《完蛋》卖爆,男性消费首超宠物,我却更看好网文了
11月的游戏圈已经出现了两个和男人有关的热点。
第一,“科幻”游戏《完蛋!我被美女包围了!》卖爆。如果简单以售价*百万销量*70%分成算,《完蛋》当前的收入约是3000万元,就算制作人陈俞荣说的那“500万投资”都花了,也赚2500万。
第二,男人不如狗的电商故事出现反转。据天猫数据,今天双11期间男性消费对宠物消费实现反超,其中电竞、潮玩取代酒水、钓具成为新巨头。
于是现象又掀起潮流,海看、遥望等一众公司火速宣布入局互动剧,“他经济”再成热点。
那么,关注文创行业的我们又该看好什么了呢?
在最近的讨论里,光源资本和华策的从业者给到了一个特殊的答案:IP,尤其是网文IP。
男人上了新战场
“这波他经济增长会带飞网文IP。”
让分析师Rait做这个判断的依据主要是四条:新的男性消费增长集中在文创行业——IP是文创业的核心资源,同时更受男性偏爱——男性文创消费增长可以让更多IP获得更好发展——网文IP是目前数量最多,发展最成熟的IP形态。
我们首先可以确定的是,比起此前的茅台、钓鱼、始祖鸟,新的男性消费增长更集中在精神内容领域,这给文创行业带来了一大波新需求。
据Quest Mobile调研,2023年4月全网男性用户的月活约是6.11亿,同比增长1.8%,占比略高于女性。在消费偏好组成上,前五名里有四个是线上数字内容,三个属于文创领域,其中游戏占比升至49.5%,娱乐直播的TGI则超过理财成了第一。
到2023年底时,这些增量需求已经影响到了不少文创企业的业绩和供给计划。
典型的,是“最男人”的游戏市场有了大幅增长。
据游戏工委数据,国内手游前三季度收入过1700亿元,已达到2022全年手游收入(1930亿元)的88%,全年收入有望接近2021年的峰值(2255亿元)。
同时,部分男性也以游戏、动漫等线上内容为核,把消费战场拓展到了线下实体商品。据天猫数据,今年双11期间,电竞硬件、IP潮玩的销售额均取得了超过100%的增长,超过渔、茶、酒,成了新巨头。
这之外,其实这波新需求还影响到了一些好像不那么“男人”的行业。
比如在常被说作“服务女性”的影视剧行业,年度爆款《狂飙》是先在男人圈子爆火,而后又辐射吸引到女性观众,最终以6:4的男女观众比拿下了百亿播放量。相应的,爱奇艺当期剧集频道播放时长环比增长约33%,公司季度营收同比增长15%至83亿元,其中会员服务收入55亿元,同比增长24%。
之后的9月,腾讯视频在2024片单里发出了11个男频IP改编作品,同比增长约37%;优酷更多,有17个,同比增长过750%。
用什么抓男用户和新增长?这俩巨头的答案都是IP。
原因嘛,一方面,IP仍是文创行业的核心资源。当一款文创产品有了IP加持,那它至少会获得四个能提高成功率的条件:更高品质(源头IP的内容积累使创作效率和品质更高);更好的获量(源头IP的用户积累使基本盘大且用户标签精确);更优的生态(多形态衍生内容,社区、UGC成熟)以及更多且持久的收入(付费号召力与长久的用户情感联系)。
截至11月21日,国内AppStore畅销游戏前20中的IP改产品占比过半,前10里的IP改占比则是80%。
另一方面,男性在文创产品的选择和消费上更注重内容的成熟度,相比贴合热点但较青涩的新品,他们更看好有过时间积累的IP改。所以当男用户成为各家争夺的新量时,优质IP资源会显得更重要。
他给IP的新机会
除了更对IP改产品的偏爱,男用户的其他几个特征也会给IP行业带来新的机会。
第一,男用户爱好题材更广泛,且涉及诸多未经充分开发的硬核品类,比如现代职业、科幻、历史、军事、体育、克苏鲁、无限流等等。男性用户的需求增长,意味着可以改编变现的IP数量和品类也会更多。
第二,经过体育赛事、游戏的多年培养,男用户在数字内容这块儿的消费习惯更成熟,愿意花钱,花的钱多。
据Quest Mobile数据,2023年4月,国内有近94%的男性用户线上消费超过300元,有约68%的男性消费超过1000元,且整体消费规模还在持续上涨。
在最典型的游行业,据游戏工委数据,2023年前9个月国内IP改移动游戏的男性用户占比约为67%,其中有65%的人月收入在5000元以上。这些人的消费率超过80%,其中近50%的用户月均消费能保持在100元以上。
靠这些男人,国内前9个月的移动游戏IP市场收入已达1322.06亿元,接近2022年全年水平,产品流水占比由去年同期的54.14%升至60%。
在影视领域,目前腾讯视频经典畅销榜(以一年内会员开通热度排)前十里有7个男频IP改编作品,前5里,《斗罗大陆》《斗破苍穹年番》占据冠亚,《吞噬星空》第五。
第三,相较而言,男性用户对IP的忠诚度更高,付费持续性更强。
截至2023年11月,AppStore游戏畅销榜前10里仍有三款运营运营时间在3年以上的男性向老游戏,分别是2015年上线的《梦幻西游》和《率土之滨》,以及2019年上线的《三国志·战略版》。同时,据Sensor Tower数据,这三款产品在10月份还保持着全球收入前20的水平。
此外,据南都与阅文联合发布的《2023IP风向标》显示,男频IP影视剧也有了显著的长尾效应。典型的案例如2019年首播的《庆余年》在腾讯视频2023Q3老剧正片有效播放进入前三,2021年首播的《雪中悍刀行》则排在第八。更早的,2018年开播的《斗罗大陆》仍甚至还是腾讯视频经典畅销榜冠军,
当他经济在文创行业爆发,IP将获得更多的开发机会、更大的变现规模以及更持久的发展。
网文仍是最佳选择
说网文IP是这波他经济的最大受益者的原因主要有俩:存量多、更成熟。
首先,文字是绝大多数文创内容的源头形态,创作和体验门槛都低。相比发展时间更晚、生产成本更高的游戏、动漫、影视等形态,网文已经在过去二十余年的时间里积累出了庞大且品类丰富的IP存量。
以阅文公开数据为例,目前旗下作品覆盖十几个大类,两百余个小品类。其财报显示,仅今年上半年,阅文新增约20万名作家、35万本小说,新增字数超过195亿。
过去几年里,尽管有不少动漫、游戏IP改新品和原创新品取得成绩,但网文IP其实还是影视和动漫内容的首选。片单数据显示,从2020年初至2023年Q1,已经开播的网文IP改编作品数已接近80部,为IP改作品中占比最高。同时,网文改也是今年各大视频平台新品里占比最高的类型。其中腾讯视频2023动漫片单里的占比约是57%,B站国创新片占比约43%,爱奇艺年度会员新品里的占比则是57%。
其次,更长久的发展和更多的实操案例使网文IP的开发、运营模式更成熟,作品成功率更高。其中如阅文等头部企业已经形成了较成熟的网文IP全链开发运营能力,可以在IP的甄别(筛选和调整)、增值(改编,内容拓展和变现)和最终赋能(社区生态建造、流量运营等)三个主要环节给予创作者和合作方支持,最大化IP价值,也提高改编产品的成功率。
据《2023IP风向标》显示,网文IP已经成为动漫和IP手游营收增长的主要推力。
动漫方面,根据骨朵数据,2022年热度榜前10的国产动画作品中有7部改编自阅文网文IP。同时2023年腾讯视频经典畅销榜TOP10中出现了5个男频网文IP改编作品,其中《斗罗大陆》和《斗破苍穹年番》的畅销度约为4614万和4425万,高于2023年新开播的《长相思》《漫长的季节》等现象级热剧。
游戏方面,今年最具代表性的新品是《凡人修仙传:人界篇》。
一方面,因为原著网文已有十余年的内容积累,游戏本身在世界观背景、故事剧情甚至技能及数值设计上都有成熟框架可套,能以较高效率产出高品质的游戏内容。
同时,《凡人修仙传》已经过多轮开发。其小说本身阅读量过亿,两次入选胡润原创文学IP价值榜,动画年番也在B站拿到了9.7分、17亿播放量的好成绩。在多内容领域流量的聚合之下,手游可以在上线初期获得庞大的初始量和高粘性的社区生态支持。
最终在2023年5月,《凡人修仙传:人界篇》顶着《崩铁》的包场式买量和一众新品的强压成功杀入AppStore畅销榜前五,首月流水过5亿元。
接下来,AI加入能否继续提高网文IP创作和获量效率?互动短剧又能否让更多网文IP以更低成本、更短周期实现游戏变现和IP内容扩充,同时用视频内容形式吸收女玩家呢?
这又是新的期盼和空间。
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