HhSeay
2021-03-25
[思考]
@直击业绩会:
虎牙2020年Q4业绩电话会议分析师问答
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<p>接下来,我将讨论我们将战略重点放在的其他业务部门,即游戏社区。在游戏社区方面,我们计划将与游戏相关的信息和与游戏相关的专业知识进行整合,以在平台上集成所有此类服务的知识,从而使观看者(用户)可以享受一站式购物体验。总而言之,在游戏方面,这些实际上类似于我们过去所做的事情。我们将继续将战略重点放在户外,传统运动和ACG等常见类型上,并努力加强这些类型的质量内容,并从市场上获得新用户。</p> <p>关于国内市场已经说了很多,接下来我将在海外市场上分享一些色彩。对于NIMO TV,今年我们将重点关注的不仅是加强我们在现有国家中的领先地位,而且还将尝试构建一个全面的生态系统。同时,我们实际上将专注于我们运营所在的每个国家/地区的收支平衡点,并试图缩小那些正在亏损的国家/地区的业务规模。话虽如此,我们只会加强在东南亚国家和一些中东国家的领导地位。这就是我们领导人对NIMO TV的展望。凯瑟琳当然会回答其他问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢托马斯。我认为,随着董先生对2021年我们的增长战略的评论,我们相信用户和收入将在今年继续增长。正如董先生所说,在游戏与非游戏策略之间,显然,我们的重点仍然是游戏内容,但是,当然,非游戏内容也是我们获利的重要组成部分。因此,我们将继续在游戏内容上进行投资,以帮助我们增长更多的用户,并且还将在非游戏内容上进行投资,以提高我们的获利能力。但是,当然,对于某些非游戏内容类别,如果我们看到它们增长到一定程度,我们还将尝试在这些内容类别上进行更多投资,并在将来有可能从这些内容类别中培养新用户。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>下一个问题来自美国美林银行的张磊。</p> <p><b>张磊</b></p> <p>这里有两个问题。首先,您能否对2021年的竞争格局做出一些展望,尤其是在游戏流媒体领域?其次,既然您提到了对每周与电子竞技相关内容的投资,那么您能否在2021年的内容投资计划中给我们更多的色彩?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,关于您的竞争格局问题,尤其是对于那些视频平台中的新进入者,我们要说的是,对于像Bilibili和Kuaishou这样的视频平台,我们为直播业务所做的就是转换现有的VTubers和视频用户分别指向实时流广播者和实时流用户。但是,我要说的是,转换期所带来的最后收益已经结束。</p> <p>展望游戏,我想我们将进入这一时期,尝试计算更好,更优质的广播公司,并构建直播业务的斗鱼收购。而且我们相信,与那些视频平台相比,我们处于行业领先地位,特别是在高质量内容和高质量广播公司,尤其是我们的获利能力上。我会说,这些方面我们要优于所有这些视频平台。因此,基本上,我们认为直播业务的竞争格局并未真正改变。凯瑟琳会回答您的其他问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢你雷在内容投资方面,今年,我们仍将重点放在游戏内容上,例如,显然一个重要因素是电子竞技比赛。我们几乎将拥有全面的内容-大多数重要的电子竞技比赛。我们还将增加自制内容,以帮助进一步发展我们的用户。在视频方面,今年我们确实计划在游戏视频中增加额外的投资,以促进未来的用户增长。而且我们相信,如果我们能够拥有成功的视频业务,这不仅将为未来的用户增长铺平道路,而且在将来也可能是获利的机会。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>我们的下一个问题来自China Renaissance的Alex Liu。</p> <p><b>刘Liu</b></p> <p>在准备好的发言中,管理层介绍说,目前有大量来自腾讯资产的用户,这在我们报告的MAU中并没有。管理层能否在如何进一步发展这一群体上分享一些色彩?我们应该如何考虑这些用户的获利路线图和获利潜力?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,我将提供一些有关我们与腾讯正在进行的合作的最新信息。到2020年年底,我们实际上已经通过实时流媒体内容连接了将近20款腾讯游戏以及[听不清]腾讯产品。其中包括英雄联盟职业联赛球队,穿越火线,产品包括WeGame,WeChat游戏直播迷你程序,移动QQ游戏中心。今年早些时候,在春节期间,我们实际上与腾讯的[领先]领先平台进行了合作,并且在春节期间我们与他们进行了合作。</p> <p>目前,这些外部腾讯赢家带来的流量并未包含在我们的季度报告MAU中。在第一季度,腾讯的外部赢家贡献了大约2000万个MAU,与第三季度相比仍然相对较低,因为第三季度是学校假期——学校暑假。而在游戏方面与腾讯的合作方面,我们实际上刚刚与PG Sports就传奇联盟职业联赛(简称LPL)的转播权签订了5年的授权协议。</p> <p>协议中明确规定,我们实际上已经与PG体育进行了讨论,以寻求更多机会更好地利用电竞比赛获利。与过去一样,电子竞技比赛实际上是许多用户的主要流量引擎,但对货币化的贡献很小,这就是为什么我们尝试与电子竞技比赛部门PG Sports合作的原因,以在电子竞技货币化方面抓住更多机会。</p> <p>就更好地吸引用户而言,我们正在尝试与腾讯合作,以通过腾讯的用户进行桥接,即通过其Huya帐户为他们提供更好的跨功能或跨平台体验,以便我们可以在以下方面提供个性化的建议:针对这些用户的精确定位,从而可以改善他们的用户体验。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>下一个问题来自TH Capital的Tian Hou。</p> <p><b>天后</b></p> <p>好的。有两个问题。一是,我觉得以某种方式为我们带来了主要用户以及腾讯游戏的用户增长,而且,这是否有可能使我们从国内外其他供应商处引入游戏,从而进一步扩大了我们的用户群并增加了付费用户群?那是第一。第二个问题,在过去的几年中,虎牙的发展非常迅速,仍然像已经超过了巅峰时期一样,但是游戏广播行业还相对年轻。到2021年,虎牙将在哪个地区进行投资以实现更高的增长?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,关于您的第一个问题,关于我们是否有未来在腾讯上进行专门广播的问题,我们实际上是-并非如此,因为目前腾讯游戏已回归市场上的表演游戏,尤其是在国内地区。因此,这更多是由于当前行业状况而不是我们在市场中开展活动的目的所致。说到今年的投资,我将从海外市场入手。一如既往,我们希望有一天海外市场能达到盈亏平衡点。而且我们认为这是很有希望的,因为海外市场的收入增长实际上目前正在激增。对于国内市场,正如我之前所说,我们希望加强或增强我们目前的流派,特别是在视频业务方面。您可以将其视为防御性措施,或者是我们为了使视频业务蓬勃发展而采取的更具侵略性的举措。我们的目标是在视频行业中抢占一定的市场份额。除视频业务外,无论是核心游戏还是其他新计划,我们在努力方面实际上都花了很多钱。是的,这似乎是平台问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>您的下一个问题来自Needham&Company的Vincent Yu。</p> <p><b>于文森</b></p> <p>我的第一个问题是关于腾讯发布的2021年游戏。腾讯计划在2021年发布几款旗舰机型。公司认为2021年推出哪一款游戏会对Huya产生最大的影响?第二个问题是监管准则。管理层能否就2020年11月发布的监管准则就我们业务的潜在影响发表一些评论?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。对于有关新游戏的第一个问题,实际上,有几款游戏被我们视为本年度的潜在重磅游戏。第一个是应用程序移动。第二个是合法的许可证移动版。可能真的是它们可能在今年第三季度推出。所以可能是另一种方式。但是,请视我们为行业领先的平台,尤其是在推广新游戏方面非常出色,因此我们成为了推广和运营新游戏并吸引观众加入该平台以及游戏的平台。因此我们对新游戏的推出充满信心。随着这些新游戏的推出,我们可以继续保持行业领先地位。</p> <p>尽管发布时间有点晚,但实际上我们早在去年就开始了准备阶段,招募了新的广播公司并构建了与游戏相关的指定收购。因此,我们将期待今年推出这些新游戏。那是你的第一个问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢文森特关于政府监管变化的问题,您可能一直在阅读新闻,而且自从2020年初以来,政府对这个行业的关注度很高,因此Huya一直在密切监视和跟踪该行业。监管准则。目前,我们仍在等待潜在的新指南出台。而且,在发布时,我们一定会遵循政府的新指导方针和规则。因此,就目前而言,我们认为政府的指导方针将更好地规范该行业,并有可能促进该行业的长期健康发展。因此,我们认为,即使遵循规则可能会有一些短期变化,但长期影响确实应该很小。但是当然,我们将等待新指南的细节,并在那时更新投资者。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>谢谢大家的提问。我现在想将电话转回给公司以致闭幕词。</p> <p><b>郑丹娜</b></p> <p>谢谢大家今天参加我们的电话会议。如果您还有其他疑问,请随时联系ir<a href=\"https://laohu8.com/U/3495835501171411\">@huya</a>.com,我们期待在下个季度与您交流。谢谢你。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>电话会议到此结束。您现在可以断开线路了。谢谢你。</p> <p><a href=\"https://laohu8.com/S/HUYA\">$虎牙(HUYA)$</a> </p> <p>(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p><a href=\"https://laohu8.com/S/HUYA\">$虎牙(HUYA)$</a> </p> <p><b>操作员</b></p> <p>您的第一个问题来自杰富瑞(Jefferies)的托马斯·钟(Thomas Chong)。</p> <p><b>托马斯·钟</b></p> <p>我的问题是关于我们2021年的前景。管理层能否评论一下我们应该如何看待今年的收入和用户增长趋势?另一方面,管理层还能评论我们在游戏和长游戏领域的战略吗?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>关于第一个问题,董先生回答了战略重点。因此,对于2021年,在业务方面,我们实际上有一些战略重点。首先,在实时流媒体业务上,我们将尝试看到由新的潜在游戏反击所带来的机会,这是今年早些时候推出的潜在方式,从而可以增强我们的竞争优势。</p> <p>同时,我们将战略性地专注于电子竞技比赛的授权线和自行制作的电子竞技比赛,以便观众可以在我们的平台上享受更好的电子竞技比赛内容。同时,我们还将在自行制作的PGC节目上做出一些努力,为用户提供丰富多样的内容库。</p> <p>除了实时流媒体业务之外,接下来,我还将讨论我们在视频业务方面的雄心壮志。正如我们之前所说,视频业务实际上是一家长期商店,可能需要较长的时间才能使用户成功获利。实际上,通过我们在过去几个季度中所做的努力,我们实际上已经在视频业务上看到了一些可喜的成果,因为现在视频业务的收视率实际上比去年同期增长了40%。</p> <p>视频业务的常规部分是为那些用户提供点播观看体验。展望未来,我们希望在按需业务方面保持优势。同时,我们将尝试更好地将实时流媒体业务与视频业务整合在一起。实际上,我们已经尝试了其中的一些方法,并且效果良好。</p> <p>接下来,我将讨论我们将战略重点放在的其他业务部门,即游戏社区。在游戏社区方面,我们计划将与游戏相关的信息和与游戏相关的专业知识进行整合,以在平台上集成所有此类服务的知识,从而使观看者(用户)可以享受一站式购物体验。总而言之,在游戏方面,这些实际上类似于我们过去所做的事情。我们将继续将战略重点放在户外,传统运动和ACG等常见类型上,并努力加强这些类型的质量内容,并从市场上获得新用户。</p> <p>关于国内市场已经说了很多,接下来我将在海外市场上分享一些色彩。对于NIMO TV,今年我们将重点关注的不仅是加强我们在现有国家中的领先地位,而且还将尝试构建一个全面的生态系统。同时,我们实际上将专注于我们运营所在的每个国家/地区的收支平衡点,并试图缩小那些正在亏损的国家/地区的业务规模。话虽如此,我们只会加强在东南亚国家和一些中东国家的领导地位。这就是我们领导人对NIMO TV的展望。凯瑟琳当然会回答其他问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢托马斯。我认为,随着董先生对2021年我们的增长战略的评论,我们相信用户和收入将在今年继续增长。正如董先生所说,在游戏与非游戏策略之间,显然,我们的重点仍然是游戏内容,但是,当然,非游戏内容也是我们获利的重要组成部分。因此,我们将继续在游戏内容上进行投资,以帮助我们增长更多的用户,并且还将在非游戏内容上进行投资,以提高我们的获利能力。但是,当然,对于某些非游戏内容类别,如果我们看到它们增长到一定程度,我们还将尝试在这些内容类别上进行更多投资,并在将来有可能从这些内容类别中培养新用户。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>下一个问题来自美国美林银行的张磊。</p> <p><b>张磊</b></p> <p>这里有两个问题。首先,您能否对2021年的竞争格局做出一些展望,尤其是在游戏流媒体领域?其次,既然您提到了对每周与电子竞技相关内容的投资,那么您能否在2021年的内容投资计划中给我们更多的色彩?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,关于您的竞争格局问题,尤其是对于那些视频平台中的新进入者,我们要说的是,对于像Bilibili和Kuaishou这样的视频平台,我们为直播业务所做的就是转换现有的VTubers和视频用户分别指向实时流广播者和实时流用户。但是,我要说的是,转换期所带来的最后收益已经结束。</p> <p>展望游戏,我想我们将进入这一时期,尝试计算更好,更优质的广播公司,并构建直播业务的斗鱼收购。而且我们相信,与那些视频平台相比,我们处于行业领先地位,特别是在高质量内容和高质量广播公司,尤其是我们的获利能力上。我会说,这些方面我们要优于所有这些视频平台。因此,基本上,我们认为直播业务的竞争格局并未真正改变。凯瑟琳会回答您的其他问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢你雷在内容投资方面,今年,我们仍将重点放在游戏内容上,例如,显然一个重要因素是电子竞技比赛。我们几乎将拥有全面的内容-大多数重要的电子竞技比赛。我们还将增加自制内容,以帮助进一步发展我们的用户。在视频方面,今年我们确实计划在游戏视频中增加额外的投资,以促进未来的用户增长。而且我们相信,如果我们能够拥有成功的视频业务,这不仅将为未来的用户增长铺平道路,而且在将来也可能是获利的机会。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>我们的下一个问题来自China Renaissance的Alex Liu。</p> <p><b>刘Liu</b></p> <p>在准备好的发言中,管理层介绍说,目前有大量来自腾讯资产的用户,这在我们报告的MAU中并没有。管理层能否在如何进一步发展这一群体上分享一些色彩?我们应该如何考虑这些用户的获利路线图和获利潜力?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,我将提供一些有关我们与腾讯正在进行的合作的最新信息。到2020年年底,我们实际上已经通过实时流媒体内容连接了将近20款腾讯游戏以及[听不清]腾讯产品。其中包括英雄联盟职业联赛球队,穿越火线,产品包括WeGame,WeChat游戏直播迷你程序,移动QQ游戏中心。今年早些时候,在春节期间,我们实际上与腾讯的[领先]领先平台进行了合作,并且在春节期间我们与他们进行了合作。</p> <p>目前,这些外部腾讯赢家带来的流量并未包含在我们的季度报告MAU中。在第一季度,腾讯的外部赢家贡献了大约2000万个MAU,与第三季度相比仍然相对较低,因为第三季度是学校假期——学校暑假。而在游戏方面与腾讯的合作方面,我们实际上刚刚与PG Sports就传奇联盟职业联赛(简称LPL)的转播权签订了5年的授权协议。</p> <p>协议中明确规定,我们实际上已经与PG体育进行了讨论,以寻求更多机会更好地利用电竞比赛获利。与过去一样,电子竞技比赛实际上是许多用户的主要流量引擎,但对货币化的贡献很小,这就是为什么我们尝试与电子竞技比赛部门PG Sports合作的原因,以在电子竞技货币化方面抓住更多机会。</p> <p>就更好地吸引用户而言,我们正在尝试与腾讯合作,以通过腾讯的用户进行桥接,即通过其Huya帐户为他们提供更好的跨功能或跨平台体验,以便我们可以在以下方面提供个性化的建议:针对这些用户的精确定位,从而可以改善他们的用户体验。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>下一个问题来自TH Capital的Tian Hou。</p> <p><b>天后</b></p> <p>好的。有两个问题。一是,我觉得以某种方式为我们带来了主要用户以及腾讯游戏的用户增长,而且,这是否有可能使我们从国内外其他供应商处引入游戏,从而进一步扩大了我们的用户群并增加了付费用户群?那是第一。第二个问题,在过去的几年中,虎牙的发展非常迅速,仍然像已经超过了巅峰时期一样,但是游戏广播行业还相对年轻。到2021年,虎牙将在哪个地区进行投资以实现更高的增长?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。作为翻译,关于您的第一个问题,关于我们是否有未来在腾讯上进行专门广播的问题,我们实际上是-并非如此,因为目前腾讯游戏已回归市场上的表演游戏,尤其是在国内地区。因此,这更多是由于当前行业状况而不是我们在市场中开展活动的目的所致。说到今年的投资,我将从海外市场入手。一如既往,我们希望有一天海外市场能达到盈亏平衡点。而且我们认为这是很有希望的,因为海外市场的收入增长实际上目前正在激增。对于国内市场,正如我之前所说,我们希望加强或增强我们目前的流派,特别是在视频业务方面。您可以将其视为防御性措施,或者是我们为了使视频业务蓬勃发展而采取的更具侵略性的举措。我们的目标是在视频行业中抢占一定的市场份额。除视频业务外,无论是核心游戏还是其他新计划,我们在努力方面实际上都花了很多钱。是的,这似乎是平台问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>您的下一个问题来自Needham&Company的Vincent Yu。</p> <p><b>于文森</b></p> <p>我的第一个问题是关于腾讯发布的2021年游戏。腾讯计划在2021年发布几款旗舰机型。公司认为2021年推出哪一款游戏会对Huya产生最大的影响?第二个问题是监管准则。管理层能否就2020年11月发布的监管准则就我们业务的潜在影响发表一些评论?</p> <p><b>董荣杰</b></p> <p>好的。对于有关新游戏的第一个问题,实际上,有几款游戏被我们视为本年度的潜在重磅游戏。第一个是应用程序移动。第二个是合法的许可证移动版。可能真的是它们可能在今年第三季度推出。所以可能是另一种方式。但是,请视我们为行业领先的平台,尤其是在推广新游戏方面非常出色,因此我们成为了推广和运营新游戏并吸引观众加入该平台以及游戏的平台。因此我们对新游戏的推出充满信心。随着这些新游戏的推出,我们可以继续保持行业领先地位。</p> <p>尽管发布时间有点晚,但实际上我们早在去年就开始了准备阶段,招募了新的广播公司并构建了与游戏相关的指定收购。因此,我们将期待今年推出这些新游戏。那是你的第一个问题。</p> <p><b>凯瑟琳·刘</b></p> <p>谢谢文森特关于政府监管变化的问题,您可能一直在阅读新闻,而且自从2020年初以来,政府对这个行业的关注度很高,因此Huya一直在密切监视和跟踪该行业。监管准则。目前,我们仍在等待潜在的新指南出台。而且,在发布时,我们一定会遵循政府的新指导方针和规则。因此,就目前而言,我们认为政府的指导方针将更好地规范该行业,并有可能促进该行业的长期健康发展。因此,我们认为,即使遵循规则可能会有一些短期变化,但长期影响确实应该很小。但是当然,我们将等待新指南的细节,并在那时更新投资者。希望这能回答您的问题。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>谢谢大家的提问。我现在想将电话转回给公司以致闭幕词。</p> <p><b>郑丹娜</b></p> <p>谢谢大家今天参加我们的电话会议。如果您还有其他疑问,请随时联系ir<a href=\"https://laohu8.com/U/3495835501171411\">@huya</a>.com,我们期待在下个季度与您交流。谢谢你。</p> <p><b>操作员</b></p> <p>电话会议到此结束。您现在可以断开线路了。谢谢你。</p> <p><a href=\"https://laohu8.com/S/HUYA\">$虎牙(HUYA)$</a> </p> <p>(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)</p></body></html>","text":"$虎牙(HUYA)$ 操作员 您的第一个问题来自杰富瑞(Jefferies)的托马斯·钟(Thomas Chong)。 托马斯·钟 我的问题是关于我们2021年的前景。管理层能否评论一下我们应该如何看待今年的收入和用户增长趋势?另一方面,管理层还能评论我们在游戏和长游戏领域的战略吗? 董荣杰 关于第一个问题,董先生回答了战略重点。因此,对于2021年,在业务方面,我们实际上有一些战略重点。首先,在实时流媒体业务上,我们将尝试看到由新的潜在游戏反击所带来的机会,这是今年早些时候推出的潜在方式,从而可以增强我们的竞争优势。 同时,我们将战略性地专注于电子竞技比赛的授权线和自行制作的电子竞技比赛,以便观众可以在我们的平台上享受更好的电子竞技比赛内容。同时,我们还将在自行制作的PGC节目上做出一些努力,为用户提供丰富多样的内容库。 除了实时流媒体业务之外,接下来,我还将讨论我们在视频业务方面的雄心壮志。正如我们之前所说,视频业务实际上是一家长期商店,可能需要较长的时间才能使用户成功获利。实际上,通过我们在过去几个季度中所做的努力,我们实际上已经在视频业务上看到了一些可喜的成果,因为现在视频业务的收视率实际上比去年同期增长了40%。 视频业务的常规部分是为那些用户提供点播观看体验。展望未来,我们希望在按需业务方面保持优势。同时,我们将尝试更好地将实时流媒体业务与视频业务整合在一起。实际上,我们已经尝试了其中的一些方法,并且效果良好。 接下来,我将讨论我们将战略重点放在的其他业务部门,即游戏社区。在游戏社区方面,我们计划将与游戏相关的信息和与游戏相关的专业知识进行整合,以在平台上集成所有此类服务的知识,从而使观看者(用户)可以享受一站式购物体验。总而言之,在游戏方面,这些实际上类似于我们过去所做的事情。我们将继续将战略重点放在户外,传统运动和ACG等常见类型上,并努力加强这些类型的质量内容,并从市场上获得新用户。 关于国内市场已经说了很多,接下来我将在海外市场上分享一些色彩。对于NIMO TV,今年我们将重点关注的不仅是加强我们在现有国家中的领先地位,而且还将尝试构建一个全面的生态系统。同时,我们实际上将专注于我们运营所在的每个国家/地区的收支平衡点,并试图缩小那些正在亏损的国家/地区的业务规模。话虽如此,我们只会加强在东南亚国家和一些中东国家的领导地位。这就是我们领导人对NIMO TV的展望。凯瑟琳当然会回答其他问题。 凯瑟琳·刘 谢谢托马斯。我认为,随着董先生对2021年我们的增长战略的评论,我们相信用户和收入将在今年继续增长。正如董先生所说,在游戏与非游戏策略之间,显然,我们的重点仍然是游戏内容,但是,当然,非游戏内容也是我们获利的重要组成部分。因此,我们将继续在游戏内容上进行投资,以帮助我们增长更多的用户,并且还将在非游戏内容上进行投资,以提高我们的获利能力。但是,当然,对于某些非游戏内容类别,如果我们看到它们增长到一定程度,我们还将尝试在这些内容类别上进行更多投资,并在将来有可能从这些内容类别中培养新用户。希望这能回答您的问题。 操作员 下一个问题来自美国美林银行的张磊。 张磊 这里有两个问题。首先,您能否对2021年的竞争格局做出一些展望,尤其是在游戏流媒体领域?其次,既然您提到了对每周与电子竞技相关内容的投资,那么您能否在2021年的内容投资计划中给我们更多的色彩? 董荣杰 好的。作为翻译,关于您的竞争格局问题,尤其是对于那些视频平台中的新进入者,我们要说的是,对于像Bilibili和Kuaishou这样的视频平台,我们为直播业务所做的就是转换现有的VTubers和视频用户分别指向实时流广播者和实时流用户。但是,我要说的是,转换期所带来的最后收益已经结束。 展望游戏,我想我们将进入这一时期,尝试计算更好,更优质的广播公司,并构建直播业务的斗鱼收购。而且我们相信,与那些视频平台相比,我们处于行业领先地位,特别是在高质量内容和高质量广播公司,尤其是我们的获利能力上。我会说,这些方面我们要优于所有这些视频平台。因此,基本上,我们认为直播业务的竞争格局并未真正改变。凯瑟琳会回答您的其他问题。 凯瑟琳·刘 谢谢你雷在内容投资方面,今年,我们仍将重点放在游戏内容上,例如,显然一个重要因素是电子竞技比赛。我们几乎将拥有全面的内容-大多数重要的电子竞技比赛。我们还将增加自制内容,以帮助进一步发展我们的用户。在视频方面,今年我们确实计划在游戏视频中增加额外的投资,以促进未来的用户增长。而且我们相信,如果我们能够拥有成功的视频业务,这不仅将为未来的用户增长铺平道路,而且在将来也可能是获利的机会。希望这能回答您的问题。 操作员 我们的下一个问题来自China Renaissance的Alex Liu。 刘Liu 在准备好的发言中,管理层介绍说,目前有大量来自腾讯资产的用户,这在我们报告的MAU中并没有。管理层能否在如何进一步发展这一群体上分享一些色彩?我们应该如何考虑这些用户的获利路线图和获利潜力? 董荣杰 好的。作为翻译,我将提供一些有关我们与腾讯正在进行的合作的最新信息。到2020年年底,我们实际上已经通过实时流媒体内容连接了将近20款腾讯游戏以及[听不清]腾讯产品。其中包括英雄联盟职业联赛球队,穿越火线,产品包括WeGame,WeChat游戏直播迷你程序,移动QQ游戏中心。今年早些时候,在春节期间,我们实际上与腾讯的[领先]领先平台进行了合作,并且在春节期间我们与他们进行了合作。 目前,这些外部腾讯赢家带来的流量并未包含在我们的季度报告MAU中。在第一季度,腾讯的外部赢家贡献了大约2000万个MAU,与第三季度相比仍然相对较低,因为第三季度是学校假期——学校暑假。而在游戏方面与腾讯的合作方面,我们实际上刚刚与PG Sports就传奇联盟职业联赛(简称LPL)的转播权签订了5年的授权协议。 协议中明确规定,我们实际上已经与PG体育进行了讨论,以寻求更多机会更好地利用电竞比赛获利。与过去一样,电子竞技比赛实际上是许多用户的主要流量引擎,但对货币化的贡献很小,这就是为什么我们尝试与电子竞技比赛部门PG Sports合作的原因,以在电子竞技货币化方面抓住更多机会。 就更好地吸引用户而言,我们正在尝试与腾讯合作,以通过腾讯的用户进行桥接,即通过其Huya帐户为他们提供更好的跨功能或跨平台体验,以便我们可以在以下方面提供个性化的建议:针对这些用户的精确定位,从而可以改善他们的用户体验。 操作员 下一个问题来自TH Capital的Tian Hou。 天后 好的。有两个问题。一是,我觉得以某种方式为我们带来了主要用户以及腾讯游戏的用户增长,而且,这是否有可能使我们从国内外其他供应商处引入游戏,从而进一步扩大了我们的用户群并增加了付费用户群?那是第一。第二个问题,在过去的几年中,虎牙的发展非常迅速,仍然像已经超过了巅峰时期一样,但是游戏广播行业还相对年轻。到2021年,虎牙将在哪个地区进行投资以实现更高的增长? 董荣杰 好的。作为翻译,关于您的第一个问题,关于我们是否有未来在腾讯上进行专门广播的问题,我们实际上是-并非如此,因为目前腾讯游戏已回归市场上的表演游戏,尤其是在国内地区。因此,这更多是由于当前行业状况而不是我们在市场中开展活动的目的所致。说到今年的投资,我将从海外市场入手。一如既往,我们希望有一天海外市场能达到盈亏平衡点。而且我们认为这是很有希望的,因为海外市场的收入增长实际上目前正在激增。对于国内市场,正如我之前所说,我们希望加强或增强我们目前的流派,特别是在视频业务方面。您可以将其视为防御性措施,或者是我们为了使视频业务蓬勃发展而采取的更具侵略性的举措。我们的目标是在视频行业中抢占一定的市场份额。除视频业务外,无论是核心游戏还是其他新计划,我们在努力方面实际上都花了很多钱。是的,这似乎是平台问题。 操作员 您的下一个问题来自Needham&Company的Vincent Yu。 于文森 我的第一个问题是关于腾讯发布的2021年游戏。腾讯计划在2021年发布几款旗舰机型。公司认为2021年推出哪一款游戏会对Huya产生最大的影响?第二个问题是监管准则。管理层能否就2020年11月发布的监管准则就我们业务的潜在影响发表一些评论? 董荣杰 好的。对于有关新游戏的第一个问题,实际上,有几款游戏被我们视为本年度的潜在重磅游戏。第一个是应用程序移动。第二个是合法的许可证移动版。可能真的是它们可能在今年第三季度推出。所以可能是另一种方式。但是,请视我们为行业领先的平台,尤其是在推广新游戏方面非常出色,因此我们成为了推广和运营新游戏并吸引观众加入该平台以及游戏的平台。因此我们对新游戏的推出充满信心。随着这些新游戏的推出,我们可以继续保持行业领先地位。 尽管发布时间有点晚,但实际上我们早在去年就开始了准备阶段,招募了新的广播公司并构建了与游戏相关的指定收购。因此,我们将期待今年推出这些新游戏。那是你的第一个问题。 凯瑟琳·刘 谢谢文森特关于政府监管变化的问题,您可能一直在阅读新闻,而且自从2020年初以来,政府对这个行业的关注度很高,因此Huya一直在密切监视和跟踪该行业。监管准则。目前,我们仍在等待潜在的新指南出台。而且,在发布时,我们一定会遵循政府的新指导方针和规则。因此,就目前而言,我们认为政府的指导方针将更好地规范该行业,并有可能促进该行业的长期健康发展。因此,我们认为,即使遵循规则可能会有一些短期变化,但长期影响确实应该很小。但是当然,我们将等待新指南的细节,并在那时更新投资者。希望这能回答您的问题。 操作员 谢谢大家的提问。我现在想将电话转回给公司以致闭幕词。 郑丹娜 谢谢大家今天参加我们的电话会议。如果您还有其他疑问,请随时联系ir@huya.com,我们期待在下个季度与您交流。谢谢你。 操作员 电话会议到此结束。您现在可以断开线路了。谢谢你。 $虎牙(HUYA)$ (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)","highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/358040425","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":["HUYA"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":7641,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1545,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":6,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/358383178"}
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