年轻人的社区,年轻的Youtube – bilibili二季度财报点评

盛安美股研究
2019-08-27

耳熟能详的“B站”

bilibili是中国大陆一个ACG(动画、漫画、游戏的总称)相关的弹幕视频分享网站,是国内领先的年轻人文化社区,被粉丝们亲切的称为“B站”。根据QuestMobile的数据,截至2017年12月31日,公司约82%的用户是“Z世代”,即中国出生在1990年至2009年之间的一代人。$哔哩哔哩(BILI)$

B站于2018年3月29日登录纳斯达克,图为年轻人在B站敲钟视频上的弹幕祝福,来源:网络

B站的运营本质是以广大up主制作PUGC为主,头部动漫番剧PGC为辅的组合吸引用户,形成了相对传统视频网站具备更强粘性的视频社区。在2018Q3,由B站UP主创作的高质量视频贡献了平台整体89%的播放量,且兴趣圈层繁多。同时在过去一年,UP主的投稿总数已经超过1500万,同比增长138%。除此以外,B站会定期引进一些优质的动漫、纪录片以及影视剧作品,如日本动漫的新番系列等等。

B站近期引进的作品,来源:bilibili投资者演示

目前B站的变现方式包括游戏、广告、直播及大会员等增值服务、以及电子商务四种。今天上午B站发布了2019Q2的财务报告,本季度内B站四辆变现马车齐头并进,总营收达15.4亿人民币,同比增长达50%,远超公司在2019Q1给出的14.5-14.9亿人民币预期。此外,公司单位月活呈持续上涨趋势,同比增长达15%(衡量单位用户变现能力)。

2019Q2 B站营收数据,左为总营收,右为单位月活营收,来源:bilibili投资者演示

与其他传统视频网站不同的是,B站深耕ACG二次元内容,包括视频,游戏,直播等,在垂直赛道中取得了垄断地位。公司对自身用户有着清晰的用户画像,由此可对数据进行按内容主题的细分切割。B站在Z世代的二次元人群中培养出的知名度,高用户粘性,低获客成本(相对其他视频平台)都为其未来变现打下了良好的基础。

游戏业务

结构改良稳步推进

2019Q2 B站的游戏部门营收达9.2亿人民币,同比上涨16%,占本季总营收60%,依旧是B站的“支柱产业”。B站的游戏商业化起步较早,相对成熟,而广告及付费会员制则是在2018年正式启动,现在直播业务处于培育期,而会员购(电商业务)则是一项为用户提供便利的附加服务。目前来看,B站收入从2016年开始高速增长,但结构上偏向于依赖手游业务,尤其是以爆款的FGO产品为主。

Fate Grand Order (FGO) 利用当期Fate动漫系列高价值IP吸引了大量二次元玩家,左下为B站在2019年推出的游戏 (包括FGO第二章),右下游戏还在制作过程中,来源:bilibili投资者演示

通过二次元类游戏联运、代理发行等方式,B站吸引来大量忠实用户和现金收入。在2019Q1游戏业务占到B站净营收的63%(去年同期这一数字达到80%)。为确保游戏品质及其市场表现,B站通过社区用户的兴趣行为数据寻找人气动漫IP,进而选择或孵化对应的改编游戏。游戏视频区作为网站流量最高的分区之一,通过知名up主宣传也能实现用户导流。

游戏尽管是社区生态和商业化的极佳结合点,但是,对单一业务的过度倚重,本身并不利于财务的健康成长(绝大部分收入仅依赖于两至三款游戏),国内游戏监管收紧又让行业发展处于不明朗状态。因此,进一步降低游戏业务在收入的占比成为B站接下来的重点突破方向。但从历史营收构成来看,B站对其他三个营收来源的培养正在稳步进行中,其他来源的高增速发展可使B站的营收风险逐渐降低。

广告

保证体验,才能长远变现

2019Q2 B站的广告营收达1.67亿人民币,同比上涨75%,占本季总营收11%。目前B站的广告发展策略是将社区和内容生态优势结合新业务模式,寻找广告的爆发点,目前效果尚佳,未来有待观察。

B站广告样本,非广告宣传意图,来源:bilibili

B站广告投放方式包括3种,包括品牌广告:移动端的开屏广告、PC端首页和播放页的展示广告;效果广告:移动端的信息流广告;互选广告:广告主与up主达成合作,在视频中植入广告。B站广告业务商业化起步较晚,直到2018年5月才正式开始,目前对收入贡献较低,约在8%,但增速迅猛,是未来重点培育的一个方向。

优酷贴片广告,非广告宣传意图,来源:网络

B站广告与传统视频网站公司的区别在于它没有贴片广告,而其他视频网站广告业务中占比最大的便是贴片广告。无贴片广告对于B站来说是把双刃剑,一方面可以提升用户的产品体验,但弊端是无法通过主流的贴片广告模式来变现,B站经营过程中也曾因为无贴片广告遭遇过较多问题,如“资源下架事件”等,但从长期来看,无贴片广告更加符合B站尊重用户体验感的产品理念。B站的广告业务主要是得益于品牌广告和效果类广告,通过更精准的推荐机制,来缓解用户(尤其是二次元用户)对于广告的天然反感。

对于B站来说,开展广告业务的最大优势在于其清晰的用户画像和庞大的Z时代用户群体,对于任何一个将目标群众定位在Z时代或某个细分领域的广告主,都不会错过B站这个平台,尤其是信息流广告能获得B站数据支撑。

直播及增值服务

付费用户数&人均付费量双增长

2019Q2 B站的直播及增值服务营收达3.26亿人民币,同比上涨175%,占本季总营收21%。直播和增值业务是增长较为迅猛的一个部分。其中,直播业务主要收入还是来源于用户打赏,目前直播的付费率不到1%,较其他直播平台低。

B站虚拟主播活动,来源:网络

B站直播剪视频、绘画、做作业等内容可以说是直播界的“清流”。值得一提的是,凭借浓厚的二次元文化氛围,虚拟主播增长非常强势,截止2019Q1已有超过6000位虚拟主播开播。公司成立BLG战队并设立电竞公司的目的也是为了将直播头部内容做起,吸引更多观看直播的用户,但和虎牙斗鱼等在电竞内容等领域深耕的直播龙头相比,内容较为垂直的B站竞争力并不高。

B站增值服务业务包括大会员订阅、付费先看、承包版权内容、充电和音乐付费等,其中占绝大多数的是大会员订阅服务。从2018年1月伴随《紫罗兰永恒花园》的开播, B站大会员开始快速增长,自此,B站形成了完整的会员体系(游客-注册会员-正式会员-大会员),截止2018年末,B站已有360万的大会员。

电商业务

奋起直追,前景可观

2019Q2 B站的电商业务营收达3.26亿人民币,同比上涨490%,占本季总营收8%,在四辆马车内跑的最快,虽然目前营收贡献较小,但由于消费人群受众度高,用户流量上涨,电商业务未来前景可观。

B站电商店铺,非广告宣传意图,来源:网络

B站的电商收入主要来源于其自营网店“哔哩哔哩周边”, B站用户对动漫周边产品的需求是巨大的。根据极光大数据的《Z世代宅人真相了解一下》报告显示,Z世代中近5成是“宅”人群。在95后宅人和00后宅人中,他们喜欢虚拟偶像,而这种喜欢直接影响他们的消费习惯,00后宅人在 “主题店打卡”、“抱枕公仔”、“手办”、“cosplay道具”以及类二次元的消费都远超同龄人。

2018年12月,B站跟淘宝达成战略合作协议,主要领域是内容驱动的电商。今年2月,淘宝更是披露了对B站10.8%的占股比例。而现在B站也在试水电商小程序,显示出B站对电商变现潜力的信心。

公司董事长兼CEO陈睿强调,对于up主体系,以及B站打通内容和商业数据的努力来说,与淘宝的合作会对B站内在竞争力有帮助,可以让整个商业生态的健康和竞争力变得更强。

据不完全统计,作为中国最大的电子商务平台,淘宝上泛二次元人群已经过亿,是当之无愧的二次元经济第一平台。目前,淘宝已经构建了从设计、授权到生产的完整产业链。在这一体系下,二次元IP能够与更多淘宝商家对接并不断孵化衍生品,并形成特色市场,吸引大量粉丝社群。

B站跨年晚会大火,股价暴涨14%
12 月 31 日晚上,$哔哩哔哩(BILI)$将举办“2019 最美的夜”新年晚会,第一次和用户一起跨年。
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精彩评论

  • 方中玉
    2019-08-27
    方中玉
    年轻的油管,这个讲法不错
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