Sea两大业务业绩翻倍,盘前股价大涨近9%

由腾讯控股有限公司支持的新加坡互联网公司Sea Ltd.表示,由于电子商务平台Shopee和游戏部门Garena的强劲增长,第二季度收入翻了一番。财报发布后股价上涨近9%。$Sea Ltd(SE)$

该公司在周二的一份声明中称,在截至6月份的三个月中,公司总收入从去年同期的4.362亿美元增至8.82亿美元。净亏损从2.8亿美元扩大至3.93亿美元。

Garena的营收从2.295亿美元增至3.84亿美元,这是该公司首款自行开发的热门游戏Free Fire的火爆; Shopee和其他服务业务的营收从1.657亿美元增至3.647亿美元。该部门的势头强劲,本季度移动钱包的总支付额超过了16亿美元。付费手机钱包服务用户达1500万,Sea在第二季度的总销售和营销费用增长了95%,达到3.863亿美元。

财务亮点

  • 调整后的总收​​入为12.877亿美元,较2019年第二季度的6.654亿美元同比增长93.4%。
  • 毛利润总额为2.008亿美元,较2019年第二季度的9,740万美元同比增长106.1%。
  • 调整后的EBITDA总额为770万美元,而2019年第二季度为(11.0)百万美元。
  • 数字娱乐
    • 调整后收入为7.162亿美元,较2019年第二季度的4.432亿美元同比增长61.6%。
    • 经调整EBITDA为4.362亿美元,同比增长65.4%。
    • 调整后的EBITDA利润率从2019年第二季度的59.5%提高到2020年第二季度的60.9%。
    • 季度活跃用户(“ QAU”)达到4.989亿,比2019年第二季度的3.105亿同比增长61.0%。
    • 季度付费用户同比增长91.2%至4,990万,占第二季度QAU的10.0%,而2019年同期为8.4%。
    • 每个用户的平均调整后收入为1.4美元,与2019年第二季度持平。
    • 我们自行开发的全球热门游戏Free Fire创下了每日活跃用户超过1亿的新纪录,并且根据App Annie1的统计,它是第二季度拉丁美洲和东南亚收入最高的手机游戏。根据App Annie1的数据,第二季度,Free Fire的手机游戏下载量在全球范围内排名第三。
    • 2020年7月,Garena的每月调整后收入创下了新纪录。Free Fire在7月份的按月付费用户也创下了新记录,同比增长了两倍多。
    • 在第二季度,我们的电子竞技和社区建设工作继续吸引了大量追随者。本季度免费Fire电子竞技锦标赛累计在线观看次数超过1.2亿。6月,我们举办了Free Fire Asia All Stars 2020,这是一场为期两天的跨地区活动,面向专业团队和影响者,迄今已记录了超过2000万在线观看次数。
    • 我们还与全球合作伙伴合作,为我们的用户创建新的游戏内容。例如,在7月,Free Fire宣布与Netflix合作,与全球热门的Netflix节目Money Heist进行特别的游戏内跨界交易,该节目预计于9月推出。
  • 电子商务
    • 经调整收入为5.106亿美元,同比增长187.7%。
    • 经调整收入包括经调整市场收入2达3.787亿美元,同比增长174.8%;经调整产品收入3达1.319亿美元,同比增长232.5%。
    • 总订单总计6.159亿,同比增长150.1%,而2020年第一季度同比增长111.2%。ShopeeMall的总订单以更快的速度增长,同比增长超过210%。
    • 商品总价值(“ GMV”)的同比增长进一步加快至109.9%,第二季度达到80亿美元,而2020年第一季度同比增长74.3%。
    • 第二季度的调整后收入占总GMV的比例增加至6.4%。调整后的市场收入占总GMV的百分比增加到4.7%。
    • 调整后EBITDA为(305.5)百万美元,而2019年第二季度为(248.3)百万美元。每张订单的调整后EBITDA亏损同比下降50.5%至0.50美元,而第二季度为1.01美元2019年第四季度。
    • 在印度尼西亚,Shopee是最大的电子商务平台,它在第二季度为市场注册了超过2.6亿个订单,或者每天平均超过280万个订单,同比增长了130%以上。根据App Annie1的数据,Shopee在第二季度的购物类别中,在平均每月活跃用户,下载量和在Android应用程序上花费的总时间上,在印度尼西亚也排名第一。
    • 根据App Annie1的报告,Shopee在下载量方面继续在东南亚地区排名第一,并在第二季度在同一类别中位居全球前三名。
    • 根据App Annie1的数据,无论是在东南亚还是在台湾,Shopee在第二季度的平均月活跃用户数和在Android应用程序上花费的总时间均继续在购物类中排名第一。
    • 我们始终致力于通过扩展应用程序中社交内容的深度和广度来增强用户对Shopee的参与度。我们的应用内直播服务Shopee Live在第二季度的观看时间已超过3000万小时。我们进一步扩展了向Shopee Live观众提供的内容类型。例如,6月,我们与最受欢迎的K-pop音乐节之一的KCON的组织者合作,在Shopee上播出了年度音乐会系列。

    数字金融服务更新

    在第二季度,我们看到了采用SeaMoney产品的加速增长。本季度,我们的手机钱包总付款额超过16亿美元。此外,我们的手机钱包服务的按季度付费用户已超过1500万。

    移动钱包服务与Shopee的集成进一步加深。7月份,Shopee在我们最大的SeaMoney市场印尼的总订单中,有超过45%是使用我们的移动钱包支付的。我们还继续扩展我们的在线和离线第三方用例和合作伙伴套件。

    # 老虎财报季2020

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