11月13日港股收盘后,腾讯公布了24Q3财报。
Q2放榜的确给了不少惊喜,投资者对腾讯的期待开始拔高,因此也计价Q3业绩继续向好的预期。在加上Q3末中国资产的整体反弹,腾讯目前也是成为。Q3财报并没有太过惊喜,但也是“意料之中”,在现阶段大环境下,腾讯的表现仍然是可圈可点。
主要表现如下:
整体利润率继续稳步上行,现金流雄厚,也支持进一步的股东回报;
游戏维持反弹趋势,国内游戏惊喜更大,老游戏再次恢复增长,行业整体性的回暖;
社交网络同比增速再上升,但游戏和影音业务有此消彼长的趋势;
微信生态圈广告业务在奥运周期下仍保持16%的增速,并略超预期
金融科技增速回落,科技业务保持稳定,金融业务两极分化,一边理财业务增量惊喜,另一边消费疲软。
投资亮点
游戏业务继续反弹,新老游戏交替助力,海外游戏调整递延周期。腾讯的游戏业务在Q1开始触底反弹,Q2的递延收入增速也摆明了之后几个季度不会差,因此市场预期也相对拔高。因此本季度游戏业务基本与预期持平:收入518亿元,同比增长12.6%,其中本土、国际市场分别同比增长14%和9%。
其中,国内游戏在老游戏《王者荣耀》《和平精英》和新游戏《DNF手游》及《无畏契约》的共同助力下,同比增速回升至14.07%,是2021年以来的最高水平。
海外方面整体同比上升9%与上个季度持平,145亿的水平略微不及预期的150亿元,但主要是因为留存率提高,腾讯主动调整了递延周期,言下之意部分增量会体现在后面几个季度
Q3显示的收入增速是落后于整体流水增速的。例如《VALORANT》从个人电脑端拓展到 PlayStation和 Xbox平台,推出了主机版本,在Q3的流水同比增长超30%。
递延收入1130亿元,同比涨了22.6%,继续创下疫情季以来的新高,环比涨1.2%。
微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入300亿元,环比持平,同比增长17%,略超市场预期的299亿元。
整体大环境下,肯定还不能说广告业务回暖,但是微信生态圈的广告效率提升是毋庸置疑的,包括新游戏、电商的线上广告、AI技术的运用带来的广告效率提升。
此外,Q3的巴黎奥运周期也带来了品牌广告的增量。
Q3上线微信小店借助微信的社交互动、内容平台以及支付能力,帮助商家有效地接触到客户,并推动销售转化。
整体营销服务的毛利率从去年的52%上升至53%。
云业务保持稳定,但金融业务仍是喜忧参半。金融科技与企业整体增速为2%,也略微不及预期。
企业服务收入增长之后,边际效益提升,整体都开始提升,板块的毛利率与上季度持平,保持在48%,去年同期为41%。
Q3最拉胯的分项和Q2一样,依然是线下消费疲软,导致支付等金融业务不及预期;
但有趣的是,理财收入依然保持增长,说明财富并没有消失,只是趋向于保守的投资。当然Q4之后的股票资产回升,可能促使更多人进行更多层面的投资。
毛利率保持新高,但营销、研发投入也开始增大,公司谨慎地进行扩张。
由于游戏、广告等高利润率的业务增长更快,以及云业务等成本开支降低,整体的毛利率保持在历史高位的53%;
从Q2开始,腾讯有意地增大市场营销和一般行政的投入,Q3两项费用的增速达到19%和11%,均超过收入增速。反映的是新游戏拓展的力度增强,以及公司在研发方面的新投入。
营业外收入受联营公司的好转、及权益资产增加的影响。运营利润率超预期。
联营公司的盈利在Q3给腾讯带来了60亿元,比去年的21亿元高了近3倍。
利息收入也同比增长了14%达到了40亿元,海外流水的增加,也让腾讯可以进一步享受短端美债利率保持高位的优势。
持有权益的增长则更为迅速,同比增加47%达到532亿元,但这部分业务并不能实际生成现金流。
估值水平
估值基础进一步提升。最终Q3实现Non-IFRS归母净利润598亿元,同比增长33%,但是因为投资收益占了比较大的部分。如果看调整后的EBITDA的696.6亿元,同比增速则为13%,但也高于收入增速。
由于市场预期开始较为保守,而近期部分有开始提升,但这个结果仍大超市场预期。估值也得到进一步支撑。以11月13日收盘价403.8港元来算,
若是调整后的EPS,估值TTM PE的从的20.5倍,下滑至17倍,
若是EBITDA,估值TTM的EV/EBITDA也从14倍下滑至13.5倍。
另外,在股东回报上,由于大股东减持继续,且停止回购,盘面上继续缩量,目前大股东Prosus还持有腾讯约22.1亿股,预计这个月底会披露。
此外,前6个月总计回购359亿港元,注销了9490万股。
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