说好的Unity分享

Eventide
2020-09-26

The rumor of Unity’s IPO has been around for a while, and now the company has filed an S-1 statement with the U.S. Securities and Exchange Commission. For the first time, Unity publicly revealed its financials. In 2019, the San Francisco maker of the Unity game engine — used by 1.5 million monthly active users to create games and other content — reported a loss of $163.2 million revenue of $541.8 million. In 2018, the company reported a loss of $131.6 million on revenue of $380.7 million.

Software built with Unity runs on more than 1.5 billion devices. Unity is one of the most important technologies in gaming. It has 53% of the top 1,000 mobile games on the Apple App Store and Google Play.

For the first six months of 2020, Unity reported a loss of $54.1 million on revenue of $351.3 million in 2019, compared with a loss of $67 million on revenues of $252.7 million in 2019. All told, Unity has lost $569.3 million to date.

有兴趣的小伙伴可以去搜一下S-1这个是公开的。

$Unity Software Inc.(U)$ 我看最近有一些小伙伴在问我怎么看unity的票要不要入一点。这里就开个新帖聊一下unity对比业内其他引擎的一些优势和劣势。

我们团队的新游戏就是使用unity在制作,所以在咨询过工程组的小伙伴之后,我围绕使用的一些实在情况和业内的认知给大家稍微科普一下。

说到游戏制作引擎就会回到一个老生常谈的问题,unreal好还是untiy好。这个问题根据制作人和团队的风格每一个团队有着不同的答案。

简单来说,Epic Games 是一家游戏公司,公司的盈利点主要是集中在堡垒之夜,以及发行的平台。引擎只在其中占了很小的一部分。

Unreal 引擎的开发目标主要参考:

自己在制作什么游戏。2. 金主爸爸要求做什么。

而Unity则是一个软件开发公司,最近新出了一个UI Toolkit用户体验超过了大多数市面上的软件开发软件,也只有QT能与其一战,但是这个也是时间问题。所以Unity的走势的预测是很简单的一件事情,只需要根据他们研发的情况就可以加以判断。而Unity在研发方面的战略方向不要看他们官方说的是什么而是看他们在做什么,所以我对Unity价格的判断是长期看涨但是这类型的公司是很难看到上蹿下跳的,所以对长期投资人而言是一个很好的选项。

我们团队之前用了许多年Unreal。Unreal是一个主观倾向很重的引擎,Epic有一系列自己的开发经验,他们希望开发者使用Epic认为是最优的方法和流程来做自己的事情。一部分内容确实是这样没错,但人非圣贤,难免有没做到位的地方,这种时候Unreal的客户会希望能优化或者替换成自己的解决方案。问题就因此来了——Unreal内部的各个工具绑定紧密,内容需要严格按照他们认为的管线运作,导致一旦观点有异会花费大量开发成本来调整或替换。我们之前也有写插件和修改引擎功能,甚至给他们推过代码,然而体验是糟糕的,架构上的根本问题无法得到改进。而Unity最大的优点就是低倾向性,虽然有自己的管线但内容都尽量遵循模块化设计,让我们实施和维护需求变得很轻松。对于未来会采用自研引擎的我们来说,Unity给了最多空间来在外部书写可以复用的代码。我们也尝试过Godot,但这个引擎终归年轻了一点,最后还是Unity最符合使用需求。

当然这个只是我们在技术上的一些看法,并不是指Unreal不好,只是对我们需要的可定制性Unity会更加合适。Unreal的强大工具集成也是众所周知的,哪怕开发者不是很懂制作游戏,只要用Unreal便可以极大拔高下限,只是这个上限就智者见智、仁者见仁了。

好说好歹人家Epic Games也是有腾讯爸爸的投资(接近50%)。话说最近Epic和苹果也掐了起来有兴趣的小伙伴们也可以去吃吃瓜。

最近这段时间在忙很多公司上面的事情以及出差等,所以没太多时间来更新,抱歉抱歉,如果小伙伴们有兴趣的话之后,我这会更新一下游戏业业内的新机会以及我们游戏制作期间发现的一些有意思的开发软件或者是趣闻。

最后再次感谢老虎送的月饼~~

免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。

精彩评论

发表看法
9
5