“全民音游成了一场梦,如今醒了依旧很感动。”预计阅读时间8 分钟作者 / Soda本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑2020年,快没人还记得《劲舞团》、《QQ炫舞》昔日的辉煌了。10多年前的端游时代,音乐游戏是业内的香饽饽。在网吧一度能和《传奇》掰一掰手腕的,只有《劲舞团》这款让无数网吧老板心疼键盘的游戏。一个个有着夸张发型的年轻男女,让自己的荷尔蒙随着激情落在空格键上的样子,留在了不少80、90后的记忆里。可随着端游的没落,以及手机游戏的兴起,音乐游戏似乎已经被大众遗忘了。从国内游戏的发展来看,音乐游戏的掉队着实不可思议。当年在PC端流行的《传奇》,如今仍然是一众游戏厂商的摇钱树,页游、手游从来没少过;即便是dota、LOL这类顶级端游在手游市场没有跟上节奏,也有《王者荣耀》这种简化和更适合移动端的MOBA游戏傲视群雄,称霸着国内手机游戏市场。但音乐游戏却逐渐走向小众,再无全民级别的作品出现。过去有多辉煌,如今就有多黯淡。国内PC音游的辉煌史:《劲舞团》兴起,《QQ炫舞》超车提到当年音乐游戏的火爆,就一定会想到久游这家游戏公司。2005年,韩国T3娱乐公司根据漫画《Audition》改编的同名游戏上线,被久游签下在中国大陆的代理权,久游根据此前代理音乐游戏《劲乐团(O2Jam)》的名字,将这款游戏起名为《劲舞团(AU)》。《劲舞团》结合了当时主机、街机音游中流行的跳舞毯+节奏拍打的玩法,加上了多人在线竞技以及捏脸系统。一经上线就在全国掀起了劲舞风暴,成为了接下来几年里炙手可热的网络游戏。虽然当年网络公司对音乐版权意识并不像今天一样强,但是T3和久游依旧拿下了包括SONY/BMG、华纳、滚石、英皇、EMI、avex、环球等知名唱片公司的授权,为《劲舞团》构建了扎实的曲库竞争壁垒。在《劲舞团》风靡的日子里,不少游戏公司也发起了