Goldox
2022-01-20
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@博实:
微软收购暴雪:希望暴雪如初见
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<p>说来也有趣,让暴雪游戏家喻户晓的是Dota,而Dota是在暴雪开放的游戏创意工具下,由用户自己创意的玩法。</p> <p>博实曾经研究过EA,EA收购过如极品飞车、模拟人生、模拟城市等一系列游戏,但是收购以后基本上都只剩下IP,失去了早期的灵魂。这<b>种灵魂可能是来自于团队文化和核心主创人员,也可能来自于团队的独立性。</b></p> <p>游戏的核心,关键在于游戏的灵魂,如宫本茂的《塞尔达传说》、顽皮狗的《神秘海域》、R星的《荒野大镖客》、陈星汉的《风之旅人》等。许多知名游戏的背后,都有核心主创的独立视角、以及普世价值的表达与交流。玩家在游戏中是与这些主创在进行深入的互动。</p> <p>对于微软收购暴雪,虽然内心有一丝担忧,担忧暴雪会因此失去独立性。但是,<b>还是希望微软的人真的热爱和懂游戏,从而让暴雪能再开发出更多经典游戏。</b></p> <p>博实最喜欢的游戏设计师是席德·梅尔(Sid Meier),他最家喻户晓的游戏是《文明》,博实尤其偏爱他的铁路大亨。席德梅尔创立的Firaxis Games并入了2K Games,一直保持较好的独立性。在博实眼中,TTWO虽然是一家拥有R星、2K以及遍布许多地区工作室的游戏企业,但本质上,他是非常坚持独立工作室游戏精神的企业之一。</p> <p>也祝愿暴雪那些有才华的设计师,独立的创造力和追求能一直被微软保护,如初见般美好。</p> <p><br></p> <p><a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/MSFT\">$微软(MSFT)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ATVI\">$动视暴雪(ATVI)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/NTDOY\">$任天堂(NTDOY)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/TTWO\">$Take-Two Interactive Software(TTWO)$</a> </p> 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<p>博实曾经研究过EA,EA收购过如极品飞车、模拟人生、模拟城市等一系列游戏,但是收购以后基本上都只剩下IP,失去了早期的灵魂。这<b>种灵魂可能是来自于团队文化和核心主创人员,也可能来自于团队的独立性。</b></p> <p>游戏的核心,关键在于游戏的灵魂,如宫本茂的《塞尔达传说》、顽皮狗的《神秘海域》、R星的《荒野大镖客》、陈星汉的《风之旅人》等。许多知名游戏的背后,都有核心主创的独立视角、以及普世价值的表达与交流。玩家在游戏中是与这些主创在进行深入的互动。</p> <p>对于微软收购暴雪,虽然内心有一丝担忧,担忧暴雪会因此失去独立性。但是,<b>还是希望微软的人真的热爱和懂游戏,从而让暴雪能再开发出更多经典游戏。</b></p> <p>博实最喜欢的游戏设计师是席德·梅尔(Sid Meier),他最家喻户晓的游戏是《文明》,博实尤其偏爱他的铁路大亨。席德梅尔创立的Firaxis Games并入了2K Games,一直保持较好的独立性。在博实眼中,TTWO虽然是一家拥有R星、2K以及遍布许多地区工作室的游戏企业,但本质上,他是非常坚持独立工作室游戏精神的企业之一。</p> <p>也祝愿暴雪那些有才华的设计师,独立的创造力和追求能一直被微软保护,如初见般美好。</p> <p><br></p> <p><a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/MSFT\">$微软(MSFT)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ATVI\">$动视暴雪(ATVI)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/NTDOY\">$任天堂(NTDOY)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/TTWO\">$Take-Two Interactive Software(TTWO)$</a> </p> <p><br></p></body></html>","text":"小时候上计算机课,做完计算机“实验”,总会以为老师没发现自己,玩一会儿扫雷或纸牌。然后就在这两天,微软宣布收购暴雪,687亿现金收购,约合人民币4364亿。 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