恋爱游戏这么火嘛?
最近《完蛋,我被美女包围了》这个游戏太火了。
在B站上随便刷一刷就能刷到相关的视频。
而且,最新的数据已经登顶steam一周销量排行榜。
力压一众热门大作!
队长没玩过游戏,但是也知道了游戏的主角是郑紫妍、林乐清……
说实话,对于这款游戏的出圈队长还是挺意外的。
男孩子喜欢的游戏不应该是是英雄联盟、实况足球、CS这种能分出胜负的竞技游戏吗?
这种ppt式的浅互动游戏,有啥意思啊?
然后,队长就点开了steam游戏商城的评论区。
大概能get到了。
就是周末一早做了一个非常美好的梦,但闹钟不合时宜地将你吵醒,醒来之后,明知道是刚才是梦境,但还是希望继续睡下去再将自己拉回梦中的那种感觉。
队长也问了一下同事对这款游戏的评价,有些人觉得游戏挺无聊的,现实中怎么可能有这么完美的感情,无非就是电子榨菜罢了,没什么营养。
但也有人认为玩游戏嘛,本身就是为了高兴,只要能让人开心的游戏就是好游戏。
还有一些对投资很敏感的同事觉得,这就是游戏行业、甚至影视行业的发展未来啊,制作过程不复杂,请的演员不出名,但是却能获得不错的流量及口碑。
钱没少赚,成本还节约了不少,有利于全行业提升盈利水平啊!
你还别说,要不说有人做投资很厉害呢,一有点什么事情,他是真能往投资上面靠啊。
队长也统计了一下数据。
上周申万31个一级行业中,涨得最好的就是申万传媒,一周涨了5.13%。
还有游戏背后的紫天科技,最近一段时间也是连续大涨。
看来资本市场也确实是嗅到了背后的投资机会。
而且,在资本市场看来,这不仅仅是游戏行业的机会,还有短剧这种类形式相近的产品,也将迎来不错的发展空间。
比如某券商发布的研报中就提到了短剧的两个优点,门槛低和回本快——
短剧门槛低剧本多为网文+演员以网红、小明星为主,比起专业剧集单片投资很低(一般而言,普通短剧成本约 10-50W,拍摄时间 1-2 周),进入门槛并不高;
当前承制方与平台主要采取保底+分账制度,即平台会给承制方保底收益+小部分流水分账收益,比起传统剧集更为复杂的回流方式,短剧一般上线后就可实现现金回流。
大家平时刷视频软件的时候应该都刷到过一些爽剧吧。
就是制作可能不太精良,逻辑可能有点离了歪斜,剧情也有点尬,但是它就能牢牢抓住两点,一个是短,一个是爽。
最经典的就是什么走散的富二代寻父之后怒炒老板这种戏码。
你明知道看这些东西就是在浪费时间,但你每次刷到了还很想看完。
这个用户粘性可比慢节奏,细节拉满的电视剧强多了。
就跟恋爱游戏是一个道理。
哎呀谈恋爱太费时间了,还不如找一个完美的电子女友。
大家应该也能感觉到,我们现在的生活节奏越来越快,比如队长如果想看一个老电影,都要在b站上搜索一下有没有up主精简版。
如果你想教我东西,20秒没给我说明白我就会自动划走。
是,这样做确实是快餐文化,有点“奶头乐”的嫌疑。
但是,架不住它性价比高啊!
就像当时抖音刚出来的时候:20秒的视频能有什么营养?
现在:短视频真香!
当然啦,恋爱游戏也好、短剧也好,这都属于新鲜事物,放在投资上,一家企业或者一个行业之所以能被估值折现出来,更多还是有“永续经营”的默认假设,如果项目偏中短期的话,相应的估值也就不会给很高。
这也是传媒行业的问题,有不少现金流相当不错的生意,但是传媒大板块整体表现都一般般,相对来说游戏行业还算是不错的了。
真正赚钱的可能还是在平台,像是短剧这种生意,最大的成本其实是运营的投流,有些夸张的据说都占了有80%的成本。
还有一个最大的风险就是政策风险,奶头乐要适度,爽感也不能搞得浓度太高,否则对社会的负面影响就会越来越大。
所以,对于这样的行业,队长觉得最好的方式就是小仓位参与,不会错过机会,也不至于输得太惨。
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