有关元宇宙,我们已聊了两篇。有兴趣的同学可参考:元宇宙:资本编织的梦?你信了,他醒了?探讨$台积电(TSM)$ ,$英伟达(NVDA)$ 等硬件商在元宇宙的机会。 第二篇:从“非死不可”到“埋它”—元宇宙你看懂了吗?以$Meta Platforms(FB)$ 为例,介绍了元宇宙三大要素之身份系统与价值系统。
今天,聊聊元宇宙第三大要素:沉浸式体验。主角Unity,全球最大的元宇宙游戏引擎公司。他不做游戏,但很多游戏是用他做的。全球排名前 1,000的移动游戏中约有 65%-70%是使用 Unity的软件开发的。考虑到Unity的收入分成与模型使用分成,他有底气烧钱进军元宇宙。
古路无行客,寒山独见君
11月10日Unity宣布,将以现金和股票组合的形式出资 16.25亿美元收购Weta Digital。后者是一家创造奇迹的公司。从《阿凡达》外星人的表情、《复仇者联盟》的灭霸、《双子杀手》里面威尔史密斯的年轻版、到《速度与激情7》复活去世的保罗·沃克的视效,都依托于Weta Digital的视效技术。经历数十年的项目打磨,Weta Digital积累了大量以假乱真的技术,包括人物表情的动捕技术、模仿毛发的生成算法、创建逼真城市或者森林的工具等等。但,一部电影重看一遍会有新的感悟,却不会有新的结局。
在人生游戏中游戏人生
电影外,Weta Digital期待更大规模的复制应用,$Unity Software Inc.(U)$ 期望全世界的美术师、设计师、游戏开发者能够使用自己的工具,打造更逼真,震撼视觉的作品。两者一拍即合。很快,两百多名Weta的工程师会加入Unity,专门帮Weta Digital的工具融入到Unity的软件平台里,增强Unity在计算机图形领域的能力。未来,开个脑洞,早上起床,你带上Unity特制元宇宙隐形眼镜,看见镜子前的自己回到了17岁。稚气的脸蛋,茂密的头发,啤酒肚也消失了。你想让公司同事见证下奇迹,却看到“钢铁侠”在打印,“美国队长”在接电话,“绿巨人”在扫地,没人注意到平凡的你。会议室,灭霸等着你,从说话语气,肢体语言看,你知道,这是老板。他拍桌子的时候,你能看到杯中的水泛起了涟漪。最奇妙的是他离开的方式,打一个响指,你觉得眼前一晃,他就消失了。哦,视频会议。
醒醒,先别幻想这么遥远,说说,Unity为什么跌了?他与$Shopify Inc(SHOP)$ 有什么相似之处?我们应该如何布局?请看宝新金融Cynthia最新见解。
全网同名:证悟君
精彩评论