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Q4及全年财报,实现3年来首次盈利","htmlText":"北京时间2月27日,声网母公司 Agora, Inc.(NASDAQ: API) 公布了2023年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度 Agora, Inc. 实现营收3604万美元,环比增长3%,全年总营收1.42亿美元。 其中,业务聚焦中国市场的声网第四季度实现营收1.48亿人民币,环比增长5%;聚焦非中国市场的 Agora 第四季度实现营收1530万美元,环比持平。 值得一提的是,得益于多元实时互动应用场景的增长和行业扩展,Agora, Inc. 2023年第四季度调整后净利润为140万美元,实现三年以来首次季度盈利。 对此,Agora, Inc.创始人兼CEO赵斌表示,“我们在2023年四季度取得了强劲的财务业绩,实现了连续的收入环比增长,并实现了140万美元调整后净利润,这是三年以来首次季度盈利。这反映了我们在极具挑战的经营环境下的业务韧性,以及我们不断优化成本结构的努力。” Agora, Inc.在2023年第四季度完成股票回购350万ADS,总金额1000万美元。赵斌表示,“在过去的两年中,我们通过回购方式向股东返还了超过1亿美元,我们的总股本也相应降低了约18%。我们非常高兴地宣布,董事会已经授权将2亿美元的股份回购计划延长12个月,这体现了董事会对我们的财务实力和长期增长前景的信心。” 在客户规模方面,截至2023年12月31日,声网活跃客户数量达4144个,同比增长12%,Agora活跃客户数量达1683个,同比增长18%。","listText":"北京时间2月27日,声网母公司 Agora, Inc.(NASDAQ: API) 公布了2023年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度 Agora, Inc. 实现营收3604万美元,环比增长3%,全年总营收1.42亿美元。 其中,业务聚焦中国市场的声网第四季度实现营收1.48亿人民币,环比增长5%;聚焦非中国市场的 Agora 第四季度实现营收1530万美元,环比持平。 值得一提的是,得益于多元实时互动应用场景的增长和行业扩展,Agora, Inc. 2023年第四季度调整后净利润为140万美元,实现三年以来首次季度盈利。 对此,Agora, 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的发布开创了AI 实时语音交互的先河。在此之前,一些传统的大模型已经具备语音交互的能力,但一般采用 WebSocket 方案,这一方案虽然应用广泛,但其传输架构是基于 TCP 协议来构建,延迟较高,在 STT-LLM-TTS 的三步骤中,一个来回的延迟就要2-3秒,在弱网等非理想网络环境下,整体语音交互的延时更达到4秒+。在 GPT-4o 采用 RTC 方案后,展现出了自然、流畅的低延时语音交互体验,也让更多企业与开发者看到了在 AI 语音交互中 RTC 方案的更优性,并积极与 RTC 厂商合作,升级 AI 语音交互的体验。 声网对话式AI解决方案 构建实时多模态AI语音交互 声网作为全球实时互动云行业的开创者,在音视频领域积累了深厚的技术优势与场景实践,通过与客户在 AIGC 场景的深度合作,探索出了一套实时多模态对话式 AI 解决方案,该方案以语音为核心,支持视频扩展,实现文本/音频/图像/视频的组合输入&输出,通过丰富的功能构建真实、自然的 AI 语音交互体验。 例如对交互延迟进行优化,延迟可做到1s以内;支持 AI 降噪、背景人声过滤,让语音对话更纯静;支持随时打断与超拟人化人声合成,让对话更智能与逼真;同时还支持灵活可扩展的 AI Agent 架构等一系列功能,帮助开发者与企业快速构建适配自己业务场景的 AI 实时语音对话服务。 图:声网实时多模态对话式AI解决方案架构图 1、延迟低于1s,极速响应:声网实时多模态对话式AI解决方案可做到语音对话延迟低于1s。通过在客户端进行低延迟的","listText":"图片 在生成式人工智能领域,大模型多模态交互能力的升级正掀起一股新的 AI 浪潮,在 RTC 能力的加持下,人与 AI 的交互不再局限于文字,也可以通过语音通话进行生动、流畅的低延时交互,这也成为当下国内外大模型厂商新的发力点。 今年5月,GPT-4o 的发布开创了AI 实时语音交互的先河。在此之前,一些传统的大模型已经具备语音交互的能力,但一般采用 WebSocket 方案,这一方案虽然应用广泛,但其传输架构是基于 TCP 协议来构建,延迟较高,在 STT-LLM-TTS 的三步骤中,一个来回的延迟就要2-3秒,在弱网等非理想网络环境下,整体语音交互的延时更达到4秒+。在 GPT-4o 采用 RTC 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《黑神话:悟空》上线前就已成为全网流量焦点,正式上线后,各大直播平台更是被《黑神话:悟空》占领,主播、玩家齐刷屏,满屏尽播“黑神话”。据报道,上线当天,抖音游戏直播榜前十里多数在玩《黑神话:悟空》,其中还包括了张大仙等头部主播;斗鱼直接开设了“黑神话:悟空”的分区;B站直播同时在线人数超过了200万。 “黑神话”带来直播热,也能看到玩家对于游戏品质的要求越来越高。对于主播来说,直播时的优质画质可以吸引更多观众的关注和参与。尤其是 PC 端 3A 大作和 MOBA、FPS、RPG 等中重度手游,这类游戏场景切换频繁,游戏细节丰富,对画质要求更高。 此外,帧率影响着游戏画面的流畅性,如果帧率不足会使游戏场景、动作跳帧严重、不连贯、卡顿明显,尤其是对于 3A 游戏,眩晕感会明显加重。而分辨率影响游戏画面清晰度,如果分辨率低,则画面展示不够清晰、细腻,也会造成观感体验不佳。 不掉帧、无卡顿、低延时 尽享4K 60帧观看体验 声网通过对采集和编码侧的核心技术优化,在屏幕共享过程中,保证实时视频编码,让性能消耗最低、编码效率最高,最终实现不掉帧、无卡顿、低延时、超高清的游戏直播互动体验,真正做到把大片级 4K 60帧观看体验搬到普通玩家的日常游戏直播中。 拿“黑神话”举例,通过该直播方案,在主播直播过程中,可以实时捕捉并呈现“天命人”棍势切换,完美闪避、变身广智等关键动作,将画面中的撞击、爆炸、飞沙走石、得胜等渲染效果逼真的呈现,让观众端实现与主播端同步的极致高清画面观看体验。 支持观众端灵活切换观看视角 大局、细节尽在掌握 玩家观看游戏直播,不仅为","listText":"图片 8月20日,饱受玩家期待的中国首款 3A 游戏《黑神话:悟空》正式上线,很快引爆全网。该游戏以《西游记》为背景,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。 图源网络,侵删 《黑神话:悟空》上线前就已成为全网流量焦点,正式上线后,各大直播平台更是被《黑神话:悟空》占领,主播、玩家齐刷屏,满屏尽播“黑神话”。据报道,上线当天,抖音游戏直播榜前十里多数在玩《黑神话:悟空》,其中还包括了张大仙等头部主播;斗鱼直接开设了“黑神话:悟空”的分区;B站直播同时在线人数超过了200万。 “黑神话”带来直播热,也能看到玩家对于游戏品质的要求越来越高。对于主播来说,直播时的优质画质可以吸引更多观众的关注和参与。尤其是 PC 端 3A 大作和 MOBA、FPS、RPG 等中重度手游,这类游戏场景切换频繁,游戏细节丰富,对画质要求更高。 此外,帧率影响着游戏画面的流畅性,如果帧率不足会使游戏场景、动作跳帧严重、不连贯、卡顿明显,尤其是对于 3A 游戏,眩晕感会明显加重。而分辨率影响游戏画面清晰度,如果分辨率低,则画面展示不够清晰、细腻,也会造成观感体验不佳。 不掉帧、无卡顿、低延时 尽享4K 60帧观看体验 声网通过对采集和编码侧的核心技术优化,在屏幕共享过程中,保证实时视频编码,让性能消耗最低、编码效率最高,最终实现不掉帧、无卡顿、低延时、超高清的游戏直播互动体验,真正做到把大片级 4K 60帧观看体验搬到普通玩家的日常游戏直播中。 拿“黑神话”举例,通过该直播方案,在主播直播过程中,可以实时捕捉并呈现“天命人”棍势切换,完美闪避、变身广智等关键动作,将画面中的撞击、爆炸、飞沙走石、得胜等渲染效果逼真的呈现,让观众端实现与主播端同步的极致高清画面观看体验。 支持观众端灵活切换观看视角 大局、细节尽在掌握 玩家观看游戏直播,不仅为","text":"图片 8月20日,饱受玩家期待的中国首款 3A 游戏《黑神话:悟空》正式上线,很快引爆全网。该游戏以《西游记》为背景,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。 图源网络,侵删 《黑神话:悟空》上线前就已成为全网流量焦点,正式上线后,各大直播平台更是被《黑神话:悟空》占领,主播、玩家齐刷屏,满屏尽播“黑神话”。据报道,上线当天,抖音游戏直播榜前十里多数在玩《黑神话:悟空》,其中还包括了张大仙等头部主播;斗鱼直接开设了“黑神话:悟空”的分区;B站直播同时在线人数超过了200万。 “黑神话”带来直播热,也能看到玩家对于游戏品质的要求越来越高。对于主播来说,直播时的优质画质可以吸引更多观众的关注和参与。尤其是 PC 端 3A 大作和 MOBA、FPS、RPG 等中重度手游,这类游戏场景切换频繁,游戏细节丰富,对画质要求更高。 此外,帧率影响着游戏画面的流畅性,如果帧率不足会使游戏场景、动作跳帧严重、不连贯、卡顿明显,尤其是对于 3A 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北京时间8月20日,声网母公司 Agora, Inc. ( NASDAQ: API ) 发布了2024年第二季度财报。财报显示,本季度 Agora, Inc. 实现总营收3420万美元,同比增长0.5%。这也是在2021年Q4之后,10个季度以来 Agora, Inc. 首次实现营收同比增长。 其中,业务聚焦在中国市场的声网实现 Q2 营收1.32亿人民币,同比增长0.3%。聚焦非中国市场的 Agora 实现 Q2 营收1560万美元,同比增长2%。 对此,Agora, Inc.创始人兼CEO赵斌表示,\"我很高兴看到声网和 Agora 在面对极具挑战的宏观环境下,本季度双双实现收入同比增长。这一成果得益于我们不懈的创新,一方面推动新应用场景落地,另一方面也提升成熟场景方案的质量和价值。我们最近帮助客户在多个应用场景中推出了对话式 AI 应用,如 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服,并看到了不错的用户和用量增长。我相信,实时互动与对话式 AI 的结合将成为我们未来业务发展的关键驱动力。\" 图片 在这样的背景下,声网在本季度推出了 Linux Server SDK,支持当下大模型编程最主流的两类语言Python 与 Go ,能够帮助开发者快速构建 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服等实时 AI 应用场景。 除此之外,声网基于在音视频社交出海领域的10年技术服务积累,联合资深出海媒体白鲸出海,共同发布了《2024 社交泛娱乐出海攻坚地图》,致力于为出海应用探索海外社交泛娱乐赛道提供帮助和启发。 发布 Linux Server SDK 帮助开发者快速构建实时AI应用场景 在多模态大模型的趋势下,RTE 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者都在探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力。对此,声网推出","listText":"图片 北京时间8月20日,声网母公司 Agora, Inc. ( NASDAQ: API ) 发布了2024年第二季度财报。财报显示,本季度 Agora, Inc. 实现总营收3420万美元,同比增长0.5%。这也是在2021年Q4之后,10个季度以来 Agora, Inc. 首次实现营收同比增长。 其中,业务聚焦在中国市场的声网实现 Q2 营收1.32亿人民币,同比增长0.3%。聚焦非中国市场的 Agora 实现 Q2 营收1560万美元,同比增长2%。 对此,Agora, Inc.创始人兼CEO赵斌表示,\"我很高兴看到声网和 Agora 在面对极具挑战的宏观环境下,本季度双双实现收入同比增长。这一成果得益于我们不懈的创新,一方面推动新应用场景落地,另一方面也提升成熟场景方案的质量和价值。我们最近帮助客户在多个应用场景中推出了对话式 AI 应用,如 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服,并看到了不错的用户和用量增长。我相信,实时互动与对话式 AI 的结合将成为我们未来业务发展的关键驱动力。\" 图片 在这样的背景下,声网在本季度推出了 Linux Server SDK,支持当下大模型编程最主流的两类语言Python 与 Go ,能够帮助开发者快速构建 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服等实时 AI 应用场景。 除此之外,声网基于在音视频社交出海领域的10年技术服务积累,联合资深出海媒体白鲸出海,共同发布了《2024 社交泛娱乐出海攻坚地图》,致力于为出海应用探索海外社交泛娱乐赛道提供帮助和启发。 发布 Linux Server SDK 帮助开发者快速构建实时AI应用场景 在多模态大模型的趋势下,RTE 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者都在探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力。对此,声网推出","text":"图片 北京时间8月20日,声网母公司 Agora, Inc. ( NASDAQ: API ) 发布了2024年第二季度财报。财报显示,本季度 Agora, Inc. 实现总营收3420万美元,同比增长0.5%。这也是在2021年Q4之后,10个季度以来 Agora, Inc. 首次实现营收同比增长。 其中,业务聚焦在中国市场的声网实现 Q2 营收1.32亿人民币,同比增长0.3%。聚焦非中国市场的 Agora 实现 Q2 营收1560万美元,同比增长2%。 对此,Agora, Inc.创始人兼CEO赵斌表示,\"我很高兴看到声网和 Agora 在面对极具挑战的宏观环境下,本季度双双实现收入同比增长。这一成果得益于我们不懈的创新,一方面推动新应用场景落地,另一方面也提升成熟场景方案的质量和价值。我们最近帮助客户在多个应用场景中推出了对话式 AI 应用,如 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服,并看到了不错的用户和用量增长。我相信,实时互动与对话式 AI 的结合将成为我们未来业务发展的关键驱动力。\" 图片 在这样的背景下,声网在本季度推出了 Linux Server SDK,支持当下大模型编程最主流的两类语言Python 与 Go ,能够帮助开发者快速构建 AI 陪伴、AI 助理、AI 语言陪练和 AI 客服等实时 AI 应用场景。 除此之外,声网基于在音视频社交出海领域的10年技术服务积累,联合资深出海媒体白鲸出海,共同发布了《2024 社交泛娱乐出海攻坚地图》,致力于为出海应用探索海外社交泛娱乐赛道提供帮助和启发。 发布 Linux Server SDK 帮助开发者快速构建实时AI应用场景 在多模态大模型的趋势下,RTE 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者都在探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力。对此,声网推出","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/64c2218250c2fefbde6aa4f4fd53e9b2","width":"700","height":"463"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e044212b1802d19e8c969e6bcf734234","width":"1080","height":"480"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/cc7f91ab684b42766662b159f4460bc3","width":"1080","height":"539"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/340394336555416","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":55715,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":338016660963488,"gmtCreate":1723542608613,"gmtModify":1723542753380,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"勇立潮头丨北美出海观察:本土开发者稳居泛娱乐头部市场,国内出海以短剧为主","htmlText":"图片 《2024社交泛娱乐出海攻坚地图》已正式发售,文末抢购,第一批即将售罄! 前几期我们已经了解了中东、拉美、东南亚、日韩几个热门出海地区,本期我们走进北美市场。 图片 美国人均收入高,年轻人口占比较高,西班牙语是第二常用语 美国2023年 GDP 27.4 万亿美元,总人口约3.35 亿,人均 GDP 8.2 万美元,支付能力强。在美国5岁及以上的人口中,78%仅使用英语,其余22%是多语种人群,其中占比最大的是西班牙语,有4180万人使用,占全部非英语使用者的 60% 以上。 图片 由于国际移民较多,虽然美国65以上的老龄群体占比高,但20-34岁之间人数多,平均年龄在38岁左右,相较日本和德国45岁以上的平均年龄而言仍偏年轻。 北美互联网渗透率高,人均上网时长偏高 北美互联网渗透率高于 93%,人均上网时长大于7小时,都高于全球平均水平,使用手机的时间为3小时39分/天。据 Ookla 的最新数据,美国的移动网络平均网速略低于中国,在测试环境下,美国手机移动网络下载速度113Mbp/s(中国135.7Mbp/s)。 图片 iOS 设备是美国移动应用下载和收入的主要来源 硬件设备方面,美国用户设备性能较好,iOS 是移动应用的主要市场,2024H1 美国移动应用市场近六成的下载和七成的收入都来自 iOS 端。平均来看,iOS 用户的付费能力略强于安卓,整体差异不大,出海客户需要做好双端的兼容。 图片 美国用户付费能力强,应用收入持续增长 美国是全球移动应用第一大市场,2023年泛娱乐应用收入规模达到74亿美元,是第二大市场日本的4.6倍,且同比增长12.6%,下载增速在头部国家中也偏高,市场规模仍在稳定增长。 图片 美国本土开发者占据泛娱乐头部市场,中国出海以短剧为主 美国社交泛娱乐市场比较成熟,收入 Top100 App 中,本土开发者占据三分之二,中国出海应用仅占","listText":"图片 《2024社交泛娱乐出海攻坚地图》已正式发售,文末抢购,第一批即将售罄! 前几期我们已经了解了中东、拉美、东南亚、日韩几个热门出海地区,本期我们走进北美市场。 图片 美国人均收入高,年轻人口占比较高,西班牙语是第二常用语 美国2023年 GDP 27.4 万亿美元,总人口约3.35 亿,人均 GDP 8.2 万美元,支付能力强。在美国5岁及以上的人口中,78%仅使用英语,其余22%是多语种人群,其中占比最大的是西班牙语,有4180万人使用,占全部非英语使用者的 60% 以上。 图片 由于国际移民较多,虽然美国65以上的老龄群体占比高,但20-34岁之间人数多,平均年龄在38岁左右,相较日本和德国45岁以上的平均年龄而言仍偏年轻。 北美互联网渗透率高,人均上网时长偏高 北美互联网渗透率高于 93%,人均上网时长大于7小时,都高于全球平均水平,使用手机的时间为3小时39分/天。据 Ookla 的最新数据,美国的移动网络平均网速略低于中国,在测试环境下,美国手机移动网络下载速度113Mbp/s(中国135.7Mbp/s)。 图片 iOS 设备是美国移动应用下载和收入的主要来源 硬件设备方面,美国用户设备性能较好,iOS 是移动应用的主要市场,2024H1 美国移动应用市场近六成的下载和七成的收入都来自 iOS 端。平均来看,iOS 用户的付费能力略强于安卓,整体差异不大,出海客户需要做好双端的兼容。 图片 美国用户付费能力强,应用收入持续增长 美国是全球移动应用第一大市场,2023年泛娱乐应用收入规模达到74亿美元,是第二大市场日本的4.6倍,且同比增长12.6%,下载增速在头部国家中也偏高,市场规模仍在稳定增长。 图片 美国本土开发者占据泛娱乐头部市场,中国出海以短剧为主 美国社交泛娱乐市场比较成熟,收入 Top100 App 中,本土开发者占据三分之二,中国出海应用仅占","text":"图片 《2024社交泛娱乐出海攻坚地图》已正式发售,文末抢购,第一批即将售罄! 前几期我们已经了解了中东、拉美、东南亚、日韩几个热门出海地区,本期我们走进北美市场。 图片 美国人均收入高,年轻人口占比较高,西班牙语是第二常用语 美国2023年 GDP 27.4 万亿美元,总人口约3.35 亿,人均 GDP 8.2 万美元,支付能力强。在美国5岁及以上的人口中,78%仅使用英语,其余22%是多语种人群,其中占比最大的是西班牙语,有4180万人使用,占全部非英语使用者的 60% 以上。 图片 由于国际移民较多,虽然美国65以上的老龄群体占比高,但20-34岁之间人数多,平均年龄在38岁左右,相较日本和德国45岁以上的平均年龄而言仍偏年轻。 北美互联网渗透率高,人均上网时长偏高 北美互联网渗透率高于 93%,人均上网时长大于7小时,都高于全球平均水平,使用手机的时间为3小时39分/天。据 Ookla 的最新数据,美国的移动网络平均网速略低于中国,在测试环境下,美国手机移动网络下载速度113Mbp/s(中国135.7Mbp/s)。 图片 iOS 设备是美国移动应用下载和收入的主要来源 硬件设备方面,美国用户设备性能较好,iOS 是移动应用的主要市场,2024H1 美国移动应用市场近六成的下载和七成的收入都来自 iOS 端。平均来看,iOS 用户的付费能力略强于安卓,整体差异不大,出海客户需要做好双端的兼容。 图片 美国用户付费能力强,应用收入持续增长 美国是全球移动应用第一大市场,2023年泛娱乐应用收入规模达到74亿美元,是第二大市场日本的4.6倍,且同比增长12.6%,下载增速在头部国家中也偏高,市场规模仍在稳定增长。 图片 美国本土开发者占据泛娱乐头部市场,中国出海以短剧为主 美国社交泛娱乐市场比较成熟,收入 Top100 App 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Server SDK 支持大模型 Python 与 Go 语言","htmlText":"图片 AIGC 和 大语言模型 LLM 的快速发展正推动人工智能领域的进步和创新,LLM 作为 AIGC 的核心模块,其发展尤为引人注目。随着技术的不断进步,大语言模型的能力也不断进化,一方面,训练数据量与算力的提升,AI 的生成内容更精准、更智能;另一方面,大模型的交互方式,也从文本升级为音频、视频的多模态,可以支持人与AI的语音对话等。 在多模态大模型的趋势下,RTC 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者纷纷探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力,构建 AI陪聊、AI口语老师等一系列场景。 对此,声网推出 Linux Server SDK,支持当下大模型编程最主流的两类语言 Python 与 Go ,企业可基于声网 Linux SDK ,快速接入大模型,上线具备 RTC 传输能力的 AI 应用场景,如 AI 语音助手、AI 口语老师、虚拟恋人、多人语音游戏等。 声网 Linux Server SDK 以 API 的形式提供了一系列的功能,例如 Linux Server SDK for Go 可支持连接管理、信令发送、音频订阅与推送、事件回调通知等,其中信令传输能力不仅可应用于创建 DataStream 数据流,并发送信令,也能应用在大模型中发送数据流消息,例如将 TTS、STT 和 LLM 的结果发送给客户端。 此外,Linux Server SDK 还提供了使用时序的教程,从建立连接、订阅远端用户的音频、获取远端用户的音频数据、推送音频数据、发送文字信令、断开连接等不同流程的详细描述,帮助开发者快速上手。 声网 Linux Server SDK 客户集成实践图 凭借在 RTC 行业日积月累的深耕细作,声网 Linux Server SDK 在 RTC 的低延时、抗弱网、跨国传输、并发等方面具备优秀的性能。 低延时与全球部署","listText":"图片 AIGC 和 大语言模型 LLM 的快速发展正推动人工智能领域的进步和创新,LLM 作为 AIGC 的核心模块,其发展尤为引人注目。随着技术的不断进步,大语言模型的能力也不断进化,一方面,训练数据量与算力的提升,AI 的生成内容更精准、更智能;另一方面,大模型的交互方式,也从文本升级为音频、视频的多模态,可以支持人与AI的语音对话等。 在多模态大模型的趋势下,RTC 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者纷纷探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力,构建 AI陪聊、AI口语老师等一系列场景。 对此,声网推出 Linux Server SDK,支持当下大模型编程最主流的两类语言 Python 与 Go ,企业可基于声网 Linux SDK ,快速接入大模型,上线具备 RTC 传输能力的 AI 应用场景,如 AI 语音助手、AI 口语老师、虚拟恋人、多人语音游戏等。 声网 Linux Server SDK 以 API 的形式提供了一系列的功能,例如 Linux Server SDK for Go 可支持连接管理、信令发送、音频订阅与推送、事件回调通知等,其中信令传输能力不仅可应用于创建 DataStream 数据流,并发送信令,也能应用在大模型中发送数据流消息,例如将 TTS、STT 和 LLM 的结果发送给客户端。 此外,Linux Server SDK 还提供了使用时序的教程,从建立连接、订阅远端用户的音频、获取远端用户的音频数据、推送音频数据、发送文字信令、断开连接等不同流程的详细描述,帮助开发者快速上手。 声网 Linux Server SDK 客户集成实践图 凭借在 RTC 行业日积月累的深耕细作,声网 Linux Server SDK 在 RTC 的低延时、抗弱网、跨国传输、并发等方面具备优秀的性能。 低延时与全球部署","text":"图片 AIGC 和 大语言模型 LLM 的快速发展正推动人工智能领域的进步和创新,LLM 作为 AIGC 的核心模块,其发展尤为引人注目。随着技术的不断进步,大语言模型的能力也不断进化,一方面,训练数据量与算力的提升,AI 的生成内容更精准、更智能;另一方面,大模型的交互方式,也从文本升级为音频、视频的多模态,可以支持人与AI的语音对话等。 在多模态大模型的趋势下,RTC 成为了人与 AI 交互中的重要一环,越来越多的企业与开发者纷纷探索在大语言模型或者 AI 应用场景中快速集成高效的音视频能力,构建 AI陪聊、AI口语老师等一系列场景。 对此,声网推出 Linux Server 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低延时与全球部署","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/e88657ca640aa3fcd69f76e68be673a9","width":"1080","height":"522"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/333732006871216","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":57962,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":2,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":333625212604696,"gmtCreate":1722478902570,"gmtModify":1722478966659,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"勇立潮头|Dating类收入占比最高,日韩泛娱乐APP如何霸榜?","htmlText":"图片 上一期勇立潮头出海系列观察我们站在宏观视角分析了日韩市场的整体概况。这一期,我们聚焦在日韩市场人气泛娱乐 App 的核心玩法,看看在文化壁垒高、出海门槛较高的日韩市场,热门泛娱乐产品都具有怎样的独特性。 通过梳理日韩泛娱乐下载和营收 Top100 数据,我们发现,日本和韩国收入Top2的场景分别均为 Dating 和 OTT/短剧,至于第3名,日本为直播,韩国为追星。 日本的偶像直播、虚拟形象社交,韩国的追星可以说是该区域市场的特色场景了。 图片 日韩市场的准入门槛相对较高,本土玩家多,需要对本地的玩法、文化具备一定了解才有可能获得用户喜欢。 日本泛娱乐应用收入Top100产品中,71%来自日本、14%来自美国、10%来自中国;韩国泛娱乐应用收入Top100产品中,73%来自韩国、13%来自中国、10%来自美国。 图片 Dating 由于日本的少子化与老龄化,很多地方政府非常鼓励相亲App,甚至会给到对应公司补助,约会App广告在地铁上随处可见。 用户对 Dating 产品的热情正在逐渐增加,产生变化的原因既有官方的推动,也有 Dating 产品的污名化逐渐消减以及用户的适应性逐渐增强。日韩的 Dating 产品虽然用户体量没有很大,但 ARPPU 很不错,所以营收规模较好。 日本大部分的 Dating App 由本土开发,主打覆盖人群广,且运营多年、匹配效率高,常利用个人资料、性格标签、心理测试等来筛选匹配,另外日本面向异性恋的约会应用都需要获取“网络异性介绍业务许可”。 日本的 Dating 产品有明显的约会和婚恋两种不同的属性,其中婚恋产品大多需要日本本土手机号码或者身份,另外通常需要用户通过学历和收入情况,与美国的严肃交友较为类似。 另外,离异人士交友、线下活动交友、异步交友等垂直交友产品在日本的 Dating 市场仍占据一定比例。 日本和韩国的一些 Dati","listText":"图片 上一期勇立潮头出海系列观察我们站在宏观视角分析了日韩市场的整体概况。这一期,我们聚焦在日韩市场人气泛娱乐 App 的核心玩法,看看在文化壁垒高、出海门槛较高的日韩市场,热门泛娱乐产品都具有怎样的独特性。 通过梳理日韩泛娱乐下载和营收 Top100 数据,我们发现,日本和韩国收入Top2的场景分别均为 Dating 和 OTT/短剧,至于第3名,日本为直播,韩国为追星。 日本的偶像直播、虚拟形象社交,韩国的追星可以说是该区域市场的特色场景了。 图片 日韩市场的准入门槛相对较高,本土玩家多,需要对本地的玩法、文化具备一定了解才有可能获得用户喜欢。 日本泛娱乐应用收入Top100产品中,71%来自日本、14%来自美国、10%来自中国;韩国泛娱乐应用收入Top100产品中,73%来自韩国、13%来自中国、10%来自美国。 图片 Dating 由于日本的少子化与老龄化,很多地方政府非常鼓励相亲App,甚至会给到对应公司补助,约会App广告在地铁上随处可见。 用户对 Dating 产品的热情正在逐渐增加,产生变化的原因既有官方的推动,也有 Dating 产品的污名化逐渐消减以及用户的适应性逐渐增强。日韩的 Dating 产品虽然用户体量没有很大,但 ARPPU 很不错,所以营收规模较好。 日本大部分的 Dating App 由本土开发,主打覆盖人群广,且运营多年、匹配效率高,常利用个人资料、性格标签、心理测试等来筛选匹配,另外日本面向异性恋的约会应用都需要获取“网络异性介绍业务许可”。 日本的 Dating 产品有明显的约会和婚恋两种不同的属性,其中婚恋产品大多需要日本本土手机号码或者身份,另外通常需要用户通过学历和收入情况,与美国的严肃交友较为类似。 另外,离异人士交友、线下活动交友、异步交友等垂直交友产品在日本的 Dating 市场仍占据一定比例。 日本和韩国的一些 Dati","text":"图片 上一期勇立潮头出海系列观察我们站在宏观视角分析了日韩市场的整体概况。这一期,我们聚焦在日韩市场人气泛娱乐 App 的核心玩法,看看在文化壁垒高、出海门槛较高的日韩市场,热门泛娱乐产品都具有怎样的独特性。 通过梳理日韩泛娱乐下载和营收 Top100 数据,我们发现,日本和韩国收入Top2的场景分别均为 Dating 和 OTT/短剧,至于第3名,日本为直播,韩国为追星。 日本的偶像直播、虚拟形象社交,韩国的追星可以说是该区域市场的特色场景了。 图片 日韩市场的准入门槛相对较高,本土玩家多,需要对本地的玩法、文化具备一定了解才有可能获得用户喜欢。 日本泛娱乐应用收入Top100产品中,71%来自日本、14%来自美国、10%来自中国;韩国泛娱乐应用收入Top100产品中,73%来自韩国、13%来自中国、10%来自美国。 图片 Dating 由于日本的少子化与老龄化,很多地方政府非常鼓励相亲App,甚至会给到对应公司补助,约会App广告在地铁上随处可见。 用户对 Dating 产品的热情正在逐渐增加,产生变化的原因既有官方的推动,也有 Dating 产品的污名化逐渐消减以及用户的适应性逐渐增强。日韩的 Dating 产品虽然用户体量没有很大,但 ARPPU 很不错,所以营收规模较好。 日本大部分的 Dating App 由本土开发,主打覆盖人群广,且运营多年、匹配效率高,常利用个人资料、性格标签、心理测试等来筛选匹配,另外日本面向异性恋的约会应用都需要获取“网络异性介绍业务许可”。 日本的 Dating 产品有明显的约会和婚恋两种不同的属性,其中婚恋产品大多需要日本本土手机号码或者身份,另外通常需要用户通过学历和收入情况,与美国的严肃交友较为类似。 另外,离异人士交友、线下活动交友、异步交友等垂直交友产品在日本的 Dating 市场仍占据一定比例。 日本和韩国的一些 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GPT-4o 自发布以来,支持端到端实时多模态成为国内外大模型厂商纷纷跟进的新方向,先是AI初创公司 Character.AI 表示其已经推出了一项通话功能,允许用户与其人工智能角色进行语音对话,并支持多种语言。微软 AI CEO Mustafa Suleyman 近日也表示,今年年底,微软的 AI 将拥有实时的语音界面,允许完全动态的交互。人与 AI 的实时音视频互动正在走进现实。 GPT-4o 支持实时语音对话,一方面得益于自身大模型能力的进化,端到端实时多模态模型能够直接处理语音,这与传统的三步骤处理方法(语音识别、语音转文字、文字转语音)相比,响应更加及时。另一方面,通过应用 RTC 技术,实现了语音的实时传输,进一步降低了语音交互的延时,RTC 也成为人与 AI 交互的重要一环。 图:电影《Her》里的剧情正在走进现实 实时语音互动:多模态大模型交互的终极形态 多模态大模型的出现,推动了人与AI交互方式的变革,而语音多模态将是其中的必经之路。现实中人与人的沟通就是以语音为主,视觉其次,视觉的重要性在于信息的丰富度,但是信息浓度和沟通效率还得靠语音。声网在实践中发现,传统的AI语音对话(STT-LLM-TTS)在应用 RTC 后,响应延时可从4-5秒降低到1-2秒,而在具备端到端实时多模态处理能力后,通过 RTC 技术,大模型实时语音对话的延时可降到几百毫秒内。 从体验上看,RTC 技术的应用让对话式大模型的交互更智能,更具真实感。一方面,低延时的快速响应让人与 AI 的互动更接近人与人之间的实时对话,更自然。另一方面,语音还能识别说话人的情绪、语调,视频能识别人的表情与所处的环境,最终输出更精准、更智能的回答。 可以预见的是,未来基于 AI 的人机界面从键盘、鼠标、触屏到实时对话的变革,语音将是必须走过的进化,实时语音互动也将成为未来对话式多模态大模型交互的","listText":"图片 GPT-4o 自发布以来,支持端到端实时多模态成为国内外大模型厂商纷纷跟进的新方向,先是AI初创公司 Character.AI 表示其已经推出了一项通话功能,允许用户与其人工智能角色进行语音对话,并支持多种语言。微软 AI CEO Mustafa Suleyman 近日也表示,今年年底,微软的 AI 将拥有实时的语音界面,允许完全动态的交互。人与 AI 的实时音视频互动正在走进现实。 GPT-4o 支持实时语音对话,一方面得益于自身大模型能力的进化,端到端实时多模态模型能够直接处理语音,这与传统的三步骤处理方法(语音识别、语音转文字、文字转语音)相比,响应更加及时。另一方面,通过应用 RTC 技术,实现了语音的实时传输,进一步降低了语音交互的延时,RTC 也成为人与 AI 交互的重要一环。 图:电影《Her》里的剧情正在走进现实 实时语音互动:多模态大模型交互的终极形态 多模态大模型的出现,推动了人与AI交互方式的变革,而语音多模态将是其中的必经之路。现实中人与人的沟通就是以语音为主,视觉其次,视觉的重要性在于信息的丰富度,但是信息浓度和沟通效率还得靠语音。声网在实践中发现,传统的AI语音对话(STT-LLM-TTS)在应用 RTC 后,响应延时可从4-5秒降低到1-2秒,而在具备端到端实时多模态处理能力后,通过 RTC 技术,大模型实时语音对话的延时可降到几百毫秒内。 从体验上看,RTC 技术的应用让对话式大模型的交互更智能,更具真实感。一方面,低延时的快速响应让人与 AI 的互动更接近人与人之间的实时对话,更自然。另一方面,语音还能识别说话人的情绪、语调,视频能识别人的表情与所处的环境,最终输出更精准、更智能的回答。 可以预见的是,未来基于 AI 的人机界面从键盘、鼠标、触屏到实时对话的变革,语音将是必须走过的进化,实时语音互动也将成为未来对话式多模态大模型交互的","text":"图片 GPT-4o 自发布以来,支持端到端实时多模态成为国内外大模型厂商纷纷跟进的新方向,先是AI初创公司 Character.AI 表示其已经推出了一项通话功能,允许用户与其人工智能角色进行语音对话,并支持多种语言。微软 AI CEO Mustafa Suleyman 近日也表示,今年年底,微软的 AI 将拥有实时的语音界面,允许完全动态的交互。人与 AI 的实时音视频互动正在走进现实。 GPT-4o 支持实时语音对话,一方面得益于自身大模型能力的进化,端到端实时多模态模型能够直接处理语音,这与传统的三步骤处理方法(语音识别、语音转文字、文字转语音)相比,响应更加及时。另一方面,通过应用 RTC 技术,实现了语音的实时传输,进一步降低了语音交互的延时,RTC 也成为人与 AI 交互的重要一环。 图:电影《Her》里的剧情正在走进现实 实时语音互动:多模态大模型交互的终极形态 多模态大模型的出现,推动了人与AI交互方式的变革,而语音多模态将是其中的必经之路。现实中人与人的沟通就是以语音为主,视觉其次,视觉的重要性在于信息的丰富度,但是信息浓度和沟通效率还得靠语音。声网在实践中发现,传统的AI语音对话(STT-LLM-TTS)在应用 RTC 后,响应延时可从4-5秒降低到1-2秒,而在具备端到端实时多模态处理能力后,通过 RTC 技术,大模型实时语音对话的延时可降到几百毫秒内。 从体验上看,RTC 技术的应用让对话式大模型的交互更智能,更具真实感。一方面,低延时的快速响应让人与 AI 的互动更接近人与人之间的实时对话,更自然。另一方面,语音还能识别说话人的情绪、语调,视频能识别人的表情与所处的环境,最终输出更精准、更智能的回答。 可以预见的是,未来基于 AI 的人机界面从键盘、鼠标、触屏到实时对话的变革,语音将是必须走过的进化,实时语音互动也将成为未来对话式多模态大模型交互的","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/58a9e78d130931d03983c45b27930b01","width":"1080","height":"724"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/26d21cbcb8989dfac3f2a7a120ab6dbb","width":"1080","height":"531"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/ba68129b68fc51d81e1212b04b379d7f","width":"1080","height":"412"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/330193553338464","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":59501,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":328072003461232,"gmtCreate":1721125788577,"gmtModify":1721125821094,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"勇立潮头丨日韩出海观察:年轻人偏爱本土App,虚拟形象社交、追星是潮流","htmlText":"图片 这一期我们走进日韩地区,从多个视角洞悉泛娱乐社交在日韩市场的情况。 图片 日韩老龄化严重,年轻人口占比低 日本共1.24亿人口,老龄化严重,年轻人口占比低,34岁及以下人口占比30.9%(中国 43.1%,美国 44.8%),人口中位年龄 49.3岁;韩国人口约5100万人,GDP 和人口规模约为日本的四成,韩国人口规模连续多年减少, 34岁及以下人口占比35.5%,人口中位年龄44.8岁。 图片 日韩互联网渗透率高,但人均上网时长偏低 日本互联网渗透率93%,并拥有9600万活跃的社交媒体用户,占总人口77%;韩国互联网渗透率更高,社交媒体覆盖率也更高,用户规模4834万人,占总人口94%。但从时长角度来看,日韩用户的平均上网时长在全球主要国家中偏低,大幅低于东南亚、中东和拉美用户,出海产品可能需要根据用户习惯做出调整,提升产品的差异化程度。 图片 日韩用户平均上网时长偏低,可能跟本地人“热衷”于线下社交有一定关联。受文化的影响,日本打工一族下班后热衷于去居酒屋喝上一杯,而韩国打工人可能在疲于应对一场又一场的“会餐文化”。此外,从数据上来看,比起线上社交、上网冲浪,已经耗费太多“社交精力”的日韩用户更喜欢宅家看电视。 图片 日韩泛娱乐应用付费能力强,收入规模排第二和第四 日韩在全球(不含中国)泛娱乐应用下载排名偏后,但应用内购买收入都在全球前四名,用户付费习惯好、付费能力强。韩国的泛娱乐 App 收入2023年大幅增长,日本增幅较小。 图片 日韩泛娱乐Top App主要来自本土 在前几期我们分析过,在中国出海热门地区,例如中东和东南亚,Top100 App 中有近一半来自中国出海,拉美也有三分之一。但日韩泛娱乐 Top 100 App 中大部分来自本土公司,中国出海的较少,出海客户可能更多是和本土开发者竞争,需要深入了解本土的流行玩法。 图片 日韩dating ap","listText":"图片 这一期我们走进日韩地区,从多个视角洞悉泛娱乐社交在日韩市场的情况。 图片 日韩老龄化严重,年轻人口占比低 日本共1.24亿人口,老龄化严重,年轻人口占比低,34岁及以下人口占比30.9%(中国 43.1%,美国 44.8%),人口中位年龄 49.3岁;韩国人口约5100万人,GDP 和人口规模约为日本的四成,韩国人口规模连续多年减少, 34岁及以下人口占比35.5%,人口中位年龄44.8岁。 图片 日韩互联网渗透率高,但人均上网时长偏低 日本互联网渗透率93%,并拥有9600万活跃的社交媒体用户,占总人口77%;韩国互联网渗透率更高,社交媒体覆盖率也更高,用户规模4834万人,占总人口94%。但从时长角度来看,日韩用户的平均上网时长在全球主要国家中偏低,大幅低于东南亚、中东和拉美用户,出海产品可能需要根据用户习惯做出调整,提升产品的差异化程度。 图片 日韩用户平均上网时长偏低,可能跟本地人“热衷”于线下社交有一定关联。受文化的影响,日本打工一族下班后热衷于去居酒屋喝上一杯,而韩国打工人可能在疲于应对一场又一场的“会餐文化”。此外,从数据上来看,比起线上社交、上网冲浪,已经耗费太多“社交精力”的日韩用户更喜欢宅家看电视。 图片 日韩泛娱乐应用付费能力强,收入规模排第二和第四 日韩在全球(不含中国)泛娱乐应用下载排名偏后,但应用内购买收入都在全球前四名,用户付费习惯好、付费能力强。韩国的泛娱乐 App 收入2023年大幅增长,日本增幅较小。 图片 日韩泛娱乐Top App主要来自本土 在前几期我们分析过,在中国出海热门地区,例如中东和东南亚,Top100 App 中有近一半来自中国出海,拉美也有三分之一。但日韩泛娱乐 Top 100 App 中大部分来自本土公司,中国出海的较少,出海客户可能更多是和本土开发者竞争,需要深入了解本土的流行玩法。 图片 日韩dating ap","text":"图片 这一期我们走进日韩地区,从多个视角洞悉泛娱乐社交在日韩市场的情况。 图片 日韩老龄化严重,年轻人口占比低 日本共1.24亿人口,老龄化严重,年轻人口占比低,34岁及以下人口占比30.9%(中国 43.1%,美国 44.8%),人口中位年龄 49.3岁;韩国人口约5100万人,GDP 和人口规模约为日本的四成,韩国人口规模连续多年减少, 34岁及以下人口占比35.5%,人口中位年龄44.8岁。 图片 日韩互联网渗透率高,但人均上网时长偏低 日本互联网渗透率93%,并拥有9600万活跃的社交媒体用户,占总人口77%;韩国互联网渗透率更高,社交媒体覆盖率也更高,用户规模4834万人,占总人口94%。但从时长角度来看,日韩用户的平均上网时长在全球主要国家中偏低,大幅低于东南亚、中东和拉美用户,出海产品可能需要根据用户习惯做出调整,提升产品的差异化程度。 图片 日韩用户平均上网时长偏低,可能跟本地人“热衷”于线下社交有一定关联。受文化的影响,日本打工一族下班后热衷于去居酒屋喝上一杯,而韩国打工人可能在疲于应对一场又一场的“会餐文化”。此外,从数据上来看,比起线上社交、上网冲浪,已经耗费太多“社交精力”的日韩用户更喜欢宅家看电视。 图片 日韩泛娱乐应用付费能力强,收入规模排第二和第四 日韩在全球(不含中国)泛娱乐应用下载排名偏后,但应用内购买收入都在全球前四名,用户付费习惯好、付费能力强。韩国的泛娱乐 App 收入2023年大幅增长,日本增幅较小。 图片 日韩泛娱乐Top App主要来自本土 在前几期我们分析过,在中国出海热门地区,例如中东和东南亚,Top100 App 中有近一半来自中国出海,拉美也有三分之一。但日韩泛娱乐 Top 100 App 中大部分来自本土公司,中国出海的较少,出海客户可能更多是和本土开发者竞争,需要深入了解本土的流行玩法。 图片 日韩dating 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实时字幕,嘈杂环境视频通话“听”得清","htmlText":"图片 “90后用 QQ,00 后用 Soul,10 后用小天才。”从这个时下的互联网段子中,可以看出小天才手表已然在10后心中占据一席之地。 可以立起来翻转、摘下来拍照的炫酷机身、碰一碰加好友的功能,让小天才备受孩子们青睐。但让它真正收获家长信任的,则是它精准的楼层定位技术、高清稳定的视频通话等专业功能。 图片 而小天才今年5月上市的旗舰Z10电话手表不仅延续了之前的专业功能,还联合声网一起探索,增加了视频通话时的实时字幕功能,解决了在嘈杂环境下,音视频外扩声音听不清的难题。 以前在嘈杂环境中用电话手表进行视频通话时,有时会比较难听清对方的声音,就会出现需要将手表贴近耳朵,但又看不清画面的尴尬局面。而小天才旗舰Z10中的实时字幕,通过声网 RTC 云端的语音转文字功能,在视频通话时将对方的讲话实时转写成文字,方便通话者既能看到对方画面,又能通过实时字幕快速获取到对方的讲话信息。 一般来说,智能设备语音转文字的方案有2种:一是端侧实现,因电话手表本身的硬件性能有限,所以 STT (语音转文字)端侧处理难度较大,会导致运算慢、延时高,影响字幕的实时性以及手表功耗增大。二是云端处理实现,声网 RTC 支持小天才旗舰 Z10 的实时字幕功能,就是通过云端处理来实现的,通过部署在云端做计算,减轻手表设备侧的性能开销,能够保障音频与字幕的低延时极致体验。 图片 声网的实时字幕功能基于弱网对抗和拥塞控制算法,具有较强的抗弱网能力,能保障文字与语音的高效同步。同时,声网的实时字幕功能灵活支持市面上主流的 STT 方案,做到无感切换,且设备端无需开发工作,通过调用声网云端 API 即可实现该项功能。 除此之外,声网 RTC 技术也保障孩子们在与父母视频通话时,有更高质量、更低功耗、更低延时的实时互动交流体验。具体如下: 全球首个适配","listText":"图片 “90后用 QQ,00 后用 Soul,10 后用小天才。”从这个时下的互联网段子中,可以看出小天才手表已然在10后心中占据一席之地。 可以立起来翻转、摘下来拍照的炫酷机身、碰一碰加好友的功能,让小天才备受孩子们青睐。但让它真正收获家长信任的,则是它精准的楼层定位技术、高清稳定的视频通话等专业功能。 图片 而小天才今年5月上市的旗舰Z10电话手表不仅延续了之前的专业功能,还联合声网一起探索,增加了视频通话时的实时字幕功能,解决了在嘈杂环境下,音视频外扩声音听不清的难题。 以前在嘈杂环境中用电话手表进行视频通话时,有时会比较难听清对方的声音,就会出现需要将手表贴近耳朵,但又看不清画面的尴尬局面。而小天才旗舰Z10中的实时字幕,通过声网 RTC 云端的语音转文字功能,在视频通话时将对方的讲话实时转写成文字,方便通话者既能看到对方画面,又能通过实时字幕快速获取到对方的讲话信息。 一般来说,智能设备语音转文字的方案有2种:一是端侧实现,因电话手表本身的硬件性能有限,所以 STT (语音转文字)端侧处理难度较大,会导致运算慢、延时高,影响字幕的实时性以及手表功耗增大。二是云端处理实现,声网 RTC 支持小天才旗舰 Z10 的实时字幕功能,就是通过云端处理来实现的,通过部署在云端做计算,减轻手表设备侧的性能开销,能够保障音频与字幕的低延时极致体验。 图片 声网的实时字幕功能基于弱网对抗和拥塞控制算法,具有较强的抗弱网能力,能保障文字与语音的高效同步。同时,声网的实时字幕功能灵活支持市面上主流的 STT 方案,做到无感切换,且设备端无需开发工作,通过调用声网云端 API 即可实现该项功能。 除此之外,声网 RTC 技术也保障孩子们在与父母视频通话时,有更高质量、更低功耗、更低延时的实时互动交流体验。具体如下: 全球首个适配","text":"图片 “90后用 QQ,00 后用 Soul,10 后用小天才。”从这个时下的互联网段子中,可以看出小天才手表已然在10后心中占据一席之地。 可以立起来翻转、摘下来拍照的炫酷机身、碰一碰加好友的功能,让小天才备受孩子们青睐。但让它真正收获家长信任的,则是它精准的楼层定位技术、高清稳定的视频通话等专业功能。 图片 而小天才今年5月上市的旗舰Z10电话手表不仅延续了之前的专业功能,还联合声网一起探索,增加了视频通话时的实时字幕功能,解决了在嘈杂环境下,音视频外扩声音听不清的难题。 以前在嘈杂环境中用电话手表进行视频通话时,有时会比较难听清对方的声音,就会出现需要将手表贴近耳朵,但又看不清画面的尴尬局面。而小天才旗舰Z10中的实时字幕,通过声网 RTC 云端的语音转文字功能,在视频通话时将对方的讲话实时转写成文字,方便通话者既能看到对方画面,又能通过实时字幕快速获取到对方的讲话信息。 一般来说,智能设备语音转文字的方案有2种:一是端侧实现,因电话手表本身的硬件性能有限,所以 STT (语音转文字)端侧处理难度较大,会导致运算慢、延时高,影响字幕的实时性以及手表功耗增大。二是云端处理实现,声网 RTC 支持小天才旗舰 Z10 的实时字幕功能,就是通过云端处理来实现的,通过部署在云端做计算,减轻手表设备侧的性能开销,能够保障音频与字幕的低延时极致体验。 图片 声网的实时字幕功能基于弱网对抗和拥塞控制算法,具有较强的抗弱网能力,能保障文字与语音的高效同步。同时,声网的实时字幕功能灵活支持市面上主流的 STT 方案,做到无感切换,且设备端无需开发工作,通过调用声网云端 API 即可实现该项功能。 除此之外,声网 RTC 技术也保障孩子们在与父母视频通话时,有更高质量、更低功耗、更低延时的实时互动交流体验。具体如下: 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产品中,有45%来自中国出海开发者,余下主要来自美国、韩国以及东南亚本土开发者。 1v1 视频社交 由于经济水平和网络渗透率等原因,1v1在东南亚也算相对受欢迎的泛娱乐品类,用户主要集中在印度尼西亚和马来西亚。 从增速来看,TenderU、Hotalk 和 Wemet 是收入增长最快的三款产品。其中增速最快的 TenderU 为用户提供了随机匹配和列表选择两种对话方式,匹配本身需要消耗金币,匹配后的视频聊天和文字聊天同样需要金币,用户可通过内购和订阅的方式获得更多互动机会,TenderU通过将用户的订阅权益按天发放的形式增加用户活跃率。 图片 Dating 社交约会 东南亚的线上 Dating 市场主要由中美两国开发者占据,来自北美的 Tinder、Bumble 和来自中国的 Tantan、Omi 是东南亚受欢迎的头部 Dating 产品。 从增速来看,Voya、SUGO 和 ZenDate 是收入增长最快的三款产品。 图片 其中增速最快的 Voya 的 Top5 收入市场分别是泰国、越南、中国台湾、菲律宾和沙特阿拉伯,25-34岁男性用户是同龄女性用户的2倍还多。 Voya产品模式既非传统的滑动交友,也不是单一的 Dating 功能,而是通过提供1v1音视频、随机匹配、语聊房/K歌房、小游戏、直播等多种玩法,将多元场景作为交友钩子帮助用户多维互动,也因此带来大幅收入提升。 语聊","listText":"图片 上一期勇立潮头出海系列观察我们聚焦在印尼市场。这一期,我们聊聊东南亚市场的人气泛娱乐 App 都有哪些核心玩法,相比其他市场,东南亚市场的应用有什么不一样。 通过梳理东南亚泛娱乐下载和营收 Top100 数据,长视频、社交约会、直播、语聊房、1v1是最为突出的五种产品形态,喜欢音视频互动是东南亚用户的重要特点。东南亚泛娱乐应用收入 Top100 产品中,有45%来自中国出海开发者,余下主要来自美国、韩国以及东南亚本土开发者。 1v1 视频社交 由于经济水平和网络渗透率等原因,1v1在东南亚也算相对受欢迎的泛娱乐品类,用户主要集中在印度尼西亚和马来西亚。 从增速来看,TenderU、Hotalk 和 Wemet 是收入增长最快的三款产品。其中增速最快的 TenderU 为用户提供了随机匹配和列表选择两种对话方式,匹配本身需要消耗金币,匹配后的视频聊天和文字聊天同样需要金币,用户可通过内购和订阅的方式获得更多互动机会,TenderU通过将用户的订阅权益按天发放的形式增加用户活跃率。 图片 Dating 社交约会 东南亚的线上 Dating 市场主要由中美两国开发者占据,来自北美的 Tinder、Bumble 和来自中国的 Tantan、Omi 是东南亚受欢迎的头部 Dating 产品。 从增速来看,Voya、SUGO 和 ZenDate 是收入增长最快的三款产品。 图片 其中增速最快的 Voya 的 Top5 收入市场分别是泰国、越南、中国台湾、菲律宾和沙特阿拉伯,25-34岁男性用户是同龄女性用户的2倍还多。 Voya产品模式既非传统的滑动交友,也不是单一的 Dating 功能,而是通过提供1v1音视频、随机匹配、语聊房/K歌房、小游戏、直播等多种玩法,将多元场景作为交友钩子帮助用户多维互动,也因此带来大幅收入提升。 语聊","text":"图片 上一期勇立潮头出海系列观察我们聚焦在印尼市场。这一期,我们聊聊东南亚市场的人气泛娱乐 App 都有哪些核心玩法,相比其他市场,东南亚市场的应用有什么不一样。 通过梳理东南亚泛娱乐下载和营收 Top100 数据,长视频、社交约会、直播、语聊房、1v1是最为突出的五种产品形态,喜欢音视频互动是东南亚用户的重要特点。东南亚泛娱乐应用收入 Top100 产品中,有45%来自中国出海开发者,余下主要来自美国、韩国以及东南亚本土开发者。 1v1 视频社交 由于经济水平和网络渗透率等原因,1v1在东南亚也算相对受欢迎的泛娱乐品类,用户主要集中在印度尼西亚和马来西亚。 从增速来看,TenderU、Hotalk 和 Wemet 是收入增长最快的三款产品。其中增速最快的 TenderU 为用户提供了随机匹配和列表选择两种对话方式,匹配本身需要消耗金币,匹配后的视频聊天和文字聊天同样需要金币,用户可通过内购和订阅的方式获得更多互动机会,TenderU通过将用户的订阅权益按天发放的形式增加用户活跃率。 图片 Dating 社交约会 东南亚的线上 Dating 市场主要由中美两国开发者占据,来自北美的 Tinder、Bumble 和来自中国的 Tantan、Omi 是东南亚受欢迎的头部 Dating 产品。 从增速来看,Voya、SUGO 和 ZenDate 是收入增长最快的三款产品。 图片 其中增速最快的 Voya 的 Top5 收入市场分别是泰国、越南、中国台湾、菲律宾和沙特阿拉伯,25-34岁男性用户是同龄女性用户的2倍还多。 Voya产品模式既非传统的滑动交友,也不是单一的 Dating 功能,而是通过提供1v1音视频、随机匹配、语聊房/K歌房、小游戏、直播等多种玩法,将多元场景作为交友钩子帮助用户多维互动,也因此带来大幅收入提升。 语聊","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9ff9bbf76a45b90e4fd22a433c9ac973","width":"1080","height":"389"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/446d8456c0719bb1a6f68f59d0f91b5b","width":"1080","height":"389"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5dcb3b9a4281d5b8813e621721f23463","width":"1080","height":"389"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/326057230545120","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":58175,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":323234177097888,"gmtCreate":1719916003941,"gmtModify":1719916248338,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"勇立潮头丨人口和GDP大国,出海印尼的增量空间在哪里?","htmlText":"图片 很长一段时间以来,东南亚都是中国企业出海的第一站,在东南亚社交泛娱乐领域,按照收入排序的 Top100 应用中,中国出海应用占比接近一半。而东南亚各国中,印尼凭借着庞大的人口红利、穆斯林人民对社交的热爱、以及当地互联网渗透的增长潜力,成为社交泛娱乐企业出海东南亚的必争之地。本期勇立潮头东南亚出海观察,我们将聚焦印尼市场,一起来看看出海印尼的增量空间在哪里? 印尼泛娱乐下载量最大 用户付费意愿增强 印尼是东南亚 GDP 和人口数量最大的国家,数据显示,2022 年印尼 GDP 1.3 万亿美元,人口接近 2.8亿,占东南亚总人口的41%。 图片 庞大的人口基数,也让印尼成为东南亚泛娱乐应用下载量贡献最大的国家,印尼和菲律宾贡献了东南亚泛娱乐下载的半壁江山。在营收贡献上,印尼也仅次于泰国排在第二位,二者一起贡献了东南亚泛娱乐营收的47%。 图片 2023年,虽然东南亚各国泛娱乐应用下载普遍增速不高,但用户付费意愿却有所增强,印尼、菲律宾、泰国、新加坡等市场营收增速喜人,印尼增速超过30%。 图片 由于人口多、偏年轻、生活节奏慢、穆斯林文化等诸多特点,也为印尼社交泛娱乐应用的增长提供了更大的空间。 印尼全国平均年龄29.8岁,年轻人口占比高,人口红利显著。宗教方面,印尼也是世界上穆斯林人口最多的国家,而穆斯林文化中,对社交十分热情和友好。人们通常会以亲戚和朋友为重,并且很容易与陌生人建立联系,社交需求比较旺盛,因此 1V1 音视频社交也成为当前深受印尼人青睐的泛娱乐场景之一。 除此之外,印尼人民生活节奏较慢,斯坦福大学研究人员曾做过一项数据分析,他们使用智能手机对全球111个国家的71万人统计每天走路次数。结果表明,印尼人是最悠闲的,一天只走3513步,最勤奋的是中国人。这也从侧面说明,较慢的生活节奏使得印尼人有更多的空闲时间来进行社交和娱乐。 目前,东南亚各国","listText":"图片 很长一段时间以来,东南亚都是中国企业出海的第一站,在东南亚社交泛娱乐领域,按照收入排序的 Top100 应用中,中国出海应用占比接近一半。而东南亚各国中,印尼凭借着庞大的人口红利、穆斯林人民对社交的热爱、以及当地互联网渗透的增长潜力,成为社交泛娱乐企业出海东南亚的必争之地。本期勇立潮头东南亚出海观察,我们将聚焦印尼市场,一起来看看出海印尼的增量空间在哪里? 印尼泛娱乐下载量最大 用户付费意愿增强 印尼是东南亚 GDP 和人口数量最大的国家,数据显示,2022 年印尼 GDP 1.3 万亿美元,人口接近 2.8亿,占东南亚总人口的41%。 图片 庞大的人口基数,也让印尼成为东南亚泛娱乐应用下载量贡献最大的国家,印尼和菲律宾贡献了东南亚泛娱乐下载的半壁江山。在营收贡献上,印尼也仅次于泰国排在第二位,二者一起贡献了东南亚泛娱乐营收的47%。 图片 2023年,虽然东南亚各国泛娱乐应用下载普遍增速不高,但用户付费意愿却有所增强,印尼、菲律宾、泰国、新加坡等市场营收增速喜人,印尼增速超过30%。 图片 由于人口多、偏年轻、生活节奏慢、穆斯林文化等诸多特点,也为印尼社交泛娱乐应用的增长提供了更大的空间。 印尼全国平均年龄29.8岁,年轻人口占比高,人口红利显著。宗教方面,印尼也是世界上穆斯林人口最多的国家,而穆斯林文化中,对社交十分热情和友好。人们通常会以亲戚和朋友为重,并且很容易与陌生人建立联系,社交需求比较旺盛,因此 1V1 音视频社交也成为当前深受印尼人青睐的泛娱乐场景之一。 除此之外,印尼人民生活节奏较慢,斯坦福大学研究人员曾做过一项数据分析,他们使用智能手机对全球111个国家的71万人统计每天走路次数。结果表明,印尼人是最悠闲的,一天只走3513步,最勤奋的是中国人。这也从侧面说明,较慢的生活节奏使得印尼人有更多的空闲时间来进行社交和娱乐。 目前,东南亚各国","text":"图片 很长一段时间以来,东南亚都是中国企业出海的第一站,在东南亚社交泛娱乐领域,按照收入排序的 Top100 应用中,中国出海应用占比接近一半。而东南亚各国中,印尼凭借着庞大的人口红利、穆斯林人民对社交的热爱、以及当地互联网渗透的增长潜力,成为社交泛娱乐企业出海东南亚的必争之地。本期勇立潮头东南亚出海观察,我们将聚焦印尼市场,一起来看看出海印尼的增量空间在哪里? 印尼泛娱乐下载量最大 用户付费意愿增强 印尼是东南亚 GDP 和人口数量最大的国家,数据显示,2022 年印尼 GDP 1.3 万亿美元,人口接近 2.8亿,占东南亚总人口的41%。 图片 庞大的人口基数,也让印尼成为东南亚泛娱乐应用下载量贡献最大的国家,印尼和菲律宾贡献了东南亚泛娱乐下载的半壁江山。在营收贡献上,印尼也仅次于泰国排在第二位,二者一起贡献了东南亚泛娱乐营收的47%。 图片 2023年,虽然东南亚各国泛娱乐应用下载普遍增速不高,但用户付费意愿却有所增强,印尼、菲律宾、泰国、新加坡等市场营收增速喜人,印尼增速超过30%。 图片 由于人口多、偏年轻、生活节奏慢、穆斯林文化等诸多特点,也为印尼社交泛娱乐应用的增长提供了更大的空间。 印尼全国平均年龄29.8岁,年轻人口占比高,人口红利显著。宗教方面,印尼也是世界上穆斯林人口最多的国家,而穆斯林文化中,对社交十分热情和友好。人们通常会以亲戚和朋友为重,并且很容易与陌生人建立联系,社交需求比较旺盛,因此 1V1 音视频社交也成为当前深受印尼人青睐的泛娱乐场景之一。 除此之外,印尼人民生活节奏较慢,斯坦福大学研究人员曾做过一项数据分析,他们使用智能手机对全球111个国家的71万人统计每天走路次数。结果表明,印尼人是最悠闲的,一天只走3513步,最勤奋的是中国人。这也从侧面说明,较慢的生活节奏使得印尼人有更多的空闲时间来进行社交和娱乐。 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焕新智能硬件新时代","htmlText":"图片 6月20日,与 2024 深圳国际智能安防展览会同期举办的【智联全球,安防无界】打造海外安防生态新纪元高峰论坛圆满落幕。现场,声网 IoT 行业负责人吴昌儒以《RTC 焕新智能硬件新时代》为主题进行了分享。 图片 吴昌儒指出,RTC 正在成为智能硬件的标配。实时互动技术以人为中心,从用户的不同需求、不同场景出发,多方位提升人与硬件互动的体验感。 RTC x loT 刷新硬件互动体验天花板 随着物联网科技的发展,多场景的智能硬件设备,如智能摄像头、智能音箱、智能门禁、楼宇对讲、无人机、无人车等,其交互方式也变得愈发智能化、可视化,用户体验也奔向了个性化、定制化。难以追溯是从何时起,实时音视频互动已经渗透到物联网应用的各个场景,作为基础能力承载着丰富的创新功能。这意味着,物联网音视频平台也必须具备足够强的灵活性和可扩展性。 虽然 RTC 技术已经逐渐深入到物联网行业中,但开发门槛高,体验保障难,成本控制难等问题仍是物联网音视频技术普及所面临的挑战。“作为全球实时互动的开创者和领导者,声网的 IoT 解决方案从真实时、优体验、易开发 3 个层面出发,面向市场推出了 aPaaS 灵隼™ 物联网云平台。”吴昌儒介绍道。 图片 基于灵隼™ 物联网云平台,可以帮助智能设备在连通率上达到 99.7%、首帧秒级出图低至 500ms、全球端到端延时低于 400ms、全双工对讲延迟低于 300ms,设备抗弱网方面,依靠声网 SD-RTN™ 能做到 80% 抗丢包下保证音视频通话的流畅,显著优化了设备的音视频性能。 图片 不仅如此,吴昌儒表示,“我们希望设备厂商在硬件不增加成本的情况下,通过声网的 IoT 解决方案,在网络、音频和视频几个方面,能够突破网络限制、平台限制和设备限制做到互联互通,让本身的低端设备也可以做到高端体验,使用户能获取高质量互动体验。” 在面向场景的深度适配","listText":"图片 6月20日,与 2024 深圳国际智能安防展览会同期举办的【智联全球,安防无界】打造海外安防生态新纪元高峰论坛圆满落幕。现场,声网 IoT 行业负责人吴昌儒以《RTC 焕新智能硬件新时代》为主题进行了分享。 图片 吴昌儒指出,RTC 正在成为智能硬件的标配。实时互动技术以人为中心,从用户的不同需求、不同场景出发,多方位提升人与硬件互动的体验感。 RTC x loT 刷新硬件互动体验天花板 随着物联网科技的发展,多场景的智能硬件设备,如智能摄像头、智能音箱、智能门禁、楼宇对讲、无人机、无人车等,其交互方式也变得愈发智能化、可视化,用户体验也奔向了个性化、定制化。难以追溯是从何时起,实时音视频互动已经渗透到物联网应用的各个场景,作为基础能力承载着丰富的创新功能。这意味着,物联网音视频平台也必须具备足够强的灵活性和可扩展性。 虽然 RTC 技术已经逐渐深入到物联网行业中,但开发门槛高,体验保障难,成本控制难等问题仍是物联网音视频技术普及所面临的挑战。“作为全球实时互动的开创者和领导者,声网的 IoT 解决方案从真实时、优体验、易开发 3 个层面出发,面向市场推出了 aPaaS 灵隼™ 物联网云平台。”吴昌儒介绍道。 图片 基于灵隼™ 物联网云平台,可以帮助智能设备在连通率上达到 99.7%、首帧秒级出图低至 500ms、全球端到端延时低于 400ms、全双工对讲延迟低于 300ms,设备抗弱网方面,依靠声网 SD-RTN™ 能做到 80% 抗丢包下保证音视频通话的流畅,显著优化了设备的音视频性能。 图片 不仅如此,吴昌儒表示,“我们希望设备厂商在硬件不增加成本的情况下,通过声网的 IoT 解决方案,在网络、音频和视频几个方面,能够突破网络限制、平台限制和设备限制做到互联互通,让本身的低端设备也可以做到高端体验,使用户能获取高质量互动体验。” 在面向场景的深度适配","text":"图片 6月20日,与 2024 深圳国际智能安防展览会同期举办的【智联全球,安防无界】打造海外安防生态新纪元高峰论坛圆满落幕。现场,声网 IoT 行业负责人吴昌儒以《RTC 焕新智能硬件新时代》为主题进行了分享。 图片 吴昌儒指出,RTC 正在成为智能硬件的标配。实时互动技术以人为中心,从用户的不同需求、不同场景出发,多方位提升人与硬件互动的体验感。 RTC x loT 刷新硬件互动体验天花板 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在面向场景的深度适配","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b4957339b15187c275dbf8f5e4476496","width":"1080","height":"810"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/5f10fd9f1512eef90d32f2d08fa773ea","width":"1080","height":"589"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/772cde24ba091ef7777ee43a5f079150","width":"1080","height":"603"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":1,"commentSize":0,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/322751847444784","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":57267,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":8,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":321784347877712,"gmtCreate":1719569697900,"gmtModify":1719569892265,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"声网参与发布《AI时代移动视频高质量发展联合倡议》,共促移动视频高质量发展","htmlText":"图片 6月25日,在2024 MWC 上海期间,视频体验联盟(VEA)携手移动视频产业链各方举办“畅享高清中国 AI 时代移动视频高质量发展”论坛。论坛以“畅享移动中国”为主题,与会各方围绕移动高清视频产业链的协同创新、技术升级、产品优化等方面展开深入讨论。 图片 在论坛上,视频体验联盟携手包括声网、中国移动、爱奇艺、华为、快手等企业共同发布《AI时代移动视频高质量发展联合倡议》。倡议号召全行业齐心协力,推动 AI与5G-A技术的深度融合,共同探索移动视频产业的高质量发展新路径。 倡议指出: 移动视听业务是推动经济社会数字化转型的重要工具和实现人民群众美好生活的重要载体,随着音视频和移动通信技术的快速发展,视听产业形 态不断调整,产业空间持续延展。例如采集环节引入超高清和原生3D拍摄,显示环节折叠屏手机普及和Vision Pro引领等新的终端形态;AI从内容推送向内容创作、用户交互、用户生成等环节延申和融合;全球领先的5G网络基础设施不仅让视频无所不在,也让AI触手可及。 在政府加快推进视听产业高质量发展的整体战略下、AI和5G-A时代拉开帷幕时,移动视听产业立足生态上下游连接,共划产业未来: 探索AI时代移动视频高质量需求:探讨创新发展方向,围绕新内容、终端新形态等识别共性需求和价值空间,发布白皮书积累合作成果; 打造AI时代移动视频高质量生态:识别、打通产业链存在的难点、痛点、堵点,支撑上下游单位自身的高质量创新; 提升AI时代移动视频高质量体验:夯实价值底座,加速高清、沉浸、交互等多维度体验升级,匹配用户对更美好生活的进阶需求; 促进AI时代移动视频新业务升级:探索共赢模式,加强生态、技术、商业等多层面的互助试点、市场验证、孵化落地。 中国超高清视频产业正快速发展,预计到2025年产业规模将突破7万亿元。超高清视频与AI、5G-A、虚拟现实等新一代信息技术深度融合,将","listText":"图片 6月25日,在2024 MWC 上海期间,视频体验联盟(VEA)携手移动视频产业链各方举办“畅享高清中国 AI 时代移动视频高质量发展”论坛。论坛以“畅享移动中国”为主题,与会各方围绕移动高清视频产业链的协同创新、技术升级、产品优化等方面展开深入讨论。 图片 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经企业申报、上海市通管局评审推荐、工信部专家评审等环节,声网的《实时互动技术赋能智能家居场景全新互动体验》案例脱颖而出,成功入选工信部2024年新型数字服务优秀案例名单。 图片 随着智能科技的发展,人们家庭生活被越来越多的家居设备连接起来,这也造成大家对智能家居设备远程互动和情感连接的需求在日益增长。 以智能摄像头为例,除监控这一基本功能外,搭载音视频技术的智能摄像头可以和家人双向实时通话、随时查看家庭情况,也可以化身“逗宠”神器。而声网的低延时、高可靠的实时互动技术正是在其中让人与设备的互动体验感提升。 作为深耕实时音视频领域10年的“老兵”,声网一直围绕物联网设备和场景去不断优化实时互动用户体验,并推出了IoT解决方案。该方案依托声网自研的全球软件定义实时网SD-RTN™,可以让硬件设备突破网络限制,让全球端到端时延控制在 400ms 之内,即使在弱网的情况下,也能保障 80% 丢包下音视频通话流畅。 图片 同时,为推动实时音视频技术与智能硬件的结合,进一步提升用户场景体验,声网IoT解决方案着力于增强相关技术优势。如有专为实时互动打造的自研高清语音引擎, 多种视频增强策略、实时美声算法、AI降噪和回声消除能力等技术,让用户在于智能设备互动时,拥有更高保真、更趣味、更高清画质的音视频体验。 在面向场景的深度适配上,声网的IoT解决方案适配了安卓、鸿蒙、LiteOS、小米VelaOS等主流操作系统,以及为硬件厂商提供了软硬一体以及官方适配的SDK,如有乐鑫科技、BEKEN等能满足低功耗音视频设备场景的品牌,也有英伟达等面向高性能计算的解决方案组合。 图片 声网的 IoT 解决方案已经布局了面向智能穿戴、家","listText":"图片 为促进数字服务创新和高质量供给,进一步丰富人民群众数字生活,促进各行业、各领域数字化转型升级。近期,工信部信管局组织开展了2024年新型数字服务优秀案例征集工作。 经企业申报、上海市通管局评审推荐、工信部专家评审等环节,声网的《实时互动技术赋能智能家居场景全新互动体验》案例脱颖而出,成功入选工信部2024年新型数字服务优秀案例名单。 图片 随着智能科技的发展,人们家庭生活被越来越多的家居设备连接起来,这也造成大家对智能家居设备远程互动和情感连接的需求在日益增长。 以智能摄像头为例,除监控这一基本功能外,搭载音视频技术的智能摄像头可以和家人双向实时通话、随时查看家庭情况,也可以化身“逗宠”神器。而声网的低延时、高可靠的实时互动技术正是在其中让人与设备的互动体验感提升。 作为深耕实时音视频领域10年的“老兵”,声网一直围绕物联网设备和场景去不断优化实时互动用户体验,并推出了IoT解决方案。该方案依托声网自研的全球软件定义实时网SD-RTN™,可以让硬件设备突破网络限制,让全球端到端时延控制在 400ms 之内,即使在弱网的情况下,也能保障 80% 丢包下音视频通话流畅。 图片 同时,为推动实时音视频技术与智能硬件的结合,进一步提升用户场景体验,声网IoT解决方案着力于增强相关技术优势。如有专为实时互动打造的自研高清语音引擎, 多种视频增强策略、实时美声算法、AI降噪和回声消除能力等技术,让用户在于智能设备互动时,拥有更高保真、更趣味、更高清画质的音视频体验。 在面向场景的深度适配上,声网的IoT解决方案适配了安卓、鸿蒙、LiteOS、小米VelaOS等主流操作系统,以及为硬件厂商提供了软硬一体以及官方适配的SDK,如有乐鑫科技、BEKEN等能满足低功耗音视频设备场景的品牌,也有英伟达等面向高性能计算的解决方案组合。 图片 声网的 IoT 解决方案已经布局了面向智能穿戴、家","text":"图片 为促进数字服务创新和高质量供给,进一步丰富人民群众数字生活,促进各行业、各领域数字化转型升级。近期,工信部信管局组织开展了2024年新型数字服务优秀案例征集工作。 经企业申报、上海市通管局评审推荐、工信部专家评审等环节,声网的《实时互动技术赋能智能家居场景全新互动体验》案例脱颖而出,成功入选工信部2024年新型数字服务优秀案例名单。 图片 随着智能科技的发展,人们家庭生活被越来越多的家居设备连接起来,这也造成大家对智能家居设备远程互动和情感连接的需求在日益增长。 以智能摄像头为例,除监控这一基本功能外,搭载音视频技术的智能摄像头可以和家人双向实时通话、随时查看家庭情况,也可以化身“逗宠”神器。而声网的低延时、高可靠的实时互动技术正是在其中让人与设备的互动体验感提升。 作为深耕实时音视频领域10年的“老兵”,声网一直围绕物联网设备和场景去不断优化实时互动用户体验,并推出了IoT解决方案。该方案依托声网自研的全球软件定义实时网SD-RTN™,可以让硬件设备突破网络限制,让全球端到端时延控制在 400ms 之内,即使在弱网的情况下,也能保障 80% 丢包下音视频通话流畅。 图片 同时,为推动实时音视频技术与智能硬件的结合,进一步提升用户场景体验,声网IoT解决方案着力于增强相关技术优势。如有专为实时互动打造的自研高清语音引擎, 多种视频增强策略、实时美声算法、AI降噪和回声消除能力等技术,让用户在于智能设备互动时,拥有更高保真、更趣味、更高清画质的音视频体验。 在面向场景的深度适配上,声网的IoT解决方案适配了安卓、鸿蒙、LiteOS、小米VelaOS等主流操作系统,以及为硬件厂商提供了软硬一体以及官方适配的SDK,如有乐鑫科技、BEKEN等能满足低功耗音视频设备场景的品牌,也有英伟达等面向高性能计算的解决方案组合。 图片 声网的 IoT 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中国出海占据半壁江山","htmlText":"暂别热情的“桑巴大陆”,从本期开始,我们走进东南亚市场。都说东南亚市场是“红海”一片,出海难度值拉满,第一期我们就从多个视角解读泛娱乐社交在东南亚市场的情况。 图片 人均 GDP:新加坡、马来西亚、泰国经济水平较好 人均 GDP 比较高的主要国家有新加坡(8.3 万美元),马来西亚(1.2 万美元),泰国(6909 美元),印尼和越南,新加坡、马来西亚、泰国等的华人比例较高。 图片 东南亚互联网渗透率高、上网时间长,基础设施和用户习惯好 东南亚互联网渗透率高,基本都在80%以上,良好的基础设施条件能够支撑互联网产品传播。全球平均上网时长为6h37min,东南亚大部分国家也都高于这个水平,网络使用习惯较好。 图片 东南亚泛娱乐应用大盘:收入主要来自泰国、印尼、马来西亚 下载量和人口密切相关,东南亚泛娱乐应用下载量主要来自人口前三的国家:印尼、菲律宾和越南。收入主要来自泰国,泰国的用户付费能力较强,其次是印尼和马来西亚。 图片 东南亚人均付费能力偏弱,新加坡、马来西亚、泰国RPD较高 东南亚平均的单次下载收入是0.2美元,低于全球平均水平(0.7美元),整体的人均付费能力并不强。从东南亚内部来看,新加坡、马来西亚和泰国是人均付费能力较强的三个国家。印尼 RPD 虽然仅有0.09美元,但用户基数大,收入规模占比也不低。 图片 印尼、菲律宾收入增速较高 东南亚泛娱乐应用下载量增速不高,印尼、泰国、越南等还略有下降。但部分国家收入增速较高,例如印尼、菲律宾、越南、新加坡等,同比增速在10%以上。 图片 中国出海占据半壁江山,长视频和社交约会应用为主 东南亚泛娱乐领域,按照应用收入排序的 Top100,中国出海应用占比接近一半,其次是美国开发者。无论是中国还是海外开发者,应用数量最多的都是长视频和社交约会类应用,区别是在直播、语聊房和1v1场景上,中国出海的应用更多,通讯类应用则是海外","listText":"暂别热情的“桑巴大陆”,从本期开始,我们走进东南亚市场。都说东南亚市场是“红海”一片,出海难度值拉满,第一期我们就从多个视角解读泛娱乐社交在东南亚市场的情况。 图片 人均 GDP:新加坡、马来西亚、泰国经济水平较好 人均 GDP 比较高的主要国家有新加坡(8.3 万美元),马来西亚(1.2 万美元),泰国(6909 美元),印尼和越南,新加坡、马来西亚、泰国等的华人比例较高。 图片 东南亚互联网渗透率高、上网时间长,基础设施和用户习惯好 东南亚互联网渗透率高,基本都在80%以上,良好的基础设施条件能够支撑互联网产品传播。全球平均上网时长为6h37min,东南亚大部分国家也都高于这个水平,网络使用习惯较好。 图片 东南亚泛娱乐应用大盘:收入主要来自泰国、印尼、马来西亚 下载量和人口密切相关,东南亚泛娱乐应用下载量主要来自人口前三的国家:印尼、菲律宾和越南。收入主要来自泰国,泰国的用户付费能力较强,其次是印尼和马来西亚。 图片 东南亚人均付费能力偏弱,新加坡、马来西亚、泰国RPD较高 东南亚平均的单次下载收入是0.2美元,低于全球平均水平(0.7美元),整体的人均付费能力并不强。从东南亚内部来看,新加坡、马来西亚和泰国是人均付费能力较强的三个国家。印尼 RPD 虽然仅有0.09美元,但用户基数大,收入规模占比也不低。 图片 印尼、菲律宾收入增速较高 东南亚泛娱乐应用下载量增速不高,印尼、泰国、越南等还略有下降。但部分国家收入增速较高,例如印尼、菲律宾、越南、新加坡等,同比增速在10%以上。 图片 中国出海占据半壁江山,长视频和社交约会应用为主 东南亚泛娱乐领域,按照应用收入排序的 Top100,中国出海应用占比接近一半,其次是美国开发者。无论是中国还是海外开发者,应用数量最多的都是长视频和社交约会类应用,区别是在直播、语聊房和1v1场景上,中国出海的应用更多,通讯类应用则是海外","text":"暂别热情的“桑巴大陆”,从本期开始,我们走进东南亚市场。都说东南亚市场是“红海”一片,出海难度值拉满,第一期我们就从多个视角解读泛娱乐社交在东南亚市场的情况。 图片 人均 GDP:新加坡、马来西亚、泰国经济水平较好 人均 GDP 比较高的主要国家有新加坡(8.3 万美元),马来西亚(1.2 万美元),泰国(6909 美元),印尼和越南,新加坡、马来西亚、泰国等的华人比例较高。 图片 东南亚互联网渗透率高、上网时间长,基础设施和用户习惯好 东南亚互联网渗透率高,基本都在80%以上,良好的基础设施条件能够支撑互联网产品传播。全球平均上网时长为6h37min,东南亚大部分国家也都高于这个水平,网络使用习惯较好。 图片 东南亚泛娱乐应用大盘:收入主要来自泰国、印尼、马来西亚 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为帮助开发者快速集成高质量的泛娱乐社交实时互动场景,声网于近期正式推出 场景化 API 方案,该方案是面向客户业务场景化的一体化开发工具包,通过简单几个 API 就能快速实现场景构建,并通过预设参数配置帮助客户实现场景的最佳实践。 相较于以往的音视频场景集成搭建,声网推出的场景化 API 具有更易、更快、更优的特点。 更易,是能将复杂的集成和海量的代码精简至几个核心 API,集成复杂度大幅降低; 更快,相比以往成千上万个代码,场景化 API 将代码量缩减了 95%,集成时间最快缩短至1天; 更优,通过预设配置,帮助客户实现场景的最佳实践应用,QoE 对标行业头部App,达到行业最优。 图片 目前,场景化 API 覆盖了 5 大泛娱乐业务场景,包含1v1呼叫、秀场直播 - 秒开秒切、秀场直播 - 美颜、音频最佳实践、K歌等,适用于企业期待快速完成开发上线的泛娱乐业务场景,并能跨级提升用户体验。 1v1呼叫 伴随着 1v1 社交的火爆,不少企业也在开发和入局该场景,但 1V1 呼叫过程中,会经常出现主播在线,呼叫却没有反应;不出图,黑屏;出图时间慢,付费大哥要等半天;集成逻辑复杂,业务场景多;没出图就产生扣费,大哥投诉多等问题。 而这些问题并非不可解决,开发者仅需 6个 核心 API,就能最快在2-3天内快速集成 1v1 呼叫场景,并能解决因用户在线状态识别不准带来的诸多通话问题。尤其是建立通话后出图时间过长会影响付费客户留存率,而1v1呼叫场景化 API 接通后平均等待时间相比传统方案缩短了87.5%,极致出图低至100-200ms。 图片 同时因网络情况导致的通话异常率最高降低 65%,有效缓解 用户被“强制挂断” 的不好体验,助力客户线上业务提升。据统计,使用声网 1v1 呼叫场景化 API 之后,某 APP 15 日用户留存","listText":"图片 为帮助开发者快速集成高质量的泛娱乐社交实时互动场景,声网于近期正式推出 场景化 API 方案,该方案是面向客户业务场景化的一体化开发工具包,通过简单几个 API 就能快速实现场景构建,并通过预设参数配置帮助客户实现场景的最佳实践。 相较于以往的音视频场景集成搭建,声网推出的场景化 API 具有更易、更快、更优的特点。 更易,是能将复杂的集成和海量的代码精简至几个核心 API,集成复杂度大幅降低; 更快,相比以往成千上万个代码,场景化 API 将代码量缩减了 95%,集成时间最快缩短至1天; 更优,通过预设配置,帮助客户实现场景的最佳实践应用,QoE 对标行业头部App,达到行业最优。 图片 目前,场景化 API 覆盖了 5 大泛娱乐业务场景,包含1v1呼叫、秀场直播 - 秒开秒切、秀场直播 - 美颜、音频最佳实践、K歌等,适用于企业期待快速完成开发上线的泛娱乐业务场景,并能跨级提升用户体验。 1v1呼叫 伴随着 1v1 社交的火爆,不少企业也在开发和入局该场景,但 1V1 呼叫过程中,会经常出现主播在线,呼叫却没有反应;不出图,黑屏;出图时间慢,付费大哥要等半天;集成逻辑复杂,业务场景多;没出图就产生扣费,大哥投诉多等问题。 而这些问题并非不可解决,开发者仅需 6个 核心 API,就能最快在2-3天内快速集成 1v1 呼叫场景,并能解决因用户在线状态识别不准带来的诸多通话问题。尤其是建立通话后出图时间过长会影响付费客户留存率,而1v1呼叫场景化 API 接通后平均等待时间相比传统方案缩短了87.5%,极致出图低至100-200ms。 图片 同时因网络情况导致的通话异常率最高降低 65%,有效缓解 用户被“强制挂断” 的不好体验,助力客户线上业务提升。据统计,使用声网 1v1 呼叫场景化 API 之后,某 APP 15 日用户留存","text":"图片 为帮助开发者快速集成高质量的泛娱乐社交实时互动场景,声网于近期正式推出 场景化 API 方案,该方案是面向客户业务场景化的一体化开发工具包,通过简单几个 API 就能快速实现场景构建,并通过预设参数配置帮助客户实现场景的最佳实践。 相较于以往的音视频场景集成搭建,声网推出的场景化 API 具有更易、更快、更优的特点。 更易,是能将复杂的集成和海量的代码精简至几个核心 API,集成复杂度大幅降低; 更快,相比以往成千上万个代码,场景化 API 将代码量缩减了 95%,集成时间最快缩短至1天; 更优,通过预设配置,帮助客户实现场景的最佳实践应用,QoE 对标行业头部App,达到行业最优。 图片 目前,场景化 API 覆盖了 5 大泛娱乐业务场景,包含1v1呼叫、秀场直播 - 秒开秒切、秀场直播 - 美颜、音频最佳实践、K歌等,适用于企业期待快速完成开发上线的泛娱乐业务场景,并能跨级提升用户体验。 1v1呼叫 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如何挖掘出海红利","htmlText":"图片 2.15亿和1.8亿 ,分别对应着巴西的人口数和互联网用户数,对于全球的出海企业来说,这个数字无疑非常诱人。在2023年全球泛娱乐 App 下载及收入榜单中,巴西是唯一一个下载与收入都在 Top10 的发展中国家,庞大的人口红利,让巴西成为近年来社交出海的热门市场。本期勇立潮头丨拉美出海观察,我们将聚焦巴西市场,分析如何挖掘巴西市场的出海红利。 巴西互联网渗透率高 处于出海红利期 巴西的人口与 GDP 总量在拉美地区均排名第一,是当之无愧的拉美第一大经济体,但近几年巴西的经济增长比较疲软,2023年实际 GDP 增速为2.9%。尽管经济不景气,但却不妨碍巴西人民在网上冲浪,数据显示,2020年1月到2023年1月,巴西的互联网渗透率从71%上升到84.3%,人均每日互联网使用时长也达到9个小时以上,每天使用手机的时长在5小时左右,这为游戏、社交娱乐等应用的发展提供了非常好的先天条件。 图:2023全球泛娱乐应用下载与收入榜,巴西都在 Top10 庞大的互联网人群加上用户对于移动互联网的粘性非常高,让很多出海企业嗅到了契机,并推动巴西成为拉美地区最火热的出海市场,从社交 App 出海、工具 App 出海再到跨境电商,目前还处于出海红利期。通过观察巴西地区泛娱乐应用收入与下载榜单,我们发现虽然来自国内出海 App 的比重正在逐年上升,但国内出海 App 在巴西市场的比重远远低于中东、东南亚等地区,说明目前巴西还存在着较大的出海市场空间。 此外,对于游戏出海厂商而言,巴西也是拉美最大的游戏市场,2023年巴西手游收入同比增长10.5%,巴西手游收入规模占拉美所有国家的 39%,是泛娱乐 App 收入规模的 1.6 倍。在巴西市场的八千多款游戏中,近1/4是超休闲游戏,其次是模拟游戏,模拟游戏收入最高,创意沙盒 Roblox 收入第一,其次是三消、射击、策略、派对","listText":"图片 2.15亿和1.8亿 ,分别对应着巴西的人口数和互联网用户数,对于全球的出海企业来说,这个数字无疑非常诱人。在2023年全球泛娱乐 App 下载及收入榜单中,巴西是唯一一个下载与收入都在 Top10 的发展中国家,庞大的人口红利,让巴西成为近年来社交出海的热门市场。本期勇立潮头丨拉美出海观察,我们将聚焦巴西市场,分析如何挖掘巴西市场的出海红利。 巴西互联网渗透率高 处于出海红利期 巴西的人口与 GDP 总量在拉美地区均排名第一,是当之无愧的拉美第一大经济体,但近几年巴西的经济增长比较疲软,2023年实际 GDP 增速为2.9%。尽管经济不景气,但却不妨碍巴西人民在网上冲浪,数据显示,2020年1月到2023年1月,巴西的互联网渗透率从71%上升到84.3%,人均每日互联网使用时长也达到9个小时以上,每天使用手机的时长在5小时左右,这为游戏、社交娱乐等应用的发展提供了非常好的先天条件。 图:2023全球泛娱乐应用下载与收入榜,巴西都在 Top10 庞大的互联网人群加上用户对于移动互联网的粘性非常高,让很多出海企业嗅到了契机,并推动巴西成为拉美地区最火热的出海市场,从社交 App 出海、工具 App 出海再到跨境电商,目前还处于出海红利期。通过观察巴西地区泛娱乐应用收入与下载榜单,我们发现虽然来自国内出海 App 的比重正在逐年上升,但国内出海 App 在巴西市场的比重远远低于中东、东南亚等地区,说明目前巴西还存在着较大的出海市场空间。 此外,对于游戏出海厂商而言,巴西也是拉美最大的游戏市场,2023年巴西手游收入同比增长10.5%,巴西手游收入规模占拉美所有国家的 39%,是泛娱乐 App 收入规模的 1.6 倍。在巴西市场的八千多款游戏中,近1/4是超休闲游戏,其次是模拟游戏,模拟游戏收入最高,创意沙盒 Roblox 收入第一,其次是三消、射击、策略、派对","text":"图片 2.15亿和1.8亿 ,分别对应着巴西的人口数和互联网用户数,对于全球的出海企业来说,这个数字无疑非常诱人。在2023年全球泛娱乐 App 下载及收入榜单中,巴西是唯一一个下载与收入都在 Top10 的发展中国家,庞大的人口红利,让巴西成为近年来社交出海的热门市场。本期勇立潮头丨拉美出海观察,我们将聚焦巴西市场,分析如何挖掘巴西市场的出海红利。 巴西互联网渗透率高 处于出海红利期 巴西的人口与 GDP 总量在拉美地区均排名第一,是当之无愧的拉美第一大经济体,但近几年巴西的经济增长比较疲软,2023年实际 GDP 增速为2.9%。尽管经济不景气,但却不妨碍巴西人民在网上冲浪,数据显示,2020年1月到2023年1月,巴西的互联网渗透率从71%上升到84.3%,人均每日互联网使用时长也达到9个小时以上,每天使用手机的时长在5小时左右,这为游戏、社交娱乐等应用的发展提供了非常好的先天条件。 图:2023全球泛娱乐应用下载与收入榜,巴西都在 Top10 庞大的互联网人群加上用户对于移动互联网的粘性非常高,让很多出海企业嗅到了契机,并推动巴西成为拉美地区最火热的出海市场,从社交 App 出海、工具 App 出海再到跨境电商,目前还处于出海红利期。通过观察巴西地区泛娱乐应用收入与下载榜单,我们发现虽然来自国内出海 App 的比重正在逐年上升,但国内出海 App 在巴西市场的比重远远低于中东、东南亚等地区,说明目前巴西还存在着较大的出海市场空间。 此外,对于游戏出海厂商而言,巴西也是拉美最大的游戏市场,2023年巴西手游收入同比增长10.5%,巴西手游收入规模占拉美所有国家的 39%,是泛娱乐 App 收入规模的 1.6 倍。在巴西市场的八千多款游戏中,近1/4是超休闲游戏,其次是模拟游戏,模拟游戏收入最高,创意沙盒 Roblox 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如何实现投放效益最大化?","htmlText":"图片 「声网社交泛娱乐出海作战地图」即将面市,敬请期待。 在近几期的勇立潮头丨中东出海观察文章中曾介绍1v1社交正成为中东出海的大热场景,声网在助力客户出海中东时也发现很多客户除了咨询音视频相关的问题,还会咨询有关中东地区投放、注册、支付等相关话题,声网独有的出海一站式解决方案联合 Google Ads 等海外生态伙伴可以帮助企业解决投放成本高、转化率低等一系列难题,助力企业快速上线出海应用。 图片 Google Ads 与声网是 APAC 地区泛娱乐行业的 JBP 伙伴,为声网出海客户带来行业洞见与实践指导,包括全球市场品类趋势、广告产品最佳实践、Google Ads 政策解读、创意素材独家指导。 中东iOS与安卓投放需因地制宜 中东地区是社交热土,亦是竞争之地。对于不少出海 MENA(中东与北非)的客户,都会面临在中东各个国家之间拓展的问题,尽管都是阿拉伯语系社会,但是在具体的世俗化水平与文化上,依然会有差别,需要在投放的素材与目标上进行具体的调整。 全球品类与趋势洞察:客户在出海时,不仅仅会考虑技术的原因,也会考虑到当地投放流量等多类型的问题。在出海大潮下,买量成本越来越高,更需要客户前置思考 ROI,与Google Ads 的合作能够给客户带来更多维度的思考与观察,帮助客户进行选择。比如在去年声网与Google Ads 合作的闭门城市沙龙,针对于中东地区就语言、国籍等进行了具体的拆分,提供更多视角。 投放策略与分析:MENA 地区的国家之间也存在很大差别,在海湾六国,iOS的用户价值约为安卓的三倍,因此在投放时,iOS需要重点考虑。但对于土耳其等其他地区,为获取更多用户,大量的的广告预算则是放在了安卓。结合客户自身的业务特点与能力诉求,在官方指导下,能够将客户投放效益放大化。更好的达成自身目标。 客户案例:某中东出海客户已出海一段时间,具有一定出海实","listText":"图片 「声网社交泛娱乐出海作战地图」即将面市,敬请期待。 在近几期的勇立潮头丨中东出海观察文章中曾介绍1v1社交正成为中东出海的大热场景,声网在助力客户出海中东时也发现很多客户除了咨询音视频相关的问题,还会咨询有关中东地区投放、注册、支付等相关话题,声网独有的出海一站式解决方案联合 Google Ads 等海外生态伙伴可以帮助企业解决投放成本高、转化率低等一系列难题,助力企业快速上线出海应用。 图片 Google Ads 与声网是 APAC 地区泛娱乐行业的 JBP 伙伴,为声网出海客户带来行业洞见与实践指导,包括全球市场品类趋势、广告产品最佳实践、Google Ads 政策解读、创意素材独家指导。 中东iOS与安卓投放需因地制宜 中东地区是社交热土,亦是竞争之地。对于不少出海 MENA(中东与北非)的客户,都会面临在中东各个国家之间拓展的问题,尽管都是阿拉伯语系社会,但是在具体的世俗化水平与文化上,依然会有差别,需要在投放的素材与目标上进行具体的调整。 全球品类与趋势洞察:客户在出海时,不仅仅会考虑技术的原因,也会考虑到当地投放流量等多类型的问题。在出海大潮下,买量成本越来越高,更需要客户前置思考 ROI,与Google Ads 的合作能够给客户带来更多维度的思考与观察,帮助客户进行选择。比如在去年声网与Google Ads 合作的闭门城市沙龙,针对于中东地区就语言、国籍等进行了具体的拆分,提供更多视角。 投放策略与分析:MENA 地区的国家之间也存在很大差别,在海湾六国,iOS的用户价值约为安卓的三倍,因此在投放时,iOS需要重点考虑。但对于土耳其等其他地区,为获取更多用户,大量的的广告预算则是放在了安卓。结合客户自身的业务特点与能力诉求,在官方指导下,能够将客户投放效益放大化。更好的达成自身目标。 客户案例:某中东出海客户已出海一段时间,具有一定出海实","text":"图片 「声网社交泛娱乐出海作战地图」即将面市,敬请期待。 在近几期的勇立潮头丨中东出海观察文章中曾介绍1v1社交正成为中东出海的大热场景,声网在助力客户出海中东时也发现很多客户除了咨询音视频相关的问题,还会咨询有关中东地区投放、注册、支付等相关话题,声网独有的出海一站式解决方案联合 Google Ads 等海外生态伙伴可以帮助企业解决投放成本高、转化率低等一系列难题,助力企业快速上线出海应用。 图片 Google Ads 与声网是 APAC 地区泛娱乐行业的 JBP 伙伴,为声网出海客户带来行业洞见与实践指导,包括全球市场品类趋势、广告产品最佳实践、Google Ads 政策解读、创意素材独家指导。 中东iOS与安卓投放需因地制宜 中东地区是社交热土,亦是竞争之地。对于不少出海 MENA(中东与北非)的客户,都会面临在中东各个国家之间拓展的问题,尽管都是阿拉伯语系社会,但是在具体的世俗化水平与文化上,依然会有差别,需要在投放的素材与目标上进行具体的调整。 全球品类与趋势洞察:客户在出海时,不仅仅会考虑技术的原因,也会考虑到当地投放流量等多类型的问题。在出海大潮下,买量成本越来越高,更需要客户前置思考 ROI,与Google Ads 的合作能够给客户带来更多维度的思考与观察,帮助客户进行选择。比如在去年声网与Google Ads 合作的闭门城市沙龙,针对于中东地区就语言、国籍等进行了具体的拆分,提供更多视角。 投放策略与分析:MENA 地区的国家之间也存在很大差别,在海湾六国,iOS的用户价值约为安卓的三倍,因此在投放时,iOS需要重点考虑。但对于土耳其等其他地区,为获取更多用户,大量的的广告预算则是放在了安卓。结合客户自身的业务特点与能力诉求,在官方指导下,能够将客户投放效益放大化。更好的达成自身目标。 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本期开始我们暂时离开“遍地黄金”的中东,登陆热情的“桑巴大陆”拉美,从多个视角解读泛娱乐社交在拉美市场的情况。 图片 拉美人均GDP属中等水平,经济增速较低 拉美人均 GDP 为9559美元,在全球属于中等水平,主要经济体巴西人均 GDP 约为8900美元,墨西哥较高约11500美元。作为拉美最大的经济体,巴西在2022年和2023年实际 GDP 增速都为2.9%,增长比较疲软,经济增长主要由农业生产拉动。 巴西和墨西哥是拉美两大主要经济体 从 GDP 和人口规模来看,巴西和墨西哥是拉美地区最大的两个国家,两个国家 GDP 和人口规模占比超过一半,其次是阿根廷、哥伦比亚等。 图片 互联网基础设施条件优秀,用户对社交媒体依赖程度高 拉美互联网渗透率达到76%,高于全球(63%)平均水平,巴西互联网渗透率 81%,Vivo、Claro、TIM 是巴西的三大主要电信运营商。拉美的人均每日互联网使用时长也大幅高于全球平均水平,巴西、哥伦比亚、阿根廷都在 9 个小时以上,巴西和墨西哥用户每天使用手机的时间在 5 个小时左右。据 Data Reportal 的数据,巴西用户每日平均使用社交媒体达到217分钟,哥伦比亚、墨西哥、阿根廷分别达到203分钟、194分钟和184分钟,都处于全球前列(全球平均143分钟)。 图片 泛娱乐应用下载普遍低迷,但是付费意愿强,收入快速增长 2023年拉美各国泛娱乐收入增长迅速,巴西在下载量减少4.8%的情况下,收入同比增长33.9%,墨西哥收入增长40.7%。 图片 拉美对美国文化接受程度高,美系泛娱乐应用是主流 从巴西的泛娱乐应用收入排行 Top100 来看,美国和中国应用占比接近七成,本土应用数量不多。横向对比中东和东南亚,巴西的中国应用占比偏低、美国应用占比高,表明巴西对美国的文化接受程度更高,出海应用的竞争力相对更低。拉美 WhatsAp","listText":"图片 本期开始我们暂时离开“遍地黄金”的中东,登陆热情的“桑巴大陆”拉美,从多个视角解读泛娱乐社交在拉美市场的情况。 图片 拉美人均GDP属中等水平,经济增速较低 拉美人均 GDP 为9559美元,在全球属于中等水平,主要经济体巴西人均 GDP 约为8900美元,墨西哥较高约11500美元。作为拉美最大的经济体,巴西在2022年和2023年实际 GDP 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同码率下画质更清晰","htmlText":"图片 AV1 是一种新型的视频编码格式,设计初衷是为了提供一款免专利费,且具备更高效、更灵活视频压缩的编码器,以适应不断增长的在线视频需求,特别是在流媒体和实时音视频领域。目前声网 SDK 已接入 AV1,在实时音视频场景中,可实现 同等码率下,视频编码效率大幅提升,视频画质更加清晰。 在实时音视频场景中,高清化的趋势越来越明显,用户对画质的要来越来越高,高清画质也能给平台带来更高的人气与用户观看时长。同时,面对复杂的网络环境下(尤其是出海市场),高清内容传输压力大,难免要牺牲画质来保证流畅度,上下行多路音视频流传输也会造成带宽成本居高不下。 对此在 RTC 中接入 AV1 已是大势所趋,在视频通话中,相同的视频质量下,AV1 的编码效率优于目前市场广泛使用的 H.265,更远远高于 H.264,这也意味着,在音视频通话中,在面对带宽网络有限的弱网环境,AV1可以保证同样流畅度下,视频画质更清晰。 在流媒体等非实时的视频场景中,AV1 的视频压缩率相比于 H.264 高出50%以上,但代价是 AV1 的复杂度相比 H.264 也提升了超过十倍。在实时视频这类复杂度受限的场景下,声网 AV1 在做到复杂度比 H.264 减少10%的前提下,依然实现了编码效率提升36%,甚至在屏幕共享文档流模式下,相比 H.264,声网 AV1 的视频压缩率提升高达80%。在编码速度层面,声网 AV1 的编码速度也比 H.265 提升了70%。 在软件编码器中,编码速度提升70%,意味着编码中 CPU 的消耗降低70%,真正可以做到端上实时的 AV1 编码。同时声网 RTC+AV1 还具备多重优势: 在画质方面,声网接入的 AV1 基于 RTC 场景下全链路打通,支持硬编硬解,软编软解,在保证低延迟、高流畅度体验的前提下,可根据设备性能自适应调整编解码策略,有效提升画质。 在产品应","listText":"图片 AV1 是一种新型的视频编码格式,设计初衷是为了提供一款免专利费,且具备更高效、更灵活视频压缩的编码器,以适应不断增长的在线视频需求,特别是在流媒体和实时音视频领域。目前声网 SDK 已接入 AV1,在实时音视频场景中,可实现 同等码率下,视频编码效率大幅提升,视频画质更加清晰。 在实时音视频场景中,高清化的趋势越来越明显,用户对画质的要来越来越高,高清画质也能给平台带来更高的人气与用户观看时长。同时,面对复杂的网络环境下(尤其是出海市场),高清内容传输压力大,难免要牺牲画质来保证流畅度,上下行多路音视频流传输也会造成带宽成本居高不下。 对此在 RTC 中接入 AV1 已是大势所趋,在视频通话中,相同的视频质量下,AV1 的编码效率优于目前市场广泛使用的 H.265,更远远高于 H.264,这也意味着,在音视频通话中,在面对带宽网络有限的弱网环境,AV1可以保证同样流畅度下,视频画质更清晰。 在流媒体等非实时的视频场景中,AV1 的视频压缩率相比于 H.264 高出50%以上,但代价是 AV1 的复杂度相比 H.264 也提升了超过十倍。在实时视频这类复杂度受限的场景下,声网 AV1 在做到复杂度比 H.264 减少10%的前提下,依然实现了编码效率提升36%,甚至在屏幕共享文档流模式下,相比 H.264,声网 AV1 的视频压缩率提升高达80%。在编码速度层面,声网 AV1 的编码速度也比 H.265 提升了70%。 在软件编码器中,编码速度提升70%,意味着编码中 CPU 的消耗降低70%,真正可以做到端上实时的 AV1 编码。同时声网 RTC+AV1 还具备多重优势: 在画质方面,声网接入的 AV1 基于 RTC 场景下全链路打通,支持硬编硬解,软编软解,在保证低延迟、高流畅度体验的前提下,可根据设备性能自适应调整编解码策略,有效提升画质。 在产品应","text":"图片 AV1 是一种新型的视频编码格式,设计初衷是为了提供一款免专利费,且具备更高效、更灵活视频压缩的编码器,以适应不断增长的在线视频需求,特别是在流媒体和实时音视频领域。目前声网 SDK 已接入 AV1,在实时音视频场景中,可实现 同等码率下,视频编码效率大幅提升,视频画质更加清晰。 在实时音视频场景中,高清化的趋势越来越明显,用户对画质的要来越来越高,高清画质也能给平台带来更高的人气与用户观看时长。同时,面对复杂的网络环境下(尤其是出海市场),高清内容传输压力大,难免要牺牲画质来保证流畅度,上下行多路音视频流传输也会造成带宽成本居高不下。 对此在 RTC 中接入 AV1 已是大势所趋,在视频通话中,相同的视频质量下,AV1 的编码效率优于目前市场广泛使用的 H.265,更远远高于 H.264,这也意味着,在音视频通话中,在面对带宽网络有限的弱网环境,AV1可以保证同样流畅度下,视频画质更清晰。 在流媒体等非实时的视频场景中,AV1 的视频压缩率相比于 H.264 高出50%以上,但代价是 AV1 的复杂度相比 H.264 也提升了超过十倍。在实时视频这类复杂度受限的场景下,声网 AV1 在做到复杂度比 H.264 减少10%的前提下,依然实现了编码效率提升36%,甚至在屏幕共享文档流模式下,相比 H.264,声网 AV1 的视频压缩率提升高达80%。在编码速度层面,声网 AV1 的编码速度也比 H.265 提升了70%。 在软件编码器中,编码速度提升70%,意味着编码中 CPU 的消耗降低70%,真正可以做到端上实时的 AV1 编码。同时声网 RTC+AV1 还具备多重优势: 在画质方面,声网接入的 AV1 基于 RTC 场景下全链路打通,支持硬编硬解,软编软解,在保证低延迟、高流畅度体验的前提下,可根据设备性能自适应调整编解码策略,有效提升画质。 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创新大赛三强出炉","htmlText":"11 月 1 日 - 4 日,由声网主办的第八届 RTE 实时互联网大会成功举办,本次大会以“聚享万象”为主题。在为期 4 天的线上会议中,最吸引创业者关注的,莫过于 11 月 4 日生态日上午举办的第二届 RTE 创新大赛。 相比于第一届,第二届 RTE 创新大赛决赛规模更大,参赛队伍更多,为行业带来了丰富的实时互动(RTE,Real-Time Engagement,下称RTE)领域的前沿场景,展示了全球创业者的风采。参加决赛的 12 家 RTE 领域初创企业分别来自“超音速计划”年度八强和北美及亚太赛区Startup Battlefield 优胜团队,参赛的初创项目包含众多 RTE 新兴场景,如虚拟人、元宇宙电商、元宇宙虚拟空间搭建工具、录屏效率工具、AR 智能投影台灯、API 管理平台、AIGC、触觉交互、声音社区等。 在经过长达 5 小时的路演后,最终,用 AI 与 RTE 改变学习方式-Sarafin AI、AR 智能投影-深光科技、用触觉赋能交互终端-蚁触科技从参赛的 12 支队伍中脱颖而出,成为第二届 RTE 创新大赛的前三强。 图:第二届 RTE 创新大赛三强,与颁奖评委合影 RTE 场景万象更新 年度决赛三强出炉 RTE 创新大赛是在垂直领域探索新场景的窗口,为行业前沿发展趋势提供了重要的参考价值。 早在 2020 年创新大赛的前身-RTE 创业大赛就吸引了众多 RTE 领域优秀团队报名。 去年,由声网与五源资本联合发起了“超音速计划”,赋能创业者低成本高效率的实现创新创业,同时将 RTE 创业大赛升级为 「RTE 创新大赛」,每年超音速计划的年度八强以及海外赛区优胜团队,均将在由声网主办的年度盛会-RTE 实时互联网大会登上决赛舞台,面对投资人、产业专家的犀利提问,面对上万参会观众,展示自己项目的亮点与价值。这不仅是为了赢得比赛,","listText":"11 月 1 日 - 4 日,由声网主办的第八届 RTE 实时互联网大会成功举办,本次大会以“聚享万象”为主题。在为期 4 天的线上会议中,最吸引创业者关注的,莫过于 11 月 4 日生态日上午举办的第二届 RTE 创新大赛。 相比于第一届,第二届 RTE 创新大赛决赛规模更大,参赛队伍更多,为行业带来了丰富的实时互动(RTE,Real-Time 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Q2营收则实现57%的同比增长,并连续9个季度保持稳健增长。客户规模方面,截至2021年6月30日,声网全球注册应用超33.7万个,同比增长55%;与此同时,声网在本季度也获得了更多中长尾开发者的支持,活跃客户数量达2449个,同比增长65%。“声网Agora刚刚度过作为公众公司的第一年。回顾过去一年,我们非常自豪能够在这个充满挑战的时期帮助世界各地的人们实现情感连接。我们正在和平台上的每一位开发者一起,改变人们工作、学习、娱乐甚至生活的方式。”声网Agora创始人兼CEO赵斌表示,“我要感谢所有开发者、客户和合作伙伴对声网Agora的信任。我们将继续致力于通过技术帮助人们建立情感连接,并创造更多实时互动的可能性。”现金流方面,作为技术驱动型PaaS服务商,声网依然拥有稳定、充足的资金来保障长期的研发投入,为未来业务发展提供夯实基础。据财报显示,2021年第二季度,声网现金、现金等价物及短期投资为8.27亿美元。释放生态力量,打造RTE赛道创业孵化器生态赋能是声网在技术、产品、服务之外,构建核心竞争力的关键一环。对于RTE行业创业伙伴的支持,声网一直在努力前行。去年,声网与五源资本联合发起的“RTE2020实时互联网创业挑战赛”受到了创业者和投资者的好评,以及实时互动创业圈的广泛关注。今年7月,声网Agora再次联合五源资本,推出创业伙伴系列活动--「超音速计划」。帮助实时互动领域的创业企业加速成长,共同定义和扩大实时互动赛道,建立实时互动领域顶尖创业社群。在超音速计划中,声网将携手顶级投","listText":"北京时间8月10日,全球实时互动云服务商声网Agora(NASDAQ:API)发布了2021年第二季度财务报告。财报显示,声网Agora在2021年第二季度实现了4233万美元总营收,2020年同期为3390万美元,同比增长25%。如剔除2020年上半年新冠疫情在中国市场的短期影响,声网 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Q2营收则实现57%的同比增长,并连续9个季度保持稳健增长。客户规模方面,截至2021年6月30日,声网全球注册应用超33.7万个,同比增长55%;与此同时,声网在本季度也获得了更多中长尾开发者的支持,活跃客户数量达2449个,同比增长65%。“声网Agora刚刚度过作为公众公司的第一年。回顾过去一年,我们非常自豪能够在这个充满挑战的时期帮助世界各地的人们实现情感连接。我们正在和平台上的每一位开发者一起,改变人们工作、学习、娱乐甚至生活的方式。”声网Agora创始人兼CEO赵斌表示,“我要感谢所有开发者、客户和合作伙伴对声网Agora的信任。我们将继续致力于通过技术帮助人们建立情感连接,并创造更多实时互动的可能性。”现金流方面,作为技术驱动型PaaS服务商,声网依然拥有稳定、充足的资金来保障长期的研发投入,为未来业务发展提供夯实基础。据财报显示,2021年第二季度,声网现金、现金等价物及短期投资为8.27亿美元。释放生态力量,打造RTE赛道创业孵化器生态赋能是声网在技术、产品、服务之外,构建核心竞争力的关键一环。对于RTE行业创业伙伴的支持,声网一直在努力前行。去年,声网与五源资本联合发起的“RTE2020实时互联网创业挑战赛”受到了创业者和投资者的好评,以及实时互动创业圈的广泛关注。今年7月,声网Agora再次联合五源资本,推出创业伙伴系列活动--「超音速计划」。帮助实时互动领域的创业企业加速成长,共同定义和扩大实时互动赛道,建立实时互动领域顶尖创业社群。在超音速计划中,声网将携手顶级投","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/88a7ca7aebd08676c764bf4361162bc8"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/85555136ac0378a2109244fe71437500"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/e9c47612fe2e60884192c180833c5627"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":13,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/896807261","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":88851,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"9000000000000222","authorId":"9000000000000222","authorIdStr":"9000000000000222","name":"七色祥云6","avatar":"https://static.tigerbbs.com/350e6f270c729270f949e2f6e0082308","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"9000000000000222"},"content":"Agora第二季财报很漂亮,业绩稳定增长,值得投资!","text":"Agora第二季财报很漂亮,业绩稳定增长,值得投资!","html":"Agora第二季财报很漂亮,业绩稳定增长,值得投资!"}],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":636909817,"gmtCreate":1645609564221,"gmtModify":1646014591892,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"htmlText":"一图看懂声网2021Q4及全年财报成绩单","listText":"一图看懂声网2021Q4及全年财报成绩单","text":"一图看懂声网2021Q4及全年财报成绩单","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b7ee3d9b3af79151b2499831b4feb716","width":"800","height":"14609"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":1,"likeSize":12,"commentSize":6,"repostSize":3,"link":"https://laohu8.com/post/636909817","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":68878,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"9000000000000313","authorId":"9000000000000313","authorIdStr":"9000000000000313","name":"德迈metro","avatar":"https://static.tigerbbs.com/1e0fafb6a0868fdff5a6626301b88f7c","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"9000000000000313"},"content":"我只想问这个股票现在还能不能买,我已经准备好仓位了","text":"我只想问这个股票现在还能不能买,我已经准备好仓位了","html":"我只想问这个股票现在还能不能买,我已经准备好仓位了"}],"imageCount":1,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":614958465,"gmtCreate":1653357444857,"gmtModify":1653420426526,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"声网发布 2022 年 Q1 财报:营收 3859 万美元","htmlText":"北京时间5月24日,全球实时互动云服务商声网(NASDAQ:API)发布了截至 2022 年 3 月 31 日的第一季度财报。财报显示,2022 年 Q1 声网实现营收 3859 万美元。客户规模方面,截至 2022 年 3 月 31 日,声网全球注册应用超 43.9 万个,同比增长 43%;全球活跃客户数量达 2706 个,同比增长 16 %。“面对瞬息万变的市场环境,我们在一季度实现了稳健的经营业绩。在中东、东南亚及欧洲等市场,开发者使用声网平台创造了身临其境的实时互动体验,来自这些市场的收入持续高速增长。我们尤为欣喜地看到,人们的生活不断向线上迁移,沉浸于更多的虚拟互动场景之中,这一现象的背后也折射出人们思维与行为方式的长期转变。”声网创始人兼 CEO 赵斌表示。在现金流方面,声网依然拥有稳定、充足的资金来保障长期的研发投入,为未来业务发展提供坚实基础。财报显示,截至 2022 年 3 月 31 日,声网现金、现金等价物及短期投资为 7.18 亿美元。全球领先,稳居实时互动云市场份额第一作为全球化企业,声网致力于帮助全球客户做好实时音视频互动体验,以及落地相关实时互动场景解决方案,并且一直占据着全球实时互动云市场份额第一的位置。根据独立第三方行业研究与分析机构 CIC 灼识咨询发布的《2021 年全球实时互动云(RTE-PaaS)行业研究报告》(以下简称“报告”)显示,作为实时互动云服务行业开创者和引领者,声网继续蝉联全球实时互动解决方案市场份额第一,根据 2021 年实时互动解决方案支持的实时互动音视频分钟数及年度营收两个指标计算,声网的全球市场占有率均遥遥领先其他服务商。同时,据财报显示,第一季度声网在中东、东南亚及欧洲等市场的收入持续高速增长。目前,声网的全球化业务服务已覆盖中东、东南亚、北美、拉丁美洲、日韩等区域的全球 200 多个国家和地区。在不断开拓和深化","listText":"北京时间5月24日,全球实时互动云服务商声网(NASDAQ:API)发布了截至 2022 年 3 月 31 日的第一季度财报。财报显示,2022 年 Q1 声网实现营收 3859 万美元。客户规模方面,截至 2022 年 3 月 31 日,声网全球注册应用超 43.9 万个,同比增长 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赵斌表示。在现金流方面,声网依然拥有稳定、充足的资金来保障长期的研发投入,为未来业务发展提供坚实基础。财报显示,截至 2022 年 3 月 31 日,声网现金、现金等价物及短期投资为 7.18 亿美元。全球领先,稳居实时互动云市场份额第一作为全球化企业,声网致力于帮助全球客户做好实时音视频互动体验,以及落地相关实时互动场景解决方案,并且一直占据着全球实时互动云市场份额第一的位置。根据独立第三方行业研究与分析机构 CIC 灼识咨询发布的《2021 年全球实时互动云(RTE-PaaS)行业研究报告》(以下简称“报告”)显示,作为实时互动云服务行业开创者和引领者,声网继续蝉联全球实时互动解决方案市场份额第一,根据 2021 年实时互动解决方案支持的实时互动音视频分钟数及年度营收两个指标计算,声网的全球市场占有率均遥遥领先其他服务商。同时,据财报显示,第一季度声网在中东、东南亚及欧洲等市场的收入持续高速增长。目前,声网的全球化业务服务已覆盖中东、东南亚、北美、拉丁美洲、日韩等区域的全球 200 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物联网云平台,可以帮助智能设备在连通率上达到 99.7%、首帧秒级出图低至 500ms、全球端到端延时低于 400ms、全双工对讲延迟低于 300ms,设备抗弱网方面,依靠声网 SD-RTN™ 能做到 80% 抗丢包下保证音视频通话的流畅,显著优化了设备的音视频性能。 图片 不仅如此,吴昌儒表示,“我们希望设备厂商在硬件不增加成本的情况下,通过声网的 IoT 解决方案,在网络、音频和视频几个方面,能够突破网络限制、平台限制和设备限制做到互联互通,让本身的低端设备也可以做到高端体验,使用户能获取高质量互动体验。” 在面向场景的深度适配","listText":"图片 6月20日,与 2024 深圳国际智能安防展览会同期举办的【智联全球,安防无界】打造海外安防生态新纪元高峰论坛圆满落幕。现场,声网 IoT 行业负责人吴昌儒以《RTC 焕新智能硬件新时代》为主题进行了分享。 图片 吴昌儒指出,RTC 正在成为智能硬件的标配。实时互动技术以人为中心,从用户的不同需求、不同场景出发,多方位提升人与硬件互动的体验感。 RTC x loT 刷新硬件互动体验天花板 随着物联网科技的发展,多场景的智能硬件设备,如智能摄像头、智能音箱、智能门禁、楼宇对讲、无人机、无人车等,其交互方式也变得愈发智能化、可视化,用户体验也奔向了个性化、定制化。难以追溯是从何时起,实时音视频互动已经渗透到物联网应用的各个场景,作为基础能力承载着丰富的创新功能。这意味着,物联网音视频平台也必须具备足够强的灵活性和可扩展性。 虽然 RTC 技术已经逐渐深入到物联网行业中,但开发门槛高,体验保障难,成本控制难等问题仍是物联网音视频技术普及所面临的挑战。“作为全球实时互动的开创者和领导者,声网的 IoT 解决方案从真实时、优体验、易开发 3 个层面出发,面向市场推出了 aPaaS 灵隼™ 物联网云平台。”吴昌儒介绍道。 图片 基于灵隼™ 物联网云平台,可以帮助智能设备在连通率上达到 99.7%、首帧秒级出图低至 500ms、全球端到端延时低于 400ms、全双工对讲延迟低于 300ms,设备抗弱网方面,依靠声网 SD-RTN™ 能做到 80% 抗丢包下保证音视频通话的流畅,显著优化了设备的音视频性能。 图片 不仅如此,吴昌儒表示,“我们希望设备厂商在硬件不增加成本的情况下,通过声网的 IoT 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建立空地协同高效作业","htmlText":"无人机求婚、旅游航拍这些浪漫、酷炫的场景已经成为日常所见。但无人机除了日常娱乐场景使用外,也在能源巡检、应急救援、环境环保、文化遗产数字化等众多领域发挥着不可替代的关键作用。尤其在应急救援的场景中,消防人员通过无人机能准确的找出着火点或者是被困人员的位置。但过程中,所有人都只围着一台遥控器,艰难地向指挥部一个个传递火点坐标定位,而在山中的消防队员就更难掌握无人机获取的火点实时位置。如何在紧急救援中跑赢时间,将无人机获取的信息实时有效地在团队不同角色中传递?这是作业团队经常遇到的难题。但如果结合实时互动技术,在无人机上采用多端实时直播同步的设计思路,这个难题就可以完美解决。作为实时互动技术领域的领头羊,声网在无人机场景解决方案上已深耕并打磨了数年,可以支持多路无人机低延时高清画面实时直播,多机组作业时,从前线人员到指挥中心都可以调取多路高清实时直播画面,即时掌握现场并进行及时救援,大大提升作业效率。实时互动技术的应用,意味着无人机屏幕信息不再是孤岛,救援工作能真正地实现空地协同作业。并且除支持实时直播外,声网的无人机场景解决方案还具备了以下优势: l SD-RTN™ 保障救助直播画面低延时、稳定流畅传输紧急救援和消防巡检过程中,直播画面如果有延迟或者是出现画面卡顿,会直接影响到作业人员的精准判断。所以在无人机实时画面直播传输过程中,声网通过自建的软件定义实时网 SD-RTN™ 实现端到端毫秒级的传输。该网络覆盖了全球200+国家与地区,采用智能路由机制,所有边缘节点以秒级为单位周期性的互相发送测试数据包,每个边缘节点每秒都会刷新整网的最新网络质量,并综合丢包、延时、抖动等网络指标,为实时直播画面“导航”出一条最优传输路径,能够大大降低数据传输延时,可做到全球端到端网络延时小于400ms,延时中位数76ms,有效保障救助现场直播画面的超低延时、稳","listText":"无人机求婚、旅游航拍这些浪漫、酷炫的场景已经成为日常所见。但无人机除了日常娱乐场景使用外,也在能源巡检、应急救援、环境环保、文化遗产数字化等众多领域发挥着不可替代的关键作用。尤其在应急救援的场景中,消防人员通过无人机能准确的找出着火点或者是被困人员的位置。但过程中,所有人都只围着一台遥控器,艰难地向指挥部一个个传递火点坐标定位,而在山中的消防队员就更难掌握无人机获取的火点实时位置。如何在紧急救援中跑赢时间,将无人机获取的信息实时有效地在团队不同角色中传递?这是作业团队经常遇到的难题。但如果结合实时互动技术,在无人机上采用多端实时直播同步的设计思路,这个难题就可以完美解决。作为实时互动技术领域的领头羊,声网在无人机场景解决方案上已深耕并打磨了数年,可以支持多路无人机低延时高清画面实时直播,多机组作业时,从前线人员到指挥中心都可以调取多路高清实时直播画面,即时掌握现场并进行及时救援,大大提升作业效率。实时互动技术的应用,意味着无人机屏幕信息不再是孤岛,救援工作能真正地实现空地协同作业。并且除支持实时直播外,声网的无人机场景解决方案还具备了以下优势: l SD-RTN™ 保障救助直播画面低延时、稳定流畅传输紧急救援和消防巡检过程中,直播画面如果有延迟或者是出现画面卡顿,会直接影响到作业人员的精准判断。所以在无人机实时画面直播传输过程中,声网通过自建的软件定义实时网 SD-RTN™ 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一个SDK拉通所有延迟等级的直播需求","htmlText":"10月22日,由声网Agora主办的RTE2021实时互联网大会正式开幕,在22日下午的Product Channel,声网发布了全新直播产品“融合CDN直播”,可提供卡顿率低于 1%的超流畅 CDN直播服务,同时还提供All-in-one的SDK,最大程度降低开发者的开发门槛,开发者可以在一个SDK内,自由组合使用超低延时直播、低延时直播和标准 CDN直播等各类功能,顺畅切换,这也标志着声网可以通过一个 SDK拉通所有延迟等级的直播需求。在直播场景下,直播平台经常会同时使用RTC和CDN服务,当主播与用户进行连麦时,连麦部分将使用RTC服务以保证低延时的实时互动,RTC随后将直播连麦的内容转推至CDN,不连麦的观众依然从CDN获取直播内容。这种直播架构虽然成熟,但不代表完美,声网Agora直播产品专家李志杰在发布会现场表示,声网在与客户沟通的过程中发现客户经常会反馈很多问题,总体可以概括为三大核心痛点:1、多场景下多个SDK开发难,开发者使用CDN直播或者需要在RTC和CDN之间切换时,除了RTC的SDK外,还需要推流SDK、播放SDK、美颜SDK等等,这些SDK相互之间需要配合使用,集成时容易出现时序问题与接口对接问题,对开发者来说门槛非常高;2、CDN卡顿率优化难,CDN在推流、收流、传输、分发任何一个环节出现不稳定,都会导致终端播放卡顿,虽然各家CDN厂商一直在优化卡顿率,但行业平均水平依然远落后于行业头部厂商的优化成果。3、直播问题查询、定位难,直播中,当用户反馈卡顿时,问题可能出现在CDN,也可能出现在用户侧,开发者需要从CDN获取推流的质量情况,或者咨询用户的网络情况,还需要和CDN确认节点是否有问题,问题定位将会是一个非常冗长的过程。“在实时音视频领域,声网拥有单频道百万级并发的SDK能力,并积累了业内领先的端到端卡顿率优化经验,在一些成熟场景,甚至做到了低","listText":"10月22日,由声网Agora主办的RTE2021实时互联网大会正式开幕,在22日下午的Product Channel,声网发布了全新直播产品“融合CDN直播”,可提供卡顿率低于 1%的超流畅 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API)发布2020年第三季度财报。财报显示,声网Agora在第三季度实现了3080万美元的总营收,2019年同期为1710万美元,同比增长80.8%,保持稳健增长。第三季度调整后EBITDA利润率为(0.3%),现金、现金等价物及短期投资为6.35亿美元。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/API\">$声网(API)$</a> 在客户规模方面,活跃客户数和客户忠诚度均有所提升。第三季度活跃客户数量达1815,同比增长95.4%。季末过去12个月金额续费率的增长则代表客户忠诚度的提升,三季度该数据为187.9%,2019年底过去12个月金额续费率为131%。 声网Agora创始人兼CEO赵斌表示,“我们在本季度的业绩表现证明了各行业对实时音视频互动需求的不断增长。我们将持续在平台的技术深度和场景覆盖广度上投入,更好地服务开发者。” 在中国疫情逐渐好转的背景下,声网在三季度依然保持稳健增长的主要原因来自于对实时互动场景更丰富的覆盖,赵斌表示:“声网Agora帮助全球开发者将场景化的实时视频沟通引入越来越多的线上活动中,例如云课堂、云考试、虚拟展会、线上交友、游戏竞赛等等。这些应用场景远远超出了传统视频会议的范畴,而且未来会越来越丰富。”同时,声网在海外的教育、泛娱乐和虚拟展会等领域用量在三季度也保持持续增长。 产品、市场、生态全面发力,共建行业生态 作为RTE行业开创者和引领者,三季度声网在产品、品牌市场、生态等方面继续发力,共建行业生态。声网主办的实时互联网大会是全球最大规模实时互联网行业盛会,今年全面升级的大会聚焦实时互联网技术、行业、生态、创业等多维度,在中、美两地圆满落幕。来自全球的100+互联网企业和组织机构的170多位演讲","listText":"北京时间11月17日,全球实时互动云服务开创者和引领者声网Agora(NASDAQ: API)发布2020年第三季度财报。财报显示,声网Agora在第三季度实现了3080万美元的总营收,2019年同期为1710万美元,同比增长80.8%,保持稳健增长。第三季度调整后EBITDA利润率为(0.3%),现金、现金等价物及短期投资为6.35亿美元。<a target=\"_blank\" 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声网Agora创始人兼CEO赵斌表示,“我们在本季度的业绩表现证明了各行业对实时音视频互动需求的不断增长。我们将持续在平台的技术深度和场景覆盖广度上投入,更好地服务开发者。” 在中国疫情逐渐好转的背景下,声网在三季度依然保持稳健增长的主要原因来自于对实时互动场景更丰富的覆盖,赵斌表示:“声网Agora帮助全球开发者将场景化的实时视频沟通引入越来越多的线上活动中,例如云课堂、云考试、虚拟展会、线上交友、游戏竞赛等等。这些应用场景远远超出了传统视频会议的范畴,而且未来会越来越丰富。”同时,声网在海外的教育、泛娱乐和虚拟展会等领域用量在三季度也保持持续增长。 产品、市场、生态全面发力,共建行业生态 作为RTE行业开创者和引领者,三季度声网在产品、品牌市场、生态等方面继续发力,共建行业生态。声网主办的实时互联网大会是全球最大规模实时互联网行业盛会,今年全面升级的大会聚焦实时互联网技术、行业、生态、创业等多维度,在中、美两地圆满落幕。来自全球的100+互联网企业和组织机构的170多位演讲","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/b91e9c289432f9bca17ac29d6655e9b3","width":"800","height":"1143"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":23,"commentSize":3,"repostSize":1,"link":"https://laohu8.com/post/307278033","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":74310,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"3550822291891967","authorId":"3550822291891967","authorIdStr":"3550822291891967","name":"itsyourmama","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"idStr":"3550822291891967"},"content":"为啥股价反而跌成这样?","text":"为啥股价反而跌成这样?","html":"为啥股价反而跌成这样?"}],"imageCount":2,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":159928589,"gmtCreate":1624937199841,"gmtModify":1624937199841,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"上市1周年,看看声网Agora 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\n \n 在实时互动场景中,视频画质是影响用户互动体验的关键因素,从流畅、标清到高清、超高清等,分辨率更高的图像往往比低分辨率的图像包含更多的细节和信息,给用户的视频互动带来更好的体验,这也促进了用户在实时互动中对视频画质的要求越来越高。然而在很多实时互动场景中,受到设备性能、传输成本、用户带宽等限制,传输的往往是低分辨率的视频,因此为了提升视频画质质量,进而提升用户的观看体验,需要借助视频超分辨率技术,在用户端将接收到的低分辨率视频重建成纹理丰富、细节清晰、观看体验佳的高分辨率的视频,这个过程往往会用到超分技术。 超分算法在业内已经不是新词,在介绍声网的多倍实时超分前,我们先来看看目前行业主流的超分算法都有哪些?超分算法主要分为非实时与实时处理两种类型。我们经常会看到某某视频网站将一些年代久远、低分辨率、低清晰度的老视频转换成当前主流的720p、1080p、2k的高分辨率视频,这种是在线视频行业比较主流的基于云端服务器处理的“非实时超分算法”,这类超分适用的场景是追求更高分辨率、更清晰的视频观看体验,对处理速度的实时性没有要求,并且算力充足,可以让年代久远的视频,焕发新的活力。但非实时超分算法计算量普遍比较大,只能适用于对实时性没有要求的场景。在实时互动的场景中,就需要用到实时处理的超分算法,这其中主要包含云端、终端处理两种方式,在云端服务器实时处理的超分算法计算量比第一种非实时的小,在超分效果和处理速度做了权衡,保证较好的超分效果的同时,可以满足服务器上实时处理的要求。但弊端也非常明显,由于需要在 GPU (图形处理器)服务器上部署,并且一台服务器只能同时处理有限路视频,当处理大量并发的实时视频流时,则需要部署大量的 GPU服务器,这种算法的使用成本比较高,而终端的超分算法可以很好的解决这个问题。终端超分算法可在用户的终端进行视频播放时,对视频画面进行实时后处理,从而在提升视频观\n 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声网把它全面开放了——这就是FPA!","htmlText":"\n \n \n 8月19日,声网Agora举办线上产品发布会,正式发布了“全链路加速FPA(Full-Path Accelerator)”。全链路加速FPA基于声网的软件定义实时网络 SD-RTN™,通过覆盖全球的多点端到端传输优化,全面提升了包含最后一公里(Last Mile)在内的全网传输性能和可靠性,并通过“云”和“端”的高效协同优化,为企业的应用加上网络QoS保障。声网Agora合伙人&技术VP孙雨润在发布会中表示,“声网作为实时互动云服务的开创者与引领者,我们已经为全球超过33.7万的应用提供了高质量的实时互动云服务,这得益于声网的软件定义实时网SD-RTN™卓越的网络性能,而我们在服务客户时发现, 不止是实时音视频的业务,在在线游戏、金融支付、跨境电商等诸多领域也同样需要可靠的延时和质量,对此声网决定将SD-RTN™的能力面向所有开发者与企业开放,为更多的业务应用提供有QoS保障的网络传输解决方案,这也是我们今天要发布的全新产品‘全链路加速FPA’。”互联网只保障连通性 不能保证网络速度与质量在当下的生活中,我们经常会因为网络问题遇到一些糟糕的体验。例如工作中因为文件传输缓慢、视频会议卡顿影响工作效率;去菜场买菜手机支付经常失败;玩游戏的关键时刻突然掉线等等,这些糟糕体验的背后往往是网络质量问题,再优秀的应用体验和精彩的内容也抵不住网络对用户体验的伤害。这些网络问题背后的核心原因在于互联网虽然提供了开放自由的连接,任何用户、任何数据都可以享受其传输通道,但其只提供尽可能送达(Best Effort)的服务,不会保证网络传输的速度和质量。同时,最后一公里(Last Mile)网络能力层次不齐也是影响网络传输质量的主要因素之一。一方面,Wi-Fi设备性能参差不齐,并且Wi-Fi信号差、信道竞争、信道切换等问题普遍存在;另一方面,3G、4G网络在不同的环境下的信号覆盖有限以及\n \n","listText":"8月19日,声网Agora举办线上产品发布会,正式发布了“全链路加速FPA(Full-Path Accelerator)”。全链路加速FPA基于声网的软件定义实时网络 SD-RTN™,通过覆盖全球的多点端到端传输优化,全面提升了包含最后一公里(Last 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\n \n 2022年实时音视频行业的关键词是什么?元宇宙、平行驾驶、AR协作、教育转型?相信在今年11月1日-4日的RTE大会上,你一定能找到答案。 四大主题日、20+论坛;五大技术专场探讨 实时互动技术前沿与实践;数字化、泛娱乐&出海、IoT、教育四大行业论坛共话实时互动产业趋势;前往声网微信公众号的RTE2022菜单栏,点击报名大会。\n \n","listText":"2022年实时音视频行业的关键词是什么?元宇宙、平行驾驶、AR协作、教育转型?相信在今年11月1日-4日的RTE大会上,你一定能找到答案。 四大主题日、20+论坛;五大技术专场探讨 实时互动技术前沿与实践;数字化、泛娱乐&出海、IoT、教育四大行业论坛共话实时互动产业趋势;前往声网微信公众号的RTE2022菜单栏,点击报名大会。","text":"2022年实时音视频行业的关键词是什么?元宇宙、平行驾驶、AR协作、教育转型?相信在今年11月1日-4日的RTE大会上,你一定能找到答案。 四大主题日、20+论坛;五大技术专场探讨 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降噪:解决实时互动中100+突发噪声","htmlText":"\n \n \n “喂喂,大家能听得清我说话吗,我这边有点吵“。在视频会议、语聊房、游戏语音等众多场景中,相信很多人都有过类似的经历,尤其在疫情发生后,在线办公变的越来越普遍,但复杂的办公场景却常常伴随吵闹的环境噪声影响视频会议的效果,例如同事们的键盘敲击声、家里宠物的吵闹声、孩子的哭闹声、家人的剁菜声等,都会通过视频会议传送到各个参会者的耳中,让会议过程非常糟心。面对这些实时互动场景里的环境噪声,到底该怎么处理?声网音频技术团队自研了基于海量数据训练的 AI降噪算法,可以有效抑制在音视频通话过程中的上百种背景噪声,并保证语音无损伤,最终有效提升在多种复杂场景下的实时互动体验,让通话体验更佳。我们可以通过下方的场景海报与视频更直观的了解声网 AI降噪在实时互动场景的应用。 声网 AI降噪:兼顾强降噪与高保真,实现远场去混响相比于传统的一些降噪算法,声网 AI降噪的效果有巨大提升,可以一次性解决上百种突发性噪声,比如在会议场景可能经常会遇到敲键盘,装修、背景讨论等噪声;居家办公可能会遇到小孩哭叫、厨房做饭等噪声,这些噪声通通可以抑制干净。声网 AI降噪在强降噪的同时还能兼顾高保真,即使在多人同时说话的场景下,做到在抑制噪声的同时不对说话人语音产生损伤,使每个人的声音都听得清晰。我们还实现了在不增加额外运算量的前提下,对远场语音具有明显的混响抑制能力,如果你在一个房间里面离麦克风比较远,这时候对方听你的声音是模糊的,使用了声网的 AI降噪算法,可以使对端也能清晰地听到你的声音。此外,声网自研的 AI推理引擎还可以使得 AI降噪算法在 Android、iOS、Mac、Windows、Web等主流平台以低精度损伤、高性能、低功耗方式运行,使用户的设备不卡不烫。我们可以通过声网公众号找到这篇文章,通过微信文章中的 AI降噪音频Demo更直观的体验声网 AI降噪带来的远场去混响和噪声抑制能力,Demo\n 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K 歌、语聊、狼人杀、剧本杀这些需要通过语音进行互动的玩法,什么最重要? 语音互动,对用户来说,吸引力最大的当然是对方的音质、音色、音效了!萝莉音、御姐音、女王音、大叔音、正太音、学长音......总有一款能拿捏住屏幕对面的你吧?众所周知,专业主播会在电脑上接专业的声卡、麦克风、音效插件等达到最佳效果,但这些动辄大几千的专业设备和配置对于普通用户来说却难以实现。 声音暗沉、嘶哑、“公鸭嗓”、“破锣嗓”、“唱歌跑调”、“破音”、缺乏修饰嗓音的发音技巧......如何让普通用户也拥有像专业主播般美妙、动听、有魅力的声音效果? 这题声网会!声网虚拟声卡2.0通过专业算法对用户声音进行优化和转换,可以让用户在没有硬件声卡的情况下,使用软件模拟声卡的功能,替代传统声卡高成本及复杂的调整链路,实现音质美化、音准修正、对轨矫正,让用户仅靠一部手机就可以获得媲美专业主播的音质效果,增强用户 APP 使用粘性。 一部手机=媲美专业主播的音质效果? 声网虚拟声卡2.0是一个在音频上“傻瓜化”的音效提升产品,通过更好的在线声音表现,帮助普通用户缓解线上社交尴尬。声网虚拟声卡2.0版本包含两个音质优化核心功能,「虚拟专业声卡」和「人声处理」。 虚拟专业声卡功能可以让用户在没有硬件声卡的情况下,使用软件模拟声卡激励器、压缩器、均衡器、混响器,实现专业的声音处理和优化。 人声处理功能可以根据用户的需求和喜好,对声音进行音色、音高、音效等方面的分析和修改,同时利用 AI 算法,自动完成声音的美化、修饰、变换等操作,提升声音的美感和表现力。 目前人声处理功能提供手动模式和自动模式两种选择,手动模式需要用户通过虚拟专业声卡功能来调节自己的声音;自动模式则利用 AI 算法来美化、修饰、变换用户的声音,并对用户声音进行音色、音高、音效、去齿音等方面的分析和修改。 超低延迟 低功耗 声网虚","listText":"线上 K 歌、语聊、狼人杀、剧本杀这些需要通过语音进行互动的玩法,什么最重要? 语音互动,对用户来说,吸引力最大的当然是对方的音质、音色、音效了!萝莉音、御姐音、女王音、大叔音、正太音、学长音......总有一款能拿捏住屏幕对面的你吧?众所周知,专业主播会在电脑上接专业的声卡、麦克风、音效插件等达到最佳效果,但这些动辄大几千的专业设备和配置对于普通用户来说却难以实现。 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声网虚","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/aa161e37d56957fb2337dccefdbf653e","width":"1080","height":"460"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/b56700e12f0f658d4b647a3c0b4a50c9","width":"1080","height":"193"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/c0e9850aaea555a1eb061ad4c00c829b","width":"1000","height":"4088"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":2,"commentSize":2,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/263294264525056","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":48774,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":3,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":849187284,"gmtCreate":1635735291972,"gmtModify":1635735291972,"author":{"id":"3556838702184655","authorId":"3556838702184655","authorIdStr":"3556838702184655","name":"声网公司","avatar":"https://static.tigerbbs.com/834593f36c243409f6b7fbab8a9703e9","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3556838702184655"},"themes":[],"title":"RTE2021教育专场:在线教育合规元年,RTE技术激发了哪些新场景?","htmlText":"后教育时代,在线教育场景持续迭代升级,实时互动技术成为互动教学体验质量保障的核心。在线教育合规元年,变革期中,RTE技术将带来何种新变化、激发哪些新机会?10月23日,由声网 Agora 主办的「 RTE 2021 实时互联网大会教育分论坛」在北京望京凯悦酒店成功举办,声网 Agora 教育产品专家钱奋、多鲸资本合伙人葛文伟、超星集团 CTO 吴辉、海豚音乐 vipSing 创始人兼 CEO 沈彦树、学点云创始人蒋利兵等嘉宾发表了主题演讲,在声网 Agora 品牌市场总经理彭小欢的主持下,声网 Agora 教育产品专家李斯特、海豚音乐 vipSing 创始人兼 CEO 沈彦树、全美测评 CEO 赵悦帆、学点云创始人蒋利兵、环球网校产研负责人赵国强 5 位重磅嘉宾以“教育新未来,互动新场景”为主题进行了精彩的圆桌讨论。实时互动加持下的教育新机,素质教育活力全开「双减」政策对学科培训资质、融资、时间、广告的四大限制,宣告了学科类的市场化已经落幕,K12学科赛道逐渐从教育主赛道退去。钱奋认为教育行业的转型方向主要有职业教育、教育硬件、教育信息化、素质教育等,而素质教育赛道接下来竞争会更激烈,企业转型的关键是输出体验优质的产品,素质教育教学场景需要更好的技术能力支持。当前,艺术教育众多场景类目中已经诞生不少头部企业和爆款产品,企业借助在线化模式打破时空限制,从而实现快速扩张、验证和产品打磨。“但艺术教育在线场景仍存在诸多难点和挑战。一来,业务场景交互复杂,需要将道具融入整个教学过程之中;二来,技术方案难度较大,如美术在线教学场景中的画质和互动效果问题,解决方案涉及明暗光线矫正、多摄支持、高保真采集等技术难点;音乐在线教育中如合奏、合唱场景,则需要解决人声和音乐声相互抑制、声音保真还原度低等痛点,还需要具备高同步低延时、音效美化等能力。三来,开发周期长,缺少试错和验证机会。”钱奋介绍","listText":"后教育时代,在线教育场景持续迭代升级,实时互动技术成为互动教学体验质量保障的核心。在线教育合规元年,变革期中,RTE技术将带来何种新变化、激发哪些新机会?10月23日,由声网 Agora 主办的「 RTE 2021 实时互联网大会教育分论坛」在北京望京凯悦酒店成功举办,声网 Agora 教育产品专家钱奋、多鲸资本合伙人葛文伟、超星集团 CTO 吴辉、海豚音乐 vipSing 创始人兼 CEO 沈彦树、学点云创始人蒋利兵等嘉宾发表了主题演讲,在声网 Agora 品牌市场总经理彭小欢的主持下,声网 Agora 教育产品专家李斯特、海豚音乐 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是非比寻常的一年。声网与开发者们一起面对了许多未知与突如其来的改变。所幸,RTC 技术连接了你我,让工作与生活不至于停摆。在这一年,我们向着既定目标,迈过了一个里程碑,又踏上了下一段征程。一起来回顾声网Agora的2020。","listText":"2020 是非比寻常的一年。声网与开发者们一起面对了许多未知与突如其来的改变。所幸,RTC 技术连接了你我,让工作与生活不至于停摆。在这一年,我们向着既定目标,迈过了一个里程碑,又踏上了下一段征程。一起来回顾声网Agora的2020。","text":"2020 是非比寻常的一年。声网与开发者们一起面对了许多未知与突如其来的改变。所幸,RTC 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