元宇宙缔造者Roblox:头号玩家,来了?(二)

乘枫破浪
2021-04-21

这是有关Roblox的第二篇文章,第一篇文章请看:

《虚拟游戏宇宙Roblox:头号玩家,来了?》

我们继续——

尽管Roblox在20年营收超过10亿美元,但是公司近三年都处在亏损状态:

2018年至2020年Q3,Roblox运营亏损分别为9720万美元、8600万美元、2.03亿美元。


很大的原因在于创作者规模扩大,导致分成费用提高:

  • 2020年公司向开发者支付了3.287亿美元,比2019年增长了近200%;
  • 除此之外,Roblox在基础架构、隐私和安全性也增加了比去年多69%的支出,达到2.642亿美元。


究其原因,在于Roblox3260万日活用户中,每日付费用户只有49万。

如果Roblox可以增加付费用户数,盈利空间有望提升。

Roblox上各式各样的游戏

毕竟,Roblox的增长主要依赖两大因素:

对技术的大量投资,以及相互作用的网络效应。

网络效应:平台上越来越多的用户加入,就会有越来越多的开发者获得收益,从而更有动力开发出更多的游戏体验场景。


简单来说,Roblox的竞争壁垒即构建开发者生态闭环,随着开发者和玩家的规模增加,Roblox的社区生态价值将会进一步突显。

由此,平台本身才会充满活力、无限趋近“元宇宙”的愿景。


上篇文章我们提到, CEODace Baszucki的目标是要成为元宇宙的缔造者。

他曾说:随着拥有强大算力设备逐步普及,网络带宽提升,实现Metaverse的时机已经趋于成熟。

不过,跟电影《头号玩家》相比,Dace Baszucki口中的元宇宙还有诸多不足:

  • 《头号玩家》中不单单只有游戏,还有图书馆,有舞池;
  • 而且,相比《头号玩家》中栩栩如生的人物和场景,Roblox的画风过于粗糙和简约了……


但不可否认,Roblox已经具备了元宇宙的基本条件:

虚拟场域、现实分身、社交网络、经济系统……

不但如此,Roblox还在积极布局VR和教育领域:

  • 从2016年开始,Roblox开始允许用户在平台上设计和体验VR 游戏,并实现了VR游戏的跨平台、跨设备使用;
  • 2019年,腾讯正式与Roblox达成战略合作,腾讯将其作为STEAM教育课程带进学校,以Roblox平台进行编程教学;
  • 2021年1月,Roblox还宣布已为“human experience platform(人类体验平台)”筹集了5.35亿美元……


而且,随着越来越多的歌手在游戏中举办虚拟音乐会,Roblox拥有的庞大年轻群体将会成为歌曲和专辑重要的宣发平台:

  • 近日,美国说唱歌手Lil Nas X本在Roblox上举办了虚拟音乐会。
  • 此前,美国知名歌手AvaMax将专辑首发放在了Roblox平台,获得超过120万次的观看量。

歌手Lil Nas X的虚拟音乐会,吸引了超3000万游客

由此可见,Roblox已经不再单单只是一个游戏平台,ta确实有可能成为《头号玩家》里的绿洲。

未来,我们真的有可能一天都沉浸在虚拟世界:

上课、读书、交流、运动、开会、完成工作,甚至看周杰伦的演唱会……


不过,对Metaverse的反对声音也一直存在:

想想当年被带火的VR,在Metaverse成为被过度提及的风口当下,小心热潮后的一地鸡毛……


尽管如此,Dace Baszucki依然对未来充满期待。

毕竟,预测未来的最好方式是创造。



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