腾讯24年Q2财报解读:国内游戏恢复增长,期待尽快走出黑暗时代

gugu
08-15

24年8月14日,腾讯24年Q2财报数据如下。

24年Q1收入增长8%,增值服务增长6.2%、广告业务增长19%、金融科技和企业业务增长4%。广告和金融科技&企业服务的收入下滑,增值服务收入增长开始恢复。

——增值服务,含网络游戏+社交网络。其中网络游戏中的本土游戏收入由负增长到9%增速、海外游戏从上个季度的3%增速到本季的9%增速。社交网络收入从负增长到2%增速,微信的小游戏平台服务费收入增长抵消掉游戏直播和音乐直播的下滑。期待游戏业务更快走出黑暗时代!

 

主营业务毛利858.95亿(增长21%)。

—增值服务(含网络游戏+社交网络)毛利450亿(增长12%),增长由本土游戏收入和小游戏平台服务费带来。

——网络广告毛利166亿(增长36%),视频号广告和长视频广告带来。

——金融科技和企业业务毛利240亿(增长29%),增长由视频号商家技术服务费、理财服务、企业微信服务商业化提升和云服务成本优化带来。

 

“本公司权益持有人应占盈利”为476亿(增速82%)。

利润能维持在高位的原因1)业务质量的提升。广告里的媒体广告、社交网络里的游戏直播、音乐直播、企业服务里的低质量“云”,现在都慢慢被基于微信生态的商业化产品替代,例如:视频号广告、微信小游戏平台服务费、视频号技术服务费、企业微信号收费。表现为公司毛利和毛利率的整体提升,这是长期利好。2)降本增效。毛利增速21%,销售和市场推广开支增速10%、行政开支增速8%,经营盈利507亿(增长40%)。3)旗下联营合营公司的利润提升,本季度取得创纪录的77亿。4)所得税开支同比下降9%,至人民币101亿元。上个季度由于一间海外游戏子公司递延所得税的调整,造成去年同期基数较高。

 这次财报的亮点有2个,1)游戏收入增长开始恢复。2)微信视频号用户时长显著增长,带动了视频号广告收入和商家的视频号直播的技术服务费。坏消息是广告和金融科技服务收入增速放缓,微信支付收入的放缓也反映了当下消费支出的低迷。

“非国际准则本公司权益持有人应占盈利”为573亿(增速52.6%)。

预计全年盈利1952亿,非国际准则盈利2214亿,非国际摊薄EPS23.1元=3.2美元,24年PE14.2倍。上半年已经回购523亿港币,预计年底分红488亿+全年1000亿港币回购,综合股息率4.3%。当前网易和腾讯的综合股息率很接近。

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