昆仑万维,一家让人又喜又忧的公司(上篇)

郑和看出海
2021-09-28

大多数人,谈起昆仑万维,可能都以为它是一只游戏股,但其实它的主要收入来源,早已经不是游戏了。

根据中报数据,游戏业务,也就是GameArk,如今营收占比只有21.5%,更是唯一亏损的业务板块。而其他的业务,比如star group、opera、闲徕互娱都是投资、收购来的。

单从营收的角度,昆仑万维是从游戏公司、转化到“游戏+投资”公司。随着游戏营收、利润占比越来越低,昆仑万维似乎朝着“投资公司”迈步。

不过,昆仑万维一直拒绝声称自己是投资公司,而是说自己是互联网平台公司。

昆仑万维这么说,是为了更高的估值呢,还是真的志向远大呢?

阅读昆仑万维的历年年报,你会发现它的业务矩阵几乎一年一变。

具体表现为:

那昆仑万维为什么会如此呢?

究其原因无非两点:1、原有业务的不断下滑。2、董事长热衷于投资,几个投资项目并到表内之后,又遭遇政策黑天鹅,不得不又移出去,但得保证表内营收,因此又去并表新的业务板块。

在研究昆仑万维的过程中,越来越感觉到,投资就是投人,公司最核心的人物,往往决定着企业的下限,也影响着企业的上限。

昆仑万维创始人周亚辉,极其善于在“空白期”攻城略地,这是他将昆仑万维做起来、发展至今的秘诀。他很多成功的早期投资项目陆续并表进来,托起了昆仑万维的底,让昆仑游戏竞争力下滑的过程中还能保证营收、利润的增长。

但业务发展到成熟期的时候,周亚辉是一个不会选择和巨头硬碰硬的人,他会转身去寻找另一个处在“空白期”的机会。或许,这就是造成昆仑游戏数据下滑、几个投资项目也未能成为独角兽的根本原因。

说简单点,周亚辉非常善于从0到1、再到10,但是不擅长从10到100。

下面,我将从昆仑万维的各个业务板块来分析,各个业务板块是怎么发展的、前景如何,希望对你深入了解昆仑万维有所帮助。

文章较长,我先把小标题列一下,方便阅读。

01 昆仑游戏的没落。

02 闲徕互娱:“印钞机”还是“白手套”?

03 opera 的涅槃重生 or 负隅顽抗?

04 Star Group,昆仑万维下一个营收高增的引擎?

05 总结和一点自己的看法


1、昆仑游戏的没落

昆仑万维,从2008年就开始做游戏了。是国内第一批做页游的。

在2008年,页游还不太火,再加上页游用户付费意愿远低于端游,当时游戏巨头都在做端游,并没有看上这块市场。

而周亚辉,就在这个时候,发现了页游这样一片空白的“草地”,马上创立了昆仑万维,开始搞页游。

享受着“草地”红利,一个用户成本只要两毛钱,昆仑万维就这样从一个草台班子,依靠廉价用户红利、不断试错,逐步成长为一个知名的页游公司。当时喜欢玩游戏的朋友,对昆仑应该是有印象的。

但从2016年开始,昆仑万维的游戏就一路下滑。

并且,在2020年疫情爆发的一年里,在别的游戏公司游戏收入都迈上一个新台阶的时候,国内整个游戏行业市场规模大幅增长20.7%的时候,昆仑万维的游戏居然还是负增长!

有意思的是,在2021年半年报中,昆仑万维关于“游戏业务GameArk营收同比下滑35%”的解释是,新游戏上线延迟和去年上半年疫情游戏业务高基数的影响。

这哪来的高基数呢?我只看到一个不断下滑的基数。

如果2020年都能算高基数的话,看来昆仑万维对自身游戏业务的预期很低。

那么游戏起家的昆仑万维,为什么游戏会变得这么拉垮呢?

一句话总结,就是时代变了,昆仑万维却没有跟上节奏,也没有跟上节奏的想法。

要回顾昆仑万维游戏的兴衰史,还得从近10年里游戏行业的两次重要的变革说起。

第一次变革,是2012年开始。由于智能手机的普及,带来的“页游转手游”、“页游精品化”变革。

在这一次变革中,昆仑万维动作非常快。昆仑万维迅速推出了很多款游戏,并且做为第一批游戏出海的玩家,昆仑万维在港澳台、日韩、东南亚等市场同步推广手机游戏业务,2013-2015年,昆仑万维手机游戏出现爆发式增长,带动总收入的高速增长。

但昆仑万维只顾着“转手游”,把自己的老本行“页游”给抛在脑后。基本不再在页游上有所投入,也就没有把自己本身的页游精品化,所以页游收入直线下跌。2016年的时候,手游占比就已经超过90%了,到如今,页游基本归零了。

但同样页游起家的三七互娱,却在“转手游”的同时,不放弃“页游”,将页游精品化。在2020年,三七互娱的页游还能为其带来10.8亿的营收。而反观昆仑万维,如今总游戏收入才12亿,令人唏嘘。

第二次变革,是2015年-2018年前后,手游精品化变革、流量分发格局演变。

随着智能手机的快速普及,移动互联网逐步从增量用户竞争转变成存量用户时长的竞争,这就要求手游越来越精品化。

精品化下,研发周期、研发成本都会加大。

对于只做研发的研发商来说呢,意味着成本的加大,就会想要向下游延伸,做研运一体,通过游戏发行,更好的感知用户喜好、才能研制出更好的游戏,还能增厚收入。

对于手游发行商来说,发行最终拼的还是游戏品质,而好的游戏研发商倾向于自己发行,或者依附大厂,对于做发行商的厂商也会想办法通过投资或者收编游戏研发工作室、来做到研运一体。

也就是说,大家都有了共识,只有研运一体的游戏厂商,才能够越走越远。

早就研运一体的大厂们,便在研发、IP上开始疯狂投入,这就造成游戏行业马太效应越来越严重,近年来游戏行业里前十的厂商市占率越来越高。

虽然昆仑万维其实也早就意识到了这一点、在2014年开始着力发展研运一体。但在2014年-2016年三年里,其80%的游戏收入还都是来自代理、而非自研,在这期间,其实是吃到了一波政策红利:国外游戏公司在中国发行,必须要找国内游戏厂商做代理。

直到2016年之后,其发行的自研游戏《神魔圣域》表现不错,代理和自研的比例相对平衡。

但《神魔圣域》也没有带来太大的效应,从2016年发行到2020年5年时间里,带来的营收也没有超过15亿。而这已经是近几年昆仑万维营收最好的自研游戏。

再加上游戏行业推广越来越难、买量越来越贵。在2016年-2018年之间,游戏发行商的利润都越来越薄。

而2018年的游戏行业版号停发,更是让整个游戏行业陷入低谷期。

昆仑万维虽然表面上说,将游戏业务进行整合升级成GameArk,但“嘴上说着想要,身体还是很诚实”,偷偷缩减了研发费用。

2017年-2020年,昆仑万维的研发费用分别是3.37亿、3.89亿、2.83亿、1.66亿。

在精品游戏趋势下,缩减研发费用,就意味着不打算再多耗费精力了,说严重点,就“不想干了”。

在行业低谷期,有人选择了“知难而退”,也有人选择乘机奋起直追。比如,三七互娱就加大了投入。在2017年-2020年研发费用分别是4.36亿、5.38亿、8.20亿、11.13亿。

昆仑万维和三七互娱,同样都是页游起家的厂家,同样迅速地完成“页转手”的转变,但却在“手游精品化”的潮流下,走向了不同的岔路口,结果自然也大相径庭。一直苦心研发游戏的三七互娱,2020年的营收高达144亿,较2016年的52.48亿营收,涨了两倍多。而昆仑万维,2020年游戏的营收却相较于2016年缩水了近4层。

在电话会议上,昆仑万维创始人周亚辉也反思到;“曾对游戏业务的天花板想的过低,在这方面的投入和决心都不够大,一直保持平稳。以前觉得游戏业务都被腾讯、网易瓜分了,其他公司一年利润2-3亿差不多。现在才发现游戏业务的空间其实非常大。”

更可悲的是,现在全网流量被腾讯、阿里、百度、字节以及快手系等互联网巨头瓜分,如今昆仑万维,连自己自研游戏的分发,都得无奈得选择、和这些互联网巨头合作,联合分发,或者干脆授权给人家分发。

例如9月8日的公告显示,昆仑万维的自研游戏《圣境之塔》,虽然在国外是自主发行的、成绩不错,目前仍保持在马来西亚、印度尼西亚和泰国市场iOS畅销榜TOP100,但在国内发行的时候,却选择了把独家发行代理权给了字节的巨量引擎。

周亚辉曾这段话,对他影响很深:互联网上第二拨创业者肯定比第一拨更难成功,上一拨创业时,哪里都是空地,你占一片就可以。现在,已经有几个大城市了,我们只能做游击队,一边找几片相对肥沃的草地,逐渐变成小村庄,再变成城市;一边寻找其他草地。

昆仑万维游戏的兴衰史,在我看来,就是周亚辉这样“占草地、不占城市”的思想导致的,

当然,还有另一个原因,就是周亚辉开始醉心于投资,后面讲的闲徕互娱、Opera、starmaker都是周亚辉投资来的。


2、闲徕互娱:“印钞机”还是“白手套”?

闲徕互娱,算是游戏领域的一个小奇迹。

它本是由原百度高级产品经理谭星,在2016年4月成立的一款棋牌游戏。在成立短短几个月后,闲徕就开始开启“印钞机”模式,在7~11月这五个月时间内,营收就高达4.52亿元,净利润2.86亿元!

2016年12月,昆仑万维和辰海科译一起出资20亿收购了闲徕互娱,其中昆仑万维占51%的股份。

虽然花20亿买一个成立仅仅9个月的游戏,看似非常不合理。但是以闲徕当时5个月盈利2.86亿计算,不考虑利润增长的情况下,一年能赚接近7亿,3年多就能回本,不算贵。

那闲徕为什么能这么强悍呢?

我把原因归结为三点:

1.抓住的时机非常好。巨头们的游戏厮杀,主要是集中在1-3线城市,却遗忘了“小镇青年”的需求,闲徕抓住了这块草地。

2、本地化做的很好。喜欢打牌的朋友都知道,虽然都是麻将,但是换一个省份、甚至换一个城市,玩法就不一样。闲徕把每个地方的玩法都做的比较精细。

3.地推+微商模式,迅速传播。闲徕赚的是房卡钱,其实就相当于把线下的棋牌室搬到了线上。先利用地推吸引第一批用户,再利用类似微商的代理模式,迅速在熟人文化盛行的“小镇青年”中推广开来。

靠熟人模式推广,也让闲徕的有效用户比例(MAU/累计下载量)、用户粘性(DAU/MAU)都远远高于同类棋牌游戏,这是闲徕能持续开启印钞机模式的根本动力。

根据公司公告信息,闲徕在2017年营业收入13.8亿,净利润8.12亿;2018年新增用户1000余万人次,实现总收入16.08亿元,净利润11.54亿元。2019年、2020年净利润分别为9.34亿、9.79亿。(营收未披露)

如果故事仅仅是这样,那么昆仑万维关于闲徕的投资,还是不错的。

但是,问题就在于,闲徕是印钞机,但更是周亚辉个人的印钞机!

上面说到,2016年12月昆仑万维和辰海科译一起出资20亿收购了闲徕互娱,其中昆仑万维占51%的股份。也就是说,昆仑万维这时候花了10.2亿就买到了51%的股份。

但辰海科译只是一个小马甲,在之后的几个月里,又发生多次股权变更(为了简洁清晰就省略了),这段时间的交易闲徕估值大约在20-23亿左右。2018年7月,闲徕互娱的股权结构变为:昆仑万维持股59%、新余灿金(周亚辉持股99.99%的公司)持股35%,其他几个小股东占6%。

2018年11月,昆仑万维把其他几个小股东的6%的闲徕股份买了,这时候估值大概32亿。

2019年2月,昆仑万维又把新余灿金持有的35%闲徕股份买了,这个时候估值来到了65.36亿!仅仅过去了3个多月,估值就翻倍!

而新余灿金,也可以直接理解是周亚辉,拿到闲徕35%的股份,花出去的成本不超过8亿,却真金白银从昆仑万维套了22.75亿出来!

再加上闲徕这几年的高分红,周亚辉光闲徕这一笔投资,就拿到到手20亿现金!

是不是突然明白了,为什么周亚辉如此不顾原来的主业、而热衷于投资?

这笔交易,当时还被证监会问询“是否存在利益输送”。

昆仑万维的回复是:“本次交易对应闲徕互娱2019年预计P/E为7.1倍,低于市场可比公司P/E平均水平。据悉,A股游戏行业上市公司2017年P/E平均数为21.9倍,中位数为22.2倍,2018年P/E平均数为14.3倍,中位数为16.0倍,2019年P/E平均数为12.2倍,中位数为12.6倍。因此,闲徕互娱并没有被高估。”

但是,2017年,二级市场游戏公司PE平均数为21.9倍的时候,昆仑万维还能以3倍多PE买闲徕,到了2019年二级市场游戏公司PE平均数为12.2倍的时候,却要花7倍多PE买闲徕?

这难道不奇怪吗?给估值不看市场的估值变化的吗?而且在市场估值下行阶段、利润没有明显增长的情况下,3个月就估值翻倍?

更值得一提的是,最后这次收购,是签了对赌的,转让方新余灿金(周亚辉)对昆仑万维作出业绩承诺是2019 年度、2020 年度及 2021 年度净利润分别达到9.18亿元、10亿元和11亿元,三年度总计达到30.18亿元。不然,新余灿金则需以支付现金的方式支付“补偿金额”。

前面说到,2019、2020年闲徕利润为19.13亿,算是勉强完成前两年的目标,但是2021上半年利润3.31亿,同比大降42.79%,今年要完成对赌,下半年闲徕要实现7.69亿利润。

而且,前两年为了完成对赌,已经开始想尽办法提高ARPU值了,比如踢掉代理这个中间商。

但正是这些代理才有之前的业绩!

如此“杀鸡取卵”,未来预计MAU、DAU、粘性指数都会下降。

对于游戏公司来说,一般有以下四种情形:

1.最佳情况:MAU提升+ARPU提升

2.次佳情况:MAU提升+ARPU稳定

3.中等情况:MAU提升+ARPU下降

4.较差情况:MAU稳定+ARPU上升

而闲徕,现在就处于这较差情况,甚至可能是更差的情况。

综上,闲徕,是印钞机,但更是周亚辉个人的印钞机。而且这台印钞机,也逐步老化了,在给估值的时候,要比游戏行业PE低一些。

$昆仑万维(300418)$ $三七互娱(002555)$ $Opera(OPRA)$ 

分享我的交易策略
交易策略分享,说一说自己在交易中的那些神操作吧,你的idea说不定价值百万!
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。

精彩评论

  • 尔维斯肌肤
    2021-09-28
    尔维斯肌肤
    老板是个厉害人,只不过心思不是完全在业务上,而在套现上。
  • 老夫追涨杀跌
    2021-09-28
    老夫追涨杀跌
    画龙点睛之笔,闲徕,是印钞机,但更是周亚辉个人的印钞机。
  • 迪士尼迪斯尼
    2021-09-28
    迪士尼迪斯尼
    以前可喜欢这家公司,现在看来还是我肤浅了。
  • 小时候可帅了00
    2021-09-28
    小时候可帅了00
    说实话,我还是一直以为昆仑万维是游戏公司,谢谢你的科普。
  • 哎呀呀小伙子
    2021-09-28
    哎呀呀小伙子
    厉害啊,这么深度的消息都被你挖出来了。
    • 郑和看出海
      那是,天知道我翻了多少财报、公告、新闻啊[正经]
  • 于洪水期权实盘
    2022-04-27
    于洪水期权实盘
    我一直佩服周,但是在您之前我也看到和您发的类似的文章,用这种手段套现,这次我确实相信了,损害昆仑的股东们的利益这个行为让我对周的人品有了一个新的认识。写的太好了,兄弟,我特别想认识一下你
发表看法
11
9