悄咪咪的准备一鸣惊人吗?心动的星火编辑器有望成为大招。

嘉览财经
2022-04-01

今晚,经过雪球上心动区的M大提醒,发现了$心动公司(02400)$ 的一个新项目,Project SCE,中文名字是星火编辑器。

该项目的思路是来自于魔兽争霸的地图编辑器,其实通过这个思路诞生的公司也有不少,其中最典型和最出名的就是Roblox。在Roblox市值大涨的过程中,国内也出现了不少公司投入研发到相关的项目上,也获得过融资。

而和其他高调融资的公司相比,心动的该项目在目前已经产出了4-5个成型的项目,并且有1-2个持续在TAPTAP自己的热门榜上排名第一。

其中就有:

古堡派对:https://www.taptap.com/app/230566

未知升变:https://www.taptap.com/app/230720

霹雳一闪:https://www.taptap.com/app/230240

胡闹塔防:https://www.taptap.com/app/231393

而未知升变现在正处于taptap热门榜榜首。

该项目的定位,据我了解,以编辑器的名字来命名,应该技术强度达不到Unity这样的游戏引擎的深度。通过查看这几个游戏的质量,可以看得出这个项目主要切的是Roblox和Unity、Unreal Engine之间的市场,降低游戏制作的门槛(降低Unity的上手门槛),同时提高游戏内容的质量(Roblox的低龄化画风问题)。当然,底层架构很可能依旧是Unity之类的其他引擎,只是将其打包成一个更易用的游戏编辑器产品,未来商业化后如何盈利的问题在未来将进一步明确化。

今晚经过一些调研,包括内部调研,该项目目前算是一个不小的项目组了。

关键是这个项目对于taptap起到什么作用呢?

一个最直接的作用就是,让每一位taptap对游戏有追求的硬核游戏用户自己能够做游戏,素材库连通心动自研部门的中台(预计在测试阶段会是这样,未来素材应该会进行Unity和Roblox这样的商业化过程)。等同于只要有创意的人,都可以成为游戏制作人,中后台等技术性问题,可以交给TDS来帮忙完成。这样的话,编辑器、TDS很自然而然的就开启了我们此前一直在说得SaaS化逻辑。

对于该项目的商业模式,其实也很简单,现有的成熟的该类型商业模式很多,SaaS是其中一个,素材库的商城模式也有现成的例子,商业化不是大问题。关键问题还是产品质量。

从现在出来的几个游戏来看,目前该编辑器应该有比较高的完成度了,但是具体的情况,仍然不是特别清楚。

那么这个项目带来的想象空间在哪?

首先,他进一步盘活了Taptap上核心玩家的这块资源。天天在网上BB别人家的游戏抄袭这抄袭那,现在你行你上。进一步扩充了游戏内容的丰富程度,等同于补充了taptap对于开发者也好、对于游戏爱好者也好的生产工具中最关键的一环(TDS是另一块重要的生产工具)

人人都可以生产游戏,把游戏定义为一方世界,是不是就元宇宙了。游戏基本已经确定是元宇宙的主要表现形式,那么重要的不是游戏,而是要能够UGC的游戏,而且需要PUGC,等同于MCN和网红对于抖音,Up主对于 哔哩哔哩。PGC当然牛逼,但是是否太过于单调了。

进一步想象,taptap社区对于PUGC的作用,游戏宣发和私域流量运营上的作用,是不是更明确了。心动小镇能不能考虑成为元宇宙的入口级应用,里面连接着taptap通过tap play进入的一个个UGC游戏?素材库是否也能够UGC,心动自身未来也可能从素材库上采购素材,真正做到play to earn,这个逻辑和DASH一开始做VeryCD非常想像

现在,该项目还是一个很封闭式测试的阶段,更详细的情况需要进一步挖掘才能更清楚。但是至少在现在看来,比起Roblox的话游戏质量过得去。不考虑太多,只考虑编辑器顺利推出,并且成功商业化,那么对标Roblox和Unity的话,这块业务就有百亿美金估值。

然而,这又是一个非常烧研发的项目,所以很纠结很纠结。

$腾讯控股(00700)$ $Roblox Corporation(RBLX)$ 

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