饭桶俊
06-21
弹幕200亿条还是300亿条,对股价不会产生任何影响。新游戏才刚上架,这个时候就信誓旦旦的说对业绩会有巨大影响,不是蠢就是坏。B站股价能否突破,还是要看净利润、经济利润率。
@读财报说新股:
《三谋》公测成绩优异,B站盈亏平衡加速到来,还能上车吗?
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精彩评论
皓月繁星
06-22
皓月繁星
那净利润从哪里来呢 弹幕还是游戏?
饭桶俊
:
投资有多种模式和习惯。有的习惯于跟热点、炒消息面。有的习惯于投资有盈利能力的企业,做真正的价值投资。按各自喜欢的方式来就好。
皓月繁星
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饭桶俊
:
看来你还是认真研究了的 其他没有太大变化的基础上 游戏增收就会带来很大的变化,我去体验了游戏 目前看还是有自己的游戏特色,也有玩家热情,投资本就是预期嘛等游戏数据真的实现并且披露的时候 不就已经没有机会了嘛
饭桶俊
:
一款刚上架的游戏,带不来预期净利润。小破站现在营收的4个主要来源:广告,游戏、增值服务(会员、直播等等)、自营电商(会员购)。
1、广告,需要优化提升“算法分发”的效率和效果,同时为up提供更多的广告/商业化工具。
2、游戏,现在做爆款游戏(手游)挺难的,维持“收支平衡”吧,同时继续“收缩投入产出比低的项目”。
3、增值这块,围绕优质内容,想办法让用户为好内容多买单。直播需要大改优化(对比抖快的直播,b站的直播在mcn合作、产品功能迭代/运营引导、商业化方面,都太落后了……)。
4、会员购就不聊了。
另外,继续“降本增效”吧。and,要“着重提升用户的ARPU”。我有不少朋友在b站供职,给他们也提过不少建议。
作为个人投资者,日常得学会“看懂财报”,不要被这些pr的公关文章洗脑。分享一本清华老师写的《一本书读懂财报》,对分析上市公司很有帮助。
什么也没有了~
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justify;\"><strong>所谓降肝,是降低游戏操作时间,</strong>具体体现在操作内容的自动化上</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SLG游戏常常需要花费大量时间来进行练兵升级,但《三谋》尽量通过自动铺路,一键工程等自动化操作来减少用户操作时间</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>减氪,就是减少用户花钱项目:</strong>《三谋》降低了抽卡价格,砍掉了诸多付费点,以更好地匹配平台用户特征,但从效果来看,SLG天然具备氪金特征,这样玩的人多,赚钱并不是难事</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">........</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">在《三谋》发行之前,b站的游戏业务一直处于低迷状态,刚刚过去的一季度,b站总营收56.6亿,同比增长12%,净亏损7.7亿,同比增涨了21%</p>\n<p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/7b71789a0ee21d81346f81da26807151\" tg-width=\"949\" tg-height=\"386\"><span>图片</span></p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">在广告和增值增长较快的背景下,游戏业务再次成为业绩的拖油瓶,第一季度b站游戏收入9.8亿,同比下滑13% </p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2018年b站赴美上市时游戏占比达到80%,但到了2024年一季度游戏业务营收占比滑落至17%</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">看起来似乎b站是去游戏化成功了,但这是以游戏业务的不增长为前提的</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">早在2018年一季度b站的游戏收入就达到7亿,但这么多年过去了,游戏收入呆若木鸡般没有多少长进,但《三谋》这次似乎让投资者看到了希望。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">这次b站跳出了自己的游戏舒适区,在此前从未涉猎的SLG游戏上取得了良好的成绩单,交银国际认为基于目前流水表现,预计该游戏首月流水可达5亿~8亿元,假设九个月流水摊销,预计2024年贡献收入8亿~13亿元,拉动全年游戏收入增长10%~20%</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">看起来对业绩拉动作用也有限,但是《三谋》的成功证明了b站是有做好游戏的能力的,这一点可能是投资者更看重的</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">至于股价上,《三谋》对B站业绩的贡献,股价上也反映了80%左右了,这是基于全年8-13亿业绩贡献推算的</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">因此,B站再涨涨,股价也合理了,我们也不能太贪心,持有的,可以再等下,没上车的,现在不建议上车了!</p>\n<p> <a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> <a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">$网易(NTES)$</a> </p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p></p>\n<p>今天和大家聊聊笑的合不拢嘴的B站 <a href=\"https://laohu8.com/S/BILI\">$哔哩哔哩(BILI)$</a> </p>\n<p style=\"text-align: justify;\">6月18日b站宣布平台第200亿条弹幕诞生,同一天,B站港股股价大涨19%,<strong>就今年半年时间来看,股价也强势翻倍!</strong></p>\n<p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0bbac3029f7f61680227a572157aed3b\" 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在《三谋》发行之前,b站的游戏业务一直处于低迷状态,刚刚过去的一季度,b站总营收56.6亿,同比增长12%,净亏损7.7亿,同比增涨了21% 图片 在广告和增值增长较快的背景下,游戏业务再次成为业绩的拖油瓶,第一季度b站游戏收入9.8亿,同比下滑13% 2018年b站赴美上市时游戏占比达到80%,但到了2024年一季度游戏业务营收占比滑落至17% 看起来似乎b站是去游戏化成功了,但这是以游戏业务的不增长为前提的 早在2018年一季度b站的游戏收入就达到7亿,但这么多年过去了,游戏收入呆若木鸡般没有多少长进,但《三谋》这次似乎让投资者看到了希望。 这次b站跳出了自己的游戏舒适区,在此前从未涉猎的SLG游戏上取得了良好的成绩单,交银国际认为基于目前流水表现,预计该游戏首月流水可达5亿~8亿元,假设九个月流水摊销,预计2024年贡献收入8亿~13亿元,拉动全年游戏收入增长10%~20% 看起来对业绩拉动作用也有限,但是《三谋》的成功证明了b站是有做好游戏的能力的,这一点可能是投资者更看重的 至于股价上,《三谋》对B站业绩的贡献,股价上也反映了80%左右了,这是基于全年8-13亿业绩贡献推算的 因此,B站再涨涨,股价也合理了,我们也不能太贪心,持有的,可以再等下,没上车的,现在不建议上车了! $腾讯控股(00700)$ 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其他没有太大变化的基础上 游戏增收就会带来很大的变化,我去体验了游戏 目前看还是有自己的游戏特色,也有玩家热情,投资本就是预期嘛等游戏数据真的实现并且披露的时候 不就已经没有机会了嘛","text":"看来你还是认真研究了的 其他没有太大变化的基础上 游戏增收就会带来很大的变化,我去体验了游戏 目前看还是有自己的游戏特色,也有玩家热情,投资本就是预期嘛等游戏数据真的实现并且披露的时候 不就已经没有机会了嘛","html":"看来你还是认真研究了的 其他没有太大变化的基础上 游戏增收就会带来很大的变化,我去体验了游戏 目前看还是有自己的游戏特色,也有玩家热情,投资本就是预期嘛等游戏数据真的实现并且披露的时候 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