针对游戏行业的负面政策,也不是一次两次了,比如去年的未成年人防沉迷时间禁令、以及更早的游戏版号停发政策,都在短期内引发了市场动荡,但长期来看,其实都是黄金坑。更何况这次只是针对诱导性奖励的政策,而且还只是“草案征求意见稿”阶段,虽然部分内容有点吃饱了撑的没事干的感觉,但整体还是没什么方向性的问题的,国内互联网诱导性消费、充分利用人性弱点,让用户一时冲动,多花冤枉钱的事情还少吗?更何况游戏行业更是重灾区,鹅厂为了让用户多消费,有损阴德的事情没少干,限制一下,我觉得没什么问题,而且对于游戏业务的营收,影响也不大,最多也就是几个百分点的变动。要知道,白嫖用户始终是白嫖用户,氪金玩家还要继续氪金。但是作为投资者,我建议有关B门下次颁发政策的时候,多动动脑子,尤其是在当前这种市场极度需要信心的时候,别整这种看上去是就像大利空的幺蛾子,非常被做空者利用,让市场过度反应。比如能不能利好利空信息混杂着发布?比如一边限制诱导消费,一边多发版号,降低小游戏厂商准入条件?或者适度开放一些可以做的游戏题材,不要那么蠢好不好?否则我会认为你是故意的,或者收了不该收的钱[微笑] [微笑] [微笑] $腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$
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