ClutchJohn
2022-05-19
中国经济的缩影
@美股解毒师:
Q1业绩全面不及预期,腾讯何时才能有所起色?
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style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><i>——腾讯业绩就是社会经济活动的最好体现</i></span></p> <p><a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 5月18日盘后公布的2022年第一季度财报,虽然不及早前市场预期,但放在现在整个经济环境里也是情理之中。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>整体业绩概览</b></span></h4> <p>营收1355亿元,同比持平;净利润234亿元,同比下滑51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1c9318a7e7558696d8d45eddb32bdae6\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>其中网络广告业务收入180亿元,同比下降18%,是最主要拖累营收的一项。但是相比起来,金融科技业务的收入更不及预期。下表展示了各项业务的实际值与预期值的对比。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1215111e6ed7f6c7b8bfcf0bc4ad7727\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>这一结果,与两天前马化腾在《可持续社会价值报告》中表示的“借此换档,创造更高质量发展”的内容吻合,也是腾讯自去年Q4之后,连续第三个季度利润下降。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>游戏中规中矩,视频号成亮点</b></span></h4> <p>增值服务收入727亿元,同比增长0.35%,几乎是增长的“命悬一线”。其中游戏业务436亿元于去年持平,包含腾讯视频、直播等在内的社交网络业务同比增长1.04%至291亿元。</p> <p>游戏业务的增速其实从过去几个季度的递延收入就可以预测到。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/485626469c41cbf3a273cbf97055be28\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>其中本季度<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>本土游戏收入甚至下滑了1%</b></span>。此前,腾讯曾乐观地公布未成年人的流水贡献占比约为2%,然而对游戏来说,不付费的活跃用户也给付费用户提供重要场景贡献。尤其是在腾讯的几款当家游戏——《王者荣耀》《和平精英》等,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>都是需要通过“排位”来实现游戏者需求的。</b></span></p> <p>但话说回来,任何爆款游戏皆有周期,若没有新游戏接棒,日暮西山也是时间问题,也难怪投资者对游戏版号的敏感性一直很高。</p> <p>另外,游戏其实也会受到宏观环境的影响,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>一个居民可支配收入,另一个是娱乐消费的意愿。</b></span>当下,疫情不断出现,互联网公司开启“裁员潮”,都能从一定程度上使得消费意愿趋于保守。</p> <p><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>国际市场游戏收入增长4%</b></span>,不过要注意,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>人民币在今年Q1依然坚挺</b></span>,而腾讯出海游戏的主要市场——东南亚、日本等一些国家和地区的货币汇率却率先贬值,因此,以固定汇率计算的同比增速为8%。同理,如果国际市场游戏运营保持正常,那么<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>Q2以人民币计的增速将比预期的更高一些(由于人民币Q2贬值)</b></span>。</p> <p>值得一提的是,本季度财报提到了“视频号”直播收入的增加,考虑到游戏直播业务的下滑,我们可以预见腾讯视频号的生态系统正在不断完善,并且形成初具规模的货币化增速。同时,直播关联最大的则是电商的变现也是这块业务另一个突破点。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>广告是经济的晴雨表</b></span></h4> <p>不同于游戏、社媒、金融科技,广告是腾讯真正大额下滑的业务。其中网络广告下滑15%,媒体广告下滑30%。</p> <p>虽然增速下滑不少,但并没有落后此前市场预期太多,也就是市场根本不意外。</p> <p>广告反映的实体经济的活动,腾讯自己的解释是</p> <blockquote>\n 教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响 \n</blockquote> <p>互联网行业的节衣缩食是必然,然而我们看到<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>电商也在列,也能反应一些问题</b></span>。统计局公布的今年1-4月的社会消费品零售总额的数据也说明了一些问题。当然,电商本是目前最蓬勃的行业,但广告主要求的变现效率也更高。在抖音、快手等短视频电商广告更具效率的情况下,腾讯也显得竞争力不足。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/aefc897d446bdfb2100cca99fba3708e\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>此外,交通、餐饮、旅游出行等没有被提及的行业,也可能出现缩减广告预算的情况。同时,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>日常消费品的广告坚挺,更是说明目前整体大环境较为“保守”。</b></span></p> <p>广告业务收入的下滑,最主要的影响是伤害利润率。因为<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>广告本身是利润率较高的业务,而且具有很强的边际效应</b></span>。本季度公司整体毛利率差预期19亿元,其中广告业务就差了11亿元。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/96d3581e9a034ee463407d05934fd764\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>金融科技才是真正的不及预期</b></span></h4> <p>腾讯的金融科技包括商业支付、云业务以及其他企业服务。本季度营收427.68亿元,同比增长9.6%,第一次下降至个位数,也差了市场预期4%。</p> <p>主要不及预期的点在于支付业务,换句话说,3月开始的新一轮疫情,很大程度上影响了商业支付交易金额。仅凭这点,Q2支付业务的预期就应该再次下降。</p> <p>企业服务方面,腾讯开始注重盈利效率,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>主动减少了亏损的合同</b></span>,也就是不那么激进追求收入增长了。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>腾讯的利润能有所起色吗?</b></span></h4> <p>逆风还很强,至少在Q2还很难。</p> <p>首先,从主营业务来看,虽然娱乐业务仍能在今后几个季度内保持稳定,但是4月开始的新一轮疫情防控势必对广告、支付业务带来巨大影响。而这两块业务的利润率都是最高的。因此想要看到反弹,需要等大部分商业活动恢复正常。</p> <p>其次,虽然销售及推广费用上下降了,但是<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>行政开支本季度增长了41%</b></span>。表现为员工环比继续提升,人均工资继续上涨。除了可能的股份薪酬之外,收购公司的员工薪酬可能是长期的开支,包括云业务、海外业务的新进员工,薪酬水平可能更高。腾讯接下来“人员优化”的压力也不小。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/c74bd2a5fded891e7d539c194a7d5093\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>此外,从其他收益方面来看,Q1通过处置<a href=\"https://laohu8.com/S/SE\">$Sea Ltd(SE)$</a> 获得收益185亿元,但这样的收入不可持续。尽管腾讯会尽可能减少公允价值变动对利润表的影响,但未来不排除有更多的像处置<a 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style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>游戏中规中矩,视频号成亮点</b></span></h4> <p>增值服务收入727亿元,同比增长0.35%,几乎是增长的“命悬一线”。其中游戏业务436亿元于去年持平,包含腾讯视频、直播等在内的社交网络业务同比增长1.04%至291亿元。</p> <p>游戏业务的增速其实从过去几个季度的递延收入就可以预测到。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/485626469c41cbf3a273cbf97055be28\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>其中本季度<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>本土游戏收入甚至下滑了1%</b></span>。此前,腾讯曾乐观地公布未成年人的流水贡献占比约为2%,然而对游戏来说,不付费的活跃用户也给付费用户提供重要场景贡献。尤其是在腾讯的几款当家游戏——《王者荣耀》《和平精英》等,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>都是需要通过“排位”来实现游戏者需求的。</b></span></p> <p>但话说回来,任何爆款游戏皆有周期,若没有新游戏接棒,日暮西山也是时间问题,也难怪投资者对游戏版号的敏感性一直很高。</p> <p>另外,游戏其实也会受到宏观环境的影响,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>一个居民可支配收入,另一个是娱乐消费的意愿。</b></span>当下,疫情不断出现,互联网公司开启“裁员潮”,都能从一定程度上使得消费意愿趋于保守。</p> <p><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>国际市场游戏收入增长4%</b></span>,不过要注意,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>人民币在今年Q1依然坚挺</b></span>,而腾讯出海游戏的主要市场——东南亚、日本等一些国家和地区的货币汇率却率先贬值,因此,以固定汇率计算的同比增速为8%。同理,如果国际市场游戏运营保持正常,那么<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>Q2以人民币计的增速将比预期的更高一些(由于人民币Q2贬值)</b></span>。</p> <p>值得一提的是,本季度财报提到了“视频号”直播收入的增加,考虑到游戏直播业务的下滑,我们可以预见腾讯视频号的生态系统正在不断完善,并且形成初具规模的货币化增速。同时,直播关联最大的则是电商的变现也是这块业务另一个突破点。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>广告是经济的晴雨表</b></span></h4> <p>不同于游戏、社媒、金融科技,广告是腾讯真正大额下滑的业务。其中网络广告下滑15%,媒体广告下滑30%。</p> <p>虽然增速下滑不少,但并没有落后此前市场预期太多,也就是市场根本不意外。</p> <p>广告反映的实体经济的活动,腾讯自己的解释是</p> <blockquote>\n 教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响 \n</blockquote> <p>互联网行业的节衣缩食是必然,然而我们看到<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>电商也在列,也能反应一些问题</b></span>。统计局公布的今年1-4月的社会消费品零售总额的数据也说明了一些问题。当然,电商本是目前最蓬勃的行业,但广告主要求的变现效率也更高。在抖音、快手等短视频电商广告更具效率的情况下,腾讯也显得竞争力不足。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/aefc897d446bdfb2100cca99fba3708e\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <p>此外,交通、餐饮、旅游出行等没有被提及的行业,也可能出现缩减广告预算的情况。同时,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>日常消费品的广告坚挺,更是说明目前整体大环境较为“保守”。</b></span></p> <p>广告业务收入的下滑,最主要的影响是伤害利润率。因为<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>广告本身是利润率较高的业务,而且具有很强的边际效应</b></span>。本季度公司整体毛利率差预期19亿元,其中广告业务就差了11亿元。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/96d3581e9a034ee463407d05934fd764\" tg-width=\"-1\" tg-height=\"-1\"></p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>金融科技才是真正的不及预期</b></span></h4> <p>腾讯的金融科技包括商业支付、云业务以及其他企业服务。本季度营收427.68亿元,同比增长9.6%,第一次下降至个位数,也差了市场预期4%。</p> <p>主要不及预期的点在于支付业务,换句话说,3月开始的新一轮疫情,很大程度上影响了商业支付交易金额。仅凭这点,Q2支付业务的预期就应该再次下降。</p> <p>企业服务方面,腾讯开始注重盈利效率,<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>主动减少了亏损的合同</b></span>,也就是不那么激进追求收入增长了。</p> <h4><span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>腾讯的利润能有所起色吗?</b></span></h4> <p>逆风还很强,至少在Q2还很难。</p> <p>首先,从主营业务来看,虽然娱乐业务仍能在今后几个季度内保持稳定,但是4月开始的新一轮疫情防控势必对广告、支付业务带来巨大影响。而这两块业务的利润率都是最高的。因此想要看到反弹,需要等大部分商业活动恢复正常。</p> <p>其次,虽然销售及推广费用上下降了,但是<span style=\"color:rgba(255,128,0,1);\"><b>行政开支本季度增长了41%</b></span>。表现为员工环比继续提升,人均工资继续上涨。除了可能的股份薪酬之外,收购公司的员工薪酬可能是长期的开支,包括云业务、海外业务的新进员工,薪酬水平可能更高。腾讯接下来“人员优化”的压力也不小。</p> <p><img 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但话说回来,任何爆款游戏皆有周期,若没有新游戏接棒,日暮西山也是时间问题,也难怪投资者对游戏版号的敏感性一直很高。 另外,游戏其实也会受到宏观环境的影响,一个居民可支配收入,另一个是娱乐消费的意愿。当下,疫情不断出现,互联网公司开启“裁员潮”,都能从一定程度上使得消费意愿趋于保守。 国际市场游戏收入增长4%,不过要注意,人民币在今年Q1依然坚挺,而腾讯出海游戏的主要市场——东南亚、日本等一些国家和地区的货币汇率却率先贬值,因此,以固定汇率计算的同比增速为8%。同理,如果国际市场游戏运营保持正常,那么Q2以人民币计的增速将比预期的更高一些(由于人民币Q2贬值)。 值得一提的是,本季度财报提到了“视频号”直播收入的增加,考虑到游戏直播业务的下滑,我们可以预见腾讯视频号的生态系统正在不断完善,并且形成初具规模的货币化增速。同时,直播关联最大的则是电商的变现也是这块业务另一个突破点。 广告是经济的晴雨表 不同于游戏、社媒、金融科技,广告是腾讯真正大额下滑的业务。其中网络广告下滑15%,媒体广告下滑30%。 虽然增速下滑不少,但并没有落后此前市场预期太多,也就是市场根本不意外。 广告反映的实体经济的活动,腾讯自己的解释是 教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响 互联网行业的节衣缩食是必然,然而我们看到电商也在列,也能反应一些问题。统计局公布的今年1-4月的社会消费品零售总额的数据也说明了一些问题。当然,电商本是目前最蓬勃的行业,但广告主要求的变现效率也更高。在抖音、快手等短视频电商广告更具效率的情况下,腾讯也显得竞争力不足。 此外,交通、餐饮、旅游出行等没有被提及的行业,也可能出现缩减广告预算的情况。同时,日常消费品的广告坚挺,更是说明目前整体大环境较为“保守”。 广告业务收入的下滑,最主要的影响是伤害利润率。因为广告本身是利润率较高的业务,而且具有很强的边际效应。本季度公司整体毛利率差预期19亿元,其中广告业务就差了11亿元。 金融科技才是真正的不及预期 腾讯的金融科技包括商业支付、云业务以及其他企业服务。本季度营收427.68亿元,同比增长9.6%,第一次下降至个位数,也差了市场预期4%。 主要不及预期的点在于支付业务,换句话说,3月开始的新一轮疫情,很大程度上影响了商业支付交易金额。仅凭这点,Q2支付业务的预期就应该再次下降。 企业服务方面,腾讯开始注重盈利效率,主动减少了亏损的合同,也就是不那么激进追求收入增长了。 腾讯的利润能有所起色吗? 逆风还很强,至少在Q2还很难。 首先,从主营业务来看,虽然娱乐业务仍能在今后几个季度内保持稳定,但是4月开始的新一轮疫情防控势必对广告、支付业务带来巨大影响。而这两块业务的利润率都是最高的。因此想要看到反弹,需要等大部分商业活动恢复正常。 其次,虽然销售及推广费用上下降了,但是行政开支本季度增长了41%。表现为员工环比继续提升,人均工资继续上涨。除了可能的股份薪酬之外,收购公司的员工薪酬可能是长期的开支,包括云业务、海外业务的新进员工,薪酬水平可能更高。腾讯接下来“人员优化”的压力也不小。 此外,从其他收益方面来看,Q1通过处置$Sea Ltd(SE)$ 获得收益185亿元,但这样的收入不可持续。尽管腾讯会尽可能减少公允价值变动对利润表的影响,但未来不排除有更多的像处置$京东(JD)$ 股权那样的公司行动。 腾讯未尝不知目前需要精耕细作,然而时运如此,更重要的是“做正确的事情”。对于任何一家公司来说,活下来是更重要的。反正投资者从腾讯财报几乎看不出什么额外信息,都是中国经济罢了。","highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/615835055","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":["SE","JD","00700"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":3763,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1579,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":14,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/615233290"}
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