截至周二收盘,苹果市值约为2.9万亿美元。苹果股价上一次至少连续11个交易日上涨是在2003年(连续12天上涨),当时该公司增长最快的产品是iPod音乐播放器。首款iPhone直到2007年才上市。美股三大股指周二收盘普涨,投资者对俄罗斯和乌克兰之间的停火谈判变得更加乐观。超级科技股和网络股最近表现强劲,一扫年初的阴霾。亚马逊在周一收复2022年失地,Alphabet Inc.也已抹去今年以来的大部分跌幅。在经济形势不确定的情况下,投资者倾向于将大型科技股视为可靠的增长押注。辉瑞和Moderna针对50岁以上人群的第二针加强针获得美国紧急使用授权辉瑞和BioNTech表示,美国食品药品管理局扩大其Covid-19疫苗的紧急使用授权,同意为50岁及以上年龄、已接种过一次任何获准疫苗加强针的人群提供第二针加强针。FDA还批准为12岁及以上年龄、确诊存在某些免疫功能低下、已接种过一次加强针的人群提供第二针加强针。此外,Moderna也宣布获得FDA扩大其疫苗的紧急使用授权。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":975,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}