心动起伏,与开发者和玩家站在一起,这会是中国版的Roblox吗?

波子饮汽水
2021-04-12

$心动公司(02400)$原文来自公.众.号:另一笔投资


今天要分享的股票是——心动公司,该只股票前段时间因获B站9.6亿元战略投资,引起市场不少关注。

4月1日,该股票当天成交额超21亿,股价当天涨幅达22.34%。

我观察了一段时间,并且于上周五入场,今天深一步扒扒这只股票。

01

根据介绍,心动公司主要从事手机游戏及网页游戏业务,是一家综合游戏开发、运营,以及游戏社交的平台。

公司的热门游戏包括《仙境传说》、《少女前线》、《横扫千军》、《香肠派对》等。

没错,就是传说王思聪曾一晚氪金10万的《仙境传说》。

公司位于上海。公司同时在国内市场及海外市场开展业务。

公司于2019年12月12日上市香港主板。上市发行价格为11元,最新股价报收57.3元,公司市值260亿。

02

心动公司的创立可以追溯到2003,公司经历了萌芽、转型、成长、探索定位等时期。

| 页游开发与运营时期 2003~2014

2003创始人黄一孟、戴云杰创立了P2P资源分享网站VeryCD(电驴),VeryCD作为当时最流行的软件之一,巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名。

随后,遇到市场及内部发展瓶颈限制,公司不得不寻求转型。2010年“心动”创立,公司正式投身互联网游戏行业。

2012年,心动推出页游“天地英雄”、页游和客户端双通的“盛世三国”,并代理发行游戏“神仙道”。

游戏“神仙道”创造了月流水超一亿元的记录,心动公司自此进入高速成长时期。

心动公司也一度遭遇低谷。2014年,拟从页游向手游转型的心动与腾讯通过代理发行的合作模式联运。

但该模式并未取得成功,遭到打击的心动坚定“必须自己发行游戏,追求长线价值,由自己来决定游戏的命运”。

| 游开发商时期 2015

2015年,心动决定不再走传统手游MMO的路,在获得“仙境传说RO”的研发授权下,心动开始探索新的游戏运营模式。

2015年,心动推出第一款自研自发的手游“横扫千军”。该款游戏在iOS端荣登畅销榜,但在安卓端未获得成功。在渠道运营阻力下,引发了心动对内容与流量的思考。

| Tap Tap时期 2016~至今 2015

2016年,心动上线了Tap Tap平台——通过社群连接起了游戏开发者与玩家。平台仅通过广告盈利,而不对游戏收入分成,旨在形成良性的商业循环,让内容创作者、玩家和平台三方长期受益。

03

心动公司业务主要分为网络游戏和Tap Tap平台两部分。

网络游戏业务2020年平均月活用户为2517万,平均月付费用户为91万。两者较2019年同比分别上升28.6%、27.4%。

Tap Tap平台2020年中国平均月活用户为2570万,海外平均月活用户为481万。两者较2019年同比分别上升43.7%、330.9%。

截至2020年底,心动共有33款网络游戏、13款付费游戏。创收前五的游戏分别为《仙境传说M》(2017年上线)、《不休的乌拉拉》(2019年上线)、《香肠派对》(2017年上线)《蓝颜清梦》(2020年上线),以及《明日方舟》(2019年上线)。

其中,收入增长主要来自《香肠派对》。

另外有13款游戏处于研发阶段,两款目前已进行Tap Tap的游戏测试计划——“篝火测试”。另外,4款将在2021年开启封闭测试。

公司称与开发者和玩家站在一起,这会是中国版的Roblox吗?

- Tap Tap社区页面 -

Roblox客户端是一款允许用户探索的app,此前上市曾一度点燃市场的热情。但是Roblox主要从事3D游戏,并且客群以儿童为主。

04

心动公司2020年营收与去年基本持平,但净利润大幅下降。

收入整体方面,心动2020年总收入为28.48亿,同比2019年的28.38亿增长0.3%。毛利由原来的17亿下降至15亿。净利润5579万,较2019年下降89%。归属股东净利润下降97%。

收入构成方面,游戏的收入包括虚拟物品额付费游戏产生的收入;信息服务主要为Tap Tap广告收入。

有关收入的下降,公司的解释为处于成熟期的《仙境传说M》等游戏有收入少。

成本方面,各构成及变动见如下。

有关毛利减少,公司解释原因主要包括:

按总额基准确认的游戏运营收入占游戏运营总收入比例由2019年的61.1%增加至2020年的75%。

信息服务分部的毛利率由2019年的88.6%减至2020年的85.5%,同时此项减少受占整体比例收入增加所抵消。

这个解释自然是相当官方了。

销售与营销开支方面,2020年销售与营销开支为633.4百万,较2019年减少15%,减少金额为212百万,解释原因为2020年度内推出的新游戏较2019年少。但Tap Tap部分营销开支相应增加100.3百万。

另外重点留意到,公司2020年研发人员由2019年806名增加至2020年的1355名,旨在继续提高游戏研发能力和Tap Tap平台完善。

05

在过去的十年里,中国游戏行业高速增长,游戏行业成为互联网行业相当诱人的蛋糕之一。

2020年全球前十最赚钱的公司名单中,索尼收入250亿美元,腾讯位居第二,收入139亿美元。

根据统计,2020前十免费游戏中收入最高的王者荣耀全年营收24亿美元!第二名依旧是腾讯的和平精英紧跟其后,创收23亿。

游戏媒介中,手游端游戏收入占据绝大部分市场收入。

2019年根据网上数据,网易游戏收入曾进入全球前五名。但整体来说,中国的游戏市场依然是“头重尾轻”。

不过,近几年国内游戏市场监管日趋严格,2018年在监管的严厉打击下,游戏行业迎来冰点期,轻则整改,重则永久关停。

2020年腾讯在游戏“王者荣耀”官网公布了未成年人防沉迷新规接入的公告,公告表示5月15日起,未成年人平常每天的游戏时长将不得超过1.5小时。同时,对不同年龄段人群充值金额进行限制。

相信这会对游戏行业的创收造成一定的影响。

未成年人使用网络游戏,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;

8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;

16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

-国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》通知要求

游戏市场竞争无疑是激烈的,相较于腾讯打造出“王者荣耀”、“和平精英”等明星游戏,心动似乎希望在维持自身的游戏运营模式下,通过Tap Tap平台走出不一样的创收模式。

目前心动平台业务收入(以信息服务粗略来看)占其整体收入的18%,2020年收入为5亿多人民币,该部分主要通过广告进行创收。

06

心动目前28亿人民币年收入的规模,在市场占据极少的容量。公司市值260港币,市盈率更是高达2300倍,也是一些人犹豫是否入场的原因。

不过在今年2月份市场集体走低的情况下,相对此前114元的股价高位,目前已跌去一半。加之B站9.6亿元的加持,让市场一些参与者扭向看好。

目前,心动CEO黄一孟持有公司35.83%的股份,戴云杰持有15.16%的股份,新加坡IGG持有5.08%的股份。

根据协议,B站将以42.38港元/股的价格认购心动发行的普通股。交易完成后,B站将持有心动约4.72%股权。

07

综合来看,公司亮点在于:

公司持续投入游戏开发

同时通过平台模式进行创收

B站加持,大笔资金推动后续发展

不足或风险在于:

利润大幅下降,运营需提升

明星游戏走入生命周期末期,步入收入边际下降

机遇在于:

后续能否研发出持续造血的游戏

TapTap平台模式能否对整体收入大幅提升贡献

目前心动股价为57.3元。距离近期下方空间有37个点,上方有100个点的空间。结合近期心动的情况及股票走势,个人选择在这个位置介入,后期持续观察。

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