前言:
全球游戏市场持续增长,与此同时,围绕NFT的炒作现象和Axie Infinity等成功游戏案例的出现,将区块链游戏暴露在越来越多人的视野中。区块链游戏和元宇宙属性的无缝对接,叠加其对游戏行业痛点的针对性解决,令市场情绪高涨。
而在链游的对照下,传统游戏的不足渐渐凸显。游戏不再局限于“Free-to-play”,也在向“Play-to-earn”倾斜。
在传统游戏模式成熟趋向稳定的情况下,链游或许代表着游戏领域的下一步增长空间与全新可能。
随着全球游戏市场进一步增长,游戏成为最受欢迎的娱乐来源之一。
根据Newzoo发布的《2021全球手游市场报告》预测,2021年移动游戏将创造907亿美元收入,同比增长4.4%。2021年,全球游戏玩家总数将接近30亿大关,与2020年相比,同比增长5.3%,标志着游戏行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。
传统游戏之外,区块链游戏成为了人们的关注焦点之一。区块链游戏是「游戏」搭配上了「区块链」技术的运用,本质是「游戏」。目前阶段,GameFi(游戏化金融)可指代区块链游戏。
在游戏市场未知的上升空间中,链游凭借区块链技术,展现出独特的竞争优势并向传统游戏发起冲击。传统游戏将不得不从这个巨大的市场中分出一杯羹。
一、链游对传统游戏具有替代性
链游能弥补传统游戏的短板,它在具备游戏属性的同时,经济属性也越来越强,对传统游戏有着一定的替代性。
1、传统游戏无法满足所有权需求
按照商业模式的发展,游戏发展经历了付费游戏时代、免费增值游戏时代以及接下来的海外GameFi阶段。
然而无论是付费游戏时代还是免费增值游戏时代,游戏内资源的所有权最终是归游戏或者是开发者所有,玩家获得的只是游戏内的快感(Play for fun)。
传统游戏无法满足玩家拥有游戏内虚拟资源所有权的需求。海外GameFi正是顺应了这一趋势开始展开角逐,这场角逐最终解决玩家对游戏内资产的所有权问题。
与传统网络游戏相比,链游结合了区块链技术。区块链游戏内,一旦有玩家产生了游戏内行为,比如高价值虚拟资产的变更、获取等,游戏会将玩家行为记录并打包上链,在同一个链上的玩家均可调取行为记录。
在满足玩家拥有资产所有权要求的同时,还能解决游戏数据和用户数据隐私泄露问题。
2、链游的差异化优势
链游与传统游戏相比存在三点差异化优势:
(1)游戏机制差异
首先,区块链的解决游戏厂商和玩家之间的信息差问题,降低道具发放的黑箱操作和寻租可能性,削弱信息壁垒;
其次,入链后玩家可以实现游戏数据权益自由,减少厂商针对不同玩家差异化推送导致的非公平性事件发生;
最重要的是,区块链技术的应用可以促活游戏内资产流转,推进玩家向游戏创造者的转换。
(2)链游具备很强的投资属性
区块链游戏和传统游戏的差异化是其投资属性,这也是其最为核心的属性。传统游戏中玩家难以在游戏中盈利;而大多数的链游中,玩家可先通过购买NFT载体或其他道具入门,获取原生token,进一步通过token/NFT交易流转盈利,以此形成一个完整的经济循环闭环。
在这种情况下,游戏模式和玩法成为次要,核心吸引点成为“赚薪”而非娱乐。
据不完全统计,9月以来,区块链游戏融资已超过20亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。
(3)链游在营收和留存等指标上可能性较大
对于链游,玩家不再追求内容丰富度,而更多为了投资或盈利。多数现存链游玩法简单易上手,这或许能为厂商的游戏设计提供新思路。
如《Axie Infinity》作为一款回合制RPG,核心玩法趣味性并不突出,和当前大多链游一样,游戏设计效果较为粗糙。但《Axie Infinity》以其独特的技术路径和对游戏性质的改造,创造了相当惊人的数据结果。
据Token Terminal数据显示,7月28日Axie Infinity收入达到1848 万美元,单日收入已超腾讯手游《王者荣耀》2 倍;7月18日-8月17日,Axie Infinity 收入3.34 亿美元。此外,Axie Infinity 90日与30日玩家留存率接近,这是绝大多数的游戏在最受欢迎的时段都很难做到的。
3、Play-to-Earn模式已经成熟
传统游戏的Free-to-Pay模式已渐趋成熟,Play-to-Earn模式或打开游戏行业的新增长空间。
与主机游戏“买断制”付费不同,移动和PC端游戏的主要货币化模式是免费游戏+游戏内购。Play-to-Earn开创了新的游戏经济生态。
当前Play-to-Earn模式的商业模式已经基本成熟,全球收入靠前的游戏基本上均是Play-to-Earn。
二、高质量链游均衡游戏与金融属性
相较于传统游戏,链游的可玩性较低,在未来发展中,平衡链游的游戏属性和金融属性有着重大意义。
首先,链游乃至加密货币的进一步发展需要高质量链游的“破圈”,链游是目前实现加密货币领域破圈的最有效途径之一。只有实现破圈,吸引游戏主流玩家群体的参与,才能促进链游甚至去中心化的元宇宙世界的进一步发展。所以这也将进一步要求其降低准入门槛;
其次,现阶段链游的金融属性甚至博彩属性过强,导致其经济模型的生命周期过短,这也进一步导致其玩家多为风险偏好较高的投机者,不利于实现健康可持续的游戏生态。
目前来看,链游的几个发展趋势都释放出积极的信号,在多方面朝高质量链游的方向发展。
1、游戏性和经济性增强
从其自身经济系统、市场偏好来看,链游正在向着更强的游戏性和更强的经济性方向发展。
根据区块链数据分析平台Nansen的研究报告,将NFT 游戏的发展分为四个阶段:单纯的NFT,NFT+Play to Earn,NFT+Play to Earn+更好的游戏品质,3A 级别的 NFT+Play to Earn 产品。发展的进程伴随着游戏品质的提高。
链游目前的经济系统和生命周期相对较短,当游戏的用户增长缓慢,玩家对于游戏玩法和机制产生厌倦或单纯的收益下降时,会导致用户在短时间内大量流失,因此单一游戏和经济系统的抗风险能力较差。
早期区块链游戏以 CryptoKitties 等为代表,该游戏作为第一批现象级 Dapp,其火爆证明了“区块链+游戏”模式的可行性,但它存在可玩性较差,经济系统的丰富性略显不足的问题,而其交易金额也在经历短暂高热度后下滑明显。
由此或可说明,市场对单纯“炒币”逻辑的链游认可度较低,对游戏性和经济性的要求在不断提升。
事实上,较强游戏性的链游正在涌现,链游的游戏生态正在形成。多个链游所组成的生态系统相比之下,不但游戏性上有更多可能(有更好的叙事性和叙事深度),其经济系统也可以在整个生态内进行循环,其代币价值会随着生态内游戏的替换而更好的保值。
2、入门门槛降低
数字钱包和前期投入费用限制更多的游戏玩家进入链游。目前多数链游需要有相对应的数字钱包,并且购买一定数量的通证。
这对于潜在用户来说门槛依然较高,而从另一方面来说,链游的游戏娱乐属性尚不足以吸引游戏玩家进驻。
以韩国游戏公司Wemade 的区块链平台Wemix 为代表,已经有了更简单的方式。玩家加入Wemix 只需要拥有谷歌账号,并下载官方钱包,而不需要拥有其它数字钱包。这样就大大降低了入门门槛,普通游戏玩家也可以参与其中。
3、链游向整体上链阶段迈进
目前区块链的性能和算力无法承载游戏整体上链运行的要求,行业内暂无决定性的技术方案。
但根据理论模型以及对区块链技术的理想化推测,海外GameFi行业的最终形态能够实现游戏整体的上链运行。
游戏全部逻辑、代码、规则、资源流转都在链上进行,游戏数据由去中心化的区块链网络承载和储存。
三、链游面临挑战与机遇
与传统游戏相比表现出诸多差异化优势的区块链游戏和其他所有新生事物一样,展现出可能性的同时,也在经历发展的阵痛,同时面临着挑战与机遇。
1、链游交易量下滑
21 年 5 月 Youtube 纪录片《边玩边赚—菲律宾的NFT 游戏》上线,使链游Axie来到大众视野中,引起了用户数和交易量的飞速上升,8月和11月的第一周GameFi 的交易量都超过了 2.2 亿美元,其中绝大部分还是来自于 Axie。
但随着 Axie 进入生命周期尾声,且新上游戏质量较差和产品周期较短的原因,链游的交易量近两个月进入了低谷,约为最高点时的20%。
从其成功来看,链游在营收和留存等指标上可能性空间相当大,但在后续发展中需考虑到可持续性问题。
2、活跃用户数仍在上升
从活跃用户数量上看,整体上链游的活跃用户数还是呈现波动上升的趋势,从21年8月初的32万上升到22年初高峰时的100万人,半年内上涨3倍。
尽管随着市场冷静交易量出现大幅的下滑,但仍有大量用户参与到GameFi 中。
3、GameFi目前渗透率极低,向上空间广阔
不是所有传统游戏的玩法都能移植到区块链上。所以,区块链游戏势必会替代部分传统游戏市场,占据游戏产业链的一部分。
根据Newzoo,2021年全球游戏市场规模达到1803亿美金,同比增长+1.4%;根据Dapp Radar数据,2021年游戏类NFT交易额达到45亿美金。2021年区块链游戏在全球游戏大盘中的渗透率仅2.5%,向上空间广阔。
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