今天來分享一個近期我個人看好的中線操作股票-$Skillz Inc(SKLZ)$
#近期參考買入價位-40,35,25
#近期壓力位-46,50
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近期
想到體育,可能會想到$fuboTV Inc.(FUBO)$
想到博弈,可能會想到$游戏驿站(GME)$(有人歡喜有人愁的博弈[捂脸] )
想到手遊,可能會想到$腾讯控股(00700)$$Unity Software Inc.(U)$
那如果有一只股票能綜合上述3個要素呢?
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如標題,Skillz集合了了3種吸金能力相當強的業務。
先簡單介紹下skillz,他就是一個大家都能下載的app。
基本上skillz的進行方式就是2個人進入了一個遊戲廳,然後各自給入場費。最終扣除了給遊戲開發者的費用以及平台費後,剩餘的錢就是由遊戲勝利者獲得。
例:玩家1,玩家2各自給了0.6美金(加起來1.2美金)
接下來其中的1.04美金會分給遊戲勝利者
剩下的0.16美金則會是skillz收取的費用
*GMV為gross merchandise volume的縮寫,意為成交總額。
比較起書籍音樂電影,遊戲的市場可以說是相當大的。按照skillz的估算,可以達到149billion,而其中的78billion是由手遊所組成。而手遊的年複合增長率可達20%!
對於這點我是完全認同的。手遊的發展趨勢已經是勢不可擋了。
2021年,多少人還在玩LOL,DOTA2,Counter strike?
但吃雞,王者榮耀,傳說對決這類型的遊戲卻已經迅速的攻陷了現今大部分青少年。
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手遊已經很狂了,我們都知道。
那手遊+現金博弈呢?
博弈產業由古至今歷久不衰,何況還加上了手遊的元素?給各位看看,下列的圖表顯示的是skillz上排名最吸金的遊戲。
沒錯!!!都是遊戲難度相對不高,簡單上手的遊戲(我特地下載來玩了。就...很簡單的益智遊戲)
但!
2020年!
skillz上面就有34款遊戲的GMV可以破1million?!你相信嗎居然這種遊戲可以帶來如此巨大的收益!
而且,skillz目前還在不斷的引進新的遊戲。若引進了類似吃雞這種遊戲,收益可想而知。
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寫到這裡可能有細心的小夥伴發現了
就是skillz做的東西其實技術含量不高,很容易被別的公司模仿,然後競爭者越來越多。
我一開始也是那麼覺得,所以只是小倉位買入。
直到2月4日出現了這個新聞
沒錯!美國四大體育聯盟分別是
NFL,MLB,NBA,NHL
然後!NFL跟skillz 簽了一份多年遊戲協議,skillz表示期與NFL舉辦全球遊戲開發者挑戰賽
這根本是極大利好。
原本萌萌的益智類遊戲直接上升到NFL的層級。
要是哪天跟剩下3個聯盟簽協議了,收益無法想像。
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雖然skillz 目前還沒有正式盈利,但我個人相當看好他。
按照skillz的說法,他們預計2022年會實現盈利。
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下一個讓我對skillz更放心的就是ark對於skillz的操作
資料來源:異界番茄
沒錯,ARKW近來也是有購買skillz,且在skillz與NFL簽署多年遊戲協議股價大漲後ARKW也還是持續在加倉。有女神加持,拿了也安心。
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接下來是技術層面的分析[财迷]
基本上skillz過去就因ARK效應所以股價不斷被太高
最近一次劇烈波動是在2月4日,skillz因為與NFL的合作將股價抬升,一舉跳空高開且收漲在38.99美金。
一個跳空缺口橫空出現代表甚麼?代表接下來只要不回補這個缺口,股價依舊非常強勢啊!
目前股價是處於一個多頭排列的情況,整體來說還是處在一個上升區間。
這種股票其實大部分新手不確定何時能上車。
我個人的建議是可以先開個觀察倉位。
漲了喝湯跌了加倉,香。
目前個人考慮的第一個價位是40(這個位置其實有點高,但我個人看好這隻股票,所以會在這邊加個小倉)
接下來就是缺口的35以及前期低點25。
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如果做短線交易的話,建議破了30就止損離場。
畢竟短線最重要的是機率。
破了30代表封閉缺口兼跌破MA5以及MA10,短期弱勢。
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壓力的話基本前高吧,但我覺得
skillz一片光明,今年至少看到60
差不多這樣
祝大家牛年牛市!一起投資獲利!
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