创业八年,「STEPVR」认为家用是正确方向|虚实之间

新声Pro
2022-01-23

STEPVR从一开始就是终局思路,是按照20年的目标来发展的。而在制作整机、还原五感的过程中,技术的积累可以分步骤完成。

作者|黄泽正 肖超

这是新声Pro「虚实之间」系列文章第2篇

纵观中国VR发展历程,既经历过2016年无序盲从、野蛮生长的泡沫阶段,也有过2018年资本离去、一地鸡毛的行业低谷。

在2021年行业焕发「第二春」之前,大批早期VR从业者已经或主动或被动地离开,其中亦不乏对VR行业发展前景的质疑——如技术瓶颈难以攻克,VR研发投入过大,没有成熟的变现模式等等。

由此来看,成立于2013年的北京国承万通信息科技有限公司(STEPVR)似乎是一个「异类」。作为国内最早一批VR创业公司,国承万通以恢复用户视觉、听觉、触觉及前庭感觉的硬件设备为起点,逐步构建了自身技术壁垒,并于2015年正式发布虚拟现实核心技术品牌STEPVR。

在投融资方面,自2014年获得芳晟股权投资基金天使轮融资以来,STEPVR已经获得过数轮投资,最近一轮股权融资发生在2021年4月,由上海国盛集团独家完成。

对此STEPVR创始人兼总裁郭成表示,融资只是手段而非目的,公司长期以来积淀的技术能力和变现模式让STEPVR在跌宕叵测的VR市场生存了下来,并有能力进一步往「元宇宙」进发。

01 打造新一代计算平台

立足当下回看STEPVR的8年创业史,这名VR领域的「非典型玩家」,一直按照自己的节奏稳步前进。

经纬中国投资经理于晓轶曾表示:「能在国内残酷的VR市场存活已属不易。」作为国内VR领域的「老兵」,郭成却说:「只要不盲目跟风,根据认知认准那些一定会发生的事,并分步骤完成,市场的潮起潮落其实并不关键。」

郭成认为,一件事做的人越多,越有可能是错的,「人类有他先天的弱点,趋利避害、服从自己动物基础的驱动性。」但在商业决策中,正确的决定通常都是不服从动物属性的、在最初也不是趋利避害的。

作为公司创始人,在创立STEPVR之前,郭成有超过10年的海外留学及管理背景。从荷兰代尔夫特理工大学博士毕业后,郭成以访问学者身份在飞利浦研究院工作。2012年他辞职回国,参与主导设立半导体照明联合创新国家重点实验室。

在2013年选择创业方向时,由于郭成的专业是传感器网络,对传感器的了解让其做出了「VR市场必将大有可为」的预判。对此,郭成的回答很简单:「我的目标是打造一个新计算平台,VR正好合适。」

在2013年打造新计算平台的选项其实不多,关键是如何与计算机产生新联系。相比于计算芯片、存储芯片和显示屏等难度更高、耗资更大,且难以上手的选项,「做交互」成为了更为合理的起手式。

在当时,无论国内国外的VR&AR市场都处于萌芽阶段,Facebook尚未以20亿美金收购Oculus VR,谷歌推出的初代AR眼镜Google glass也反响平平,中国市场更是对VR&AR技术缺乏认知。

换句话来说,在VR市场真正形成之前入局,STEPVR的角色更接近于开拓者,在没有相关经验可供借鉴的前提下,遇到技术方向、资金周转、研发步骤等具体问题,只能「摸着石头过河」。对此郭成表示,挑战也意味着机遇,要打造新一代的计算平台,只能「另辟蹊径」。

虽然早期没有VR&AR巨头企业的成功经验可供参考,但郭成认为苹果打造移动互联网的方式,已经为打造新一代计算平台提供了范例。

在网页时代,当PC电脑已经可以完成大部分工作并提供娱乐体验,很多人认为对新终端的探索已经结束,未来所需要的不过是在PC端添砖加瓦。苹果联合创始人沃兹尼亚克也在最近表示:「如果我当年留在苹果,也许苹果仍是一家电脑公司。」

但随着2007年初代iPhone发布,乔布斯将原本属于Mac电脑的功能体验缩小并搬到手机上,硬件性能、软件生态发生了巨大的改变,也正契合了用户对便捷性的需求,由此智能手机、平板电脑等一系列新终端出现,移动互联网时代随之开启。

苹果的例子证明,要打造新一代计算平台,既要跳脱出现有的思维定式,更关键的是需要推出一款颠覆性的产品。

02 完成技术积淀

在2015年的国内市场,国产VR手机盒子是当时的主流。因为价格低、技术难度小、国内制造产业成熟等优势条件,VR手机盒子一夜爆火,数百个品牌相继成立,淘宝上的价格从几十元到数百元不等。

在大量的订单需求下,原始设计制造商只能「一版多用」,当时代工厂的订单大都是连夜赶制。根据报道,当时国产VR手机盒子甚至出现过同一个外观设计印有几十个不同品牌的情况。

2016年底,央视报道了VR手机盒子市场良莠不齐的情况,并指出:这一时期制造商对于VR盒子理解不够深,更喜欢赚快钱。原来做手机的、做移动电源的、做手表的、做平板的厂商纷纷增加VR产线,试图在VR浪潮中分一杯羹。

而在这波浪潮中,STEPVR并未随大流去进行VR手机盒子生产,相反的,郭成认为VR手机盒子的发展思路存在根本性错误。

由于用户天生并没有消费VR的需求,从低端市场切入,以做小游戏机的心态吸引用户尝鲜并非长久之计。更合理的逻辑应该是先做好产品,给用户更优质的体验,让用户产生消费的欲望,并持续复购,之后再通过更新迭代降低成本,扩大规模,以实现可持续经营。

但上述的理想状态不可能一蹴而就,单就对「好VR产品」的定义,便足以引发分歧。粗略来看,当今的VR赛道既包括VR头显、PC端VR,VR手机盒子也仍未退出历史舞台,不同的产品形态代表着不同发展思路。

而郭成认为,VR的终极目标是打造让人拥有真实体验感的世界,为了达成这一目标,必须通过技术在虚拟世界中还原人的「五感」,即让人在虚拟环境中能看到、听到、嗅到、触摸到,真实地感受一切。

同时这一切体验应该由一个「VR整机」实现。「VR整机」的概念是相对于VR零部件提供商而言,在VR赛道,有部分从业者专注于提供VR零部件及技术:如VR屏幕、芯片、电池、手柄等。对此郭成表示:「在市场尚未成熟之前,不先做出整机,零部件将无用武之地,因此一定要先做一个对的整机。」

换句话来说,STEPVR从一开始就是终局思路,是按照20年的目标来发展的。而在制作整机、还原五感的过程中,技术的积累可以分步骤完成。

STEPVR首先满足了用户视觉上的抓取型体验,让用户可以在虚拟环境中看到自己的手、脚以及全身形象,之后是还原用户的听觉、触觉以及前庭感觉。到2018年年初,STEPVR的三项基础技术已经基本成熟:毫米级大空间激光定位和动作捕捉技术;力反馈技术;万向跑步机技术。

随着STEPVR技术逐渐成型,其针对B端的商业化落地也随之展开。这一时期,STEPVR利用自身毫米级激光定位技术,为国际知名飞机制造品牌量身定制过数字孪生探伤系统,可以1:1场景模拟飞机探伤场景。

除此之外,STEPVR还为院校及训练单位、高校、政府等B端客户提供了多项虚拟训练方案。根据「窄播」了解,STEPVR的B端客户包括华为、中兴、国家电网公司、中航工业等等。

但郭成形容,STEPVR的B端业务就像主业的一个「分支」,在拓宽技术应用场景的同时,也增加了B端收入,让公司能够活下去,但最终目标仍然是C端市场。

03 从TOB 到TOC

对志在建立新一代计算平台的STEPVR来说,游戏成为了其试水C端市场的起手式。

对此郭成表示,一个新的计算平台首先出现的一定是游戏,因为游戏正契合了人性娱乐的需求。郭成以自身经历举例:「我对PC最早的记忆,就来自于在苹果二代PC上玩的富士山游戏,每次上完计算机课,老师会允许我们玩15、20分钟。」在进行充分的市场调研后,郭成发现,用户常玩的游戏品类其实不多,射击类游戏是其中的一个大类,也更适合VR还原。

因此在2019年,STEPVR创立了线下数字体育竞技品牌「未来战场」,并落地了全球首个最大单体VR电竞娱乐多人空间。在「未来战场中」,用户可以通过万向跑步机、机械力臂、力反馈头盔、VR配套手套等设备,进行实时射击对战,整体效果类似于VR版的真人CS。

同时与传统娱乐项目类似,VR游戏同样需要保证玩家的游戏体验。在STEPVR大空间VR体验店内,玩家们可以在空间内实现自由行走。据郭成介绍,目前STEPVR的定位精度可以达到1mm级,计算延迟可以控制在2ms以下,因此玩家不会在平移中产生眩晕,也不会「瞬移」出戏,结合场地内的风、热、力反馈等装置,能给玩家带来更真实的体验感。

在实际体验过程中,「新声Pro」还发现,玩家的肢体动作、行为以及表情都会被同步到大屏幕上,由此增加交互性。

STEPVR还计划在现有未来战场、未来光轮、未来机甲、未来探险、未来宝贝的基础上,拓展「未来飞翼」系列、盗墓系列、密室逃脱系列、热门电影系列、经典动画系列等内容制作,针对不同年龄人群,每月更新不同内容。

在自有品牌数据层面,目前STEPVR作为技术研发和设备产品提供商,已有近200家线下VR体验品牌合作门店,付费用户超百万。根据STEPVR官方数据,目前,未来战场门店已覆盖了全国近80个城市。

郭成表示,STEPVR已经由技术型公司完成了向产品型公司的转型。具体来说,STEPVR将以往的技术积淀汇聚在了一整套产品中,并投入线下运营。

由于内容及硬件技术都为自研,游戏品质和成本都更加可控。在STEPVR提供了技术和产品支持后,线下店的可复制性很强,可在短时间内迅速扩张。据「新声Pro」了解,「未来战场」线下店扩张最快时1个月可超40家,在盈利方面郭成透露,有近一半的店铺能保持盈利。

参考当初PC的普及过程,很多用户是在网吧体验到游戏和互联网的魅力后,才开始对PC产生消费欲望。郭成表示,STEPVR也应该为消费者创造更多消费、体验的场景,为技术提供更多应用场景。据了解,2022年4月STEPVR即将推出ToC的VR网吧级产品。

换句话来说,发展线下VR大空间市场并不是STEPVR的终极目标,而是为了最终进入C端市场所做的前期准备。郭成认为,VR的特性决定了,人们还是要在绝对安全的地方使用,才能绝对放松,以达到真正的沉浸,因此VR的终局还是家用。

为此STEPVR还将在2022年12月推出一套适用于家庭的VR设备,用户可以通过这套家庭VR设备进行一系列娱乐活动,郭成将之形容为VR版的「家庭影院」。

尽管在当前国内市场,VR版「家庭影院」从未有过先例,但郭成表示,经过多年沉淀,STEPVR的技术积累已经完成,团队也做好了准备要做一些「不一样的东西」。

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精彩评论

  • 丹尼尔加
    2022-01-23
    丹尼尔加
    真略很清晰:发展线下VR大空间市场并不是STEPVR的终极目标,而是为了最终进入C端市场所做的前期准备。
  • 小时候可帅了00
    2022-01-23
    小时候可帅了00
    微美全息好像很历害,这几天走势比较强势,对这是不是也利好?
  • 玉米地里吃亏
    2022-01-23
    玉米地里吃亏
    VR设备是一片大有可为的市场,需要这样的实力玩家
  • 银河小铁骑00
    2022-01-23
    银河小铁骑00
    STEPVR是不是上市公司?之前好像没有听说过这家公司。
  • 弹力绳22
    2022-01-23
    弹力绳22
    前一波爆炒带起来了这个热度,现在是第三波……
  • 新声Pro
    2022-01-27
    新声Pro
    [思考]
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