Snap第二季度日活超2亿,盘后大涨11%

Seven8
2019-07-24

$Snap Inc(SNAP)$ 美东时间7月23日盘后发布第二季度业绩,收入高于预期,亏损缩窄,用户增长创纪录,盘后大涨逾11%:

第二季度营收为3.88亿美元,同比增长48%,市场预期为3.6亿美元。

第二季度调整后EBITDA为-7900万美元,同比增长53%。

第二季度净亏损2.55亿美元,市场预期为亏损2.98亿美元,去年同期亏损3.53亿美元。折合每股亏损0.06美元,好于预期的每股亏损0.1美元。

第二季度日活跃用户2.03亿,同比增长8%,市场预期为1.9亿。

预计第三季度收入将在4.1亿美元-4.35亿美元之间,而2018年第三季度为2.98亿美元。预计调整后的EBITDA预计在-8500万至-6000万美元之间,而2018年第三季度的EBITDA为-1.38亿美元。

Snap CEO Evan Spiegel表示:“在过去18个月里,我们完成了几次转型,社区、参与度和收入都有了增长。我们期待着在我们的势头上更进一步,并在这些领域取得重大进展。”

核心运营指标:

Snap在第二季度增加了1300万的日活跃用户,并看到了关键指标的参与度的提高:

  • 2019年第二季度的dau为2.03亿,而2019年第一季度为1.9亿,2018年第二季度为1.88亿。
  • 北美、欧洲和世界其他地区的dau都在逐年上升。
  • iOS和Android平台上的dau都在逐年上升。
  • 截止年第二季度,每天拍的照片数量已经超过35亿张。

Android客户端改进得到初步效果:

  • 大多数新用户使用的安卓设备上,Snapchatters发送的照片比老版本多7%,我们认为这是衡量用户长期留存率的一个重要领先指标。
  • 首次使用Snapchat的用户留存率增加了10%以上。

Snap继续投资我们的Discover页,特别关注于建立一个可持续的优质内容生态系统:

  • 每天在Discover上观看内容的观众比去年同期增长了35%。
  • Snapchatters每天观看Discover的总时间同比增长了60%以上。
  • 与2018年第二季度相比,Snapchatters每天花在观看节目上的总时间增加了两倍多。
  • 《infinite Summer》是由Bunim/Murray Productions制作的原创短片,完成了第一季的90%的Snapchatters都在第二季开播的第一个月继续观看了第二季。

Snap继续投资我们的增强现实平台:

  • 公司最近推出了下一代增强现实眼镜,使用深度神经网络实时修改一个人的外观,在头两周内就有超过2亿的Snapchatters使用这些新眼镜。
  • 每月通过Lens Studio提交新镜头的Snapchatters数量比上一季度增长了20%以上。
  • 到2019年第二季度末,Snapchat社区通过Lens Studio已经创造了超过50万个镜头。
  • 在2019年第二季度,社区对Lenses的投入超过了2018年全年。

公司在2019年第二季度推出了Snap Games,目的是为Snapchat带来和朋友一起玩游戏的乐趣,并培养一个可扩展的生态系统,让用户、开发者和Snap都能从中受益:

  • 在过去的四个月里,我们与合作伙伴为我们的社区发布了7款专为snapchat打造的新游戏,其中包括3款允许用户以Bitmoji的身份玩的游戏。
  • 继续在Snap Kit的基础上进行改进,Snap Kit是我们的一套开发工具,可以让我们的合作伙伴在他们的服务中加入Snapchat的功能:
  • 自2018年底以来,我们合作的应用程序集成数量增加了一倍多。
  • 我们合作伙伴开发的11款应用目前在iOS App Store和谷歌Play Store排名前100位。

加强了平台能力,为广告商带来更好的结果:

  • 开始测试我们的新Instant Create onboarding flow,它从企业现有的资产中,通过三个简单的步骤为企业生成广告,无论是他们的应用还是他们的电子商务店面。
  • 宣布推出Snap Select,这是一种新的方式,让广告客户在我们的节目编排中播放不可跳过的广告。
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