中国的元宇宙Roblox?
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游戏元宇宙这一领域,国内哪一家公司能率先完成一个拥有完整体系的元宇宙游戏,最起码要接近国外大火的Roblox,形成一个独立、多人在线且内附社交体系的概念框架。
元宇宙的人们可以在这个虚拟世界里通过类似VR的设备进行操作中,人们可以买房、交流,甚至购买土地加装虚拟世界的建筑。
目前来说,全球都仍未有互联网公司能完成那种规模的元宇宙游戏,但是却能在概念上对元宇宙做出诠释,例如我们前面提到的 Roblox《罗布乐思》。
B站方面也正在测试相关元宇宙业务“高能链”,它的存在将成为新应用、文化、游戏以及数字资产的数字原生社区,此外其未来或将为社区治理提供可靠助力。
Roblox 的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
而在这之外,还有一点非常重要,那便是保证这个元宇宙是可以永久存在的。因为元宇宙的概念相当于独立于现实世界的第二世界,这个世界具有自主运行的能力,且不会因为服务器,经营者等原因就会消失。元宇宙世界必须建立足够的信用才能和用户达成联系,才会有足够多的用户肯去投入金钱人力物力进去,将其当做一个真实世界去对待。
而且作为第二世界的存在,元宇宙更应该去中心化,不应该以某一家公司为中心独立存在,而是形成一个可容纳全年龄阶层的世界,不然各自独立存在的虚拟世界也只会说各大公司旗下的电子虚拟社区而已。
所以又保证元宇宙这个第二世界的性质,就必须保证它的互通性,如同扎克伯格提出的观点那样,并不是每家公司都在建立元宇宙,而是每家公司都在建立元宇宙的一部分。
元宇宙游戏也同样如此,国内的想要建立这样的一个庞大的第二游戏世界,就必须保证能够容纳庞大的用户群体和保留鲜明的用户特征(也就是8个特点里的身份),先不说全球范围的用户,国内用户数量就已经让大部分公司望而却步了。
某种程度上说,《罗布乐思》甚至都算不上游戏,它更像是一个游戏工具,给玩家自由编辑。
但是每个玩家设计的游戏组成了一个个有趣的社区群体,像是部落一样的存在,玩家可以同一个自定义身份穿梭各个游戏,甚至可以使用里面的货币进行交易,这几样就满足了朋友、多元化、经济系统和文明几项。
其实,要建立像《罗布乐思》级别的元宇宙游戏并不难,但是这仅仅只是一个元宇宙概念的雏形,距离真正的第二世界还有着不小的距离,游戏领域要容纳各个年龄阶层并不是一件容易的事情,建立一个游戏用户社区更是需要花费不少的心思。
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