11月12日,中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。据悉,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。规划中亦详细介绍了市场颇为关注的中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》以及仙剑社区相关内容。
此外,肖健还通过线上互动方式对投资者关心的四个问题进行了相关解答,以下为问答实录。
主持人:谢谢肖总,确实经过肖总的介绍看到公司有着非常有价值的元宇宙布局规划,而且在开放世界游戏上也有切实的进展。这边我们也收集到几个关于投资者关心的问题在这里进一步请教一下肖总。
第一个问题是可以看到目前实现元宇宙的路径很多,包括传统游戏、游戏创作平台、区块链游戏和社交等等,您感觉这里面哪一种路径可以率先地跑出来?
肖健:我在介绍资料中提到,目前元宇宙处于社交+游戏的阶段,所以我们还是认为目前先从游戏的方式切入,还是最清晰最能够被大家所接受的方式。所以这也是非常契合中手游现在做的事情。
稍微补充一点中手游在仙剑IP打造方面布局,为什么我们会在接近两年前就已经开始立项做仙剑元宇宙的产品?其实我们在两年前就非常希望未来能够打造一个可持续有序的仙剑的游戏产品,能够承载更多的仙剑未来的发展。
在基于开放世界基础上,我们也希望玩家在里面更多地创造内容,让我们永续的产品得以更丰满,更长远地面向未来。这块的想法在设计产品时和元宇宙是不谋而合的。
VR的深度体验也想得比较清楚,因为我们的技术团队有非常强的能力,而且他们之前也做过非常高品质的VR产品,很快就将这方面的技术进行衔接,使得产品在未来也能带来非常棒的VR体验。以及后续针对区块链NFT技术的融合,使得我们可以在里面有更多的虚拟资产,得到更好的确权。这一系列在整个发展过程中,这两年时间不断学习和融入了这方面的内容,使得今天所展现出来的仙剑元宇宙会看起来,或者是大家感受到更贴近于大家想象中的元宇宙的内容。
当然仙剑元宇宙未来要进一步扩展到生活,实现其他的功能,暂时目前还没有往这方面扩展。但是我们认为光是仙剑基于文化所沉淀出来的内容,以及基于IP生态所能覆盖的形式已经足以丰富,还是那句话,我们会以游戏+社交的沉淀,基于仙剑超级IP以及国风文化的代表,踏踏实实先把这个事情做透做好,把仙剑子宇宙打造成为一个标杆。我们期待着未来有更强的大宇宙出现,仙剑子宇宙会成为非常好的接入和支持。
主持人:谢谢肖总,第二个问题是当前国家对鼓励游戏承载中国文化的指向越发地明确,请问肖总在这个大方向下公司除了仙剑之外是否还有其他的中国文化IP或者是国风文化IP来支持游戏产品的开发和运营?另外,公司价值IP资源非常丰富,未来会不会在仙剑元宇宙的下再来搭建其他IP下的元宇宙?
肖健:国风文化目前在国内应该是代表了未来,确实年轻人非常喜欢,我在分享中也提到一些数据,并且我们认为优秀的国风文化在全球范围内也正在掀起大家喜爱的浪潮。我们认为把国风文化这件事做好就代表我们做好了未来。
确实很难得,我们本身就拥有仙剑国风文化代表的IP,我们除了会将仙剑的IP倾我们所有的能力把好的内容和形式提供给玩家,进一步扩展国风文化的群体。同时,我们在国风文化的IP方面,在国漫方面的合作也是有大量的布局,刚才在介绍产品未来的布局中,有一些代表国风文化元素的国漫也在大力的推动,这在未来也会成为重点IP布局的一方面,我们希望通过这些IP合作更优秀的合作伙伴来打造更丰富的IP游戏。
至于会不会把别的游戏也打造成为IP元宇宙,我们是这么看的,元宇宙是值得一家公司all in做好一个的决心和能力,不可能公司能够支撑做这么多元宇宙,为什么我们下这么大力度去购买仙剑IP,以及下这么大力度来打造仙剑世界元宇宙的游戏,足以证明这件事情是值得我们all in做好这么一个。所以,其他的国风IP我们更多会考虑如何利用现有的成熟的技术和商业化的能力把它更好地服务好粉丝,但是可能不会往元宇宙级别的游戏方向去发展。
主持人:谢谢肖总,也就是说中手游在目前阶段还是全身心专注在仙剑元宇宙的项目上的。
第三个问题是比较实际的问题,中手游在仙剑开放世界的游戏研发上于资金和资源投入规模预计如何,研发人员规模是否进一步扩大?游戏投入期是否带来公司财务上的压力,公司能否保证业绩增长的稳定性?
肖健:作为仙剑元宇宙级别的产品,在研发投入方面是不能吝啬的,在我们内部说实话已经明确了是数亿级别的投入产品,同时它是一个横跨周期比较长的产品。所以,从人员上来未来也是非常庞大的开发团队,目前已经超过150人,会根据仙剑元宇宙游戏研发进度持续地丰富人才。
基于这样一个大的投入,我们也做了这方面的预期,确实我们在前面也已经在投入,特别是在明年和后年,因为是整个仙剑元宇宙游戏比较关键的两年,一是进入测试期,一是未来长达一年的时间调试及完善期。对于这块的投入还是非常坚决和坚持的,但是它的所带来给中手游的价值是巨大的,所以这件事情对仙剑负责,对仙剑粉丝负责,对中手游负责的角度都是必须要做的事情。
主持人:谢谢肖总。第四个问题是关于在仙剑开放世界游戏上公司作出了什么样的努力来进一步适应年轻化群体的审美需要?
肖健:美术设定在这次中肯定是吸取了年轻用户的设计元素和风格,因为还没有对外。这次的风格会有一些特色,同时来讲它也是解决面向用户最核心的问题,等到新的产品发第一个PV就可以来感受一下,我就先卖个关子。
主持人:感谢肖总今天为我们做的详细关于中手游仙剑元宇宙的项目规划介绍,今天切实感受到了中手游在这件事上的决心。
我们也相信在中手游的精心的运营下深受玩家和粉丝们所深爱的《仙剑奇侠传》经典IP肯定会成为价值百亿市值的在文化领域重要的IP,也感谢今天在线的所有观众和投资者朋友们来观看今天的直播,感谢肖总为我们带来精彩的直播,今天的直播会议到此结束,谢谢大家!
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