新游戏是一款"类动森+ Roblox "风格的模拟经营社交类产品,同时引入大量基于 AI 的衍生玩法与 AI NPC,为用户带来全新的游戏体验。我们预计该产品有望达到千万以上的 DAU 量级。
公司的音乐生成团队已达到世界领先水平,与谷歌、字节等同属第一梯队。
我们认为未来有较高天花板的方向是推出门槛极低的、面向 C 端用户的音乐生成工具,帮助普通用户创作音乐作品,并形成新的 UGC 社区。$昆仑万维(300418)$
如同抖音将视频的创作门槛降低后建立起 UGC 平台,我们也将致力于在音乐领域,打造新一代的音乐 UGC 平台。
Ai音乐一直是昆仑引以为傲的产品,开发的早,先发优势明显。
5) AI 动漫:秉承和音乐相同的内容生成逻辑,针对漫画领域,我们也准备在今年推出动漫创作工具。创作者不需要专业的美术背景,可以仅通过文字描述生成风格多样的漫画,无论是专业的漫画作家,还是小白爱好者,都可以在其中创作、分享、消费内容,构建起新的 UGC 动漫社区。
6) AI 社交:内容和社交是公司传统优势领域,我们有十分丰富的海外社交经验储备。公司计划于今年下半年推出基于 AI 的社交产品。新产品致力于进一步降低海外陌生人社交门槛,从而形成大规模的 AI 社区。普通用户和 KOL 都可以通过创造数字分身,与其他数字分身和真人建立并深化社交关系,满足新时代更个性化的社交需求。
社交本身是昆仑的传统优势业务方向,Ai+社交,是周亚辉2018年定下的战略。这些年,一直在稳步推进。
调研中说,昆仑万维" All in " AGI 与 AIGC 的战略非常清晰。目前无论是人力物力的投入,还是技术产品的落地,都在有条不紊推进当中。
资源投入方面,此前公司有公告采购4,400万美元硬件设备,同时也与如阿里云等国内算力巨头达成合作。
后续会适时公开公司的算力储备,目前的 GPU 数量完全能够满足未来2年除 AI 视频以外的 AIGC 算力需求。
技术方面,目前公司已建立起在人工智能赛道的核心竞争优势,部分方向已达到世界领先水平,稳居国内第一梯队。
产品方面,公司大模型目前已开启网页端及移动端内测。同时结合自身资源与经验优势,快速推进垂类应用在国内与海外市场的落地。如 AI 游戏、AI 社交、AI 动漫等产品均将于今年内高标准面世,为全球用户带来崭新的 AI 产品体验。$昆仑万维(300418)$
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