7月末的上海依然炎热难耐,与去年ChinaJoy期间台风来袭带来的一丝凉意截然不同,那时出场馆时不免有些忐忑,担心自己有没有被吹飞的可能。而这次我步入场馆后,眯着眼望着穹顶的烈日,心中不禁暗自念叨——台风你还是来吧
个人而言,随着对厂商认识的加深,平日里也时常接触一些新品信息,到了线下的CJ,心情则逐渐归于平淡。
所以,当走到一个展区面前时,要么看看coser,接着对着展台感慨“原来是XX啊,新品看着确实有潜力,老产品也很稳定”。要么就找找乐子,和展商闲聊几句,然后奔赴下一个场馆,毕竟,川渝人最喜欢的事情就是逛gai了。
没有米哈游,二游展台会起飞吗?
说今年ChinaJoy没有变化,那肯定是骗人的,这次CJ给我最直观的感受就是——米哈游没有来参展
平日在网上冲浪时,难免听见厂商们抱怨米哈游让二游进入了“黑暗时代”,挤压了自己的生存空间。玩家社区里也闹出过“米游要与二游分割”的节奏。线上的这些声音不至于扩至线下,米哈游也不可能因为这种原因缺席CJ。
但是,当这种先入为主的看法占据了我的头脑后,就始终挥之不去,伴随着我整个游览过程。偶尔,我能在其他展位能看到米哈游旗下IP的身影:《绝区零》出现在了“中国游戏创新大赛”展区上;在高通展位能够体验到《崩坏:星穹铁道》;在手机展区能看见厂商用《原神》来彰示自己产品的优化与配置;也能遇见不少cos米家角色的coser。相比于去年千人排队抢一个《崩铁》周边的盛景,今年的CJ并不是米游玩家线下团建的好去处。
的确,往前有BW,往后有原神FES嘉年华,对于米哈游来说,专注于更为二次元化的展会可能是更加合理的选择。
没了米哈游这样的大厂,大家就将更多的精力放在了其它产品身上。如果按照常规的观展走线的话,今年鹰角的展台是第一个映入眼帘的,出息了,要知道去年在这一位置的还是索尼。这次鹰角带来了新游《明日方舟终末地》,想来也十分受到欢迎,我几次绕回鹰角的展区,无一例外都是人满为患。
我也浅浅地体验了一番,进行了新游的试玩,整体感受还是不错的,就是试玩的等级太高了,一路平推过去,反倒很难看出战斗以及策略的深度。
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从鹰角展区挤出,顺路就是《奇点时代》,他们在场馆里摆了一个休息区,说实话,《奇点时代》能独占一整块区域还是我没有想到的。但是一想到这个产品从上线以来就找对自己的方向,并且坚定服务于自己的目标用户,其心可鉴,因此,《奇点时代》能够出现在这样一个显眼的位置也就不足为奇了。
紧接着,西山居《解限机》展台的超大型机甲一定是无法忽视的存在,站机甲在面前,望着屏幕里炫酷的画面,就仿佛真的打破了第四面墙。除了看机甲外,在这里乐子依旧不少,黄旭东、孙一峰、皮特来到了现场;当天有位coser因为穿胶衣穿太久了而直接热昏,我愿称之为最敬业的coser。
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就在同一展馆,去年的大爆款《重返未来1999》《晶核》也参加了这次ChinaJoy,他们坐落于鸿蒙原生游戏分区的一角,并非那种一眼就能找到的展区,但凭借以往出色的表现,也俘获了一批忠实的粉丝,纷纷在此集邮打卡,其coser的还原度也极高。
在这次的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君也例行公布了上半年的产业报告,其中就提到了今年二游市场出现了下滑。正如报告中提到的那样,二游市场处于新老产品的一个更替期,浮沉过后有人断开连接,自然也有新的挑战者入局,总之,市场仍然期待着下一匹黑马的出现,引领新的潮流。
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两巨头今年怎么样
网易和腾讯分别在两个不同的展馆,今年这俩主打一个“牌面”。特别是腾讯展区人气爆棚,几乎占据了N4场馆一半的场地,在人最多的时段,腾讯展区还受到了管控,城外的人想进去,城里的人却一点也不想出来。
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收手吧腾子,外面全是阿sir
腾讯今年的展区很大,带来的产品自然也多,金铲铲之战、火影忍者、王者荣耀这些老产品就不多说了,无一例外都是大DAU的产品,有着庞大的用户基础。
另外,腾讯的FPS品类依旧占据着统治地位,在CJ给玩家呈上了一场射击游戏春晚:无畏契约、逆战未来、三角洲行动、暗区突围、COD等全挤在了一起…尤其是无畏契约直接杀疯,去年还只是腾讯游戏的一个小分区,今年就已经单独享有一个展台了。
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其实在这次展会前,我和一位在无畏契约赛事工作的朋友小聚了一下,他正准备随战队出发去韩国参加全球冠军赛。闲谈中他告诉我,《无畏契约》这次真是腾讯的“亲儿子”,在过去一年腾讯不仅大力扶持无畏契约的发展,而且还成功地将CN赛区纳入了无畏契约的全球赛事体系之中。
国内无畏契约的电竞生态更上一层楼,人气也达到了一个新高度,此前无畏契约国服单日最高在线已经稳定突破100万。另外在取得了种种进展后,这次的展会自然不能像去年那样“小家子气”了。
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腾讯所在展馆人从众
对腾讯的另一个感受就是,他们还将服务玩家的理念落实在了线下展会里。当我绕到DNF展区那边时,刚好碰见“听劝”、“福利”、“服务”、“夸夸”四大担当在那里整活,颇有一种“企业文化”的既视感,看来腾讯只需略微出手,就已经是抽象巅峰了。
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顺着潮水般的人流,推推挤挤,兜兜转转,我来到了网易这边。今年网易的展区比较集中,也是蛋仔派对、七日世界、极速巅峰、永劫无间手游(这个其实在鸿蒙展区)等新老产品都有上阵。舞台前的活动似乎从来没有停过,舞台后集邮的人也总是络绎不绝。让我印象比较深的就是,在两个主要的试玩区上零零总总有着近十款游戏,每款游戏只需稍微关注试玩一下就能领一个周边,堪称羊毛党的天堂。
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由于今年暴雪和网易“冰释前嫌”,所以暴雪这次也回归了CJ,单独设置了一个大展台。在展台后面的魔兽试玩区,其装修造型也基本就是“网吧风格”,不知是否又唤起了一代人的DNA。
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对新生代的玩家来说,或许《炉石传说》《守望先锋》这样的游戏更能在他们心中泛起涟漪。尤其是这次《炉石传说》堪称本届CJ的MVP,执行制作人来到了CJ现场,宣布《炉石传说》国服回归定档于9月25日,并将为国服玩家送出2023年错过的全部卡牌作为补偿,包括金卡!话音落下瞬间点燃全场热情,还一度登上了当日的热搜。
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“我承认我之前的声音是大了些。”“啊?金卡?”“我是暴雪的狗。”“那只能是我的问题了”…现场的欢呼声中也隐约传来不少魔怔的声音。
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些许变化,些许遗憾
今年的CJ有一个很明显的现象:热闹的非常热闹,不热闹的,也是完全不热闹,这好像有点废话文学,但如果身临现场,其实是可以直观地感受出来的。
在N2——N5的游戏场馆中,混进去了几个车企,主推“新能源汽车”。人气有点一言难尽,看得出他们很想打入年轻人的圈层,把痛车、coser什么的全部都安排了进去,但现场的效果看来并不理想。
比如今年的Bilibili展台在Showgril跳宅舞的时候,引得全场馆年轻人驻足观看,而就在斜对面的广汽任凭摆上多少个“音响”,硬是没能参与进半分。
值得一提的是,今年Bilibili还对《三国:谋定天下》设有一席之地,展区上身高数米的关公雕像硬控路过的玩家,与《物华弥新》组成的国风风格也让B站站台成为CJ的一股清流。一想到B站往年在游戏上的成绩,对比下来竟让我有点哭笑不得。
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其它的像完美世界以前都是CJ的 “钉子户”,但今年却没了影。完美世界在不久前有大规模人事变动,没来参与也情有可原。此前完美旗下的《异环》掀起了一波小高潮,这次没能在CJ上带来新消息也有点遗憾。
反之,盛趣倒是从未缺席过ChinaJoy,直到今天我才知道这点,谈及他们的IP,诸如《热血传奇》《泡泡堂》《龙之谷》《冒险岛》等不少都与ChinaJoy年龄相近,其中《热血传奇》竟比ChinaJoy还要大上几岁,现场依旧能够看到很多新生代的面孔。
最后索尼这边依旧落下了遗憾,当笔者逛到N5展馆的时候,《影之刃:零》的试玩资格已经发放完毕,我也与试玩无缘。现场的一位粉丝告诉我,他上午一进场馆就直奔《影之刃零》的展台排队,结果还只拿到一张下午的试玩券。所幸,从现场的实机试玩以及制作人见面会上来看,《影之刃零》优化还算顶级,在PS5上面也能实现2K画质60帧的流畅运行。
既然提到了《影之刃零》,那么也离不开国产顶流《黑神话》。现场不乏有人cos靡道人、天命人等角色,还有很多展区都挂上了与《黑神话》的联动海报,一切都暗流涌动,蓄势待发的样子,但,游戏科学并没有参展,这根导火线也始终没能引燃。
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就像很多“猴X”的心情一样,笔者同样希望在这次CJ上看到更多《黑神话》的身影,因为离游戏正式发售不到一个月,如果错过了这次CJ,下次黑猴登上国际性舞台的时机恐怕就只能是8月21日的科隆展了,届时已是正式上线的“后日谈”了。
结语
展会结束后,ChinaJoy官方也公布了具体的数据,这届CJ的参观人次达到了36.7万,年龄分布方面,18-29岁的年轻群体占比68.4%。人流量大、年轻群体居多、正走向国际化,ChinaJoy似乎没多少改变。
那么,今年的ChinaJoy是否依然有趣?我那位因参加为无畏契约决赛而错过CJ的朋友告诉我“肯定好玩呀,我还从来没去过呢,这次真是可惜。“而去年另一位同行的朋友则表示“上次才去了BW,这次CJ其实不太想来。“
当身边的线下活动越来越多,当CJ不再是唯一,大家对于参加这类展会的热情和选择变得更加多样化,但无论持何种看法,CJ都会成为生命中的一部分,随时间的沉淀而成为独一无二的存在。
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