+关注
5877005c
一直很安静...
IP属地:未知
8
关注
1
粉丝
0
主题
0
勋章
主贴
热门
5877005c
2021-02-08
$苹果(AAPL)$
苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱]
不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?
去老虎APP查看更多动态
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"userPageInfo":{"id":"3552095171804579","uuid":"3552095171804579","gmtCreate":1589001149424,"gmtModify":1593572304578,"name":"5877005c","pinyin":"kakaluoer","introduction":"","introductionEn":"","signature":"一直很安静...","avatar":"https://community-static.tradeup.com/news/default-avatar.jpg","hat":null,"hatId":null,"hatName":null,"vip":1,"status":2,"fanSize":1,"headSize":8,"tweetSize":1,"questionSize":0,"limitLevel":999,"accountStatus":4,"level":{"id":1,"name":"萌萌虎","nameTw":"萌萌虎","represent":"呱呱坠地","factor":"评论帖子3次或发布1条主帖(非转发)","iconColor":"3C9E83","bgColor":"A2F1D9"},"themeCounts":0,"badgeCounts":0,"badges":[],"moderator":false,"superModerator":false,"manageSymbols":null,"badgeLevel":null,"boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"favoriteSize":2,"symbols":null,"coverImage":null,"realNameVerified":null,"userBadges":[{"badgeId":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561-3","templateUuid":"e50ce593bb40487ebfb542ca54f6a561","name":"偶像虎友","description":"加入老虎社区1500天","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/8b40ae7da5bf081a1c84df14bf9e6367","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/f160eceddd7c284a8e1136557615cfad","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/11792805c468334a9b31c39f95a41c6a","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2024.06.18","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1001},{"badgeId":"02aa7f16703b4ce4ace6f1a7665789cc-1","templateUuid":"02aa7f16703b4ce4ace6f1a7665789cc","name":"知识体验官","description":"观看学堂课程满5节","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/fb5ae275631fb96a92d475cdc85d2302","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/c2660a1935bd2105e97c9915619936c3","grayImgUrl":null,"redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2022.08.05","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":2006},{"badgeId":"228c86a078844d74991fff2b7ab2428d-3","templateUuid":"228c86a078844d74991fff2b7ab2428d","name":"投资合伙人虎","description":"证券账户累计交易金额达到100万美元","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/fbeac6bb240db7da8b972e5183d050ba","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/436cdf80292b99f0a992e78750ac4e3a","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/506a259a7b456f037592c3b23c779599","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.24","exceedPercentage":"93.22%","individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1101},{"badgeId":"976c19eed35f4cd78f17501c2e99ef37-1","templateUuid":"976c19eed35f4cd78f17501c2e99ef37","name":"博闻投资者","description":"累计交易超过10只正股","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/e74cc24115c4fbae6154ec1b1041bf47","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/d48265cbfd97c57f9048db29f22227b0","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/76c6d6898b073c77e1c537ebe9ac1c57","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1102},{"badgeId":"518b5610c3e8410da5cfad115e4b0f5a-1","templateUuid":"518b5610c3e8410da5cfad115e4b0f5a","name":"实盘交易者","description":"完成一笔实盘交易","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/2e08a1cc2087a1de93402c2c290fa65b","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/4504a6397ce1137932d56e5f4ce27166","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/4b22c79415b4cd6e3d8ebc4a0fa32604","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":null,"individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1100},{"badgeId":"35ec162348d5460f88c959321e554969-3","templateUuid":"35ec162348d5460f88c959321e554969","name":"传说交易员","description":"证券或期货账户累计交易次数达到300次","bigImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/656db16598a0b8f21429e10d6c1cb033","smallImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/03f10910d4dd9234f9b5702a3342193a","grayImgUrl":"https://static.tigerbbs.com/0c767e35268feb729d50d3fa9a386c5a","redirectLinkEnabled":0,"redirectLink":null,"hasAllocated":1,"isWearing":0,"stamp":null,"stampPosition":0,"hasStamp":0,"allocationCount":1,"allocatedDate":"2021.12.21","exceedPercentage":"93.83%","individualDisplayEnabled":0,"backgroundColor":null,"fontColor":null,"individualDisplaySort":0,"categoryType":1100}],"userBadgeCount":6,"currentWearingBadge":null,"individualDisplayBadges":null,"crmLevel":4,"crmLevelSwitch":0,"location":"未知","starInvestorFollowerNum":0,"starInvestorFlag":false,"starInvestorOrderShareNum":0,"subscribeStarInvestorNum":0,"ror":null,"winRationPercentage":null,"showRor":false,"investmentPhilosophy":null,"starInvestorSubscribeFlag":false},"baikeInfo":{},"tab":"post","tweets":[{"id":389298798,"gmtCreate":1612775914814,"gmtModify":1703764823670,"author":{"id":"3552095171804579","authorId":"3552095171804579","name":"5877005c","avatar":"https://community-static.tradeup.com/news/default-avatar.jpg","crmLevel":4,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3552095171804579","authorIdStr":"3552095171804579"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">$苹果(AAPL)$</a>苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱] ","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">$苹果(AAPL)$</a>苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱] ","text":"$苹果(AAPL)$苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱]","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":178,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/389298798","repostId":"2109705099","repostType":2,"repost":{"id":"2109705099","pubTimestamp":1612658568,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2109705099?lang=&edition=full","pubTime":"2021-02-07 08:42","market":"us","language":"zh","title":"不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2109705099","media":"36氪","summary":"而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","content":"<html><body><article><p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,<a href=\"https://laohu8.com/S/KRKR\">36氪</a>经授权发布。<strong>我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏</strong></p><p>2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308131v235fyhnwxkgncs\"/><p>对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308916v235tcwb08b01h4\"/><p>答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084309738v235jnn9o4u8ydw\"/><p>某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线</p><p>没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?<strong>没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强</strong></p><p>为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">苹果</a>的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084310606v235mr1gvl8r2bs\"/><p>首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和<a href=\"https://laohu8.com/S/QCOM\">高通</a>最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084311419v235p728aqb2szm\"/><p>但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。</p><p>这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312160v235ba8xvud5gje\"/><p>2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。</p><p>最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312726v235cyzpq4xn3o2\"/><p>我们所用的办公PC的显卡驱动信息</p><p>相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、<a href=\"https://laohu8.com/S/AMD\">AMD</a>、NVIDIA、高通,或<a href=\"https://laohu8.com/S/SMSN.UK\">三星</a>这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或<a href=\"https://laohu8.com/S/MSFT\">微软</a>这样的“第三方”软件开发者。</p><p>很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。<strong>出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准</strong></p><p>很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。</p><p>正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084313682v235m7u5d572seg\"/><p>苹果App Store的首页推荐</p><p>如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。</p><p>但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084314804v235f9w1oggo6dt\"/><p>某知名Android手机自带应用商店的首页推荐</p><p>不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084315540v235523ibxh0n2n\"/><p>设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。</p><p>如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。</p></article></body></html>","source":"tencent","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-02-07 08:42 北京时间 <a href=http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b><strong>36氪</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空...</p>\n\n<a href=\"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/0eb98587b5c81b2fc132df8572df3306","relate_stocks":{"03086":"华夏纳指","09086":"华夏纳指-U","AAPL":"苹果"},"source_url":"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/9a95c1376e76363c1401fee7d3717173","article_id":"2109705099","content_text":"编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“苹果的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和高通最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。我们所用的办公PC的显卡驱动信息相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、AMD、NVIDIA、高通,或三星这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或微软这样的“第三方”软件开发者。很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。苹果App Store的首页推荐如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。某知名Android手机自带应用商店的首页推荐不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2020,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"hots":[{"id":389298798,"gmtCreate":1612775914814,"gmtModify":1703764823670,"author":{"id":"3552095171804579","authorId":"3552095171804579","name":"5877005c","avatar":"https://community-static.tradeup.com/news/default-avatar.jpg","crmLevel":4,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"idStr":"3552095171804579","authorIdStr":"3552095171804579"},"themes":[],"htmlText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">$苹果(AAPL)$</a>苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱] ","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">$苹果(AAPL)$</a>苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱] ","text":"$苹果(AAPL)$苹果的软硬件优化确实非常适合游戏和视音频处理。苹果生态虽然封闭,但是在不断的优化和进步,加上苹果芯片能力的不断提升,个人对苹果的硬件+软件+服务策略长期看好。如果苹果造车能成功的话,并和现有软硬件高度融合,非常愿意试试。[可爱]","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":2,"commentSize":178,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/389298798","repostId":"2109705099","repostType":2,"repost":{"id":"2109705099","pubTimestamp":1612658568,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2109705099?lang=&edition=full","pubTime":"2021-02-07 08:42","market":"us","language":"zh","title":"不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2109705099","media":"36氪","summary":"而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","content":"<html><body><article><p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,<a href=\"https://laohu8.com/S/KRKR\">36氪</a>经授权发布。<strong>我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏</strong></p><p>2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308131v235fyhnwxkgncs\"/><p>对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308916v235tcwb08b01h4\"/><p>答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084309738v235jnn9o4u8ydw\"/><p>某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线</p><p>没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?<strong>没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强</strong></p><p>为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">苹果</a>的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084310606v235mr1gvl8r2bs\"/><p>首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和<a href=\"https://laohu8.com/S/QCOM\">高通</a>最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084311419v235p728aqb2szm\"/><p>但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。</p><p>这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312160v235ba8xvud5gje\"/><p>2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。</p><p>最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312726v235cyzpq4xn3o2\"/><p>我们所用的办公PC的显卡驱动信息</p><p>相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、<a href=\"https://laohu8.com/S/AMD\">AMD</a>、NVIDIA、高通,或<a href=\"https://laohu8.com/S/SMSN.UK\">三星</a>这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或<a href=\"https://laohu8.com/S/MSFT\">微软</a>这样的“第三方”软件开发者。</p><p>很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。<strong>出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准</strong></p><p>很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。</p><p>正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084313682v235m7u5d572seg\"/><p>苹果App Store的首页推荐</p><p>如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。</p><p>但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084314804v235f9w1oggo6dt\"/><p>某知名Android手机自带应用商店的首页推荐</p><p>不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084315540v235523ibxh0n2n\"/><p>设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。</p><p>如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。</p></article></body></html>","source":"tencent","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-02-07 08:42 北京时间 <a href=http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b><strong>36氪</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空...</p>\n\n<a href=\"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/0eb98587b5c81b2fc132df8572df3306","relate_stocks":{"03086":"华夏纳指","09086":"华夏纳指-U","AAPL":"苹果"},"source_url":"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/9a95c1376e76363c1401fee7d3717173","article_id":"2109705099","content_text":"编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“苹果的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和高通最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。我们所用的办公PC的显卡驱动信息相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、AMD、NVIDIA、高通,或三星这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或微软这样的“第三方”软件开发者。很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。苹果App Store的首页推荐如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。某知名Android手机自带应用商店的首页推荐不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2020,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0}],"lives":[]}