包银
2021-01-19
好
@小虎周报:
棋牌游戏最高估值Playtika,竞技之外的游戏天堂?
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style=\"color:rgba(136,24,24,1);\"><i>事件</i></span></p> <p>棋牌类公司<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/PLTK\">$Playtika Holding Corp.(PLTK)$</a> 于美东时间1月15日登陆纳斯达克,公司发行价为27美元/股,超过招股区间上限的24美元,不计超额配售的发行市值为111.44亿美元。首日上市开盘上涨23.70%,收盘涨幅17.11%,最新总市值达130亿美元。</p> <p><span style=\"color:rgba(109,32,32,1);\"><i>要点</i></span></p> <p><b>以收购和被收购壮大,曾于A股失之交臂。</b>以休闲博彩棋牌游戏见长的Playtika在2010年创建之后,隔年就出售给了业内巨头凯撒互动娱乐,随后在母公司主导下进行了大量游戏收购。2016年被史玉柱以44亿美元收购,曾想装入A股的巨人网络,因“博彩”主题一直未获证监会批准,而后曲线救国登陆美股。</p> <p><b>北美地区游戏收入效率高,博彩游戏发展环境良好。</b>据统计,北美地区单个游戏玩家在2019年平均能带来190美元的收入。卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区该类游戏的市场比例,其中老虎机是美国玩家最爱。</p> <p><b>Playtika的游戏产品特点:</b>一、强大的游戏产品组合,有9款位列美国最赚钱的100款游戏;二、产生大量收入的游戏主要是头部的几款;三、不断发展的实时运营服务平台为公司提供了从用户增长、用户活跃到货币化收入的整套服务系统。四、收入较依赖北美地区,营收占比近70%,而欧洲、印度市场也有待继续挖掘。</p> <p><b>Playtika的主要运营数据:</b>一、平均DAU/MAU维持在33%左右较为健康和活跃的水平,MAU在2020年前9个月达到了3520万;二、平均日付费用户才从2019年的21.8万人、付费率2.14%提升至2020年前9个月的29万人、付费率2.54%;三、每日活动用户的平均收入在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。</p> <p><b>业绩增速良好,正常状态完全能在2024年前覆盖长期债务。</b>公司2017-2019年的复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%;毛利率稳定在70%左右,营收成本主要是渠道费用(苹果渠道手续费为30%,公司专有平台手续费率3-4%);</p> <p>调整后EBITDA在2019年达到6.21亿美元,2020年前9个月6.66亿美元,2019年借债收购后的利息费用和股票激励相关费用较高,因此净利润受影响。由于收购,商誉及其他无形资产占比较高,至2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,若以25%的EBITDA来偿还债务,在2024年前压力并不大。</p> <p><b>估值分析</b></p> <p>游戏公司现金流强势稳定,对于产品成熟的游戏、利润率相对较高公司来说,EV/EBITDA较适用来估值。</p> <p>将博彩游戏公司单列的小组(组1),及加上其他主要游戏公司的大组(组2)的相对估值来进行对比,其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍,下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍。而Playtika以27美元的价格招股,绿鞋前市值为111.4亿美元。发行TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍,相对行业有折价。</p> <p>若未来继续保持同样的收入增速和运营效率,以博彩游戏行业平均的EV/EBITDA 11.3倍来算,2021年底的市值可以达到143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。但实际上,公司属于博彩业头部公司,二级市场上可能会享受更高的估值倍数。</p> <p><b> 风险提示</b></p> <ul> \n <li>游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长</li> \n <li>货币化能力下降,用户付费意愿降低</li> \n <li>宏观环境变化以及法律和监管风险</li> \n</ul> <p><span style=\"color:rgba(143,16,16,1);\"><i>正文部分</i></span></p> <h4><b>与A股近在咫尺的休闲棋牌公司</b></h4> <p>Playtika创建于2010年,是一家以色列的主打休闲社交游戏的公司,主要品类是棋牌。它的创始人之一Robert Antokol是一位有着软件游戏公司经历的工程师,拿着150万美元就创立了Playtika,在<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/FB\">$Facebook(FB)$</a> k上创立了第一款休闲类游戏Slotomania,并在Facebook庞大的用户群体加持下获得成功,而后推出了独立的App。只是没过一年,公司就卖给了一家博彩公司——凯撒互动娱乐(<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/CZR\">$凯撒娱乐(CZR)$</a> ),收购价为1.6亿美元。</p> <p>从150万美元到1.6亿美元,足足100多倍,至少在当时,犹太人的这笔交易有百倍多的收益,不失为良策。虽然不是大股东,Antokol至今一直担任着CEO一职并管理着公司。而且从公司整个发展经历来看,不断进行收购和并购是其向外壮大的重要因素。</p> <p>由于母公司专注于博彩,Playtika最重要的几款游戏皆于博彩有关,从最初的在线老虎机游戏Slotomania,到后来收购的BingoBlitz、House of Fun、世界扑克系列等等,都是经典的博彩类游戏。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1daa8f7ee52930250e48ecacb6c17ddf\" tg-width=\"1356\" tg-height=\"664\">另一边,同样是游戏大佬的史玉柱也希望通过并购和收购扩充实力。</p> <p>2016年,刚刚在A股借壳上市的$巨人网络(002558)也对Playtika伸出了橄榄枝,准备以44亿美元从濒临破产的凯撒互动娱乐手中收购Playtika。</p> <p>对凯撒互动娱乐来说,5年获得超过25倍的收益,并且是全现金。史玉柱最初的设想是以255亿元人民币(交易对价的83.6%)以发行股份方式支付,剩余50亿元人民币(共计16.4%)以现金方式支付。资本团包括宁波郁氏家族(郁国祥)的上海瓴逸、马云的云锋基金。</p> <p>但是,棋牌游戏天然的“涉赌”属性让这笔收购屡屡被证监会驳回,即便巨人网络多次调整Playtika的重组草案,还增加了业绩补偿承诺,依然没能成功进入A股,甚至史玉柱本人受到了谣言和抹黑。</p> <p>在2019年11月,巨人网络终止对Playtika的收购。</p> <p>然而故事并没有结束,巨人网络采用“曲线救国”的方式开始对Playtika的收购,首先由子公司巨堃网络在2020年6月通过增资完成对重庆赐比的收购,占比100%,于同年7月完成工商变更登记。</p> <p>而根据港股上市公司<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/01089\">$乐游科技控股(01089)$</a> 公布的2020年中期报告显示,重庆赐比持有Alpha Frontier42.04%的股权,实际控制人是史玉柱;Hazlet Global Limited持有Alpha Frontier32.95%的股权,实际控制人是史玉柱女儿史静。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3988785367b142c68ca5d48ee74dee9a\" tg-width=\"1001\" tg-height=\"827\">如此一来,取得《境外投资项目备案通知书》的Alpha Frontier的境内投资人就成了巨人网络,巨人网络也是Playtika的第一大股东。</p> <h4> <b>独树一帜的棋牌博彩类游戏市场</b></h4> <p>游戏是全球化的娱乐,经过不断的演化也形成了不同终端上的不同类型。根据Newzoo的统计,智能手机游戏收入同比增长15.8%至636亿美元,市场份额一骑绝尘达到40%,加上平板的9%,两者加起来要占据一半的市场份额。而主机游戏同比增长6.8%至452亿美元,占有率28%,传统PC游戏增长6.7%至339亿美元,市占率21%,同比增长,这两者变化并不大,而传统网页游戏的市场份额继续被挤占至不足2%,同比收入下滑13.4%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/6cc430b2918ab3dde3cdfd6f8c739536\" tg-width=\"962\" tg-height=\"608\">按地区来看,2020年亚太和北美是游戏收入占比最高的两个地区,其中亚太784亿美元,同比增长9.9%,几乎占据一半,而北美400亿美元,同比增长8.5%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/030b3e8af7859b678ca7aff6cd12c8e4\" tg-width=\"959\" tg-height=\"560\">不过考虑到用户数的不同,2020年底全球有27亿的游戏玩家,其中亚太地区占了54%,中东非洲和欧洲各占比14%,北美地区只占比8%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/71760703858afe6091c8dfcd9e93ea5c\" tg-width=\"985\" tg-height=\"612\">从单位人数的收入来看,北美地区的收入效率最高,单个游戏玩家能带来190美元的收入(可以是游戏本身充值以及相关的广告等收入)。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/896e88a795ac63c8ff9e6b8e8e883abf\" tg-width=\"965\" tg-height=\"413\">按照每分钟必要的操作数量和每个操作背后的思考时间来区分,可以将游戏分为三个层次——休闲游戏、中核游戏和硬核游戏。大部分电子竞技的项目属于硬核游戏,而棋牌博彩类基本属于休闲游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/4cff2e75842322e93ce78b73a2576d5e\" tg-width=\"965\" tg-height=\"584\">由于2020年疫情的原因,超休闲和休闲游戏的活跃度全线增长,相比中核游戏和硬核游戏,其DAU增长更高,在大部分T1地区的DAU同比增长都超过了200%。</p> <p>具体到棋牌类博彩游戏方面,与其他的中核、硬核类游戏相比,休闲的博彩手游有几个特点:</p> <p><i>1. 虽然操作要求低;</i></p> <p><i>2. 货币化能力高;</i></p> <p><i>3. 生命周期长;</i></p> <p><i>4. 依赖社交传播</i></p> <p>2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。其中扑克类游戏增速1%,老虎机类游戏增速14%,而宾果类游戏增速33%,相对较快。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/7f3feda4d4fb3ee85cfbe6956c0e5154\" tg-width=\"959\" tg-height=\"546\">北美作为最成熟的游戏市场,卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区博彩类游戏的市场比例。欧洲、亚洲中东、北美分别占有前三大在线赌博的市场份额。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/b0575525b24b2512a027db8274ffc52e\" tg-width=\"955\" tg-height=\"529\">亚太地区在人口增长的推动下,以及在互联网普及率不断提高的印度、新加坡、泰国和印度尼西亚等新兴市场的推动下,引领着全球在线赌博市场的发展。巴西、阿根廷等其他新兴游戏市场也将推动拉美市场的前进。而美国和英国在线博彩玩家最偏爱扑克和老虎机游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/465193084b1ae84d14616e135b721fd9\" tg-width=\"978\" tg-height=\"512\">从不同终端上来看,2020年疫情期间,美国Android平台博彩手游整体下载量呈现下降趋势,同比下降23.6%,同时最受欢迎的前十博彩游戏榜单中,有7家厂商的下载量同比下跌;而iOS平台的博彩手游在疫情期间同比增长12.8%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/da2cc8a67d815bc57230a853a3dc6a52\" tg-width=\"974\" tg-height=\"544\">同时,推硬币玩法强势入局,新入的前十榜单中《Lucky Pusher》和《Coin Dozer》都是推硬币玩法。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/df5dfb3ae9bf53bee1c33874987b7056\" tg-width=\"961\" tg-height=\"444\">从厂家上来看,Playtika与Playtika UK均在前十榜上,2020年的下载量有所下降,而收入则有上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/0b9cd511f4d9792b815de85bc776e62b\" tg-width=\"962\" tg-height=\"439\">对Playtika来说,2020年开始在印度等新兴市场的掘金能力在增加<img src=\"https://static.tigerbbs.com/fa8d18ab5b182b34541bc851eb0113d0\" tg-width=\"978\" tg-height=\"475\">总的来说,对美国市场而言,博彩类游戏从线下发展至线上,再发展至移动端有着绝对的发展优势。</p> <h3><b>Playtika的业务特点</b></h3> <p><b>一、公司有强大的游戏产品组合,收购的游戏组合表现亮眼。</b></p> <p>根据App Annie的数据,Playtika有9款游戏在应用内总收入中名列美国最赚钱的前100名手机游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/463a9d450c3ea7a97e44ebc9beec5500\" tg-width=\"970\" tg-height=\"645\">当然,大部分都是Playtika收购来的游戏。在过去的八年中,Playtika成功收购了许多手机游戏工作室,包括Seriously(2019),Supertreat(2019),Wooga(2018),Jelly Button(2017),House of Fun(2014),世界扑克系列 (2013)和Bingo Blitz(2012)。从收购日期开始的第一个完整季度到2020年第三季,所收购游戏的收入平均增长6.2倍。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/1b32258379bf5abaa9e39fed248719f8\" tg-width=\"978\" tg-height=\"607\"><b>二、主要的产品贡献了绝大部分收入。</b></p> <p>Playtika通过其平台进行积极管理的游戏大约有15款,其中历史最久、用户规模最大的游戏占了收入的大部分。以2020年Q3的数据为例,以博彩为主题的游戏占了57.4%,其余的休闲游戏占了42.6%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/df0ffbcf16fe6d6a9685a3b5f0ddd8a7\" tg-width=\"983\" tg-height=\"660\">其中贡献最大的是老虎机游戏Slotomania,也是Playtika最早发行并兴盛的游戏。</p> <p> 三、<b>实时运营服务平台的不断发展</b></p> <p>Playtika创建了可扩展的专有技术平台Playtika<br>Boost,拥有整个用户生命周期中的数据,来增强游戏中的实时运营服务。这个系统包括游戏基础元件和付费机会、支付系统和优化工具、玩家忠诚度计划、数据分析架构、定制用户数据、社交服务基础设施等。</p> <p>不少付费用户在进行首次购买之前,都已经是Playtika游戏一年以上的玩家。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/032a6ea073c3242584e5f471e2a75f38\" tg-width=\"980\" tg-height=\"503\">从活跃用户上看,Playtika的平均DAU和MAU的比率一直在33%左右,是较为健康和活跃的水平,其中MAU在2020年前9个月达到了3520万。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/e4d5af4a9e90e2a4ac8beb803fb0db8c\" tg-width=\"985\" tg-height=\"572\">在付费用户转化方面,Playtika2019年的平均日付费用户为21.8万人,付费率为2.14%。这一数字到2020年前9个月上升到了29万人,付费率升至2.54%,公司货币化效率提升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/1c0f904ccb6c00b946cb2fc23a9a74a2\" tg-width=\"996\" tg-height=\"585\">值得一提的是,Playtika近年来也开始持续布局人工智能业务,通过收购人工智能公司DS and DE Lab,设立全新人工智能部门,聚拢了众多以色列顶尖的人工智能科研人员。</p> <p>同时,Playtika的每日活动用户的平均收入(ARPDAU) 在2018年达到顶峰的0.64美元之后有所下降,但是在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/8f8ab73205a442f3f6520afbc77a4041\" tg-width=\"970\" tg-height=\"410\"><b>四、不同地区、不同渠道收入占比的差别</b></p> <p>美国地区是Playtika营收的主要来源,一直稳定在70%左右,而欧洲、非洲和中东地区近两年来的收入增速最高,占比已在2020年前9个月达到14%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/9e2032724d9ea0e8b3c13d8c2fe2237d\" tg-width=\"961\" tg-height=\"540\">同时,移动端近两年的增速较快,占比从2017年的70%左右上升至2020年前9个月的80%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/46718fa80643c896e885d426afd8c183\" tg-width=\"953\" tg-height=\"444\">同时,内部专有平台(自己的App)的收入增速较快,占比从2017年的4%上升至2020年前9个月的13.8%。三方平台(苹果、谷歌、Facebook)等平台的占比在下降。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/7e4ddcb1201704ecae9b074ca32a41bd\" tg-width=\"981\" tg-height=\"483\">Playtika的财务表现</p> <p>Playtika的营业收入从2017年的11.51亿美元增长到2019年的18.88亿美元,复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/b50c8f47b0ac80321661fc002afd5952\" tg-width=\"980\" tg-height=\"452\">同时,毛利增加,毛利率稳定在70%左右。Playtika的营收成本主要是与用户付款相关的处理费用和客服支持费用,比如通过苹果渠道的手续费为30%。而公司通过自己的专有平台的手续费率大概只有3-4%。因此,如果未来加强自有渠道运营,加大占比,则毛利率有望继续上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/78e8ce0dbce99c7281ac1674e6f38853\" tg-width=\"966\" tg-height=\"510\">其他的运营费率也相对保持稳定,研发费率微微上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/3edbeb43a0d00068d877ef1fafa2c2e2\" tg-width=\"979\" tg-height=\"476\">Playtika的整体运营利润在2017-2019年稳步上升,2019年的运营利润达到4.97亿美元,而2020年前9个月经营利润下跌至2.44亿美元,同期净利润更是下降至0.16亿美元,主要由于2020年借债收购后的利息费用较高,以及一笔股票激励相关费用。</p> <p>同期调整后EBITDA从2017年3.74亿美元增长到2019年的6.21亿美元,2020前9个月经调整的EBITDA为6.66亿美元,依然有41.18%的同比增长。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/4620debd8a40f5a55355c47c85354a72\" tg-width=\"965\" tg-height=\"581\">从资产负债表来看,公司的流动资产与流动负债大致匹配。</p> <p>2020年9月底,公司账上的现金及其等价物为3.78亿美元,流动负债总额为5.78亿美元,流动资产为6.39亿美元。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/89c933cffe6f165be118fc422c7e7794\" tg-width=\"965\" tg-height=\"531\">由于多次收购,公司资产中有不少商誉以及商誉外的无形资产,至2020年9月底,商誉及商誉外的无形资产占比近一半。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/d8dacbedd66b5b995b20735469565621\" tg-width=\"978\" tg-height=\"535\">但是Playtika借债成本较高。至2019年底,2024年到期的长期负债23.2亿美元,平均票息在为7.736%;2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,票息降至7.702%,依然处于较高水平。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/0ce825e31845c1452d01b97a97b9cbb2\" tg-width=\"967\" tg-height=\"505\">公司在2020年前9个月经营活动产生的现金为3.335亿美元,长期负债减少0.826亿美元,相当于仅25%的经营活动现金用于还债。</p> <p>假若公司IPO的16亿美元悉数用来偿还长期债务,剩余的6亿美元长期债务,以2019年6.21亿美元的EBITDA利润基准,未来4年保持相同的运营水准,即便以25%的利润还债,也可以覆盖这笔长期债务。</p> <h4>Playtika值多少钱?</h4> <p>游戏公司向来现金流强势且稳定,尤其对于产品成熟、结构稳定的游戏公司来说,利润率相对较高。通过提升投放渠道和内部运营的效率,公司可以进一步提升利润率。</p> <p>对Playtika来说,多次的收购是其成功运营的关键,而收购后的业务整合、促进协同,同时降低债务对公司运营的影响至关重要。</p> <p>与Playtika同一游戏赛道的公司有很多,主要玩家是美国两家老牌游戏商凯撒互动娱乐、Zynga、SciPlay以及最近上递交招股书的Roblox,澳洲最大的互动博彩游戏公司Aristocrat、韩国博彩游戏公司DoubleU、波兰游戏公司Huuuge Games。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/e36bac00c1f8c82ff803cf736ed9ce4e\" tg-width=\"952\" tg-height=\"321\">以2019年营收来看,Aristocrat、凯撒互动娱乐和Playtika排名靠前,其中Aristocrat线上游戏收入占比并不高。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/fca9b2c730d666178afbdf0d8927f6a9\" tg-width=\"966\" tg-height=\"696\">从利润上来看,韩国公司DoubleU的EBITDA利润率相对最高,在40%左右,Aristocrat、凯撒互动娱乐等规模稍大的公司也保持在20%以上的水准。Playtika在2018和2019年的EBITDA利润率分别为33.4%和32.9%,同行业中也是较高水平。而Zynga一直以来EBITDA利润率均在17%一下,且则因为各种原因利润率变化较大。</p> <p>2020年的疫情对有线下业务的公司打击较大,因此线下业务的公司的利润率均有所下降。不过Playtika线上业务几乎没有受到影响。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/50a8798e55da6b2bb287bc6fd608bee1\" tg-width=\"966\" tg-height=\"701\">关于playtika的估值,可以参考行业内目前的整体估值倍数情况。</p> <p>我们将上述博彩游戏公司单列为一个小组(组1),以及加上其他主要游戏公司的大组(组2)。其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍(主要由于CZR和ZNGA较高),下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍.<img src=\"https://static.tigerbbs.com/f4c456d6bd430e2462d2601e6d2cbaa4\" tg-width=\"786\" tg-height=\"737\">Playtika以27美元的价格招股,对应的市值为111.4亿美元。则公司招股前,企业价值为92.9亿美元,公司招股后的企业价值大约为98.4亿美元(扣除上市费用)。</p> <p>因此,<b>公司发行的TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍</b>,接近整个游戏行业的估值,而相比博彩游戏行业平均有不少折价。</p> <p>当然,公司2020年的业绩有表现良好,至2020年9月的TTM EBITDA利润率维持在35.7%。</p> <p>如果公司在未来两年也能保持同样的收入增速和运营效率,在保持与博彩游戏行业平均预测EV/EBITDA 11.3倍,2021年底的EV有望达到124亿美元,若EBITDA的25%用来偿付长期债务,<b>则2021年底对应的市值则为143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。</b></p> <p>当然,对Playtika这样的公司来说,未来很有可能进一步进行收购活动,并对公司的收入结构产生影响。</p> <h4>风险提示</h4> <p>游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长</p> <p>货币化能力下降,用户付费意愿降低</p> <p>宏观环境变化以及法律和监管风险</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p><span style=\"color:rgba(136,24,24,1);\"><i>事件</i></span></p> <p>棋牌类公司<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/PLTK\">$Playtika Holding Corp.(PLTK)$</a> 于美东时间1月15日登陆纳斯达克,公司发行价为27美元/股,超过招股区间上限的24美元,不计超额配售的发行市值为111.44亿美元。首日上市开盘上涨23.70%,收盘涨幅17.11%,最新总市值达130亿美元。</p> <p><span style=\"color:rgba(109,32,32,1);\"><i>要点</i></span></p> <p><b>以收购和被收购壮大,曾于A股失之交臂。</b>以休闲博彩棋牌游戏见长的Playtika在2010年创建之后,隔年就出售给了业内巨头凯撒互动娱乐,随后在母公司主导下进行了大量游戏收购。2016年被史玉柱以44亿美元收购,曾想装入A股的巨人网络,因“博彩”主题一直未获证监会批准,而后曲线救国登陆美股。</p> <p><b>北美地区游戏收入效率高,博彩游戏发展环境良好。</b>据统计,北美地区单个游戏玩家在2019年平均能带来190美元的收入。卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区该类游戏的市场比例,其中老虎机是美国玩家最爱。</p> <p><b>Playtika的游戏产品特点:</b>一、强大的游戏产品组合,有9款位列美国最赚钱的100款游戏;二、产生大量收入的游戏主要是头部的几款;三、不断发展的实时运营服务平台为公司提供了从用户增长、用户活跃到货币化收入的整套服务系统。四、收入较依赖北美地区,营收占比近70%,而欧洲、印度市场也有待继续挖掘。</p> <p><b>Playtika的主要运营数据:</b>一、平均DAU/MAU维持在33%左右较为健康和活跃的水平,MAU在2020年前9个月达到了3520万;二、平均日付费用户才从2019年的21.8万人、付费率2.14%提升至2020年前9个月的29万人、付费率2.54%;三、每日活动用户的平均收入在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。</p> <p><b>业绩增速良好,正常状态完全能在2024年前覆盖长期债务。</b>公司2017-2019年的复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%;毛利率稳定在70%左右,营收成本主要是渠道费用(苹果渠道手续费为30%,公司专有平台手续费率3-4%);</p> <p>调整后EBITDA在2019年达到6.21亿美元,2020年前9个月6.66亿美元,2019年借债收购后的利息费用和股票激励相关费用较高,因此净利润受影响。由于收购,商誉及其他无形资产占比较高,至2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,若以25%的EBITDA来偿还债务,在2024年前压力并不大。</p> <p><b>估值分析</b></p> <p>游戏公司现金流强势稳定,对于产品成熟的游戏、利润率相对较高公司来说,EV/EBITDA较适用来估值。</p> <p>将博彩游戏公司单列的小组(组1),及加上其他主要游戏公司的大组(组2)的相对估值来进行对比,其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍,下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍。而Playtika以27美元的价格招股,绿鞋前市值为111.4亿美元。发行TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍,相对行业有折价。</p> <p>若未来继续保持同样的收入增速和运营效率,以博彩游戏行业平均的EV/EBITDA 11.3倍来算,2021年底的市值可以达到143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。但实际上,公司属于博彩业头部公司,二级市场上可能会享受更高的估值倍数。</p> <p><b> 风险提示</b></p> <ul> \n <li>游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长</li> \n <li>货币化能力下降,用户付费意愿降低</li> \n <li>宏观环境变化以及法律和监管风险</li> \n</ul> <p><span style=\"color:rgba(143,16,16,1);\"><i>正文部分</i></span></p> <h4><b>与A股近在咫尺的休闲棋牌公司</b></h4> <p>Playtika创建于2010年,是一家以色列的主打休闲社交游戏的公司,主要品类是棋牌。它的创始人之一Robert Antokol是一位有着软件游戏公司经历的工程师,拿着150万美元就创立了Playtika,在<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/FB\">$Facebook(FB)$</a> k上创立了第一款休闲类游戏Slotomania,并在Facebook庞大的用户群体加持下获得成功,而后推出了独立的App。只是没过一年,公司就卖给了一家博彩公司——凯撒互动娱乐(<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/CZR\">$凯撒娱乐(CZR)$</a> ),收购价为1.6亿美元。</p> <p>从150万美元到1.6亿美元,足足100多倍,至少在当时,犹太人的这笔交易有百倍多的收益,不失为良策。虽然不是大股东,Antokol至今一直担任着CEO一职并管理着公司。而且从公司整个发展经历来看,不断进行收购和并购是其向外壮大的重要因素。</p> <p>由于母公司专注于博彩,Playtika最重要的几款游戏皆于博彩有关,从最初的在线老虎机游戏Slotomania,到后来收购的BingoBlitz、House of Fun、世界扑克系列等等,都是经典的博彩类游戏。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1daa8f7ee52930250e48ecacb6c17ddf\" tg-width=\"1356\" tg-height=\"664\">另一边,同样是游戏大佬的史玉柱也希望通过并购和收购扩充实力。</p> <p>2016年,刚刚在A股借壳上市的$巨人网络(002558)也对Playtika伸出了橄榄枝,准备以44亿美元从濒临破产的凯撒互动娱乐手中收购Playtika。</p> <p>对凯撒互动娱乐来说,5年获得超过25倍的收益,并且是全现金。史玉柱最初的设想是以255亿元人民币(交易对价的83.6%)以发行股份方式支付,剩余50亿元人民币(共计16.4%)以现金方式支付。资本团包括宁波郁氏家族(郁国祥)的上海瓴逸、马云的云锋基金。</p> <p>但是,棋牌游戏天然的“涉赌”属性让这笔收购屡屡被证监会驳回,即便巨人网络多次调整Playtika的重组草案,还增加了业绩补偿承诺,依然没能成功进入A股,甚至史玉柱本人受到了谣言和抹黑。</p> <p>在2019年11月,巨人网络终止对Playtika的收购。</p> <p>然而故事并没有结束,巨人网络采用“曲线救国”的方式开始对Playtika的收购,首先由子公司巨堃网络在2020年6月通过增资完成对重庆赐比的收购,占比100%,于同年7月完成工商变更登记。</p> <p>而根据港股上市公司<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/01089\">$乐游科技控股(01089)$</a> 公布的2020年中期报告显示,重庆赐比持有Alpha Frontier42.04%的股权,实际控制人是史玉柱;Hazlet Global Limited持有Alpha Frontier32.95%的股权,实际控制人是史玉柱女儿史静。</p> <p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/3988785367b142c68ca5d48ee74dee9a\" tg-width=\"1001\" tg-height=\"827\">如此一来,取得《境外投资项目备案通知书》的Alpha Frontier的境内投资人就成了巨人网络,巨人网络也是Playtika的第一大股东。</p> <h4> <b>独树一帜的棋牌博彩类游戏市场</b></h4> <p>游戏是全球化的娱乐,经过不断的演化也形成了不同终端上的不同类型。根据Newzoo的统计,智能手机游戏收入同比增长15.8%至636亿美元,市场份额一骑绝尘达到40%,加上平板的9%,两者加起来要占据一半的市场份额。而主机游戏同比增长6.8%至452亿美元,占有率28%,传统PC游戏增长6.7%至339亿美元,市占率21%,同比增长,这两者变化并不大,而传统网页游戏的市场份额继续被挤占至不足2%,同比收入下滑13.4%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/6cc430b2918ab3dde3cdfd6f8c739536\" tg-width=\"962\" tg-height=\"608\">按地区来看,2020年亚太和北美是游戏收入占比最高的两个地区,其中亚太784亿美元,同比增长9.9%,几乎占据一半,而北美400亿美元,同比增长8.5%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/030b3e8af7859b678ca7aff6cd12c8e4\" tg-width=\"959\" tg-height=\"560\">不过考虑到用户数的不同,2020年底全球有27亿的游戏玩家,其中亚太地区占了54%,中东非洲和欧洲各占比14%,北美地区只占比8%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/71760703858afe6091c8dfcd9e93ea5c\" tg-width=\"985\" tg-height=\"612\">从单位人数的收入来看,北美地区的收入效率最高,单个游戏玩家能带来190美元的收入(可以是游戏本身充值以及相关的广告等收入)。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/896e88a795ac63c8ff9e6b8e8e883abf\" tg-width=\"965\" tg-height=\"413\">按照每分钟必要的操作数量和每个操作背后的思考时间来区分,可以将游戏分为三个层次——休闲游戏、中核游戏和硬核游戏。大部分电子竞技的项目属于硬核游戏,而棋牌博彩类基本属于休闲游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/4cff2e75842322e93ce78b73a2576d5e\" tg-width=\"965\" tg-height=\"584\">由于2020年疫情的原因,超休闲和休闲游戏的活跃度全线增长,相比中核游戏和硬核游戏,其DAU增长更高,在大部分T1地区的DAU同比增长都超过了200%。</p> <p>具体到棋牌类博彩游戏方面,与其他的中核、硬核类游戏相比,休闲的博彩手游有几个特点:</p> <p><i>1. 虽然操作要求低;</i></p> <p><i>2. 货币化能力高;</i></p> <p><i>3. 生命周期长;</i></p> <p><i>4. 依赖社交传播</i></p> <p>2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。其中扑克类游戏增速1%,老虎机类游戏增速14%,而宾果类游戏增速33%,相对较快。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/7f3feda4d4fb3ee85cfbe6956c0e5154\" tg-width=\"959\" tg-height=\"546\">北美作为最成熟的游戏市场,卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区博彩类游戏的市场比例。欧洲、亚洲中东、北美分别占有前三大在线赌博的市场份额。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/b0575525b24b2512a027db8274ffc52e\" tg-width=\"955\" tg-height=\"529\">亚太地区在人口增长的推动下,以及在互联网普及率不断提高的印度、新加坡、泰国和印度尼西亚等新兴市场的推动下,引领着全球在线赌博市场的发展。巴西、阿根廷等其他新兴游戏市场也将推动拉美市场的前进。而美国和英国在线博彩玩家最偏爱扑克和老虎机游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/465193084b1ae84d14616e135b721fd9\" tg-width=\"978\" tg-height=\"512\">从不同终端上来看,2020年疫情期间,美国Android平台博彩手游整体下载量呈现下降趋势,同比下降23.6%,同时最受欢迎的前十博彩游戏榜单中,有7家厂商的下载量同比下跌;而iOS平台的博彩手游在疫情期间同比增长12.8%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/da2cc8a67d815bc57230a853a3dc6a52\" tg-width=\"974\" tg-height=\"544\">同时,推硬币玩法强势入局,新入的前十榜单中《Lucky Pusher》和《Coin Dozer》都是推硬币玩法。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/df5dfb3ae9bf53bee1c33874987b7056\" tg-width=\"961\" tg-height=\"444\">从厂家上来看,Playtika与Playtika UK均在前十榜上,2020年的下载量有所下降,而收入则有上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/0b9cd511f4d9792b815de85bc776e62b\" tg-width=\"962\" tg-height=\"439\">对Playtika来说,2020年开始在印度等新兴市场的掘金能力在增加<img src=\"https://static.tigerbbs.com/fa8d18ab5b182b34541bc851eb0113d0\" tg-width=\"978\" tg-height=\"475\">总的来说,对美国市场而言,博彩类游戏从线下发展至线上,再发展至移动端有着绝对的发展优势。</p> <h3><b>Playtika的业务特点</b></h3> <p><b>一、公司有强大的游戏产品组合,收购的游戏组合表现亮眼。</b></p> <p>根据App Annie的数据,Playtika有9款游戏在应用内总收入中名列美国最赚钱的前100名手机游戏。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/463a9d450c3ea7a97e44ebc9beec5500\" tg-width=\"970\" tg-height=\"645\">当然,大部分都是Playtika收购来的游戏。在过去的八年中,Playtika成功收购了许多手机游戏工作室,包括Seriously(2019),Supertreat(2019),Wooga(2018),Jelly Button(2017),House of Fun(2014),世界扑克系列 (2013)和Bingo Blitz(2012)。从收购日期开始的第一个完整季度到2020年第三季,所收购游戏的收入平均增长6.2倍。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/1b32258379bf5abaa9e39fed248719f8\" tg-width=\"978\" tg-height=\"607\"><b>二、主要的产品贡献了绝大部分收入。</b></p> <p>Playtika通过其平台进行积极管理的游戏大约有15款,其中历史最久、用户规模最大的游戏占了收入的大部分。以2020年Q3的数据为例,以博彩为主题的游戏占了57.4%,其余的休闲游戏占了42.6%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/df0ffbcf16fe6d6a9685a3b5f0ddd8a7\" tg-width=\"983\" tg-height=\"660\">其中贡献最大的是老虎机游戏Slotomania,也是Playtika最早发行并兴盛的游戏。</p> <p> 三、<b>实时运营服务平台的不断发展</b></p> <p>Playtika创建了可扩展的专有技术平台Playtika<br>Boost,拥有整个用户生命周期中的数据,来增强游戏中的实时运营服务。这个系统包括游戏基础元件和付费机会、支付系统和优化工具、玩家忠诚度计划、数据分析架构、定制用户数据、社交服务基础设施等。</p> <p>不少付费用户在进行首次购买之前,都已经是Playtika游戏一年以上的玩家。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/032a6ea073c3242584e5f471e2a75f38\" tg-width=\"980\" tg-height=\"503\">从活跃用户上看,Playtika的平均DAU和MAU的比率一直在33%左右,是较为健康和活跃的水平,其中MAU在2020年前9个月达到了3520万。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/e4d5af4a9e90e2a4ac8beb803fb0db8c\" tg-width=\"985\" tg-height=\"572\">在付费用户转化方面,Playtika2019年的平均日付费用户为21.8万人,付费率为2.14%。这一数字到2020年前9个月上升到了29万人,付费率升至2.54%,公司货币化效率提升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/1c0f904ccb6c00b946cb2fc23a9a74a2\" tg-width=\"996\" tg-height=\"585\">值得一提的是,Playtika近年来也开始持续布局人工智能业务,通过收购人工智能公司DS and DE Lab,设立全新人工智能部门,聚拢了众多以色列顶尖的人工智能科研人员。</p> <p>同时,Playtika的每日活动用户的平均收入(ARPDAU) 在2018年达到顶峰的0.64美元之后有所下降,但是在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/8f8ab73205a442f3f6520afbc77a4041\" tg-width=\"970\" tg-height=\"410\"><b>四、不同地区、不同渠道收入占比的差别</b></p> <p>美国地区是Playtika营收的主要来源,一直稳定在70%左右,而欧洲、非洲和中东地区近两年来的收入增速最高,占比已在2020年前9个月达到14%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/9e2032724d9ea0e8b3c13d8c2fe2237d\" tg-width=\"961\" tg-height=\"540\">同时,移动端近两年的增速较快,占比从2017年的70%左右上升至2020年前9个月的80%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/46718fa80643c896e885d426afd8c183\" tg-width=\"953\" tg-height=\"444\">同时,内部专有平台(自己的App)的收入增速较快,占比从2017年的4%上升至2020年前9个月的13.8%。三方平台(苹果、谷歌、Facebook)等平台的占比在下降。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/7e4ddcb1201704ecae9b074ca32a41bd\" tg-width=\"981\" tg-height=\"483\">Playtika的财务表现</p> <p>Playtika的营业收入从2017年的11.51亿美元增长到2019年的18.88亿美元,复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/b50c8f47b0ac80321661fc002afd5952\" tg-width=\"980\" tg-height=\"452\">同时,毛利增加,毛利率稳定在70%左右。Playtika的营收成本主要是与用户付款相关的处理费用和客服支持费用,比如通过苹果渠道的手续费为30%。而公司通过自己的专有平台的手续费率大概只有3-4%。因此,如果未来加强自有渠道运营,加大占比,则毛利率有望继续上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/78e8ce0dbce99c7281ac1674e6f38853\" tg-width=\"966\" tg-height=\"510\">其他的运营费率也相对保持稳定,研发费率微微上升。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/3edbeb43a0d00068d877ef1fafa2c2e2\" tg-width=\"979\" tg-height=\"476\">Playtika的整体运营利润在2017-2019年稳步上升,2019年的运营利润达到4.97亿美元,而2020年前9个月经营利润下跌至2.44亿美元,同期净利润更是下降至0.16亿美元,主要由于2020年借债收购后的利息费用较高,以及一笔股票激励相关费用。</p> <p>同期调整后EBITDA从2017年3.74亿美元增长到2019年的6.21亿美元,2020前9个月经调整的EBITDA为6.66亿美元,依然有41.18%的同比增长。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/4620debd8a40f5a55355c47c85354a72\" tg-width=\"965\" tg-height=\"581\">从资产负债表来看,公司的流动资产与流动负债大致匹配。</p> <p>2020年9月底,公司账上的现金及其等价物为3.78亿美元,流动负债总额为5.78亿美元,流动资产为6.39亿美元。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/89c933cffe6f165be118fc422c7e7794\" tg-width=\"965\" tg-height=\"531\">由于多次收购,公司资产中有不少商誉以及商誉外的无形资产,至2020年9月底,商誉及商誉外的无形资产占比近一半。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/d8dacbedd66b5b995b20735469565621\" tg-width=\"978\" tg-height=\"535\">但是Playtika借债成本较高。至2019年底,2024年到期的长期负债23.2亿美元,平均票息在为7.736%;2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,票息降至7.702%,依然处于较高水平。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/0ce825e31845c1452d01b97a97b9cbb2\" tg-width=\"967\" tg-height=\"505\">公司在2020年前9个月经营活动产生的现金为3.335亿美元,长期负债减少0.826亿美元,相当于仅25%的经营活动现金用于还债。</p> <p>假若公司IPO的16亿美元悉数用来偿还长期债务,剩余的6亿美元长期债务,以2019年6.21亿美元的EBITDA利润基准,未来4年保持相同的运营水准,即便以25%的利润还债,也可以覆盖这笔长期债务。</p> <h4>Playtika值多少钱?</h4> <p>游戏公司向来现金流强势且稳定,尤其对于产品成熟、结构稳定的游戏公司来说,利润率相对较高。通过提升投放渠道和内部运营的效率,公司可以进一步提升利润率。</p> <p>对Playtika来说,多次的收购是其成功运营的关键,而收购后的业务整合、促进协同,同时降低债务对公司运营的影响至关重要。</p> <p>与Playtika同一游戏赛道的公司有很多,主要玩家是美国两家老牌游戏商凯撒互动娱乐、Zynga、SciPlay以及最近上递交招股书的Roblox,澳洲最大的互动博彩游戏公司Aristocrat、韩国博彩游戏公司DoubleU、波兰游戏公司Huuuge Games。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/e36bac00c1f8c82ff803cf736ed9ce4e\" tg-width=\"952\" tg-height=\"321\">以2019年营收来看,Aristocrat、凯撒互动娱乐和Playtika排名靠前,其中Aristocrat线上游戏收入占比并不高。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/fca9b2c730d666178afbdf0d8927f6a9\" tg-width=\"966\" tg-height=\"696\">从利润上来看,韩国公司DoubleU的EBITDA利润率相对最高,在40%左右,Aristocrat、凯撒互动娱乐等规模稍大的公司也保持在20%以上的水准。Playtika在2018和2019年的EBITDA利润率分别为33.4%和32.9%,同行业中也是较高水平。而Zynga一直以来EBITDA利润率均在17%一下,且则因为各种原因利润率变化较大。</p> <p>2020年的疫情对有线下业务的公司打击较大,因此线下业务的公司的利润率均有所下降。不过Playtika线上业务几乎没有受到影响。<img src=\"https://static.tigerbbs.com/50a8798e55da6b2bb287bc6fd608bee1\" tg-width=\"966\" tg-height=\"701\">关于playtika的估值,可以参考行业内目前的整体估值倍数情况。</p> <p>我们将上述博彩游戏公司单列为一个小组(组1),以及加上其他主要游戏公司的大组(组2)。其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍(主要由于CZR和ZNGA较高),下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍.<img src=\"https://static.tigerbbs.com/f4c456d6bd430e2462d2601e6d2cbaa4\" tg-width=\"786\" tg-height=\"737\">Playtika以27美元的价格招股,对应的市值为111.4亿美元。则公司招股前,企业价值为92.9亿美元,公司招股后的企业价值大约为98.4亿美元(扣除上市费用)。</p> <p>因此,<b>公司发行的TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍</b>,接近整个游戏行业的估值,而相比博彩游戏行业平均有不少折价。</p> <p>当然,公司2020年的业绩有表现良好,至2020年9月的TTM EBITDA利润率维持在35.7%。</p> <p>如果公司在未来两年也能保持同样的收入增速和运营效率,在保持与博彩游戏行业平均预测EV/EBITDA 11.3倍,2021年底的EV有望达到124亿美元,若EBITDA的25%用来偿付长期债务,<b>则2021年底对应的市值则为143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。</b></p> <p>当然,对Playtika这样的公司来说,未来很有可能进一步进行收购活动,并对公司的收入结构产生影响。</p> <h4>风险提示</h4> <p>游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长</p> <p>货币化能力下降,用户付费意愿降低</p> <p>宏观环境变化以及法律和监管风险</p></body></html>","text":"事件 棋牌类公司$Playtika Holding Corp.(PLTK)$ 于美东时间1月15日登陆纳斯达克,公司发行价为27美元/股,超过招股区间上限的24美元,不计超额配售的发行市值为111.44亿美元。首日上市开盘上涨23.70%,收盘涨幅17.11%,最新总市值达130亿美元。 要点 以收购和被收购壮大,曾于A股失之交臂。以休闲博彩棋牌游戏见长的Playtika在2010年创建之后,隔年就出售给了业内巨头凯撒互动娱乐,随后在母公司主导下进行了大量游戏收购。2016年被史玉柱以44亿美元收购,曾想装入A股的巨人网络,因“博彩”主题一直未获证监会批准,而后曲线救国登陆美股。 北美地区游戏收入效率高,博彩游戏发展环境良好。据统计,北美地区单个游戏玩家在2019年平均能带来190美元的收入。卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区该类游戏的市场比例,其中老虎机是美国玩家最爱。 Playtika的游戏产品特点:一、强大的游戏产品组合,有9款位列美国最赚钱的100款游戏;二、产生大量收入的游戏主要是头部的几款;三、不断发展的实时运营服务平台为公司提供了从用户增长、用户活跃到货币化收入的整套服务系统。四、收入较依赖北美地区,营收占比近70%,而欧洲、印度市场也有待继续挖掘。 Playtika的主要运营数据:一、平均DAU/MAU维持在33%左右较为健康和活跃的水平,MAU在2020年前9个月达到了3520万;二、平均日付费用户才从2019年的21.8万人、付费率2.14%提升至2020年前9个月的29万人、付费率2.54%;三、每日活动用户的平均收入在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。 业绩增速良好,正常状态完全能在2024年前覆盖长期债务。公司2017-2019年的复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%;毛利率稳定在70%左右,营收成本主要是渠道费用(苹果渠道手续费为30%,公司专有平台手续费率3-4%); 调整后EBITDA在2019年达到6.21亿美元,2020年前9个月6.66亿美元,2019年借债收购后的利息费用和股票激励相关费用较高,因此净利润受影响。由于收购,商誉及其他无形资产占比较高,至2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,若以25%的EBITDA来偿还债务,在2024年前压力并不大。 估值分析 游戏公司现金流强势稳定,对于产品成熟的游戏、利润率相对较高公司来说,EV/EBITDA较适用来估值。 将博彩游戏公司单列的小组(组1),及加上其他主要游戏公司的大组(组2)的相对估值来进行对比,其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍,下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍。而Playtika以27美元的价格招股,绿鞋前市值为111.4亿美元。发行TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍,相对行业有折价。 若未来继续保持同样的收入增速和运营效率,以博彩游戏行业平均的EV/EBITDA 11.3倍来算,2021年底的市值可以达到143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。但实际上,公司属于博彩业头部公司,二级市场上可能会享受更高的估值倍数。 风险提示 游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长 货币化能力下降,用户付费意愿降低 宏观环境变化以及法律和监管风险 正文部分 与A股近在咫尺的休闲棋牌公司 Playtika创建于2010年,是一家以色列的主打休闲社交游戏的公司,主要品类是棋牌。它的创始人之一Robert Antokol是一位有着软件游戏公司经历的工程师,拿着150万美元就创立了Playtika,在$Facebook(FB)$ k上创立了第一款休闲类游戏Slotomania,并在Facebook庞大的用户群体加持下获得成功,而后推出了独立的App。只是没过一年,公司就卖给了一家博彩公司——凯撒互动娱乐($凯撒娱乐(CZR)$ ),收购价为1.6亿美元。 从150万美元到1.6亿美元,足足100多倍,至少在当时,犹太人的这笔交易有百倍多的收益,不失为良策。虽然不是大股东,Antokol至今一直担任着CEO一职并管理着公司。而且从公司整个发展经历来看,不断进行收购和并购是其向外壮大的重要因素。 由于母公司专注于博彩,Playtika最重要的几款游戏皆于博彩有关,从最初的在线老虎机游戏Slotomania,到后来收购的BingoBlitz、House of Fun、世界扑克系列等等,都是经典的博彩类游戏。 另一边,同样是游戏大佬的史玉柱也希望通过并购和收购扩充实力。 2016年,刚刚在A股借壳上市的$巨人网络(002558)也对Playtika伸出了橄榄枝,准备以44亿美元从濒临破产的凯撒互动娱乐手中收购Playtika。 对凯撒互动娱乐来说,5年获得超过25倍的收益,并且是全现金。史玉柱最初的设想是以255亿元人民币(交易对价的83.6%)以发行股份方式支付,剩余50亿元人民币(共计16.4%)以现金方式支付。资本团包括宁波郁氏家族(郁国祥)的上海瓴逸、马云的云锋基金。 但是,棋牌游戏天然的“涉赌”属性让这笔收购屡屡被证监会驳回,即便巨人网络多次调整Playtika的重组草案,还增加了业绩补偿承诺,依然没能成功进入A股,甚至史玉柱本人受到了谣言和抹黑。 在2019年11月,巨人网络终止对Playtika的收购。 然而故事并没有结束,巨人网络采用“曲线救国”的方式开始对Playtika的收购,首先由子公司巨堃网络在2020年6月通过增资完成对重庆赐比的收购,占比100%,于同年7月完成工商变更登记。 而根据港股上市公司$乐游科技控股(01089)$ 公布的2020年中期报告显示,重庆赐比持有Alpha Frontier42.04%的股权,实际控制人是史玉柱;Hazlet Global Limited持有Alpha Frontier32.95%的股权,实际控制人是史玉柱女儿史静。 如此一来,取得《境外投资项目备案通知书》的Alpha Frontier的境内投资人就成了巨人网络,巨人网络也是Playtika的第一大股东。 独树一帜的棋牌博彩类游戏市场 游戏是全球化的娱乐,经过不断的演化也形成了不同终端上的不同类型。根据Newzoo的统计,智能手机游戏收入同比增长15.8%至636亿美元,市场份额一骑绝尘达到40%,加上平板的9%,两者加起来要占据一半的市场份额。而主机游戏同比增长6.8%至452亿美元,占有率28%,传统PC游戏增长6.7%至339亿美元,市占率21%,同比增长,这两者变化并不大,而传统网页游戏的市场份额继续被挤占至不足2%,同比收入下滑13.4%。按地区来看,2020年亚太和北美是游戏收入占比最高的两个地区,其中亚太784亿美元,同比增长9.9%,几乎占据一半,而北美400亿美元,同比增长8.5%。不过考虑到用户数的不同,2020年底全球有27亿的游戏玩家,其中亚太地区占了54%,中东非洲和欧洲各占比14%,北美地区只占比8%。从单位人数的收入来看,北美地区的收入效率最高,单个游戏玩家能带来190美元的收入(可以是游戏本身充值以及相关的广告等收入)。按照每分钟必要的操作数量和每个操作背后的思考时间来区分,可以将游戏分为三个层次——休闲游戏、中核游戏和硬核游戏。大部分电子竞技的项目属于硬核游戏,而棋牌博彩类基本属于休闲游戏。由于2020年疫情的原因,超休闲和休闲游戏的活跃度全线增长,相比中核游戏和硬核游戏,其DAU增长更高,在大部分T1地区的DAU同比增长都超过了200%。 具体到棋牌类博彩游戏方面,与其他的中核、硬核类游戏相比,休闲的博彩手游有几个特点: 1. 虽然操作要求低; 2. 货币化能力高; 3. 生命周期长; 4. 依赖社交传播 2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。其中扑克类游戏增速1%,老虎机类游戏增速14%,而宾果类游戏增速33%,相对较快。北美作为最成熟的游戏市场,卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区博彩类游戏的市场比例。欧洲、亚洲中东、北美分别占有前三大在线赌博的市场份额。亚太地区在人口增长的推动下,以及在互联网普及率不断提高的印度、新加坡、泰国和印度尼西亚等新兴市场的推动下,引领着全球在线赌博市场的发展。巴西、阿根廷等其他新兴游戏市场也将推动拉美市场的前进。而美国和英国在线博彩玩家最偏爱扑克和老虎机游戏。从不同终端上来看,2020年疫情期间,美国Android平台博彩手游整体下载量呈现下降趋势,同比下降23.6%,同时最受欢迎的前十博彩游戏榜单中,有7家厂商的下载量同比下跌;而iOS平台的博彩手游在疫情期间同比增长12.8%。同时,推硬币玩法强势入局,新入的前十榜单中《Lucky Pusher》和《Coin Dozer》都是推硬币玩法。从厂家上来看,Playtika与Playtika UK均在前十榜上,2020年的下载量有所下降,而收入则有上升。对Playtika来说,2020年开始在印度等新兴市场的掘金能力在增加总的来说,对美国市场而言,博彩类游戏从线下发展至线上,再发展至移动端有着绝对的发展优势。 Playtika的业务特点 一、公司有强大的游戏产品组合,收购的游戏组合表现亮眼。 根据App Annie的数据,Playtika有9款游戏在应用内总收入中名列美国最赚钱的前100名手机游戏。当然,大部分都是Playtika收购来的游戏。在过去的八年中,Playtika成功收购了许多手机游戏工作室,包括Seriously(2019),Supertreat(2019),Wooga(2018),Jelly Button(2017),House of Fun(2014),世界扑克系列 (2013)和Bingo Blitz(2012)。从收购日期开始的第一个完整季度到2020年第三季,所收购游戏的收入平均增长6.2倍。二、主要的产品贡献了绝大部分收入。 Playtika通过其平台进行积极管理的游戏大约有15款,其中历史最久、用户规模最大的游戏占了收入的大部分。以2020年Q3的数据为例,以博彩为主题的游戏占了57.4%,其余的休闲游戏占了42.6%。其中贡献最大的是老虎机游戏Slotomania,也是Playtika最早发行并兴盛的游戏。 三、实时运营服务平台的不断发展 Playtika创建了可扩展的专有技术平台Playtika Boost,拥有整个用户生命周期中的数据,来增强游戏中的实时运营服务。这个系统包括游戏基础元件和付费机会、支付系统和优化工具、玩家忠诚度计划、数据分析架构、定制用户数据、社交服务基础设施等。 不少付费用户在进行首次购买之前,都已经是Playtika游戏一年以上的玩家。从活跃用户上看,Playtika的平均DAU和MAU的比率一直在33%左右,是较为健康和活跃的水平,其中MAU在2020年前9个月达到了3520万。在付费用户转化方面,Playtika2019年的平均日付费用户为21.8万人,付费率为2.14%。这一数字到2020年前9个月上升到了29万人,付费率升至2.54%,公司货币化效率提升。值得一提的是,Playtika近年来也开始持续布局人工智能业务,通过收购人工智能公司DS and DE Lab,设立全新人工智能部门,聚拢了众多以色列顶尖的人工智能科研人员。 同时,Playtika的每日活动用户的平均收入(ARPDAU) 在2018年达到顶峰的0.64美元之后有所下降,但是在2020年Q2之后又恢复至0.61美元。四、不同地区、不同渠道收入占比的差别 美国地区是Playtika营收的主要来源,一直稳定在70%左右,而欧洲、非洲和中东地区近两年来的收入增速最高,占比已在2020年前9个月达到14%。同时,移动端近两年的增速较快,占比从2017年的70%左右上升至2020年前9个月的80%。同时,内部专有平台(自己的App)的收入增速较快,占比从2017年的4%上升至2020年前9个月的13.8%。三方平台(苹果、谷歌、Facebook)等平台的占比在下降。Playtika的财务表现 Playtika的营业收入从2017年的11.51亿美元增长到2019年的18.88亿美元,复合增长率为28.07%,2020年前9个月的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%。同时,毛利增加,毛利率稳定在70%左右。Playtika的营收成本主要是与用户付款相关的处理费用和客服支持费用,比如通过苹果渠道的手续费为30%。而公司通过自己的专有平台的手续费率大概只有3-4%。因此,如果未来加强自有渠道运营,加大占比,则毛利率有望继续上升。其他的运营费率也相对保持稳定,研发费率微微上升。Playtika的整体运营利润在2017-2019年稳步上升,2019年的运营利润达到4.97亿美元,而2020年前9个月经营利润下跌至2.44亿美元,同期净利润更是下降至0.16亿美元,主要由于2020年借债收购后的利息费用较高,以及一笔股票激励相关费用。 同期调整后EBITDA从2017年3.74亿美元增长到2019年的6.21亿美元,2020前9个月经调整的EBITDA为6.66亿美元,依然有41.18%的同比增长。从资产负债表来看,公司的流动资产与流动负债大致匹配。 2020年9月底,公司账上的现金及其等价物为3.78亿美元,流动负债总额为5.78亿美元,流动资产为6.39亿美元。由于多次收购,公司资产中有不少商誉以及商誉外的无形资产,至2020年9月底,商誉及商誉外的无形资产占比近一半。但是Playtika借债成本较高。至2019年底,2024年到期的长期负债23.2亿美元,平均票息在为7.736%;2020年9月底,长期负债下降至22.4亿美元,票息降至7.702%,依然处于较高水平。公司在2020年前9个月经营活动产生的现金为3.335亿美元,长期负债减少0.826亿美元,相当于仅25%的经营活动现金用于还债。 假若公司IPO的16亿美元悉数用来偿还长期债务,剩余的6亿美元长期债务,以2019年6.21亿美元的EBITDA利润基准,未来4年保持相同的运营水准,即便以25%的利润还债,也可以覆盖这笔长期债务。 Playtika值多少钱? 游戏公司向来现金流强势且稳定,尤其对于产品成熟、结构稳定的游戏公司来说,利润率相对较高。通过提升投放渠道和内部运营的效率,公司可以进一步提升利润率。 对Playtika来说,多次的收购是其成功运营的关键,而收购后的业务整合、促进协同,同时降低债务对公司运营的影响至关重要。 与Playtika同一游戏赛道的公司有很多,主要玩家是美国两家老牌游戏商凯撒互动娱乐、Zynga、SciPlay以及最近上递交招股书的Roblox,澳洲最大的互动博彩游戏公司Aristocrat、韩国博彩游戏公司DoubleU、波兰游戏公司Huuuge Games。以2019年营收来看,Aristocrat、凯撒互动娱乐和Playtika排名靠前,其中Aristocrat线上游戏收入占比并不高。从利润上来看,韩国公司DoubleU的EBITDA利润率相对最高,在40%左右,Aristocrat、凯撒互动娱乐等规模稍大的公司也保持在20%以上的水准。Playtika在2018和2019年的EBITDA利润率分别为33.4%和32.9%,同行业中也是较高水平。而Zynga一直以来EBITDA利润率均在17%一下,且则因为各种原因利润率变化较大。 2020年的疫情对有线下业务的公司打击较大,因此线下业务的公司的利润率均有所下降。不过Playtika线上业务几乎没有受到影响。关于playtika的估值,可以参考行业内目前的整体估值倍数情况。 我们将上述博彩游戏公司单列为一个小组(组1),以及加上其他主要游戏公司的大组(组2)。其中组1的TTM P/S为3.2倍,EV/EBITDA为34.3倍(主要由于CZR和ZNGA较高),下财年预期EV/EBITDA为11.3倍。组2的TTM P/S为4.8倍,EV/EBITDA为29.3倍,下财年预期EV/EBITDA为13.9倍.Playtika以27美元的价格招股,对应的市值为111.4亿美元。则公司招股前,企业价值为92.9亿美元,公司招股后的企业价值大约为98.4亿美元(扣除上市费用)。 因此,公司发行的TTM P/S为4.87倍,EV/SALES为4.06倍,EV/EBITDA为11.39倍,接近整个游戏行业的估值,而相比博彩游戏行业平均有不少折价。 当然,公司2020年的业绩有表现良好,至2020年9月的TTM EBITDA利润率维持在35.7%。 如果公司在未来两年也能保持同样的收入增速和运营效率,在保持与博彩游戏行业平均预测EV/EBITDA 11.3倍,2021年底的EV有望达到124亿美元,若EBITDA的25%用来偿付长期债务,则2021年底对应的市值则为143亿美元,相当于目前发行市值有29%的升值空间。 当然,对Playtika这样的公司来说,未来很有可能进一步进行收购活动,并对公司的收入结构产生影响。 风险提示 游戏产品无法保持活跃用户及付费用户的增长 货币化能力下降,用户付费意愿降低 宏观环境变化以及法律和监管风险","highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/334497266","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":["CZR","FB","01089","PLTK"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":11777,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1693,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":2,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/337951619"}
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