• 满投财经满投财经
      ·2021-06-04

      摩尔庄园回忆杀,游戏行业有哪些新趋势?

      自5月30日开启预下载以后6个小时,《摩尔庄园》的预下载量就登顶 iOS游戏免费榜,5月31日TapTap渠道下载量已经超过52万。这款于2008年发行的古早页游摩尔庄园昨天登上微博热搜,唤醒了90后的童年记忆。近期券商也在强烈推荐各家游戏龙头,投资者们开始瞄准这块估值洼地。让我们把目光对准游戏行业,找找看有哪些动向和趋势。1、游戏行业产业链从一款手游的开发到消费整个历程来看,主要有这三个环节:开发商、发行商和渠道商。开发端主要进行游戏的内容研发制作;发行商对游戏进行营销包装推广,并提供运营和渠道对接;分销商是触达消费者的入口,手机端的应用商店或者第三方游戏渠道商。开发商、发行商:目前游戏公司常采用“研运一体”的模式,一方面能够将运营过程中用户端的反馈利用好,另一方面运营经验的成熟化、体系化也成为了游戏公司的招牌,利于其形成品牌效应。从目前的大型游戏来看,长周期的运营能力对游戏公司来说依然是一个重要的考验。渠道商:目前分销商的分成比例在30%-50%之间,如苹果应用商店抽成比例为30%,国内安卓最高为50%,但TapTap为零分成。渠道商参与流水分成后,剩下的利润在开发商和发行商之间分配。2、龙头公司接连布局吉比特(603444.SH):没错,这位就是摩尔庄园的发行+运营商了,我们从开发和运营方面来观察。首先摩尔庄园游戏本身涵盖了农场种植、房屋建造、社交游玩、宠物养成、职业培养等多种元素;前后经历5次测试提升游戏品质;摩尔庄园为轻度氪金模式,月/季/年卡充值,容易获得用户青睐。运营方面,摩尔庄园的国民情怀IP牌打得不错,摩尔庄园IP本身拥有的影视、周边、线下乐园等衍生娱乐的开发相对完善,在app下载页面展示的“快乐养老”标志也可以看出是很懂“Z”时代的摩尔。在正式上线的开业庆典期间与草莓音乐节的梦幻联动,新裤子乐队和拉姆乐队的游戏内全息演唱会都精准地踩中了90后用户的喜好。
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    • 满投财经满投财经
      ·2021-05-31

      下一站“元宇宙”,沉浸式游戏有哪些可能性?

      随着3月Roblox上市,2021年成为了元宇宙元年,游戏行业的新趋势变得越发明显。随着ARK的领投,腾讯、Facebook等游戏界巨头的布局,元宇宙将会成为互联网的下一站。1、元宇宙使用指南1)什么是元宇宙?看过《头号玩家》吗?里面那个游戏世界的底层就是元宇宙,一个复刻的虚拟现实世界。在这个游戏世界里,你有一个分身,它也可以做任何你在现实生活中可以做的事,交朋友、买东西、赚钱;同时,这个世界也可能衍生出自己的文明、社会、法度。在现实社会中,你想要但是得不到的东西,在这个虚拟的世界里,你都可以满足自己。元宇宙游戏有沉浸式的交互体验、可靠的经济体系、虚拟的身份、社交和开放内容创作,是数字化社会的产物。目前资本市场已经关注到元宇宙行业了。2)元宇宙公司有哪些?(资料来源:国盛证券)元宇宙行业的公司中,近期热度王者当属Roblox。第一个将元宇宙写进招股书的Roblox作为游戏开发平台出场,已有超700万名自由游戏开发者在上面开发了超过1800万种游戏。内容创作者参与度达到8%。其他类似的游戏内容平台如心动公司、网易、腾讯也走在前列。元宇宙概念中,显示技术方面的公司如Facebook计划在VR领域长期投入,扎克伯格认为当 VR的活跃用户达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。随着各家新 VR硬件的推出,VR的市场风口正在悄然兴起。脑机接口也是虚拟现实技术的终极版本,据各路媒体报道已经有了不少进展。(资料来源:天风证券)2、元宇宙现有的链条和模式1)产业链方面元宇宙运作的几个要素为软件环境、UGC生态、硬件终端。目前巨头们依据各自的擅长领域来布局元宇宙,微软在云计算、AI上有优势;Epic Games、T2Interactive在游戏引擎和开发上有有现成的产品;Facebook在布局社交产品生态的同时投入研发VR设备终端。(资料来源:天风证券)软件环境:由游戏公司提供,由于游
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    • xiayipxiayip
      ·2020-11-26
      模拟账户翻了4.5倍了,为啥现在不让交易了?身处IT行业,感觉对行业理解还是有点的hh。可惜工资不多,都花完了😭
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    • 才神才神
      ·2020-09-29
      $Palantir Technologies Inc.(PLTR)$帕拉丁是个神秘的公司。也是技术前沿的AI。如果开在十美金以下,我会跟进。公司进行的DPO也是自信心十足
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    • EventideEventide
      ·2020-09-26

      说好的Unity分享

      The rumor of Unity’s IPO has been around for a while, and now the company has filed an S-1 statement with the U.S. Securities and Exchange Commission. For the first time, Unity publicly revealed its financials. In 2019, the San Francisco maker of the Unity game engine — used by 1.5 million monthly active users to create games and other content — reported a loss of $163.2 million revenue of $541.8 million. In 2018, the company reported a loss of $131.6 million on revenue of $380.7 million.Software built with Unity runs on more than 1.5 billion devices. Unity is one of the most important technologies in gaming. It has 53% of the top 1,000 mobile games on the Apple App Store and Google Play.For the first six months of 2020, Unity reported a loss of $54.1 million on revenue of $351.3
      1.78万9
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    • 饶建斌饶建斌
      ·2020-09-24
      非常看好,找时机下手!
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    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2020-09-23

      游戏引擎公司Unity估值超越老大哥Epic凭什么?

      上周Unity的IPO取得了巨大成功,上市首日收于上涨32%,使公司市值增至约180亿美元。尽管通用技术领域在最近几周出现了小挫折,但随着市场的扩大,市场对新技术IPO仍然非常友好。昨日$Unity Software Inc.(U)$ 大涨16.25%,收盘价84美元,市值达到223亿美元,而Epic在最新一轮融资后的市值为173亿美元,就市值而言Unity已经超过了其竞争对手Epic Games,两家公司由于竞争原因长期以来对峙已久,对于Unity来说这真是值得纪念的高光时刻,那么Unity估值何以超越Epic? Unity的前世今生 2004年,三个来自冰岛、丹麦、德国的二十出头的小伙伴怀揣着对游戏的热情聚在一起,从丹麦的一间地下室开始创立了Unity。作为曾经的游戏开发者,他们发现了当时游戏开发者的痛点:急需一款好用且便宜的开发引擎。 于是三个年轻人提出了一个响亮的口号“让游戏开发引擎的大众化”(Democratizing The Game Engine),既将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。 ​他们立即行动,于2005年中发布了第一代产品,然后快速迭代。作为一款极易上手、高效开发、跨平台发布的引擎工具,Unity从2007年中进入增长轨道,在以PC为核心终端的传统互联网时代开始拥有自己的一席之地 2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310万美元)、Vivox(1.234亿美元)、Artomatix(4880万美元)等公司。自 2019 年年初以来,U
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      游戏引擎公司Unity估值超越老大哥Epic凭什么?
    • 天abc子天abc子
      ·2020-09-22
      有潜力长期看好!
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    • 丽虹丽虹
      ·2020-09-19
      重头戏,好好干,争取出来一个崭新的自己
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    • 杨星榆杨星榆
      ·2020-09-19

      Unity 游戏界的特斯拉

      Unity是创建和操作交互式实时3D内容的全球领先平台!在这里,我要好好和大家分享一下Unity这家所谓的“游戏”公司。Unity的股票代码为“U”,主承销商为高盛,瑞士信贷,巴克莱银行,以及美国银行。为什么在这里我叫他为游戏界的特斯拉呢,难道因为他们未来就会像特斯拉一样不停涨涨涨吗?这个我并不知道,但是他并不是传统意义上的游戏公司,就像特斯拉并不是传统的汽车行业公司,两家公司都有异曲同工之妙在于都倾向于科技公司。Unity成立于2004年,总部位于美国旧金山。比起大家都说他是游戏公司,其实他更是一家提供软件解决方案的技术公司。比如游戏开发团队,艺术家,建筑师,游戏制作团队等这类消费者使用他们的平台来创造,运行以及货币化交互式实时3D内容。 作为游戏引擎公司,unity很早就将业务重点从游戏研发转到开发者创建引擎。所以他并不是类似于暴雪那样的游戏公司,各位投资者也要认真研究思考再下结论是否去投资这家公司。通过招股书我们可以了解到,在短期时间内,Unity的增长业务仍然实在游戏领域,不过长期来说,他们的业务会发展到非游戏领域对于数字内容制作的需求,这也是投资者拉开差距的地方。有些投资者就看不到公司业务的方向,也就很难抓住增长型公司的发展以及丰厚的回报。不过,Unity公司也大张旗鼓发扬他们的实时3D技术。或许很多人会说,那赶快投资这家公司啊!all in!搏一搏单车变摩托,搏一搏,摩托变兰博。不过还是要告诉大家,通过他们的招股书财报里可以发现,目前为止,公司还是处于烧钱阶段,也就是发展阶段,而不是成熟阶段。这里我们可以发现,Unity公司目前还是主要亏损阶段,花钱最多的地方也是研究和发展这一向基本占了整个花费的50%。所以在这里,我也要提醒大家,投资需谨慎!说说公式的发展以及为什么从开发游戏到创建引擎上面。在2005年公司发布了一款视频游戏在Mac上面,但是很快该游戏在商业上
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      Unity 游戏界的特斯拉
    • 孟浩孟浩
      ·2020-09-18

      我为什么不建议你上市当天买入Unity?

      $Unity Software Inc.(U)$ 将于今晚上市,与此前火爆的Snowflake一样,Unity也是格外受到投资者的喜爱,这篇文章想跟大家聊聊Unity,为大家投资提供一个参考。$Snowflake(SNOW)$ Unity的公司介绍 Unity成立于2004年,总部位于旧金山,是一家提供软件解决方案的技术公司,服务包括Unity Asset Store、Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads、Unity Everyplay和Unity Certification等。 诞生之初,这家公司最早是一家名为 Over theEdge Entertainment(OTEE)的游戏工作室,发表过一款游戏 GooBall。不过很快就失败了,做游戏失败以后,公司转型做游戏开发工具,主要针对苹果 Mac 的游戏开发者。然而,这种易上手、但成品效果一般的游戏开发工具在当时也并没有市场,公司依然艰难挣扎着。 一直到 2008 年,苹果推出了应用商店,公司立刻增加了对 iPhone的支持,成为当时第一个也是最好的 iPhone 游戏开发工具。2009 年重新注册并改名为 Unity Software 的公司,终于找到了适合自己的产品,并收获了来自红衫的第一笔 VC 投资。2010 年 Asset Store 的推出,令 Unity 从单纯工具性的游戏引擎,升级为游戏开发者平台。 相信很多人对游戏开发者平台不太了解,其实作为游戏开发者,当他要开发一个游戏,往往需要从零开始,建模,制作 3D 特效等,要投入非常大的资金和人
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      我为什么不建议你上市当天买入Unity?
    • 小虎AV小虎AV
      ·2020-09-18

      【悬赏】来猜猜Unity上市首日涨跌幅多少?

      本周美股非常火爆,被巴菲特青睐的$Snowflake(SNOW)$ 实现了首日翻倍,美国游戏巨头$Unity Software Inc.(U)$ 今日上市又会如何表现?Unity公司成立于2004年,Unity本身不是视频游戏工作室。相反,它是供开发人员(如Epic的Unreal Engine)使用的平台,用于创建和分发内容-主要是视频游戏,还包括电影,建筑和工程设计以及汽车技术开发。该公司的平台允许创作者更轻松地制作内容,而不是从头开始编写代码并构建成功推出游戏所需的所有其他必要部分。Unity在190个国家/地区拥有150万用户。 使用Unity制作的游戏有《梦想小镇》、《纪念碑谷》、《奇异世界》等多款热门的在线手机游戏。据Unity称,苹果和谷歌手机软件商店里前1000的游戏中,有53%使用了公司的软件。 Unity的大股东包括拥有24.1%股份的红杉资本,其次是拥有18.2%股份的Silver Lake Partners的关联公司和拥有8.2%股份的J.A.Technologies。Unity的CEO Riccitiello拥有0.4%的股份,而创始人Helgason拥有4.4%的股份。 目前Unity公司已经上调IPO发行价至52美元,估值达到约137亿美元,你看好这家公司首日表现吗? 最后,悬赏500虎币,一起来猜猜$Unity Software Inc.(U)$ 的上市首日涨跌幅,精确到个位数即可。 奖励规则:如果只有一人猜对将独享500虎币
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      【悬赏】来猜猜Unity上市首日涨跌幅多少?
    • 14亿少女的梦14亿少女的梦
      ·2020-09-18

      【解构Unity】从招股书看Unity的未来与挑战

      Unity将于今晚上市。该公司的招股书文件中有很多有趣的信息,阐明了公司的财务业绩,并引发了有关公司能否保持快速增长并实现盈利的疑问。$Unity Software Inc.(U)$ 总览 Unity为开发人员出售用于创建和操作交互式实时3-D内容的软件。它成立于2004年,是视频游戏创作的市场领导者,其中超过50%的顶级游戏都是使用Unity构建的。 Unity有两套产品,Create Solutions和Operate Solutions。 创建解决方案  用于开发内容。此内容可以创建一次,并部署到20多个平台,包括所有主要游戏平台。收入来自基于软件许可数量的订阅。 Operate Solutions  使Unity的客户得以发展并吸引最终用户。这包括用于用户获取,广告和各种产品的工具,以提高用户参与度,并提供对游戏公司有用的特定技术解决方案(例如,实时多人游戏)。Unity的收入通常占客户收入的一部分或基于使用情况,因此它们的扩展取决于客户游戏的性能。Operate收入的绝大部分来自广告销售。 Unity还从与硬件,控制台和设备制造商(如Apple,Microsoft和Sony)的战略合作关系中获利。 财务绩效 Unity仅提供了两年的财务数据,因此我们看不到长期的财务趋势,但是自2018年以来它一直在迅速增长。它在2020年第二季度的收入为1.84亿美元,是两年前同一季度的两倍多。 虽然Unity可能以其创建解决方案而闻名,但有趣的是Operate解决方案占其总收入的61%,并为最近的大部分增长提供了动力。由于其Operate收入的大部分来自广告,因此它从广告网络中获得的收益似乎与从内容创建中获得的收益一样多。 Unity的每个季度都有亏损,尽管最近亏损的规模有所减
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      【解构Unity】从招股书看Unity的未来与挑战
    • 杨星榆杨星榆
      ·2020-09-18
      周末会给大家讲解游戏巨头Unity公司,请大家一定准时关注,说到游戏,他却是游戏界的特斯拉,为什么? 我周末会带给大家详细分析!
      1,074评论
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    • 雪崩雪崩
      ·2020-09-18
      $Unity Software Inc.(U)$可以的,我觉得必须比小破站值钱。
      737评论
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    • 小虎AV小虎AV
      ·2020-09-18

      游戏引擎巨头Unity上市,程序员怎么看?

      2020科技股IPO盛宴 ,终于盼来了游戏引擎巨头Unity的上市 ,一起来看看这家期待已久的优质科技公司 转自:YouTube@凯尔:一位北美软件工程师,侵删。$Unity Software Inc.(U)$ 
      2.55万39
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      游戏引擎巨头Unity上市,程序员怎么看?
    • 大猩猩MHB大猩猩MHB
      ·2020-09-18
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    • 胖虎哒哒胖虎哒哒
      ·2020-09-18

      今晚重磅IPO,游戏引擎巨头Unity上调价格至52美元

      CNBC证实,Unity在IPO中以每股52美元的价格出售股票。 该公司周三将价格区间从34美元提高至42美元,从44美元提高至48美元。 Unity首席执行官John Riccitiello和首席财务官Kimberly Jabal通过控制投资银行的定价和分配,采取了不同于典型IPO的方式。 Unity首席执行官John Riccitiello CNBC证实,视频游戏软件开发商Unity周四将其IPO发行价定在预期范围之上,其初始估值为137亿美元。 Unity在周三将价格区间上调至44至48美元之间后,以每股52美元的价格出售股票。路透社是第一个报告定价的人。Unity发言人没有立即回应置评请求。 成立于2004年的Unity在过去十年中已成为游戏创作的主要参与者,它为开发人员提供了无需为每个平台编写代码即可为手机,游戏机和网络创建3D字幕的工具。该公司在招股说明书中表示,每月有150万活跃创作者,使用该软件的开发者每月下载量超过30亿。 “ Pokemon Go”和“ Iron man VR”是使用Unity软件开发的游戏。它也用于电子艺术公司,Take-Two Interactive,腾讯和育碧发行的游戏。 2020年上半年的收入比去年同期增长39%,达到3.513亿美元,而消费10万美元或以上的客户数量从515位增加到716位。Unity在今年前六个月的净亏损从6,710万美元收窄至5,410万美元。一年前。 CNBC本周早些时候报道,曾经营EA的Unity首席执行官John Riccitiello采用了一种非传统的方法来确定IPO的价格。Riccitiello与2019年加入该公司的CFO Kimberly Jabal一起控制了定价和分配,而不是依靠投资银行做出最终决定。 投资者以一定的价格和他们想要的股票数量提交了报价。然后,Unity团队将根据出价的到达地点
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      今晚重磅IPO,游戏引擎巨头Unity上调价格至52美元
    • 彤画故事彤画故事
      ·2020-09-18
      $Unity Software Inc.(U)$ 发行价多少
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    • 牛唐牛唐
      ·2020-09-17

      独角兽IPO热潮来袭

      @牛唐
      借助联储放水的大潮,美股IPO的依然延续火热的状态,投行预计下半年的IPO企业数量将会达到60家左右,其中不乏一些独角兽企业,像大数据分析巨头Palantir Technologies、3D渲染公司Unity、数据存储公司Snowflake、肿瘤早筛公司Grail等。1、Snowflake Inc.(NYSE:SNOW)Snowflake的主业是给企业提供基于云的数据存储业务,近半年的收入增速为132%,毛利增速为189.2%,符合优质云计算公司的标准。公司CEO Frank Slootman之前是美国上市的云计算公司ServiceNow (NYSE:NOW)的主席,也曾担任硅谷顶级风投机构Greylock Partners的合伙人,该机构曾投资过Facebook, LinkedIn, Instagram, Pandora, Dropbox, Airbnb 等知名公司。SNOW目前的投资方有Altimeter Partners, Redpoint Ventures, Sequoia Capital、Sutter Hill Ventures等知名机构。公司计划IPO募集22.4亿美元,同时向巴菲特旗下机构和云计算龙头公司salesforce进行5亿美元的CPP融资。2、Unity Software(NYSE:U)Unity Software是一家创建和操作交互式实时3D内容的平台,其中一项重要的业务是为游戏公司提供开发引擎,在该领域处于绝对领先的低位,全球排名前1000名的手游中,至少50%都采用了公司的平台,而在影视领域,公司的实时渲染技术应用在多部电影中,比较有名的是迪士尼系列电影和斯皮尔伯格的《头号玩家》,此外,公司的产品也广泛应用在汽车、建筑等领域,一句话,Unity是一家绝对意义上的独角兽。公司近期宣布将在纳斯达克挂牌交易,IPO规模预计为9.5亿美元,公司背后的投
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