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2023-02-21
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2021-03-09
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2021-03-04
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2021-02-22
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style=\"color:rgba(117,39,33,1);\"><b>值得思考的是,芒格在近期表示,他被阿里在互联网上的地位迷住了,却没考虑到阿里仍是零售行业,且面临着激烈的竞争,阿里是互联网上每一个人的竞争对手,这不是个可以轻松搞定的事情。</b></span></p><p>芒格已对互联网平台的看法有所转变,芒格这段话也表露出国内电商到底有多卷,而电商平台的估值,是否也有所改变?</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>芒格担忧应验:京东大搞百亿补贴</title>\n<style 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href=\"https://laohu8.com/S/JD\">京东</a>计划在3月8日推出100亿元人民币的补贴活动。</p><p>值得注意的是,这次百亿补贴的优惠活动与京东以往在“618”或“双十一”等购物节中的打折不同,这次百亿补贴在京东app内将拥有一级入口。即意味着以前购物节才会出现的大促销活动,改为长时间的促销模式。同时,受益补贴的商家增多,补贴活动将涵盖京东的自营网店和第三方在京东平台上设立的网店。</p><p>京东商家中心宣布了“买贵双倍赔”的新规则,对标于<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>百亿补贴和天猫。</p><p>规则指出,买贵双倍赔服务指消费者购买标有此服务标识的商品后,若其订单实付金额高于特定平台上同款商品的价格,消费者可在下单当天凭有效凭证申请与订单实付金额双倍差额的补偿。</p><p>京东表示,特定平台是指拼多多百亿补贴、天猫(含网站、APP、微信公众号、微信商城及小程字等)。而买贵双倍赔赔付金额=(消费者订单实付金额-特定平台上消费者购买同款商品时订单实付金额) x2。</p><p><b>京东版的百亿补贴将对标拼多多,但从今日市场对京东的反映来看,是有所担忧的。一是担忧在目前的宏观环境下,烧钱竞争的风险加大,且与公司降本增效的策略不符。二是更直接的一点,在长时间的烧钱促销下,京东版百亿补贴能否胜过拼多多?</b></p><p>受京东版百亿补贴消息影响,京东股价今日大跌8%。值得注意的是,近期众多外资机构大幅加仓了京东,现在京东的发展因素有所改变,是否会改变外资对京东的看法?</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/f789fbcee0db38dee649254cb92cef13\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" 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style=\"color:rgba(117,39,33,1);\"><b>值得思考的是,芒格在近期表示,他被阿里在互联网上的地位迷住了,却没考虑到阿里仍是零售行业,且面临着激烈的竞争,阿里是互联网上每一个人的竞争对手,这不是个可以轻松搞定的事情。</b></span></p><p>芒格已对互联网平台的看法有所转变,芒格这段话也表露出国内电商到底有多卷,而电商平台的估值,是否也有所改变?</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/3943713662845b492791ee924661e81d","relate_stocks":{"09618":"京东集团-SW","JD":"京东"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"2313702992","content_text":"2月21日,据知情人士称,京东计划在3月8日推出100亿元人民币的补贴活动。值得注意的是,这次百亿补贴的优惠活动与京东以往在“618”或“双十一”等购物节中的打折不同,这次百亿补贴在京东app内将拥有一级入口。即意味着以前购物节才会出现的大促销活动,改为长时间的促销模式。同时,受益补贴的商家增多,补贴活动将涵盖京东的自营网店和第三方在京东平台上设立的网店。京东商家中心宣布了“买贵双倍赔”的新规则,对标于拼多多百亿补贴和天猫。规则指出,买贵双倍赔服务指消费者购买标有此服务标识的商品后,若其订单实付金额高于特定平台上同款商品的价格,消费者可在下单当天凭有效凭证申请与订单实付金额双倍差额的补偿。京东表示,特定平台是指拼多多百亿补贴、天猫(含网站、APP、微信公众号、微信商城及小程字等)。而买贵双倍赔赔付金额=(消费者订单实付金额-特定平台上消费者购买同款商品时订单实付金额) x2。京东版的百亿补贴将对标拼多多,但从今日市场对京东的反映来看,是有所担忧的。一是担忧在目前的宏观环境下,烧钱竞争的风险加大,且与公司降本增效的策略不符。二是更直接的一点,在长时间的烧钱促销下,京东版百亿补贴能否胜过拼多多?受京东版百亿补贴消息影响,京东股价今日大跌8%。值得注意的是,近期众多外资机构大幅加仓了京东,现在京东的发展因素有所改变,是否会改变外资对京东的看法?在过去的2022年,全球宏观经济不佳,消费降级的趋势下,吸引了没接触过拼多多或少在拼多多购物的用户,更改变了部分用户对拼多多的看法。在以往,没接触过拼多多的用户会考虑是否有假货的问题,或是顾虑拼多多服务不及其他电商平台。但在拼多多将假货问题逐渐解决后,在去年消费降级趋势下,正品又低价更加吸引消费者,这点在拼多多的消费电子销售上较为明显。在消费电子下行周期中,整体行业需求即在下滑,夹杂着拼多多的百亿补贴,这使得京东竞争压力越来越大。若在不考虑价格的情况下,京东的购物体验比拼多多好,但对于消费者来说,更低的价格会是更吸引的。在拼多多带来的价格战面前,刘强东在去年双11期间给京东管理层发送了一封内部邮件。刘强东在邮件中表示,“目前我们的零售业务经营文化在逐渐丧失,随着我们的3c家电业务的成功,很多兄弟开始夜郎自大、沾沾自喜,以为掌握了定价权,丝毫不再关注我们的低价优势,这样下去早晚会成为第二个苏宁!”。刘强东还在信中强调了“你们零售应该每年都要举办数场零售文化和经营理念培训会,绝不能成为了第一就忘记了低价是我们过去成功最重要的武器,以后也是唯一基础性武器。”刘强东在内部信中批判了京东零售高管的经营战略,在电商平台争夺用户心智中,低价策略往往是最得人心的。但目前京东平台的价格体系已丧失竞争优势,让消费者认为京东的东西越来越贵,而其他平台的却越来越便宜,且网购体验上也在提升。这导致用户在逐渐流失,驱使着用户转投到其他网购平台。目前不知京东版的百亿补贴有多大的力度,若优惠力度超过拼多多,会是消费者一轮受益的过程。结语整体而言,在近两年间,宏观经济陷入低迷,京东却无与宏观经济共进退的运营策略,这让京东已丢失掉一部分用户,但现在来打响价格战,可能已经晚了一些,这是一个短期难以见效,且伤利润端的决策。尤其是拼多多在二三线城市铺好路,用户心智培养出来后,京东再来入局竞争,若京东价格优势不是很大的话,二三线市场是难以争夺的。而拼多多在一线城市也逐渐种下低价买大牌的心智,虽说京东服务好于拼多多,但低价买好货永远是零售商最吸引消费者的必杀技。值得思考的是,芒格在近期表示,他被阿里在互联网上的地位迷住了,却没考虑到阿里仍是零售行业,且面临着激烈的竞争,阿里是互联网上每一个人的竞争对手,这不是个可以轻松搞定的事情。芒格已对互联网平台的看法有所转变,芒格这段话也表露出国内电商到底有多卷,而电商平台的估值,是否也有所改变?","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1320,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":329287934,"gmtCreate":1615251560028,"gmtModify":1703486239882,"author":{"id":"3576821107701261","authorId":"3576821107701261","name":"低质量炒股选手","avatar":"https://static.tigerbbs.com/8fe7d7216275fa83773861eef13a5079","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576821107701261","authorIdStr":"3576821107701261"},"themes":[],"htmlText":"这篇文章不错,转发给大家看","listText":"这篇文章不错,转发给大家看","text":"这篇文章不错,转发给大家看","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/329287934","repostId":"329368169","repostType":1,"repost":{"id":329368169,"gmtCreate":1615209392851,"gmtModify":1703485686095,"author":{"id":"3509528677666432","authorId":"3509528677666432","name":"魔方投研","avatar":"https://static.tigerbbs.com/900648303c4874676cf5c859bb6bec36","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3509528677666432","authorIdStr":"3509528677666432"},"themes":[],"title":"公司研究|Unity,从游戏引擎到3D世界的构建","htmlText":"游戏引擎就是为游戏开发者提供一系列的工具包来快速实现游戏的搭建。<a 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通过多年在游戏领域的耕耘,Unity在游戏引擎界确立了杠把子的地位,同时通过生态系统的建设,将自己打造为创建和操作实时3D(RT3D)内容的世界领先平台,为Unity各类终端设备以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容并将其货币化。该公司1800多人的研发团队通过与合作伙伴合作确保对最新版本和平台的优化支持,使Unity保持在开发的前沿。2020年,Unity Creators开发的应用程序每月下载量超过50亿次。公司提供三类解决方案 Unity针对不同的应用场景打造了多元化的产品矩阵,并将收入划分为创作解决方案(Create Solution)、运营解决方案(Operate Solution)、战略合作及其他(Strategic Partnerships and Other)等三类。以下为主要产品汇总:创作解决方案:从游戏向多行业拓展 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第四季度营收为8.83亿美元,同比增长369%- 第四季度净利润为2.61亿美元,同比大幅增长16倍-全年收入26.514亿美元,净利润6.715亿美元,同比增长30.9倍 3月1日,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ZM\">$Zoom(ZM)$</a> 公布了2021财年第四季度(截止2021年1月31日)及全年财报。第四季度总收入8.825亿美元,同比增长369%,超出市场预期的8.118亿美元;净利润2.604亿美元,与上年同期的1531万美元相比大幅增长16倍;调整后每股收益1.2美元,市场预期为79美分;运营现金流3.994亿美元,较之前一年同期增长993%;毛利率从上一季度的66.7%扩大至69.7%。 2021财年Zoom全年总营收达到26.514亿美元,同比增长326%,超出分析师预期的25.8亿美元。全年净利润6.715亿美元,而去年同期净利润2170万美元,同比增长30.9倍。 核心指标方面,在2021财年第四季度末,Zoom拥有10名员工以上的公司客户46.71万,比上一财年同期增长约470%,全年新增了38.5万名客户。1644个客户在过去12个月贡献了超过10万美元,较上一财年同期增长了约156%。拥有10名以上员工的客户的连续12个月净美元增长率连续第11个季度高于130%。 Zoom对于2022财年第一季度和2022整个财年提供指引,展望乐观。2022财年第一季度总收入预计将介于 9- 9.05亿美元。 Non-GAAP摊薄后EPS介于 0.95 - 0.97美元 。分析师预期,该公司第一财季的调整后每股收益为72美分,营收为8.292亿美元。2022财年全年总收入预计在 37.6- 3","listText":"财报要点- 第四季度营收为8.83亿美元,同比增长369%- 第四季度净利润为2.61亿美元,同比大幅增长16倍-全年收入26.514亿美元,净利润6.715亿美元,同比增长30.9倍 3月1日,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ZM\">$Zoom(ZM)$</a> 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核心指标方面,在2021财年第四季度末,Zoom拥有10名员工以上的公司客户46.71万,比上一财年同期增长约470%,全年新增了38.5万名客户。1644个客户在过去12个月贡献了超过10万美元,较上一财年同期增长了约156%。拥有10名以上员工的客户的连续12个月净美元增长率连续第11个季度高于130%。 Zoom对于2022财年第一季度和2022整个财年提供指引,展望乐观。2022财年第一季度总收入预计将介于 9- 9.05亿美元。 Non-GAAP摊薄后EPS介于 0.95 - 0.97美元 。分析师预期,该公司第一财季的调整后每股收益为72美分,营收为8.292亿美元。2022财年全年总收入预计在 37.6- 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是一项每月订阅服务,注册BarkBox之后,需要填写狗狗的基本资料,网站会根据不同狗狗的特征配送特色“BarkBox”,提供的产品内容包括BarkBox(其著名的、定制的、内部设计和采购的、巧妙地主题化的玩具和零食的每月包装盒),Super Chewer(高度耐用的橡胶玩具),BARK Home(日常产品),Bark Bright(牙齿,健康和保健)和BARK Eats(个性化食品混合服务)。到2020年,BarkBox 1个月、6个月、12个月套餐价格则分别为35美元、26美元、23美元。每个盒子的产品价值平均在40美元左右,有趣又物超所值的设计,使BarkBox的订阅量在几年之中持续翻番。从2016年到2017年,BarkBox的销售额增长了70%,回购率达95%。截至2020年12月活跃订阅量为110万,顾客总数650万人次,同比增长7.2%。放眼整个宠物市场,美国拥有世界上规模最大、最发达的宠物经济体。美国宠物产品协会(APPA)数据显示,美国拥有宠物的家庭数量已达到8460万户。其中,美","listText":"最近,盲盒文化大受欢迎,泡泡马特自上市以来,股价攀升,总市值突破1400亿港元。而盲盒也在宠物界掀起了一波热潮。BarkBox成立于2012年,是一家主打销售BarkBox订阅盒的宠物电商,致力于为狗狗和它的主人提供最好的产品、内容和服务。2020年12月17日,BarkBox宣布通过与特殊目的收购公司Northern Star Acquisition Corp.<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/STIC\">$Northern Star Acquisition Corp(STIC)$</a> 合并,并通过该种方式在纽约交易所间接上市。这次BarkBox上市,估值约为16亿美元。宠物拆快递,盲盒有市场BarkBox 是一项每月订阅服务,注册BarkBox之后,需要填写狗狗的基本资料,网站会根据不同狗狗的特征配送特色“BarkBox”,提供的产品内容包括BarkBox(其著名的、定制的、内部设计和采购的、巧妙地主题化的玩具和零食的每月包装盒),Super Chewer(高度耐用的橡胶玩具),BARK Home(日常产品),Bark Bright(牙齿,健康和保健)和BARK 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1个月、6个月、12个月套餐价格则分别为35美元、26美元、23美元。每个盒子的产品价值平均在40美元左右,有趣又物超所值的设计,使BarkBox的订阅量在几年之中持续翻番。从2016年到2017年,BarkBox的销售额增长了70%,回购率达95%。截至2020年12月活跃订阅量为110万,顾客总数650万人次,同比增长7.2%。放眼整个宠物市场,美国拥有世界上规模最大、最发达的宠物经济体。美国宠物产品协会(APPA)数据显示,美国拥有宠物的家庭数量已达到8460万户。其中,美","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/36148359a68b0dcc150f5046d6c77a25","width":"0","height":"0"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/cb2d7b2dbf3ba1d840a496fbfec1bac1","width":"0","height":"0"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/48c947b164cd73e77f20750afcc9d39d","width":"0","height":"0"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/360486625","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2366,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":624906523,"gmtCreate":1676979211362,"gmtModify":1676979312453,"author":{"id":"3576821107701261","authorId":"3576821107701261","name":"低质量炒股选手","avatar":"https://static.tigerbbs.com/8fe7d7216275fa83773861eef13a5079","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576821107701261","authorIdStr":"3576821107701261"},"themes":[],"htmlText":"是整个科网都在跌吧 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href=\"https://laohu8.com/S/JD\">京东</a>计划在3月8日推出100亿元人民币的补贴活动。</p><p>值得注意的是,这次百亿补贴的优惠活动与京东以往在“618”或“双十一”等购物节中的打折不同,这次百亿补贴在京东app内将拥有一级入口。即意味着以前购物节才会出现的大促销活动,改为长时间的促销模式。同时,受益补贴的商家增多,补贴活动将涵盖京东的自营网店和第三方在京东平台上设立的网店。</p><p>京东商家中心宣布了“买贵双倍赔”的新规则,对标于<a href=\"https://laohu8.com/S/PDD\">拼多多</a>百亿补贴和天猫。</p><p>规则指出,买贵双倍赔服务指消费者购买标有此服务标识的商品后,若其订单实付金额高于特定平台上同款商品的价格,消费者可在下单当天凭有效凭证申请与订单实付金额双倍差额的补偿。</p><p>京东表示,特定平台是指拼多多百亿补贴、天猫(含网站、APP、微信公众号、微信商城及小程字等)。而买贵双倍赔赔付金额=(消费者订单实付金额-特定平台上消费者购买同款商品时订单实付金额) x2。</p><p><b>京东版的百亿补贴将对标拼多多,但从今日市场对京东的反映来看,是有所担忧的。一是担忧在目前的宏观环境下,烧钱竞争的风险加大,且与公司降本增效的策略不符。二是更直接的一点,在长时间的烧钱促销下,京东版百亿补贴能否胜过拼多多?</b></p><p>受京东版百亿补贴消息影响,京东股价今日大跌8%。值得注意的是,近期众多外资机构大幅加仓了京东,现在京东的发展因素有所改变,是否会改变外资对京东的看法?</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/f789fbcee0db38dee649254cb92cef13\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" 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style=\"color:rgba(117,39,33,1);\"><b>值得思考的是,芒格在近期表示,他被阿里在互联网上的地位迷住了,却没考虑到阿里仍是零售行业,且面临着激烈的竞争,阿里是互联网上每一个人的竞争对手,这不是个可以轻松搞定的事情。</b></span></p><p>芒格已对互联网平台的看法有所转变,芒格这段话也表露出国内电商到底有多卷,而电商平台的估值,是否也有所改变?</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>芒格担忧应验:京东大搞百亿补贴</title>\n<style 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x2。京东版的百亿补贴将对标拼多多,但从今日市场对京东的反映来看,是有所担忧的。一是担忧在目前的宏观环境下,烧钱竞争的风险加大,且与公司降本增效的策略不符。二是更直接的一点,在长时间的烧钱促销下,京东版百亿补贴能否胜过拼多多?受京东版百亿补贴消息影响,京东股价今日大跌8%。值得注意的是,近期众多外资机构大幅加仓了京东,现在京东的发展因素有所改变,是否会改变外资对京东的看法?在过去的2022年,全球宏观经济不佳,消费降级的趋势下,吸引了没接触过拼多多或少在拼多多购物的用户,更改变了部分用户对拼多多的看法。在以往,没接触过拼多多的用户会考虑是否有假货的问题,或是顾虑拼多多服务不及其他电商平台。但在拼多多将假货问题逐渐解决后,在去年消费降级趋势下,正品又低价更加吸引消费者,这点在拼多多的消费电子销售上较为明显。在消费电子下行周期中,整体行业需求即在下滑,夹杂着拼多多的百亿补贴,这使得京东竞争压力越来越大。若在不考虑价格的情况下,京东的购物体验比拼多多好,但对于消费者来说,更低的价格会是更吸引的。在拼多多带来的价格战面前,刘强东在去年双11期间给京东管理层发送了一封内部邮件。刘强东在邮件中表示,“目前我们的零售业务经营文化在逐渐丧失,随着我们的3c家电业务的成功,很多兄弟开始夜郎自大、沾沾自喜,以为掌握了定价权,丝毫不再关注我们的低价优势,这样下去早晚会成为第二个苏宁!”。刘强东还在信中强调了“你们零售应该每年都要举办数场零售文化和经营理念培训会,绝不能成为了第一就忘记了低价是我们过去成功最重要的武器,以后也是唯一基础性武器。”刘强东在内部信中批判了京东零售高管的经营战略,在电商平台争夺用户心智中,低价策略往往是最得人心的。但目前京东平台的价格体系已丧失竞争优势,让消费者认为京东的东西越来越贵,而其他平台的却越来越便宜,且网购体验上也在提升。这导致用户在逐渐流失,驱使着用户转投到其他网购平台。目前不知京东版的百亿补贴有多大的力度,若优惠力度超过拼多多,会是消费者一轮受益的过程。结语整体而言,在近两年间,宏观经济陷入低迷,京东却无与宏观经济共进退的运营策略,这让京东已丢失掉一部分用户,但现在来打响价格战,可能已经晚了一些,这是一个短期难以见效,且伤利润端的决策。尤其是拼多多在二三线城市铺好路,用户心智培养出来后,京东再来入局竞争,若京东价格优势不是很大的话,二三线市场是难以争夺的。而拼多多在一线城市也逐渐种下低价买大牌的心智,虽说京东服务好于拼多多,但低价买好货永远是零售商最吸引消费者的必杀技。值得思考的是,芒格在近期表示,他被阿里在互联网上的地位迷住了,却没考虑到阿里仍是零售行业,且面临着激烈的竞争,阿里是互联网上每一个人的竞争对手,这不是个可以轻松搞定的事情。芒格已对互联网平台的看法有所转变,芒格这段话也表露出国内电商到底有多卷,而电商平台的估值,是否也有所改变?","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1320,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":234208253587624,"gmtCreate":1698207667051,"gmtModify":1698212275539,"author":{"id":"3576821107701261","authorId":"3576821107701261","name":"低质量炒股选手","avatar":"https://static.tigerbbs.com/8fe7d7216275fa83773861eef13a5079","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3576821107701261","authorIdStr":"3576821107701261"},"themes":[],"htmlText":"押注谷歌还是微软 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target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a> 自2004年推出第一款游戏引擎,此后十多年深耕该领域最终实现主流平台的全兼容,旗下的游戏引擎支撑着全世界超过一半的游戏(移动、PC和主机游戏的总和)。 2014年收购游戏分析公司Applifier后,上线Unity Ads开始进行商业化,并于2016年将游戏引擎标准化为订阅产品。Unity一方面持续开发游戏引擎以应对更复杂的游戏开发要求,并将通用的2D/3D创作能力延伸到工业设计的3D模型搭建,VR/AR设备内容创作以及影视特效制作等领域;另一方面围绕整个游戏产业链进行深度布局,提供更多基础服务,如游戏数据分析和云部署服务。 通过多年在游戏领域的耕耘,Unity在游戏引擎界确立了杠把子的地位,同时通过生态系统的建设,将自己打造为创建和操作实时3D(RT3D)内容的世界领先平台,为Unity各类终端设备以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容并将其货币化。该公司1800多人的研发团队通过与合作伙伴合作确保对最新版本和平台的优化支持,使Unity保持在开发的前沿。2020年,Unity Creators开发的应用程序每月下载量超过50亿次。公司提供三类解决方案 Unity针对不同的应用场景打造了多元化的产品矩阵,并将收入划分为创作解决方案(Create Solution)、运营解决方案(Operate Solution)、战略合作及其他(Strategic Partnerships and Other)等三类。以下为主要产品汇总:创作解决方案:从游戏向多行业拓展 Unity引擎以开发手游著称,「王者荣耀」、「宝可梦」、「明日方舟」、「原","listText":"游戏引擎就是为游戏开发者提供一系列的工具包来快速实现游戏的搭建。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a> 自2004年推出第一款游戏引擎,此后十多年深耕该领域最终实现主流平台的全兼容,旗下的游戏引擎支撑着全世界超过一半的游戏(移动、PC和主机游戏的总和)。 2014年收购游戏分析公司Applifier后,上线Unity 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通过多年在游戏领域的耕耘,Unity在游戏引擎界确立了杠把子的地位,同时通过生态系统的建设,将自己打造为创建和操作实时3D(RT3D)内容的世界领先平台,为Unity各类终端设备以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容并将其货币化。该公司1800多人的研发团队通过与合作伙伴合作确保对最新版本和平台的优化支持,使Unity保持在开发的前沿。2020年,Unity Creators开发的应用程序每月下载量超过50亿次。公司提供三类解决方案 Unity针对不同的应用场景打造了多元化的产品矩阵,并将收入划分为创作解决方案(Create Solution)、运营解决方案(Operate Solution)、战略合作及其他(Strategic Partnerships and Other)等三类。以下为主要产品汇总:创作解决方案:从游戏向多行业拓展 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第四季度营收为8.83亿美元,同比增长369%- 第四季度净利润为2.61亿美元,同比大幅增长16倍-全年收入26.514亿美元,净利润6.715亿美元,同比增长30.9倍 3月1日,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ZM\">$Zoom(ZM)$</a> 公布了2021财年第四季度(截止2021年1月31日)及全年财报。第四季度总收入8.825亿美元,同比增长369%,超出市场预期的8.118亿美元;净利润2.604亿美元,与上年同期的1531万美元相比大幅增长16倍;调整后每股收益1.2美元,市场预期为79美分;运营现金流3.994亿美元,较之前一年同期增长993%;毛利率从上一季度的66.7%扩大至69.7%。 2021财年Zoom全年总营收达到26.514亿美元,同比增长326%,超出分析师预期的25.8亿美元。全年净利润6.715亿美元,而去年同期净利润2170万美元,同比增长30.9倍。 核心指标方面,在2021财年第四季度末,Zoom拥有10名员工以上的公司客户46.71万,比上一财年同期增长约470%,全年新增了38.5万名客户。1644个客户在过去12个月贡献了超过10万美元,较上一财年同期增长了约156%。拥有10名以上员工的客户的连续12个月净美元增长率连续第11个季度高于130%。 Zoom对于2022财年第一季度和2022整个财年提供指引,展望乐观。2022财年第一季度总收入预计将介于 9- 9.05亿美元。 Non-GAAP摊薄后EPS介于 0.95 - 0.97美元 。分析师预期,该公司第一财季的调整后每股收益为72美分,营收为8.292亿美元。2022财年全年总收入预计在 37.6- 3","listText":"财报要点- 第四季度营收为8.83亿美元,同比增长369%- 第四季度净利润为2.61亿美元,同比大幅增长16倍-全年收入26.514亿美元,净利润6.715亿美元,同比增长30.9倍 3月1日,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ZM\">$Zoom(ZM)$</a> 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核心指标方面,在2021财年第四季度末,Zoom拥有10名员工以上的公司客户46.71万,比上一财年同期增长约470%,全年新增了38.5万名客户。1644个客户在过去12个月贡献了超过10万美元,较上一财年同期增长了约156%。拥有10名以上员工的客户的连续12个月净美元增长率连续第11个季度高于130%。 Zoom对于2022财年第一季度和2022整个财年提供指引,展望乐观。2022财年第一季度总收入预计将介于 9- 9.05亿美元。 Non-GAAP摊薄后EPS介于 0.95 - 0.97美元 。分析师预期,该公司第一财季的调整后每股收益为72美分,营收为8.292亿美元。2022财年全年总收入预计在 37.6- 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是一项每月订阅服务,注册BarkBox之后,需要填写狗狗的基本资料,网站会根据不同狗狗的特征配送特色“BarkBox”,提供的产品内容包括BarkBox(其著名的、定制的、内部设计和采购的、巧妙地主题化的玩具和零食的每月包装盒),Super Chewer(高度耐用的橡胶玩具),BARK Home(日常产品),Bark Bright(牙齿,健康和保健)和BARK Eats(个性化食品混合服务)。到2020年,BarkBox 1个月、6个月、12个月套餐价格则分别为35美元、26美元、23美元。每个盒子的产品价值平均在40美元左右,有趣又物超所值的设计,使BarkBox的订阅量在几年之中持续翻番。从2016年到2017年,BarkBox的销售额增长了70%,回购率达95%。截至2020年12月活跃订阅量为110万,顾客总数650万人次,同比增长7.2%。放眼整个宠物市场,美国拥有世界上规模最大、最发达的宠物经济体。美国宠物产品协会(APPA)数据显示,美国拥有宠物的家庭数量已达到8460万户。其中,美","listText":"最近,盲盒文化大受欢迎,泡泡马特自上市以来,股价攀升,总市值突破1400亿港元。而盲盒也在宠物界掀起了一波热潮。BarkBox成立于2012年,是一家主打销售BarkBox订阅盒的宠物电商,致力于为狗狗和它的主人提供最好的产品、内容和服务。2020年12月17日,BarkBox宣布通过与特殊目的收购公司Northern Star Acquisition Corp.<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/STIC\">$Northern Star Acquisition Corp(STIC)$</a> 合并,并通过该种方式在纽约交易所间接上市。这次BarkBox上市,估值约为16亿美元。宠物拆快递,盲盒有市场BarkBox 是一项每月订阅服务,注册BarkBox之后,需要填写狗狗的基本资料,网站会根据不同狗狗的特征配送特色“BarkBox”,提供的产品内容包括BarkBox(其著名的、定制的、内部设计和采购的、巧妙地主题化的玩具和零食的每月包装盒),Super Chewer(高度耐用的橡胶玩具),BARK Home(日常产品),Bark Bright(牙齿,健康和保健)和BARK 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