老山古
08-21
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《黑神话:悟空》上市首日总销售额过15亿元,Steam出售超300万份
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{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":340648756084792,"tweetId":"340648756084792","gmtCreate":1724196599200,"gmtModify":1724196601347,"author":{"id":3556223833274629,"idStr":"3556223833274629","authorId":3556223833274629,"authorIdStr":"3556223833274629","name":"老山古","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":22,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"html":"<html><head></head><body><p><span>[强] </span> <span>[强] </span> </p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p><span>[强] </span> <span>[强] </span> </p></body></html>","text":"[强] 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07:11","market":"us","language":"zh","title":"《黑神话:悟空》上市首日总销售额过15亿元,Steam出售超300万份","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1147929254","media":"老虎资讯综合","summary":"8月21日,据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。","content":"<html><head></head><body><blockquote><p><strong>据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。</strong></p></blockquote><p>8月21日,万众瞩目的首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》昨日迎来全球上架。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。</p><p style=\"text-align: justify;\">“会不会也担心达不到大家的预期?”《黑神话:悟空》全球上架前一天,在面对新华社记者提问时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥思考了几秒后回答:“每天都在担心,起码困扰了我四年。”</p><p style=\"text-align: justify;\">如今,市场的热烈反馈或许让冯骥的担心“有点多余”。</p><p style=\"text-align: justify;\">8月20日10点起,Steam平台上的数字就在不停跳动。一小时内,百万玩家的集结号已经吹响。在WeGame平台上,《黑神话:悟空》同样迅速登顶新品榜、热销榜,关注人数超过50万。相关的内容也迅速空降抖音、微博、B站等各大平台热搜并且刷屏朋友圈。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/13405304d9aac15a9be33cbd48ef3fdc\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"518\"/></p><p>图片来源:《黑神话:悟空》官方微博截图</p><p style=\"text-align: justify;\">“《黑神话:悟空》为国产游戏带来了希望。”互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。</p><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》的火热程度也烧到了资本市场。当日,游戏出版方浙版传媒涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨超19%。</p><p style=\"text-align: justify;\">在众多业内人士看来,这将激励更多从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,可能将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。</p><p style=\"text-align: justify;\">不过,在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价,对此,《每日经济新闻》记者也第一时间实机体验游戏。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/c8d134584328dea4acad7d749bd11251\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"399\"/></p><p>图片来源:游戏实机截图</p><h2 id=\"id_3897144173\" style=\"text-align: start;\">1小时集结百万玩家 “Steam好久没爆过了”</h2><p style=\"text-align: justify;\">8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁。随后,Steam服务器一度出现崩溃。许多网友在第一时间进入游戏,却发现无法进入。</p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,游戏在线人数也屡创新高,根据Steam平台每15分一次刷新的游戏在线人数榜单,10时20分,《黑神话:悟空》在线游玩人数达到31.26万人,登陆Steam在线热玩榜排行第三;10时35分,《黑神话:悟空》以93.57万人的在线游玩人数超越《CS2》排行首位。</p><p style=\"text-align: justify;\">“服务器爆了,Steam好久没爆过了吧。”有网友调侃道。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ea7fd6372e7ccf6f62e641a45bdc65c0\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"410\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/5a79aaa30a994969f09229f191cec4ed\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"329\"/></p><p>图片来源:Steam截图</p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,在抖音搜索“黑神话悟空”,可以看到其相关活动专栏。而许多百万级粉丝量的游戏主播正在直播游玩《黑神话:悟空》的链接也可以由此点击跳转。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,在B站的直播区也能看到《黑神话:悟空》的专栏,游戏区UP主也在直播间当起了“天命人”。记者同时观察到,在许多游戏主播的直播间也都上架了WeGame或者第三方商店的Steam《黑神话:悟空》兑换码。</p><h2 id=\"id_449059081\" style=\"text-align: start;\">“沾猴就涨”,资本市场掀炒作浪潮 “悟空”火到海外,暴雪前总裁:很兴奋</h2><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》的“火”也“烧”到了资本市场。上线首日,在全市场近4600只个股下跌的环境下,相关概念股却逆势暴涨,旗天科技涨停,华谊兄弟涨超19%。此外,中信出版、浙版传媒早盘涨停,致尚科技、利亚德跟涨。</p><p style=\"text-align: justify;\">具体来看,有消息称,中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。对此,中信出版证券部工作人员对媒体回应称,中信出版是为《黑神话:悟空》做周边产品的公司之一,将为这款游戏出版发行一本设定集。该设定集初步定于11月左右上市。公司已签署相关合同,但目前还没有更多可以披露的内容,后续以公司公告为准。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。华谊兄弟则间接持有游戏科学股权。</p><p style=\"text-align: justify;\">甚至连山西高速(SZ000755)股价午后也快速拉升,直线涨停。网友给出的解释是:《黑神话:悟空》中的不少取景地都在山西,但这些取景地相对分散,建议自驾游,因此利好山西高速。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/11c23d5a0fcb78fc5ce06a0d5363b9d4\" title=\"《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄\" tg-width=\"640\" tg-height=\"480\"/><span>《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄</span></p><p style=\"text-align: justify;\">而游戏业内对《黑神话:悟空》的期待不光体现在对游戏本体的讨论,到了正式上线的8月20日当天,更是有厂商“举家重走西游路”。</p><p style=\"text-align: justify;\">发行《戴森球计划》的国内游戏发行商Gamera Game,在上一周宣布将在8月20日星期二,因“不可抗力”暂停工作一天。同时,为了避免员工届时不知所措,Gamera将向所有人赠送一份《黑神话:悟空》数字豪华版。</p><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》这款“西游”的游戏也实实在在火到了海外,用中国神话惊艳了外国网友,触动了西方游戏产业。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/7a6ccd5445dd967479e8d8e876400d86\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"759\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">外国网友纷纷表示“这是一场视觉盛宴”“将中国神话完美呈现”“吸引人们去了解其中的传说故事”。据红星新闻报道,还有国外玩家为了玩懂《黑神话:悟空》紧急阅读《西游记》原著。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ee56ee9fd221fb789211e30d538c8ae1\" title=\"图片来源:红星新闻\" tg-width=\"640\" tg-height=\"958\"/><span>图片来源:红星新闻</span></p><p style=\"text-align: justify;\">暴雪前总裁迈克·伊瓦拉近日也在个人社交媒体上转发了《黑神话:悟空》于8月8日的最终预告,并同时表示:“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。我为东方开发商推出了一些令人难以置信的游戏而感到高兴,我迫不及待地想在这个月玩这款游戏。”</p><h2 id=\"id_2145141530\" style=\"text-align: start;\">新手游戏难度“地狱级”? 制作人:“小白”可以玩,重点是认真</h2><p style=\"text-align: justify;\">但在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。</p><p style=\"text-align: justify;\">“这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚。”一位玩家在游玩后感叹道。记者在社交平台上梳理发现,有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价。在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能“硬着头皮”开荒玩到底。玩家吐槽“开打没10秒就被秒了”甚至冲上百度热搜。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/457e9d82d832927e7df83bc3a51494bb\" title=\"\" tg-width=\"489\" tg-height=\"63\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">从战斗系统来看,游戏要求玩家掌握走位、翻滚(闪避)等多项复杂操作,并合理管理耐力等资源。</p><p style=\"text-align: justify;\">对于初次接触ARPG(动作角色扮演游戏)的玩家,这可能是一个不小的挑战。以“幽魂”BOSS为例,其攻击模式多样,包括近战、中距离和远程攻击,对新手玩家构成了实质性的威胁。这种设计不仅考验玩家的反应速度,也考验战术策略。</p><p style=\"text-align: justify;\">“总体来看,游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。”B站游戏up主高飞(化名)对记者感叹道。</p><p style=\"text-align: justify;\">而在关于难度的吐槽之外,一些玩家也给出了积极的评价。</p><p style=\"text-align: justify;\">“游戏给我最眼前一亮的是关卡与系统设计,游戏的每个大章节地图都是连通的,设计巧妙自然,减少了传统游戏中的反插门和电梯设计,与此同时在成长系统上游戏保持了动作游戏的框架,没有引入过多的RPG元素,装备系统简约,升级只获取技能点,技能成长不复杂。”一位资深ARPG游戏爱好者对《每日经济新闻》记者说道。</p><p style=\"text-align: justify;\">8月20日,《每日经济新闻》记者也在第一时间实测游戏。记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/66eeb443a8465f9833d4b4724c8e0d73\" title=\"《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄\" tg-width=\"640\" tg-height=\"408\"/><span>《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄</span></p><p style=\"text-align: justify;\">就游戏本身难度而言,以其中一个Boss(性能非常突出且罕见的强敌)为例,记者体验时发现,在动作模式上,其拥有近战、中程、远程三种技能组合。尽管在对峙时它的攻击欲望和频率并不十分激烈,但一旦进入战斗,躲避的难度确实相当大,特别是远程的三连击,攻击范围广阔,释放节奏并不规律,如果不熟悉,很容易被连续击败。对于新手玩家而言,它的攻击力很高,即便不会一击致命,也常常迫使玩家需要撤退并使用治疗道具,这时又容易遭遇远程的三连击。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/16cacca25d3e9edbec581d7763d0fbe9\" title=\"游戏败北画面\" tg-width=\"640\" tg-height=\"350\"/><span>游戏败北画面</span></p><p style=\"text-align: justify;\">因此,记者在实测过程中确实也感觉到一种“越战越焦虑”,作为有一定魂类游戏经验的玩家,尽管心里明白其实它的难度并不大,但仍然在攻击和防御上屡次受挫,连死10次后逐渐“红温”,一度停下来刷起手机寻找其他类似的“共鸣”,来排解突如其来的受挫感。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ce7fe31ccc57304b05c153bbfcb17605\" title=\"\" tg-width=\"468\" tg-height=\"333\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6f67b3fa54fd71cb5faa9c1fcccf4565\" title=\"\" tg-width=\"456\" tg-height=\"343\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">值得一提的是,游戏制作人冯骥似乎也预判到了对新手的挑战,在《黑神话:悟空》全球解锁前5个小时,也就是8月20日的凌晨5点,冯骥在微博发文提到:</p><p style=\"text-align: justify;\">“发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9a22a4f393bd271e45f2ca1bde26fa62\" title=\"游戏科学创始人、CEO冯骥 图片来源:冯骥微博\" tg-width=\"640\" tg-height=\"675\"/><span>游戏科学创始人、CEO冯骥 图片来源:冯骥微博</span></p><p style=\"text-align: justify;\">冯骥在上述发文里进一步对新手玩家做了心理铺垫和“安抚”:“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”</p><h2 id=\"id_1904724520\" style=\"text-align: start;\">“文化出海”的新样本?</h2><p style=\"text-align: justify;\">此次《黑神话:悟空》能在国内游戏圈引起如此大轰动,背后原因除了游戏本身的技术实力以及玩法设计外,游戏紧贴中国古典文学《西游记》的主题设计也让许多玩家津津乐道。</p><p style=\"text-align: justify;\">从故事文本来看,《黑神话:悟空》的叙事并不局限于传统《西游记》的文本,而是汲取了包括86版《西游记》电视剧、《大话西游》等在内的多种文艺作品的精髓。游戏创造了一个多层次、多视角的叙事体系,让玩家在探索中发现不同版本的“真相”,体验到意料之外的情节转折。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/8445fb7ce7ad449e2b0dd9484dcd2286\" title=\"图片来源:《黑神话:悟空》官网截图\" tg-width=\"640\" tg-height=\"335\"/><span>图片来源:《黑神话:悟空》官网截图</span></p><p style=\"text-align: justify;\">“对于熟悉中国传统文化和《西游记》的玩家,游戏中的每一个细节都能带来解密的快感。”高飞告诉记者,游戏世界构建了一个礼崩乐坏、众神倾颓的背景,让玩家在其中体验到尔虞我诈的“罗生门”式叙事。这种深度的文化体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对中国传统文化有更深的理解和感悟。</p><p style=\"text-align: justify;\">在丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。</p><p style=\"text-align: justify;\">“踏上取经路比抵达灵山更重要。”或许正如冯骥在采访中所言,无论《黑神话:悟空》在玩家群体中收获怎样的反馈,中国游戏工业确实扎扎实实地迈出了一大步。</p></body></html>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>《黑神话:悟空》上市首日总销售额过15亿元,Steam出售超300万份</title>\n<style 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07:11</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<html><head></head><body><blockquote><p><strong>据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。</strong></p></blockquote><p>8月21日,万众瞩目的首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》昨日迎来全球上架。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。</p><p style=\"text-align: justify;\">“会不会也担心达不到大家的预期?”《黑神话:悟空》全球上架前一天,在面对新华社记者提问时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥思考了几秒后回答:“每天都在担心,起码困扰了我四年。”</p><p style=\"text-align: justify;\">如今,市场的热烈反馈或许让冯骥的担心“有点多余”。</p><p style=\"text-align: justify;\">8月20日10点起,Steam平台上的数字就在不停跳动。一小时内,百万玩家的集结号已经吹响。在WeGame平台上,《黑神话:悟空》同样迅速登顶新品榜、热销榜,关注人数超过50万。相关的内容也迅速空降抖音、微博、B站等各大平台热搜并且刷屏朋友圈。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/13405304d9aac15a9be33cbd48ef3fdc\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"518\"/></p><p>图片来源:《黑神话:悟空》官方微博截图</p><p style=\"text-align: justify;\">“《黑神话:悟空》为国产游戏带来了希望。”互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。</p><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》的火热程度也烧到了资本市场。当日,游戏出版方浙版传媒涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨超19%。</p><p style=\"text-align: justify;\">在众多业内人士看来,这将激励更多从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,可能将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。</p><p style=\"text-align: justify;\">不过,在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价,对此,《每日经济新闻》记者也第一时间实机体验游戏。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/c8d134584328dea4acad7d749bd11251\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"399\"/></p><p>图片来源:游戏实机截图</p><h2 id=\"id_3897144173\" style=\"text-align: start;\">1小时集结百万玩家 “Steam好久没爆过了”</h2><p style=\"text-align: justify;\">8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁。随后,Steam服务器一度出现崩溃。许多网友在第一时间进入游戏,却发现无法进入。</p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,游戏在线人数也屡创新高,根据Steam平台每15分一次刷新的游戏在线人数榜单,10时20分,《黑神话:悟空》在线游玩人数达到31.26万人,登陆Steam在线热玩榜排行第三;10时35分,《黑神话:悟空》以93.57万人的在线游玩人数超越《CS2》排行首位。</p><p style=\"text-align: justify;\">“服务器爆了,Steam好久没爆过了吧。”有网友调侃道。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ea7fd6372e7ccf6f62e641a45bdc65c0\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"410\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/5a79aaa30a994969f09229f191cec4ed\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"329\"/></p><p>图片来源:Steam截图</p><p style=\"text-align: justify;\">与此同时,在抖音搜索“黑神话悟空”,可以看到其相关活动专栏。而许多百万级粉丝量的游戏主播正在直播游玩《黑神话:悟空》的链接也可以由此点击跳转。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,在B站的直播区也能看到《黑神话:悟空》的专栏,游戏区UP主也在直播间当起了“天命人”。记者同时观察到,在许多游戏主播的直播间也都上架了WeGame或者第三方商店的Steam《黑神话:悟空》兑换码。</p><h2 id=\"id_449059081\" style=\"text-align: start;\">“沾猴就涨”,资本市场掀炒作浪潮 “悟空”火到海外,暴雪前总裁:很兴奋</h2><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》的“火”也“烧”到了资本市场。上线首日,在全市场近4600只个股下跌的环境下,相关概念股却逆势暴涨,旗天科技涨停,华谊兄弟涨超19%。此外,中信出版、浙版传媒早盘涨停,致尚科技、利亚德跟涨。</p><p style=\"text-align: justify;\">具体来看,有消息称,中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。对此,中信出版证券部工作人员对媒体回应称,中信出版是为《黑神话:悟空》做周边产品的公司之一,将为这款游戏出版发行一本设定集。该设定集初步定于11月左右上市。公司已签署相关合同,但目前还没有更多可以披露的内容,后续以公司公告为准。</p><p style=\"text-align: justify;\">此外,浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。华谊兄弟则间接持有游戏科学股权。</p><p style=\"text-align: justify;\">甚至连山西高速(SZ000755)股价午后也快速拉升,直线涨停。网友给出的解释是:《黑神话:悟空》中的不少取景地都在山西,但这些取景地相对分散,建议自驾游,因此利好山西高速。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/11c23d5a0fcb78fc5ce06a0d5363b9d4\" title=\"《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄\" tg-width=\"640\" tg-height=\"480\"/><span>《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄</span></p><p style=\"text-align: justify;\">而游戏业内对《黑神话:悟空》的期待不光体现在对游戏本体的讨论,到了正式上线的8月20日当天,更是有厂商“举家重走西游路”。</p><p style=\"text-align: justify;\">发行《戴森球计划》的国内游戏发行商Gamera Game,在上一周宣布将在8月20日星期二,因“不可抗力”暂停工作一天。同时,为了避免员工届时不知所措,Gamera将向所有人赠送一份《黑神话:悟空》数字豪华版。</p><p style=\"text-align: justify;\">《黑神话:悟空》这款“西游”的游戏也实实在在火到了海外,用中国神话惊艳了外国网友,触动了西方游戏产业。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/7a6ccd5445dd967479e8d8e876400d86\" title=\"\" tg-width=\"640\" tg-height=\"759\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">外国网友纷纷表示“这是一场视觉盛宴”“将中国神话完美呈现”“吸引人们去了解其中的传说故事”。据红星新闻报道,还有国外玩家为了玩懂《黑神话:悟空》紧急阅读《西游记》原著。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ee56ee9fd221fb789211e30d538c8ae1\" title=\"图片来源:红星新闻\" tg-width=\"640\" tg-height=\"958\"/><span>图片来源:红星新闻</span></p><p style=\"text-align: justify;\">暴雪前总裁迈克·伊瓦拉近日也在个人社交媒体上转发了《黑神话:悟空》于8月8日的最终预告,并同时表示:“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。我为东方开发商推出了一些令人难以置信的游戏而感到高兴,我迫不及待地想在这个月玩这款游戏。”</p><h2 id=\"id_2145141530\" style=\"text-align: start;\">新手游戏难度“地狱级”? 制作人:“小白”可以玩,重点是认真</h2><p style=\"text-align: justify;\">但在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。</p><p style=\"text-align: justify;\">“这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚。”一位玩家在游玩后感叹道。记者在社交平台上梳理发现,有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价。在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能“硬着头皮”开荒玩到底。玩家吐槽“开打没10秒就被秒了”甚至冲上百度热搜。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/457e9d82d832927e7df83bc3a51494bb\" title=\"\" tg-width=\"489\" tg-height=\"63\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">从战斗系统来看,游戏要求玩家掌握走位、翻滚(闪避)等多项复杂操作,并合理管理耐力等资源。</p><p style=\"text-align: justify;\">对于初次接触ARPG(动作角色扮演游戏)的玩家,这可能是一个不小的挑战。以“幽魂”BOSS为例,其攻击模式多样,包括近战、中距离和远程攻击,对新手玩家构成了实质性的威胁。这种设计不仅考验玩家的反应速度,也考验战术策略。</p><p style=\"text-align: justify;\">“总体来看,游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。”B站游戏up主高飞(化名)对记者感叹道。</p><p style=\"text-align: justify;\">而在关于难度的吐槽之外,一些玩家也给出了积极的评价。</p><p style=\"text-align: justify;\">“游戏给我最眼前一亮的是关卡与系统设计,游戏的每个大章节地图都是连通的,设计巧妙自然,减少了传统游戏中的反插门和电梯设计,与此同时在成长系统上游戏保持了动作游戏的框架,没有引入过多的RPG元素,装备系统简约,升级只获取技能点,技能成长不复杂。”一位资深ARPG游戏爱好者对《每日经济新闻》记者说道。</p><p style=\"text-align: justify;\">8月20日,《每日经济新闻》记者也在第一时间实测游戏。记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/66eeb443a8465f9833d4b4724c8e0d73\" title=\"《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄\" tg-width=\"640\" tg-height=\"408\"/><span>《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄</span></p><p style=\"text-align: justify;\">就游戏本身难度而言,以其中一个Boss(性能非常突出且罕见的强敌)为例,记者体验时发现,在动作模式上,其拥有近战、中程、远程三种技能组合。尽管在对峙时它的攻击欲望和频率并不十分激烈,但一旦进入战斗,躲避的难度确实相当大,特别是远程的三连击,攻击范围广阔,释放节奏并不规律,如果不熟悉,很容易被连续击败。对于新手玩家而言,它的攻击力很高,即便不会一击致命,也常常迫使玩家需要撤退并使用治疗道具,这时又容易遭遇远程的三连击。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/16cacca25d3e9edbec581d7763d0fbe9\" title=\"游戏败北画面\" tg-width=\"640\" tg-height=\"350\"/><span>游戏败北画面</span></p><p style=\"text-align: justify;\">因此,记者在实测过程中确实也感觉到一种“越战越焦虑”,作为有一定魂类游戏经验的玩家,尽管心里明白其实它的难度并不大,但仍然在攻击和防御上屡次受挫,连死10次后逐渐“红温”,一度停下来刷起手机寻找其他类似的“共鸣”,来排解突如其来的受挫感。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ce7fe31ccc57304b05c153bbfcb17605\" title=\"\" tg-width=\"468\" tg-height=\"333\"/></p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6f67b3fa54fd71cb5faa9c1fcccf4565\" title=\"\" tg-width=\"456\" tg-height=\"343\"/></p><p style=\"text-align: justify;\">值得一提的是,游戏制作人冯骥似乎也预判到了对新手的挑战,在《黑神话:悟空》全球解锁前5个小时,也就是8月20日的凌晨5点,冯骥在微博发文提到:</p><p style=\"text-align: justify;\">“发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。”</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9a22a4f393bd271e45f2ca1bde26fa62\" title=\"游戏科学创始人、CEO冯骥 图片来源:冯骥微博\" tg-width=\"640\" tg-height=\"675\"/><span>游戏科学创始人、CEO冯骥 图片来源:冯骥微博</span></p><p style=\"text-align: justify;\">冯骥在上述发文里进一步对新手玩家做了心理铺垫和“安抚”:“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”</p><h2 id=\"id_1904724520\" style=\"text-align: start;\">“文化出海”的新样本?</h2><p style=\"text-align: justify;\">此次《黑神话:悟空》能在国内游戏圈引起如此大轰动,背后原因除了游戏本身的技术实力以及玩法设计外,游戏紧贴中国古典文学《西游记》的主题设计也让许多玩家津津乐道。</p><p style=\"text-align: justify;\">从故事文本来看,《黑神话:悟空》的叙事并不局限于传统《西游记》的文本,而是汲取了包括86版《西游记》电视剧、《大话西游》等在内的多种文艺作品的精髓。游戏创造了一个多层次、多视角的叙事体系,让玩家在探索中发现不同版本的“真相”,体验到意料之外的情节转折。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/8445fb7ce7ad449e2b0dd9484dcd2286\" title=\"图片来源:《黑神话:悟空》官网截图\" tg-width=\"640\" tg-height=\"335\"/><span>图片来源:《黑神话:悟空》官网截图</span></p><p style=\"text-align: justify;\">“对于熟悉中国传统文化和《西游记》的玩家,游戏中的每一个细节都能带来解密的快感。”高飞告诉记者,游戏世界构建了一个礼崩乐坏、众神倾颓的背景,让玩家在其中体验到尔虞我诈的“罗生门”式叙事。这种深度的文化体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对中国传统文化有更深的理解和感悟。</p><p style=\"text-align: justify;\">在丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。</p><p style=\"text-align: justify;\">“踏上取经路比抵达灵山更重要。”或许正如冯骥在采访中所言,无论《黑神话:悟空》在玩家群体中收获怎样的反馈,中国游戏工业确实扎扎实实地迈出了一大步。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://community-static.tradeup.com/news/647d835f9786bdd0743ef62c70687887","relate_stocks":{},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1147929254","content_text":"据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。8月21日,万众瞩目的首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》昨日迎来全球上架。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。“会不会也担心达不到大家的预期?”《黑神话:悟空》全球上架前一天,在面对新华社记者提问时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥思考了几秒后回答:“每天都在担心,起码困扰了我四年。”如今,市场的热烈反馈或许让冯骥的担心“有点多余”。8月20日10点起,Steam平台上的数字就在不停跳动。一小时内,百万玩家的集结号已经吹响。在WeGame平台上,《黑神话:悟空》同样迅速登顶新品榜、热销榜,关注人数超过50万。相关的内容也迅速空降抖音、微博、B站等各大平台热搜并且刷屏朋友圈。图片来源:《黑神话:悟空》官方微博截图“《黑神话:悟空》为国产游戏带来了希望。”互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。《黑神话:悟空》的火热程度也烧到了资本市场。当日,游戏出版方浙版传媒涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨超19%。在众多业内人士看来,这将激励更多从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,可能将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。不过,在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价,对此,《每日经济新闻》记者也第一时间实机体验游戏。图片来源:游戏实机截图1小时集结百万玩家 “Steam好久没爆过了”8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁。随后,Steam服务器一度出现崩溃。许多网友在第一时间进入游戏,却发现无法进入。与此同时,游戏在线人数也屡创新高,根据Steam平台每15分一次刷新的游戏在线人数榜单,10时20分,《黑神话:悟空》在线游玩人数达到31.26万人,登陆Steam在线热玩榜排行第三;10时35分,《黑神话:悟空》以93.57万人的在线游玩人数超越《CS2》排行首位。“服务器爆了,Steam好久没爆过了吧。”有网友调侃道。图片来源:Steam截图与此同时,在抖音搜索“黑神话悟空”,可以看到其相关活动专栏。而许多百万级粉丝量的游戏主播正在直播游玩《黑神话:悟空》的链接也可以由此点击跳转。此外,在B站的直播区也能看到《黑神话:悟空》的专栏,游戏区UP主也在直播间当起了“天命人”。记者同时观察到,在许多游戏主播的直播间也都上架了WeGame或者第三方商店的Steam《黑神话:悟空》兑换码。“沾猴就涨”,资本市场掀炒作浪潮 “悟空”火到海外,暴雪前总裁:很兴奋《黑神话:悟空》的“火”也“烧”到了资本市场。上线首日,在全市场近4600只个股下跌的环境下,相关概念股却逆势暴涨,旗天科技涨停,华谊兄弟涨超19%。此外,中信出版、浙版传媒早盘涨停,致尚科技、利亚德跟涨。具体来看,有消息称,中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。对此,中信出版证券部工作人员对媒体回应称,中信出版是为《黑神话:悟空》做周边产品的公司之一,将为这款游戏出版发行一本设定集。该设定集初步定于11月左右上市。公司已签署相关合同,但目前还没有更多可以披露的内容,后续以公司公告为准。此外,浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。华谊兄弟则间接持有游戏科学股权。甚至连山西高速(SZ000755)股价午后也快速拉升,直线涨停。网友给出的解释是:《黑神话:悟空》中的不少取景地都在山西,但这些取景地相对分散,建议自驾游,因此利好山西高速。《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄而游戏业内对《黑神话:悟空》的期待不光体现在对游戏本体的讨论,到了正式上线的8月20日当天,更是有厂商“举家重走西游路”。发行《戴森球计划》的国内游戏发行商Gamera Game,在上一周宣布将在8月20日星期二,因“不可抗力”暂停工作一天。同时,为了避免员工届时不知所措,Gamera将向所有人赠送一份《黑神话:悟空》数字豪华版。《黑神话:悟空》这款“西游”的游戏也实实在在火到了海外,用中国神话惊艳了外国网友,触动了西方游戏产业。外国网友纷纷表示“这是一场视觉盛宴”“将中国神话完美呈现”“吸引人们去了解其中的传说故事”。据红星新闻报道,还有国外玩家为了玩懂《黑神话:悟空》紧急阅读《西游记》原著。图片来源:红星新闻暴雪前总裁迈克·伊瓦拉近日也在个人社交媒体上转发了《黑神话:悟空》于8月8日的最终预告,并同时表示:“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。我为东方开发商推出了一些令人难以置信的游戏而感到高兴,我迫不及待地想在这个月玩这款游戏。”新手游戏难度“地狱级”? 制作人:“小白”可以玩,重点是认真但在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。“这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚。”一位玩家在游玩后感叹道。记者在社交平台上梳理发现,有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价。在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能“硬着头皮”开荒玩到底。玩家吐槽“开打没10秒就被秒了”甚至冲上百度热搜。从战斗系统来看,游戏要求玩家掌握走位、翻滚(闪避)等多项复杂操作,并合理管理耐力等资源。对于初次接触ARPG(动作角色扮演游戏)的玩家,这可能是一个不小的挑战。以“幽魂”BOSS为例,其攻击模式多样,包括近战、中距离和远程攻击,对新手玩家构成了实质性的威胁。这种设计不仅考验玩家的反应速度,也考验战术策略。“总体来看,游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。”B站游戏up主高飞(化名)对记者感叹道。而在关于难度的吐槽之外,一些玩家也给出了积极的评价。“游戏给我最眼前一亮的是关卡与系统设计,游戏的每个大章节地图都是连通的,设计巧妙自然,减少了传统游戏中的反插门和电梯设计,与此同时在成长系统上游戏保持了动作游戏的框架,没有引入过多的RPG元素,装备系统简约,升级只获取技能点,技能成长不复杂。”一位资深ARPG游戏爱好者对《每日经济新闻》记者说道。8月20日,《每日经济新闻》记者也在第一时间实测游戏。记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。《黑神话:悟空》实机画面 图片来源:每经记者 张梓桐 摄就游戏本身难度而言,以其中一个Boss(性能非常突出且罕见的强敌)为例,记者体验时发现,在动作模式上,其拥有近战、中程、远程三种技能组合。尽管在对峙时它的攻击欲望和频率并不十分激烈,但一旦进入战斗,躲避的难度确实相当大,特别是远程的三连击,攻击范围广阔,释放节奏并不规律,如果不熟悉,很容易被连续击败。对于新手玩家而言,它的攻击力很高,即便不会一击致命,也常常迫使玩家需要撤退并使用治疗道具,这时又容易遭遇远程的三连击。游戏败北画面因此,记者在实测过程中确实也感觉到一种“越战越焦虑”,作为有一定魂类游戏经验的玩家,尽管心里明白其实它的难度并不大,但仍然在攻击和防御上屡次受挫,连死10次后逐渐“红温”,一度停下来刷起手机寻找其他类似的“共鸣”,来排解突如其来的受挫感。值得一提的是,游戏制作人冯骥似乎也预判到了对新手的挑战,在《黑神话:悟空》全球解锁前5个小时,也就是8月20日的凌晨5点,冯骥在微博发文提到:“发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。”游戏科学创始人、CEO冯骥 图片来源:冯骥微博冯骥在上述发文里进一步对新手玩家做了心理铺垫和“安抚”:“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”“文化出海”的新样本?此次《黑神话:悟空》能在国内游戏圈引起如此大轰动,背后原因除了游戏本身的技术实力以及玩法设计外,游戏紧贴中国古典文学《西游记》的主题设计也让许多玩家津津乐道。从故事文本来看,《黑神话:悟空》的叙事并不局限于传统《西游记》的文本,而是汲取了包括86版《西游记》电视剧、《大话西游》等在内的多种文艺作品的精髓。游戏创造了一个多层次、多视角的叙事体系,让玩家在探索中发现不同版本的“真相”,体验到意料之外的情节转折。图片来源:《黑神话:悟空》官网截图“对于熟悉中国传统文化和《西游记》的玩家,游戏中的每一个细节都能带来解密的快感。”高飞告诉记者,游戏世界构建了一个礼崩乐坏、众神倾颓的背景,让玩家在其中体验到尔虞我诈的“罗生门”式叙事。这种深度的文化体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对中国传统文化有更深的理解和感悟。在丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。“踏上取经路比抵达灵山更重要。”或许正如冯骥在采访中所言,无论《黑神话:悟空》在玩家群体中收获怎样的反馈,中国游戏工业确实扎扎实实地迈出了一大步。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":221,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"EN","currentLanguage":"EN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":8,"xxTargetLangEnum":"ORIG"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/340648756084792"}
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