Roblox:未来的元宇宙想象还在吗?(一)

乘枫破浪
2023-08-16

截至到现在,距离我写Roblox的文章已经过去了2年。

不得不承认,这个我看好的元宇宙第一股依然还在低谷徘徊。

备注:之前的文章可以在公号菜单栏-股票分析中获取。

那么,现在是继续持有、早日割肉还是低点买入?

作为roblox的游戏创作者,是否会迎来类似抖音一样的大机会?

怀着这样的疑问,我展开了对元宇宙第一股的新的探索旅程。

首先,我们要明白——

Roblox到底在做什么?

简单来说,ta是一个UGC平台:

用户可以创建自己的游戏或参与其他用户创建的游戏,使用平台提供的工具和资产创建游戏场景、角色和道具,并通过编程来控制游戏的逻辑和行为;

用户可以在游戏中赚取虚拟货币 Robux,用于购买虚拟物品、提高游戏体验或将游戏发布到平台上供其他用户玩耍。

Roblox 的商业模式便是基于虚拟物品销售和创作者分成的平台收益模式。

这一模式的业务范围在美国和加拿大占比65.88%,在欧洲占比18.18%,亚太地区占比9.18%。

而在同领域的市场份额里,roblox在2023年全球热门游戏下载量位居榜首,下载量约1830 万次。

同时,根据移动应用市场研究公司Appmagic公布最新报告,2022年全球收入最高的前20款手游,roblox排名第五,月活跃用户超过1亿。

这其中,腾讯位居第一,占比25.2%,原神9.97%。

显然,roblox不是最氪金的游戏——

相比腾讯、原神,roblox还没有多少中国用户;

同时,高下载量,以及广告和电商的陆续落地将提升roblox上的吸金能力。

这一切,基于roblox的护城河——

双边网络效应+高粘性。

最近这几年,roblox还在通过名人演唱会、品牌入驻等方式增加平台生态,持续扩大吸引人群。

根据Statista数据,2008~2020年间,全球端游玩家数量从10亿增至18亿;

同时,根据IDC提供的数据来看,全球云游戏市场规模在2025年有望超过740亿元。

其中,Roblox 在 全球化(翻译语言)、年龄破圈、内容多元化(音乐演唱会、教育)三方面聚焦,并且布局AI生成式创作工具——

通过文本提示生成材料,然后通过AI完成代码。

这些布局也取得了更多的吸引——

继耐克(耐克的虚拟世界Nikeland访问量达到2100万人次)、三星、VF(VF的Vans World访问量约为8100万人次)、Gucci、Spotify等巨头之后,又一家沃尔玛“入驻”Roblox的大型企业。

而我相信,roblox的未来还会有增长空间。

不仅仅是用户的增长和吸金的能力,同时也包括其潜在的社交属性——

roblox更像是Facebook(图文)、抖音(视频)的接棒者(3D)。

而能否接棒取决于roblox面对未来挑战的应对能力——

政策的监管,利润的亏损,以及更多的不确定性。

尽管,roblox数据并不多,仅有18-22年,但我觉得还是很有必要去研究其竞争优势的。

我们下期持续分析~

美股全面开花,你买了什么?
美股低开高走,截至收盘,标普500指数涨0.71%,报4554.98点;纳斯达克指数涨0.76%,报14353.64点;道琼斯工业指数涨1.06%,报34951.93点。根据统计,道指过去七个交易日连续上涨,也是自2021年3月以来的最长连涨纪录。 明星科技股多数上涨,特斯拉涨超1%,连涨六日至十个月最高,周三盘后财报的奈飞涨5.5%至18个月最高,微软涨4%至历史最高并带动AI概念股大涨。同时,英伟达也在周二默默地续刷收盘价历史新高。 银行股上涨,美国银行涨超4%领跑,明日财报的高盛涨3%,摩根士丹利涨超6%。重点地区银行中,西太平洋合众银行和阿莱恩斯西部银行涨超8%,Zions Bancorporation涨超3%,Keycorp涨4%。
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精彩评论

  • 四十退休
    2023-08-16
    四十退休

    最近感觉元宇宙已经很久没被提及了啊

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