屎壳郎_1043
2019-06-10
5G时代来临,直播会破局吗?
@小虎周报:
斗鱼上市在即,本季度直播行业呈现出哪些新变化?
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<p>秀场直播打赏用户攀比、炫耀意愿强烈,与游戏直播相比,主播与打赏者互动频率更高,因此陌陌ARPPU增速远快于YY和虎牙,绝对值也完成了反超。</p> <p>YY得益于良好的工会组织,YY 直播变现效率较高,自2016年以来,其单用户ARPPU值持续上涨。2019Q1,YY直播ARPPU值为447.41元,同比增长19%,环比增长19%。</p> <p>与 YY 相比,虎牙直播变现尚属初级阶段,2018Q4,虎牙直播单用户ARPPU值为323.33元,同比增长14%,环比降低6%,相当于同期YY人均ARPPU值的73.5%,流量变现尚存较大提升空间。</p> <p>逻辑上,<b>影响ARPPU的因素就更多了,用户留存、增值服务推出都会影响ARPPU。我们认为,平台和主播的粘性对于影响ARPU的比重正在增大,这对直播平台提出了更高的要求。</b></p> <p><b>虎牙、YY、陌陌财务对比</b></p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3d94bf3a9728f0f98e30cf28e6900c25\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/91de123601e92449ed8604da431a65f9\"></p> <p>自2017Q4之后,营收增速基本稳定在一个区间,上面提到,国内直播行业规模临近天花板,总直播观看人数接近饱和,营收增长主要依靠付费用户增长和单用户价值提升,所以归根到底,月活的增加才是驱动营收增长的关键因素。</p> <p>值得注意的是,虎牙营收增速要远快YY和陌陌,这与上文分析的用户付费率是有直接关系的。YY和陌陌的用户付费率早已处于高水平,增速放缓会直接影响到营收增速;而游戏类直播用户付费率虽处于低区间,但不论是从空间上还是增速上都对营收产生了更明显的影响。</p> <p>进入2019年,主要直播公司的净利润均有不同程度的下滑,只有YY并购BIGO营收和净利润均有明显增长,这里暂不讨论。</p> <p><b>2019Q1几大突出特点</b></p> <p><b>YY</b>:受国内直播行业规模临近天花板的影响,收入主要靠虎牙及海外并购带动。但由于海外推广费用的提升,营业利润率大幅下滑,一季度为10.6%,去年同期为19.7%。</p> <p><b>虎牙</b>:2019年虎牙发力电竞,持续加大电竞领域;同时在2019年继续拓展海外市场,冲向东南亚游戏直播领先平台。</p> <p>虎牙的投入用户中的渗透率非常高,但是绝大部分收入却来自于直播打赏,与游戏行业关系不大,游戏直播需要与游戏行业进行深度探讨,使游戏直播用户在游戏产业中得到价值体现。</p> <p><b>陌陌</b>:直播收入受宏观环境影响持续,增速首次降至个位数水平,中长尾用户贡献增长,头部用户开拓仍将保持;探探付费用户增长可观,功能优化推动增长。</p> <h4>直播行业展望</h4> <p>1)在宏观环境疲软,各大直播公司的增长主要来自存量用户拉动以及技术赋能(5G、终端)。同时,通过“直播+”赋能如电商、综艺等发展,未来在线直播与其他行业的结合将继续加深,即通过其他行业反哺直播。</p> <p>2)随着监管的加强,行业竞争主要集中在寡头垄断的几家公司,资本会更加集中在头部公司,这对直播公司的生态化建设和服务提出了更高的要求。</p> <p>3)盈利模式的挖掘仍然是摆在各大公司面前的一大难题,也是除了进军海外之外,突破当前发展瓶颈所必须克服的问题,加强主播IP商业化加之挖掘、增值服务的设立以及探索新的模式(如电商)刻不容缓。</p> <p><b>风险提示</b></p> <ul> \n <li>监管风险</li> \n <li>付费会员数增长不及预期</li> \n <li>行业竞争加剧</li> \n</ul> <p>$(YY)$ $(MOMO)$ $(HUYA)$ $(DOYU)$</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>2019Q1,中国在线直播行业稳中有变,游戏直播依然是斗鱼、虎牙寡头垄断格局,斗鱼即将在美IPO,YY出海势在扩大“直播+”内容生态,陌陌则继续扎根秀场类直播,而熊猫直播因融资问题宣布破产。</p> <p><b>行业速览</b></p> <p>2019年中国在线直播用户预计增至5.01亿人,增速继续放缓。预计2020年之后,直播用户数将保持在低个位数增长区间。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ad59f3fba669075903f1be35e89123e6\"></p> <p>2019Q1,直播行业早已告别高增长期,进入用户价值驱动期,各大直播公司主要依赖付费用户数与ARPU推动收入增长;游戏直播比秀场类直播拥有更大的增长动能。</p> <p><span><b>1.在付费渗透率基本不变的情况下,付费用户增长主要基于活跃玩家的增长。且游戏直播付费渗透率提升空间依然较大,与头部游戏相关性明显。</b></span></p> <p>可以看出,进入2019年,以YY、斗鱼/虎牙、陌陌为代表的各类直播公司月活人数均以破亿,尤其是YY在收购了海外平台BIGO后,月活人数大幅增长,可以说即使在付费用户渗透率增长几乎持平的情况下,MAU基数的增长保证了付费用户的转化,进而维持一定的变现效率。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/acddf0426df7779e62723aab2e1c75f0\"></p> <p>进一步看,斗鱼、虎牙付费渗透率基本稳定在低个位数增长区间,其付费渗透率仍具有较大提升空间。以虎牙为例,2019Q1,虎牙直播付费用户数为 540 万,同比增长 59%,环比增长 13%,其付费渗透率约为 4.4%,不及 YY 2018Q4 付费渗透率的 1/2。</p> <p>而2019年3月,陌陌月活用户达到1.144亿,而2018年3月为1.033亿。2019年第一季度,陌陌直播服务和增值服务的付费用户总数为1400万(不计入重复用户),其中包括500万探探付费用户,用户付费率达到了13.5%。</p> <p>所以,游戏直播付费率还有很大的开发空间,即使客观条件使得用户付费难度相对较大,但不论从付费空间还是用户付费意愿都有一定的上升空间,进而影响对现金流和估值的判断。</p> <p><span><b>2.以ARPU来看,陌陌、YY 单用户ARPU已达较高水平,虎牙单用户价值尚存提升空间。</b></span></p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/c77c8d8ec224be457943bcca7cad7a73\"></p> <p>秀场直播打赏用户攀比、炫耀意愿强烈,与游戏直播相比,主播与打赏者互动频率更高,因此陌陌ARPPU增速远快于YY和虎牙,绝对值也完成了反超。</p> <p>YY得益于良好的工会组织,YY 直播变现效率较高,自2016年以来,其单用户ARPPU值持续上涨。2019Q1,YY直播ARPPU值为447.41元,同比增长19%,环比增长19%。</p> <p>与 YY 相比,虎牙直播变现尚属初级阶段,2018Q4,虎牙直播单用户ARPPU值为323.33元,同比增长14%,环比降低6%,相当于同期YY人均ARPPU值的73.5%,流量变现尚存较大提升空间。</p> <p>逻辑上,<b>影响ARPPU的因素就更多了,用户留存、增值服务推出都会影响ARPPU。我们认为,平台和主播的粘性对于影响ARPU的比重正在增大,这对直播平台提出了更高的要求。</b></p> <p><b>虎牙、YY、陌陌财务对比</b></p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3d94bf3a9728f0f98e30cf28e6900c25\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/91de123601e92449ed8604da431a65f9\"></p> <p>自2017Q4之后,营收增速基本稳定在一个区间,上面提到,国内直播行业规模临近天花板,总直播观看人数接近饱和,营收增长主要依靠付费用户增长和单用户价值提升,所以归根到底,月活的增加才是驱动营收增长的关键因素。</p> <p>值得注意的是,虎牙营收增速要远快YY和陌陌,这与上文分析的用户付费率是有直接关系的。YY和陌陌的用户付费率早已处于高水平,增速放缓会直接影响到营收增速;而游戏类直播用户付费率虽处于低区间,但不论是从空间上还是增速上都对营收产生了更明显的影响。</p> <p>进入2019年,主要直播公司的净利润均有不同程度的下滑,只有YY并购BIGO营收和净利润均有明显增长,这里暂不讨论。</p> <p><b>2019Q1几大突出特点</b></p> <p><b>YY</b>:受国内直播行业规模临近天花板的影响,收入主要靠虎牙及海外并购带动。但由于海外推广费用的提升,营业利润率大幅下滑,一季度为10.6%,去年同期为19.7%。</p> <p><b>虎牙</b>:2019年虎牙发力电竞,持续加大电竞领域;同时在2019年继续拓展海外市场,冲向东南亚游戏直播领先平台。</p> <p>虎牙的投入用户中的渗透率非常高,但是绝大部分收入却来自于直播打赏,与游戏行业关系不大,游戏直播需要与游戏行业进行深度探讨,使游戏直播用户在游戏产业中得到价值体现。</p> <p><b>陌陌</b>:直播收入受宏观环境影响持续,增速首次降至个位数水平,中长尾用户贡献增长,头部用户开拓仍将保持;探探付费用户增长可观,功能优化推动增长。</p> <h4>直播行业展望</h4> <p>1)在宏观环境疲软,各大直播公司的增长主要来自存量用户拉动以及技术赋能(5G、终端)。同时,通过“直播+”赋能如电商、综艺等发展,未来在线直播与其他行业的结合将继续加深,即通过其他行业反哺直播。</p> <p>2)随着监管的加强,行业竞争主要集中在寡头垄断的几家公司,资本会更加集中在头部公司,这对直播公司的生态化建设和服务提出了更高的要求。</p> <p>3)盈利模式的挖掘仍然是摆在各大公司面前的一大难题,也是除了进军海外之外,突破当前发展瓶颈所必须克服的问题,加强主播IP商业化加之挖掘、增值服务的设立以及探索新的模式(如电商)刻不容缓。</p> <p><b>风险提示</b></p> <ul> \n <li>监管风险</li> \n <li>付费会员数增长不及预期</li> \n <li>行业竞争加剧</li> \n</ul> <p>$(YY)$ $(MOMO)$ $(HUYA)$ $(DOYU)$</p></body></html>","text":"2019Q1,中国在线直播行业稳中有变,游戏直播依然是斗鱼、虎牙寡头垄断格局,斗鱼即将在美IPO,YY出海势在扩大“直播+”内容生态,陌陌则继续扎根秀场类直播,而熊猫直播因融资问题宣布破产。 行业速览 2019年中国在线直播用户预计增至5.01亿人,增速继续放缓。预计2020年之后,直播用户数将保持在低个位数增长区间。 2019Q1,直播行业早已告别高增长期,进入用户价值驱动期,各大直播公司主要依赖付费用户数与ARPU推动收入增长;游戏直播比秀场类直播拥有更大的增长动能。 1.在付费渗透率基本不变的情况下,付费用户增长主要基于活跃玩家的增长。且游戏直播付费渗透率提升空间依然较大,与头部游戏相关性明显。 可以看出,进入2019年,以YY、斗鱼/虎牙、陌陌为代表的各类直播公司月活人数均以破亿,尤其是YY在收购了海外平台BIGO后,月活人数大幅增长,可以说即使在付费用户渗透率增长几乎持平的情况下,MAU基数的增长保证了付费用户的转化,进而维持一定的变现效率。 进一步看,斗鱼、虎牙付费渗透率基本稳定在低个位数增长区间,其付费渗透率仍具有较大提升空间。以虎牙为例,2019Q1,虎牙直播付费用户数为 540 万,同比增长 59%,环比增长 13%,其付费渗透率约为 4.4%,不及 YY 2018Q4 付费渗透率的 1/2。 而2019年3月,陌陌月活用户达到1.144亿,而2018年3月为1.033亿。2019年第一季度,陌陌直播服务和增值服务的付费用户总数为1400万(不计入重复用户),其中包括500万探探付费用户,用户付费率达到了13.5%。 所以,游戏直播付费率还有很大的开发空间,即使客观条件使得用户付费难度相对较大,但不论从付费空间还是用户付费意愿都有一定的上升空间,进而影响对现金流和估值的判断。 2.以ARPU来看,陌陌、YY 单用户ARPU已达较高水平,虎牙单用户价值尚存提升空间。 秀场直播打赏用户攀比、炫耀意愿强烈,与游戏直播相比,主播与打赏者互动频率更高,因此陌陌ARPPU增速远快于YY和虎牙,绝对值也完成了反超。 YY得益于良好的工会组织,YY 直播变现效率较高,自2016年以来,其单用户ARPPU值持续上涨。2019Q1,YY直播ARPPU值为447.41元,同比增长19%,环比增长19%。 与 YY 相比,虎牙直播变现尚属初级阶段,2018Q4,虎牙直播单用户ARPPU值为323.33元,同比增长14%,环比降低6%,相当于同期YY人均ARPPU值的73.5%,流量变现尚存较大提升空间。 逻辑上,影响ARPPU的因素就更多了,用户留存、增值服务推出都会影响ARPPU。我们认为,平台和主播的粘性对于影响ARPU的比重正在增大,这对直播平台提出了更高的要求。 虎牙、YY、陌陌财务对比 自2017Q4之后,营收增速基本稳定在一个区间,上面提到,国内直播行业规模临近天花板,总直播观看人数接近饱和,营收增长主要依靠付费用户增长和单用户价值提升,所以归根到底,月活的增加才是驱动营收增长的关键因素。 值得注意的是,虎牙营收增速要远快YY和陌陌,这与上文分析的用户付费率是有直接关系的。YY和陌陌的用户付费率早已处于高水平,增速放缓会直接影响到营收增速;而游戏类直播用户付费率虽处于低区间,但不论是从空间上还是增速上都对营收产生了更明显的影响。 进入2019年,主要直播公司的净利润均有不同程度的下滑,只有YY并购BIGO营收和净利润均有明显增长,这里暂不讨论。 2019Q1几大突出特点 YY:受国内直播行业规模临近天花板的影响,收入主要靠虎牙及海外并购带动。但由于海外推广费用的提升,营业利润率大幅下滑,一季度为10.6%,去年同期为19.7%。 虎牙:2019年虎牙发力电竞,持续加大电竞领域;同时在2019年继续拓展海外市场,冲向东南亚游戏直播领先平台。 虎牙的投入用户中的渗透率非常高,但是绝大部分收入却来自于直播打赏,与游戏行业关系不大,游戏直播需要与游戏行业进行深度探讨,使游戏直播用户在游戏产业中得到价值体现。 陌陌:直播收入受宏观环境影响持续,增速首次降至个位数水平,中长尾用户贡献增长,头部用户开拓仍将保持;探探付费用户增长可观,功能优化推动增长。 直播行业展望 1)在宏观环境疲软,各大直播公司的增长主要来自存量用户拉动以及技术赋能(5G、终端)。同时,通过“直播+”赋能如电商、综艺等发展,未来在线直播与其他行业的结合将继续加深,即通过其他行业反哺直播。 2)随着监管的加强,行业竞争主要集中在寡头垄断的几家公司,资本会更加集中在头部公司,这对直播公司的生态化建设和服务提出了更高的要求。 3)盈利模式的挖掘仍然是摆在各大公司面前的一大难题,也是除了进军海外之外,突破当前发展瓶颈所必须克服的问题,加强主播IP商业化加之挖掘、增值服务的设立以及探索新的模式(如电商)刻不容缓。 风险提示 监管风险 付费会员数增长不及预期 行业竞争加剧 $(YY)$ $(MOMO)$ $(HUYA)$ 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